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dota隨機技能什麼時候出的

發布時間: 2022-09-14 06:05:09

⑴ dota隨機英雄技能什麼模式

如樓上所說,隨機英雄技能模式是在OMG地圖里特有的模式,命令是-RA,通常打OMG選用的命令是-RAARDM所有玩家隨機英雄,或者-SDARDM英雄三選一。。。如果需要馬上復活還可以在打完一上命令以後打ND

⑵ dota imba里隨機出至少5個技能。可能4個大招或4個被動的命令是什麼 。我只知道 -ss -ra這些只能隨機出至少

-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
也就是說你開局打的命令要包含ssak才可以,而且是需要隨等級提升的,剛一級就有5個技能,也沒啥意義不是?

⑶ dota6.74c隨機技能命令

正式的dota沒有隨機技能的

只有OMG和imba才有隨機技能的指令

⑷ 魔獸爭霸DOta6.60版輸入什麼指令可以隨機技能

你說的是令你選擇的英雄可以隨機出任意4個技能?

那是DOTA OMG地圖,一般玩的DOTA地圖沒有此功能。

最新的是DotA 6.61b OMG v1.04b

使用方法:開局輸入-ra開啟此命令,例如-raap,-rard等等。

此漢化版優點
1.完全支持-ad(手選技能)模式
-ad模式介紹
先選擇英雄
然後用60s時間觀察酒館中的技能
再依照提示選擇你喜歡的3個小招和1個大招
然後進行游戲
2.完全至此以前版本的-ra(隨機技能)模式
推薦模式:-arradm(死後重新隨即技能和英雄)
-arradmnd(死後重新隨即技能和英雄,死後沒有讀秒時間)

缺點
由於更改了j文件,不能與英文版互通

下載地址:http://www.dotacn.com.cn/read.php?tid=74105
(DOTA CN官方地址)

