當前位置:首頁 » 玩dota » dota2敵法師怎麼沒了

dota2敵法師怎麼沒了

發布時間: 2022-09-14 04:09:54

Ⅰ dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)

針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

Ⅱ dota2中敵法師死了為什麼要切腹

dota1 才會切腹自盡吧。dota2並沒有。

dota1的話是用的war3老爺的引擎,裡面的動畫應該都是為魔獸爭霸3的豐滿設計的,敵法的原型是惡魔獵手,這些人為了驅逐邪惡將自己變邪惡,行事可謂極端至極,所以敗了就自盡顯得合情合理又突出了人物性格,以上純屬瞎掰,沒准就是暴雪姥爺就喜歡這口。

Ⅲ 女敵法師絕版了嗎

絕版了。女敵法師名字叫芛,是敵法師收養的弟子,她們是游戲《Dota2》Ti10賽季的限定角色,現在已經絕版了,只能收或購買別的號。

Ⅳ dota2敵法師該怎麼打

敵法的精髓就是無限帶線拖!身上帶TP,線上帶,有人來抓直接野區或者TP換路,繼續帶,有團戰就盡量猥瑣收割,而且敵法得看隊友的,不能崩,還要能拖住,適當去蹲一下你。玩敵法基本就是隊友到中期就四人抱團猥瑣干擾推塔,然後你直接切後排,該走就走,千萬別死。或者直接找沒人路拆塔。

Ⅳ DOTA2敵法師應該怎麼玩啊

敵法師在出狂戰以後,如果前期沒有購買補刀斧,可以購買一個補刀斧可以有效提升打錢效率,不僅提升對野怪和小兵傷害,還可以開樹。刷錢路線的選擇最好是在每分鍾的0分從野區的一端刷到另一端,再去刷兵線後返回野區,時間差不多剛好夠野怪刷新。
閃爍時盡量使用智力假腿,不要以為這是秀操作,敵法師前期的藍量不足,而閃爍需要頻繁使用,切假腿的閃爍可以讓藍量消耗降到最低。而且智力腿到敏捷腿的切換只要一下,敏捷到智力是兩下,熟練後並不難掌握。
加點時前期壓力大多加兩級黃點,可以保證補刀順暢和血量安全。刷錢時在有分身斧和良好視野的情況下,盡量多選擇去對面野區刷野,否則敵法師的刷錢速度會讓隊友無錢可刷,本就是4V5的局面會變得更難逆轉。

Ⅵ 為什麼dota2敵法師不出散失

敵法不就應該散失 跳刀 挑戰頭巾么。

誰說的,標配好吧。

但是還是要和其他裝備配合起來用,

效果很奈斯。

比如一個跳刀過去,a兩下,

對手就沒藍了。

在配合技能閃爍走。

敵方被玩耍的不要不要的,

還有推推,

同樣的功效。

特別高端局推薦,

隊友都會給你送小紅旗的。

提出這樣的想法,首先很符合大家的想法,特別新人或者任何一個剛玩的人都會想:如果敵法出散失在加自己的法力損失那不是牛逼轟轟了。我想這個剛玩的玩家都會出現這個想法,可是理想很美好,可惜很骨感,不行滴,因為散失寫著法球效果不能疊加!所以就無法跟敵法的法力損失疊加了!

簡單 根據測試

按照後取得的計算

先習得法球 ,後獲得物品(散失) 則是物品的法球 ,自己的法球被覆蓋!

先獲得物品, 後習得法球 , 則是自身法球 ,物品法球被覆蓋!

但是呢,要出也可以出,也不是一無是處!追人時釋放散失的物品功能凈化,可以配合自身的閃爍殺人和卡位,走位!讓敵人措手不及,亂陣腳!不過那樣的話還不如出碎骨和對劍實際點!

以前暗滅和冰眼電錘也是發球效果,現在全部疊加改成被動,散失改沒改不知道

看了很多答案,發現大家對倒塔2的理解過於表面。

現在敵法是不會出散失的,可是以前版本任何核心都能出,包括敵法。

散失的核心是凈化,不是消藍,有人說了,那也和敵法的消藍沖突啊,我告訴你,敵法出散失,然後丟掉,然後撿起來,敵法自己的消藍就覆蓋散失的消藍的。而敵法出散失是為了凈化,以前散失的凈化有多厲害知道嗎?可以凈化吹風,綠帳,盤子,羊刀。3000多的東西,功能性太強,等於現在的否決。而奇跡哥這個逼,真的在比賽裡面敵法出散失,導致v社馬上削散失。功能性消失了,所以現在出了特定英雄,都不出散失了

