dota人物有多少
A. dota有幾個英雄
有斧王,幻影長矛手,召喚師,骷髏王,死靈法師,虛空假面,秀逗魔法師,流浪劍客,神靈武士還有黑弓。
B. DOTA有多少英雄
目前103個英雄
力量:34
敏捷:33
智力:36
6.71版本
C. Dota2》中共有多少位英雄
截止到2021年11月。dota2共有122個英雄。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。
D. DOTA6.48版本有多少位英雄
7位 新英雄
下面是 使用方法
物品方面:
·魔瓶:在使用神符之後,瓶子將灌裝至2/3滿而不是全滿
·偵察守衛:價格由300下降至200,持續時間由480秒下降至360秒,商店存儲上限為3組,補充時間為360秒
·瓶裝藍色葯水:恢復所需時間由20秒下降至10秒
·烏鴉:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用後處於無敵狀態(持續時間7秒,冷卻時間20秒,魔法消耗25點)
·崗哨守衛:持續時間由120秒上升至360秒,但自身視野十分有限
·黑皇杖:重寫了天神下凡的代碼以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外觀異常等),物品現在可以丟棄
·血精石:隨著能量的增加,生命和魔法回復速度也相應增加
·挑戰頭巾:在合成時將優先使用2個恢復戒指而不是1個治療指環(如果你3個都有的話)
·回城卷軸:現在可以對世界之樹/冰封王座使用
·無用掛件:卷軸價格由175下降至150
·支配頭盔:物品現在可以拆分
·動物信使:為動物信使增加了變換外形的技能
英雄方面:
近衛軍團
·復仇之魂:恐怖的快捷鍵由T修改為E
·變體精靈:復制的魔法消耗由200下降至125點
·德魯伊:召喚的熊靈從第3級開始有纏繞技能
·月之騎士:基礎攻擊由33-39上升至43-49,移除了月蝕和月光的掛鉤關系,月蝕將總是施放等級4的月光
·矮人狙擊手:敏捷成長由2.4上升至2.9,初始智力由12上升至15
·巨魔戰將:狂戰士之怒的魔法消耗由50下降至0點
·剛背獸:刺針掃射的疊加上限由210下降至180,移動速度由300下降至295,基礎護甲由4下降至3
·熊貓酒仙:元素分離的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225點,持續時間由15上升至15/20/25秒,元素分離的持續時間由15/20/25下降-至15/17/19秒
·龍騎士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2
·黑暗游俠:沉默魔法的作用范圍由250上升至275
·樹精衛士:敏捷由10+1.0上升至15+2.0;活體護甲提升的護甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12點,生命回復由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4點,持續時間由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45點;瘋狂生長的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,並能對陰影中的單位起作用;森林之眼的施法距離由200上升至2000
·熊戰士:現在從技術意義上正式修正為近身英雄
·修補匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170
·聖騎士:移動速度由290上升至295
·獸王:高級偵察戰鷹的移動速度由350下降至315
·煉金術士:初始移動速度上升至300(使用化學狂暴後305/310/315);化學狂暴在第1級時的基礎生命回復由10點/秒上升至15點/秒;不穩定化合物的施法距離由600/650/700/750上升至650/750/850/950,與調配時間聯動的傷害由50點/秒上升至60點/秒;酸性噴霧的施法距離和作用范圍由550上升至625;第3級化學風暴的基礎攻擊間隔由1.25下降至1.2秒
·謎團:基礎護甲由1上升至4
·劍聖:基礎護甲由3上升至5
·黑暗游俠:沉默對非英雄單位的持續時間下降至對英雄單位一致
·半人馬酋長:雙刃劍對自身的傷害由英雄攻擊修改為法術攻擊(即會受到法術抗性的影響)
·風暴之靈:新英雄,風暴之靈
·神靈武士:新英雄,神靈武士
·聖堂刺客:新英雄,聖堂刺客
·仙女龍:新英雄,仙女龍
天災軍團
·蛇發女妖:智力成長由1.85上升至2.25
·暗夜魔王:有效地改善了施法動作,施法點(castpoint)和施法後搖(castbackswing)由0.5/1.17修改為0.3/0.3;傷殘恐懼在白天也有禁-咒效果,造成10%的攻擊丟失,持續3秒(傷殘恐懼的小幅減速效果已經移除,具體哪個版本無從考證)
·末日使者:末日在購買了Aghanim的神杖之後的持續時間由14/16/18下降至12/14/16秒;末日使者 死亡在目標等級為25時也能造成額外傷害
·痛苦女王:射程由600下降至550;暗影突襲的冷卻時間由22秒下降至22/21/20/16秒,魔法消耗由90/105/120/135調整為80/100/120/140點, -移動速度下降由50%下降至20%/30%/40%/50%
·骷髏射手:灼熱之箭的冷卻時間由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒;死亡契約的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280點