⑸ DOTA的自選技能模式,求助

你說的是dotaomg和dota不是一張圖,下面粘網路的:DOTAOMG是基於魔獸爭霸 的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。OMG和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTAOMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA,可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。引語當一個電魂開了超強力量然後打出撕裂法球;當一頭剛背豬不斷的丟大便,而且頭上還冒藍光;當一個火槍一個鉤子把對面的屠夫撈過來然後開惡魔的掌控;當一個牛頭直接閃爍過來放一個毀滅;當 人FB小組圍殺一頭人馬,結果一個自爆;當發條給自己加了魔免開著腐蝕沖進人群;當好不容易把個大樹殺紅了人家給你一個換血。這就是DOTAOMG!編輯本段一、基本信息開啟RA模式,任何英雄都會隨機獲得 個DOTA小技能, 個DOTA大技能,英雄成長屬性還是那樣,但是你永遠不知道,他的技能到底是啥。地圖基於 . d版本dota地圖,出了DotaOMG . 。有dota . 之後,又出了DotAv . OMGv . CN.w x地圖。DotaOMG . .所有英雄技能隨機。只需要在輸入模式的時候加上-ra就可以啦。比如輸入:-raap或者-radmar等等。本版本dota地圖由Bob製作。本地圖由Dota俄文翻譯組組長Bob製作的,harrake、aegis等人漢化,此漢化版導入了 . b原版漢化文件,我漢化了-ad模式的技能說明和OMG有關的文字說明。之後DotA . OMG . D中文版正式發布了,俄羅斯作者Bob全面將OMG版本更新到了 . 階段,DCN跟進將 . dOMG進行了全漢化。之後的版本是 . BOMG . F中文版[ ],修正了一堆bug,還有就是出了個新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotAv . COMG中文版,改動日誌:OMG模式現在基於DotAAllstar . c版本,所有OMG的功能都保留了下來,技能徵召模式(AbilitiesDraft)現在可以兼容洗牌模式(ShufflePlayers)了,酒館內的技能圖標在選擇後現在不會再被移除了,技能徵召模式(AbilitiesDraft)下Switch功能被屏蔽。編輯本段二、地圖特色DOTAOMG最大的特色就是增加了一個命令,令你選擇的英雄可以隨機出任意 個技能。如:混沌騎士OMG技能搭配 .混沌騎士,水人的波浪,牛頭的溝壑,TS的閃電,屠夫的咬人。有AOE,有控制,怕是那點小智力成長起不來。地穴刺客OMG技能搭配 .地穴刺客水人的沖流浪的錘子大樹的加甲牛頭的回聲擊免費「跳、大、暈」居然都有傷害,還好有個給自己的護甲。DotAOMG系列自從發布以來,一直備受玩家的喜愛。各大平台紛紛開設對應的房間來滿足玩家們的喜好。建議在IH中使用這張地圖,會讓朋友間的戰斗更加有意思。編輯本段三、模式介紹(一)模式及命令DOTAOMG基本上有以下幾種模式:選擇一下的順序與DOTAAllstars一樣: - - - - - 。-RArandomabilities:隨機技能,-ADabilitiesdraft:手選技能,這兩個是omg地圖特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地圖已有的模式。 .-ra-ad:技能的選擇(omg特有一類)。 .-ap-rd-ar等:英雄的選擇。 .-dm(死亡)、-sp(隨機分組)、-wtf(技能無釋放限制)等:附加條件的選擇。模式是可以組合的,如-raardm=-ra-ar-dm:隨機技能全體隨機英雄死亡模式;-adar=-ad-ar:手選技能全體隨機英雄模式;-adap=-ad-ap:手選英雄手選技能。現在主流的模式為-ARAD,即手選技能全體隨機英雄模式。另外: . 中新增加了AD模式,以類似CM模式 - - - 的方法來挑選技能,必須要兩個以上玩家才能正常游戲。使用方法:開局輸入-ra開啟此命令,例如-raap,-rard等等。(二)此漢化版優點 .完全支持-ad(手選技能)模式-ad模式介紹先選擇英雄然後用 s時間觀察酒館中的技能再依照提示選擇你喜歡的 個小招和 個大招然後進行游戲 .完全至此以前版本的-ra(隨機技能)模式推薦模式:-arradm(死後重新隨即技能和英雄)-arradmnd(死後重新隨即技能和英雄,死後沒有讀秒時間)-ar(英雄全部隨即)-ra(英雄技能全部隨即)-dm(死亡模式,死夠數了就輸了,默認 命)-nd(死後瞬間復活)-livesXX(規定可死亡數量)編輯本段四、技能分類介紹(一)控制類:鑒於各種小控在OMG中互相配合的效果遠好於大控一個,而且CD比較短,此類技能為最推薦。 、飛錘(流浪)與魔法箭一樣的傷害, 秒的CD,遠程釋放群體效果,幾乎是完美的存在。 、穿刺(小強、惡魔巫師)群體眩暈,效果很好。 、穿刺(沙王)群體眩暈附帶移動效果。還可作逃生技能一用。不推薦脆皮英雄使用。 、混亂箭、冥火暴擊、魔法箭效果差異不大,單體效果與其他技能配合效果很好。 、神龍擺尾(龍騎) 級的眩暈時間很長,但是距離過近,需要其他先手配合,或者有突進技。 、激流(船長)比較難中,需要和其他技能配合(如煉金的搖)。 、原始咆哮(獸王)效果很好,暈的時間長還無視魔法免疫,缺點:大招。CD長。 、踩地(人馬)效果不錯,群體暈,需要有突進技能。 、溝壑(牛)距離遠傷害高需要藍支持。 、踩地(熊貓)傷害很高而且范圍巨大,可惜只是眩暈。 、推石頭(山嶺)涸? 施法距離缺點有飛行時間。 、搖搖樂(煉金)惡心的先手控,距離遠,時間長但是應急效果不好,逆風效果小。 、兩極反轉(猛馬)效果不差但是大招拿這個有點浪費CD還有點長,還不如拿賢者的拿再配個暈。 、毀滅(潮汐)效果極好,傷害高,范圍大,如果只剩下大招位置要拿控這個最適合了。 、怨念深淵(深淵領主)小技能,大作用,能捆魔法免疫,缺點是沒傷害。 、漁人碎擊(漁人)CD超短( 秒),范圍適中,效果非常好。 、墓碑(屍王)這個技能找不到地方放了,算半個控吧,配額和刷新比較惡心。 、冰封(冰女)滿級 秒CD凍 秒 藍,優點無飛行彈道。 、光擊陣、撕裂大地(火女、老鹿)需要先手控 、冰火交加(雙頭龍) 秒CD 耗藍,效果不錯,需要高智力支持。