散失是發球效果,和敵法師的被動沖突,其次,散失這個裝備對於一個有位移的職業來說,意義不大,相比較大暈錘強制暈和加力量效果更好,畢竟作為一個近戰輸出,生存很重要,而比較適合敵法的裝備一般也是持續和速度裝備,比如狂戰斧,綠鞋,假腿,祭品這一類的,特別前期最為一個刷子,祭品和狂戰非常好,可以滿足足夠的跳的消耗,至於神裝嘛!還是要看局勢,曾經我也見過出大根和希瓦的,希瓦一開,看砍砍砍,大招接大根,結束了,至於和一些傳統大後期的職業比,還是有點劣勢,敵法師更多用來切脆皮和法師

散失偏打架,敵法偏刷,發力是狂戰分身暈錘的時候,裸個散失打不過架後期就廢了

敵法屬於中期英雄,前期狂戰要出,出了狂戰就要馬上分身增加參戰能力,這時候已經到中期了,看情況要補大暈或者bkb,出完這幾件拿不下來比賽,就要出蝴蝶金箍棒撒旦拼後期了,所以就算想 娛樂 一把出三十,也沒那個時間和經濟

敵法出散失+跳刀+蓮花=無敵

tb出散失,跳刀,挑戰就是am了

Ⅶ DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

Ⅷ Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,但在路人局中為何常常不受待見呢

Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,因為不好配合,所以在路人局中為何常常不受待見。DOTA2中,有許多英雄,雖然他們有自己的用途,但在路人游戲中卻沒有得到大多數玩家的歡迎。有些是因為英雄太膽小,有些需要隊友在早期抵抗壓力。即使他們贏得了比賽,隊友也會感到不舒服,無法體驗比賽的樂趣,更不用說輸掉比賽了。所以玩家在選擇英雄時應該小心。

這回大家知道為什麼敵法這個英雄一直是比賽的熱門英雄,但在一些路人局中為何常常不受待見了吧。如果大家都是陌生人,現實生活里根本沒有任何交集,只是在網路游戲中配合著一起玩游戲,那誰會為了你這么拚命呢。所以如果和隊友不認識,還是別選敵法這個英雄了吧。拖累隊友還容易被罵,沒必要。

Ⅸ dota2現在這個版本已經不適合敵法了么,是敵法翻盤能力強還是幽鬼翻盤能力強。還有關於敵法師的出裝

畢竟AM是一個如此活躍的英雄,他的大招打在法核身上簡直就是可怕,前期團戰,看到有機會收割,對面又有法師殘血的,直接B上去一個大,非死即殘。
總之出裝策略挺多的,個人覺得重點就是這樣。第一件主要看局勢順不順,順就是直接狂戰,刷起來,帶幾張TP,隊友打團你就推線,團打完了,小地圖沒人了,立刻TP去別的地方,然後帶過去,一旦小兵帶過一波,進入危險的區域,比如過河道,比如優勢路這種的,直接B走,去收野,打野等到兵線再推過來,再收一波。 如果不順,就直接用回5做先鋒,站得住,你才有輸出的節奏。
第二件,我覺得就是對面陣容的問題了,如果對面陣容控制狠的一B,推薦AM直接就BKB,但是這也要是因人而異……如果對面是斧子,虛空,NEC,SA這種無視魔免的還是分身比較好的……有了BKB我覺得AM的輸出就上升到一個檔次了,至少能站得住,在自己隊友都在輸出的情況下,享受切菜過程就好,還是那句話,看到法師殘了,一個大,你懂的。 如果對面控制不多,覺得直接碎骨轉大暈,享受控死對面,一頓暴打然後大招收人頭,或者直接分身撐屬性並且把輸出大幅度提升。我個人還是喜歡BKB多一點……
第三件,我覺得有了人頭基礎,就可以根據對面真正個人英雄來考慮了,如果有什麼PA有被動MISS的,或者什麼人出了那種提升閃避的,比如蝴蝶,那AM可以考慮金箍棒,畢竟你有了BKB的攻擊力和站樁的能力就必須需要能夠保證輸出的裝備,所以金箍棒是個好東西。如果有什麼物理核心,比如小魚,比如物理出裝的JUGG,直接蝴蝶就好,對面來對拼的,基本都是2b,再說,有了BKB這種東西,打人疼,人家還不能拿你怎麼樣。還可以出個心,但是個人不推薦……
我玩AM也有好長時間了,現在反正第二件基本都是BKB,額,習慣了……不過這個習慣不太好,我只是個人覺得BKB這個玩意兒性價比確實杠杠的,4000不到的一把加攻擊,加血量,然後提供魔免的玩意兒。和一個接近5000的分身想比,我覺得中間的差價完全可以讓我們再刷出一個祭品了。。。。。。我一般第二件BKB,第三件還是根據對面有什麼惡心的人來考慮的。第一件還是之前說的,根據局勢風向考慮。
以前看過吹風AM,鬼手AM……個人覺得太非主流了……

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263