·巫妖:霜凍護甲增加的護甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12點,持續時間由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25點;在購買Aghanim的神杖後連環霜凍的彈射次數由5次上升至6次
·半人猛獁:改善了攻擊動作,施法點(castpoint)由0.66調整為0.4;兩極反轉的魔法消耗由200/275/400下降至200/250/300,冷卻時間由120下降至120/110/100秒
·裂魂人:移除了幽冥一擊和巨力重擊的掛鉤關系,使用幽冥一擊時將總是施放等級4的巨力重擊
·巫醫: 巫毒回復術的每秒生命回復由6/12/18/24上升至6/12/24/30點,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至15+5/30+5/75+10/100+10點
·黑曜毀滅者:施法點(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蝕的傷害乘數由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300調整至175/250/325,施法距離由600上升至600/650/700;秘法天球不再對術士召喚的地獄火造成額外傷害
·術士:暗言術由英雄攻擊神聖傷害修改為法術攻擊魔法傷害,傷害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在沒有魔法抗性裝備或技能的英雄使用時,傷害其實是一樣高的,不過在高抗性的情況下,傷害會顯著降低,對普通單位的效果則有所提升)
·暗影牧師:薄葬的持續時間由300上升至360秒,冷卻時間由250/200/150下降至200/175/150秒,復活時間所需時間由25%上升至40%
·惡魔巫師:初始移動速度由280上升至290
·狼人:變身的冷卻時間由180/170/160下降至160/150/140秒;召喚的狼靈的護甲由0上升至3/4/4/4
·虛空假面:時間結界的施法距離由500/600/700下降至500/550/600,持續時間由3/4.5/6下降至3/4/5秒,冷卻時間由180下降至165秒,魔法消耗由175/200/225下降至150/175/200點
·死亡先知:沉默對非英雄單位的持續時間下降至對英雄單位一致
·潮汐獵人:初始移動速度由300上升至310
·深淵領主:新英雄,深淵領主
·不朽屍王:新英雄,不朽屍王
·黑暗賢者:新英雄,黑暗賢者
其他:
·塞特斯之魔法師的移動速度由270上升至300
·穿刺攻擊對重型護甲的傷害由100%下降至75%
·為所有基本物品增加了快捷鍵
·移除了60分鍾的那次近身士兵數量升級,即數量升級最多為3次
·新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
·修改了樹木再生的代碼,當有英雄在附近時不會重生,以避免將英雄困在其中
·增加了防止烏鴉使用信使之盾(無敵)進入敵方基地竊取物品的代碼
·在普通野怪點刷新的岩石傀儡(成對出現的那2個)不再是遠古單位
·重新設計了交換英雄的運作方式
·增加了月色和起風的天氣效果(-weather moonlight/wind)
·細微修改了一些地形
·在友方英雄受到一些持續傷害技能的打擊時只有在他們的生命值低於25%之後才能開始反補(team kill)
·遠程士兵的初始魔法值由100上升至200
·修正了在鍵入模式前鍵入個人命令時系統提示「非有效模式」的錯誤
E. DOTA2有多少英雄
DOTA2有100多個英雄。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
資料:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
F. dota2總共有多少英雄來著
截止到2018.9,共有116個英雄
G. dota有多少英雄 英雄
6.67有97個英雄,英雄總數基本不變,增加新英雄就會去一些除舊英雄6.68增加新英雄(1)
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精靈守衛增加新英雄(2)
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預言者增加新英雄(3)
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暗影惡魔增加新英雄(4)
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矮人直升機6.69不變到目前的最新版本6.69···共101位英雄
H. 魔獸dota裡面有多少個英雄
數數,總共:
34個力量英雄,33個敏捷英雄,35個智力英雄。
6.73之後增了新智力英雄扎貢納斯,天怒法師、新敏捷英雄炘,灰燼之靈,新力量英雄特斯丁,軍團指揮官,新力量英雄瑞茲拉克,地精撕裂者。
所以總共加起來就是36個力量+34個敏捷+36個智力=108個英雄
I. DOTA2目前已經有多少個英雄了
DOTA2截止到2015年12月,共有英雄110位。
具體名單如下圖:
J. dota2一共有多少個英雄
目前為止,有107個英雄可以用,但是後續還會不斷的增加英雄。職業比賽的時候,有些英雄還不能用,但基本80%多的英雄都能上場,也說明這游戲相當的平衡