(二)高爆發技能(主動技能系)此類技能一般短CD高傷害,是被動黨員的噩夢。 、推進(小鹿)神技,神聖傷害無CD。 、雷擊(神王)短CD,高傷害,耗藍始終,打斷。 、龍破斬(火女)AOE遠距離。 、神滅斬、死亡之指高傷害,但是與好多技能不能疊加。 、X電(薩滿)AOE,耗藍較高。 、激光(修補)高傷害,高耗藍。 、導彈打 個,中等傷害,需要配合才能致命,KS專用。 、閃電風暴(老鹿)傷害較低,高耗藍,AOE。 、詛咒小技能中的神技,配合隱身換血之類的高爆發防不勝防。需要技能配合。 、蝕腦(痛苦之源)神技,神聖傷害,反殺專用。 、真空(黑賢)控場作用大於傷害。 、食腐蝠群無死亡先知的被動支持 秒CD算是比較渣的技能,高耗藍,效果不如火女技能。 、幽冥暴擊(骨法)短距離,建築有效,推塔可選。 、尖叫(女王)固定耗藍,短距離,實在是比較渣。 、暗言術(術士)可奶可打,效果不錯。 、法力虛空(敵法)除非你其他技能全部是抽藍的。 、狙擊(傳說哥)配合導彈溝壑等遠距離打擊,秒人不再是夢。 、無敵斬(劍聖)不錯的河道技能,還能有自保作用。 、月光(月女)超短CD( 秒),效果非常好,夠藍的話一直追著照。 、靈魂之矛(長矛)高傷害短CD,還能分身,附帶減速,很好的技能。 、飛鏢(賞金) 秒CD 耗藍,不如月光好用。 、等離子場(電魂)AOE,距離不錯,團戰很難躲開,推薦皮厚的影響使用。 、秘術異蛇(大NAGA)抽藍的惡心技能小AOE。 、割裂走也不是不走也不是,配合拍拍發球等物理輸出或者電魂抽攻擊有奇效。 、寄生蜘蛛附帶強大的推線技能, 秒CD 傷害 耗藍。 、法力燃燒(小強)惡心的對線技能。 、瘴氣(劇毒)群體減速就是比較難扔中。 、劇毒新星高傷害AOE。 、隱匿遠程英雄拿了那個爽啊,需要射程支持。 、幽靈船群控技,高傷害,命中精度有限,需要先手或高位操作。 、野性之斧初期有極高的傷害,開樹,AOE。 、震盪波(猛馬)耗藍低, 秒CD很不錯的AOE。 幽冥一擊(白牛)配合加血技能簡直是絕了,突進技,CD不長。 、淘汰之刃(斧頭)配合高爆發秒人可選技能 、等級炮(末日)神技,壓等級陰人是必須的。 、虛空(夜魔)附帶晚上減速效果,短CD不錯的技能。 、肉鉤(屠夫)高手可選,可以配合先手。 、咬(屠夫)控制和傷害都不錯。 、死亡纏繞(LOA)短CD、自傷、治療、多用途技能。 、腐朽(屍王)千萬別小看這個技能,CD奇短,吸收力量,AOE,超高耗藍。。。,很容易反殺的技能。 、地震(沙王)可以通過拿閃現用來跳大 、迴音擊(牛頭)成名技能了,隱身大跳大一樣風騷。 、影壓高手技能,有控的情況下比較容易壓中,推薦和穿刺(惡魔巫師小強)等配合。 、雷神之怒全球技能,傷害可觀,開視野。 、自然之怒存刷錢推線的存在,作為大招很有壓力。(三)物理系輸出技能站不住的輸出不是好輸出,這個很多人都明白。 、黃泉超度(死靈龍)加速和減速,不錯的技能,增加自己逃生能力和追殺能力。 、編織(牧師)群體加防扣防,但是效果過慢。 、法力損毀(敵法)遠程英雄使用效果非常好, 藍抽 次不是一般人頂得住的。 、爆頭(傳說哥)與近戰暈相比有差距。 、射手天賦(游俠) 點敏捷很好,但是你如果有個初始屬性高的英雄更好了,大招拿個被動太浪費。 、靜電連接(電魂)抽攻擊啊,很BI的效果,如果能保持在技能范圍里絕對是NO. ,可配合血魔大強迫單挑。 、隱匿上文已經說明,不重復。 、超強力量神技,物理系輸出短時間最大化。 、怒意狂擊(拍拍)如果能一直疊加傷害非常恐怖,推薦遠程英雄使用。 、激怒(拍拍)大招拿這個的話太浪費了。 、血之狂暴(血魔)能沉默能加攻多面手技能。 、掃射(骨弓)效果一般的輸出技能。 、屠戮(血魔)這個放這里是因為很多物理系都喜歡這個回血。 、麻痹之咬(母蜘蛛)遠程英雄可用的減速發球,神技。 、極度飢渴這個提升非常大, 級有機會就是雙攻加吸血,CD很短。 、幽冥劇毒(毒龍)不錯的輸出技能,打紅學的+ 攻擊,非法球效果。 、毒性攻擊減速發球非常好用,傷害還不錯。 、潮汐使者刷錢磨血均可的全能技能。 、熱血斬魂(巨魔戰將)滿級 %攻速。 、戰斗專注群體攻擊速度增加,可遠程支援拆塔,不錯的技能。 、神之力量(流浪)比母蜘蛛的略差,強力技能。 、神行太保(白牛)神技,加速加攻, 級滿技能能得到初期最高的攻擊。 、狂暴(食屍鬼)神技,攻速加還魔免。 、盛宴肉盾殺手, %每下攻擊也不可小視,非法球效果。 、霜之哀傷近戰專用,減速,非法球效果。 、嗥叫(狼人)團體BUFF技能,CD短效果好( 攻擊增加)。(四)光環輔助類 、精氣光環(黑鳥)配合短CD低耗藍技能等於無限藍,還加藍上限。 、法力補充(光法)作用相近了。 、輝煌光環(冰女)同上。 、野性光環(獸王)群體振奮。 、最後遺言(沉默)惡心的東西,各種抽智力,打斷COMBO。 、全領域靜默拿這個不如拿潮汐大。 、沉默(黑弓DP)效果不錯,但相比之下其他技能太犀利了。 、刷新刷飛鞋墓碑只有你夠藍,沒什麼不可以的。 、死亡脈沖短距離,上千放的話很危險,推薦高智力肉盾使用。 竭心光環這傷害在OMG里很猛。 、魔免(全能騎士)神技之一,木樁輸出必備,做好隊友幫手拿。 、腐爛(屠夫)配合魔免簡直就是BUG。 、+攻擊的 光環(復仇月女黑弓)不推薦那,感覺不如獸王的光環。 、加血(全能)配合沖浪穿刺等技能可以秒殺不少英雄。 、無光盾(LOA)驅散DEBUFF,隊友有隱身時可以選個。(五)逃生突進技能專欄此類技能一般是屬於和控類一樣要先搶的技能,能很好的用於突襲。 、永久隱身能額外增加對面買眼和塵的負擔,帶 個爆發技能的話殺人實在太簡單了。 、縮地加速傷害隱身,全能一樣的技能。 、沖浪高傷害突進技能。 、時間漫遊(虛空)附帶減速的突進。 、閃現(敵法)長距離短CD。 、閃現(女王)比AM的略差。 、閃現突襲(隱刺混沌)初期效果不錯,可以帶個群體控制進行連擊。 、閃現突襲(幻刺)後效果不錯,可以配合物理系輸出技能。 、疾風步(賞金骨弓)一個額外攻擊一個加速各有所長。 、復仇(小強)神技,突襲與逃生的結合,智力英雄在 級可以帶個高技能去收割了。 、加速—(漁人)很好的技能,限制少。 夜獵手(夜魔)白天尷尬。 .風行者額外減速效果,近戰用不錯。 、奔騰(賢者)能幫隊友使用,非常強大。 、傳送(先知)作為一個CD很短還無需小兵的飛行,和你兌現的任何一路會感到壓力很大,只要你有足夠的威脅力,對面落單的絕對是噩夢。 、鬼影重重(幽鬼)比起傳送遜色不少,多了個打亂陣型的作用,反跳。但是OMG要跳的技能的一般都自己PICK個跳了。 、無光盾強力自保技能,仇恨大的可選。下載地址:DotAv . COMG中文版下載

⑹ DOTA隨機技能是哪個命令

DOTA隨機技能命令:-ss
擴展:
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

⑺ 魔獸爭霸DOTA里是不是有個模式隨機英雄隨機技能的

那是MOG模式也叫娛樂模式 -RA random abilities 隨機技能
-AD abilities draft 手選技能(1-2-2-2-2-1)
這倆個是omg地圖特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式
也可以分類記憶
1. -ra -ad 技能的選擇(omg特有一類)
2. -ap -rd -ar等 英雄的選擇
3. -dm(死亡) -sp(隨機分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇

模式是可以組合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 隨機技能全體隨機英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手選英雄全體隨機英雄模式
-adap=-ad-ap
。。。
omg地圖要決定技能的選擇模式和英雄的選擇模式,而正常的只有英雄的選擇模式是必須要決定的,附加模式都是可有可無的

⑻ 魔獸爭霸DOTA里是不是有個模式隨機英雄隨機技能的

這倆個是omg地圖特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式
也可以分類記憶
1. -ra -ad 技能的選擇(omg特有一類)
2. -ap -rd -ar等 英雄的選擇
3. -dm(死亡) -sp(隨機分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇
模式是可以組合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 隨機技能全體隨機英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手選英雄全體隨機英雄模式
-adap=-ad-apomg地圖要決定技能的選擇模式和英雄的選擇模式,而正常的只有英雄的選擇模式是必須要決定的,附加模式都是可有可無的

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