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dota2芳曉之賞什麼獎勵

發布時間: 2022-09-13 21:16:13

㈠ DOTA2下個版本有幾個更新

根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。

DOTA2官網更新公告

綜合

- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒

物品

護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒

空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒

治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金

黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點

赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點

林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%

永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒

血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒

亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻

怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者

英雄

煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點

鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點

半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%

發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害

水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600

黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點

邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點

干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒

龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350

卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3

撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒

灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650

謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點

艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115

光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點

軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100

拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點

巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點

噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點

萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒

狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%

馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒

瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點

全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒

石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒

幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%

帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%

帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%

力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點

影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)

沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒

斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒

狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點

斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110

工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點

伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200

修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點

巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒

熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點

維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點

術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000

編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點

風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240

巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%

宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

㈡ 如夢令的意思

如夢令(其一)

宋·李清照

常記溪亭日暮,沉醉不知歸路。

興盡晚回舟,誤入藕花深處。

爭渡,爭渡,驚起一灘鷗鷺。

譯文:時常記起游溪亭的那天傍晚,太過沉醉而忘記回家的路。玩到盡興天卻黑了,劃小舟回去,卻不小心進入藕花塘的深處。怎麼出去呢,怎麼出去呢?一不小心卻驚起了滿灘的鷗鷺。

如夢令(其二)

宋·李清照

昨夜雨疏風驟,濃睡不消殘酒。

試問卷簾人,卻道海棠依舊。

知否?知否?應是綠肥紅瘦。

譯文:昨天夜裡雨點雖然稀疏,但是風卻勁吹不停,我酣睡一夜,然而醒來之後依然覺得還有一點酒意沒有消盡。於是就問正在卷簾的侍女,外面的情況如何,她只對我說:「海棠花依舊如故」。知道嗎,知道嗎?應是綠葉繁茂,紅花凋零。

(2)dota2芳曉之賞什麼獎勵擴展閱讀:

如夢令(其一)一開頭就點明了時間(日暮)、地點(溪亭)和事件(沈醉不知歸路),並用「常記」二字總領,引起下面對回舟誤入荷花深處情景的描繪。「誤入」是因為日暮光線太暗,也是因為沈醉;正是因為「誤入」,才產生了「爭渡,爭渡,驚起一灘鷗鷺」的景象。

「誤」字不僅有結構上承上啟下的作用,而且在詞意上巧妙地把讀者帶進一個朦朧的境地。也正是出了這樣的「岔子」,才使主人公平時不易顯露的一些性格特點呈露出來,使讀者通過不尋常的舉動的描繪,窺見其精神世界。

參考資料來源:網路-如夢令

㈢ 又到一年教師節,聊聊你印象最深的一位老師

初二升初三的那一年,因為比較頑劣,父母實在束手無策,就把我送去了我們那邊的一所私立學校。那天他們給我打扮的很乖巧,以至於那所學校的校長對著我誇我乖巧,雖然我知道那隻是客套話,那所很高的圍牆把我和外界的一切全部隔開。外面的喧囂和熱鬧都是別人的,我什麼都沒有。每天最開心的事情,就是和男生一起去草坪上用礦泉水瓶子抓蛐蛐,晚自習的時候玩。

就是這樣一個不修邊幅的中年男人,用他獨特的搞笑方式帶我走進了物理這個神奇的世界,讓我對這門學科產生了興趣。也是因為他讓我們枯燥的初三生活,過得很快樂。也是他這種潛移默化的影響,傳遞給我們正能量的世界觀和生活態度。即使在我初中畢業七年年之後,再想起他,嘴角還是會忍不住上揚,內心充滿感激。

㈣ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。

雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。

3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激

相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。

㈤ 芳曉節什麼意思

2014年1月28日DOTA2官方博客放出大家期待已久的春節活動預告名字叫【芳曉節】。

暗潮湧動
嚴冬將逝,初春之色重現戰場。蕭索時日漸行漸遠,
然莫名怪力浮現於世。
芳曉佳節悄然而至,動盪之中蘊含重賞,
故大戰舞台就此揭幕。

年獸現世
年獸之說婦孺皆知。每逢嚴冬卷土重來,野性之能蟄伏數月後亦開始涌動,魔力之沼就此形成。群芳復甦之際,年獸正藉由此沼成形,脾性狂暴無常,身懷鬼力,渾身亦因此盡是珍稀之材,實乃打造神兵利器必備之物。

………………

賽場重生
芳曉佳節來臨之際,紛爭之地煥然一新。
鮮花滿枝頭,搖曳寒風中。
日光雖暗淡,紙燈照前方。
神獸鎮戰場,來年送吉祥。
英雄戰四方,鬥志永昂揚。

㈥ DOTA2英雄至寶如何獲得

Dota2的飾品一直是不少玩家入坑的原因之一,而游戲內的飾品更是多種多樣,數不勝數。從幾角錢的小飾品,載入畫面,到上千塊錢的四大純正,萬把塊錢的各類肉山,TI7和TI8的聖物,還有各種各樣的bug飾品,寶石信使。種類繁多,想怎麼搭配,就怎麼搭配。

然而就V社現在這個出至寶的速度,不說游戲涼了,可能我們人都涼了,至寶還沒出完。有人統計了一下,目前有115個英雄,12個至寶,也就是說還有103的英雄沒有至寶,一個人的壽命大概是60+(能玩游戲估計就三十年),那麼現在這個速度是遠遠不夠的,每年至少要3-4個至寶才能在有生之年出齊至寶。

不過也有不少人不同意他的看法,比方說很多英雄我們碰都不會碰,除了收藏癖玩家會買之外,其他玩家對這些至寶可能都不會感興趣。還有人說他寧願看到多出幾個新英雄或者新物品,對於至寶不是太感興趣。

還有更加直接的:「別擔心,Dota會在你死之前涼掉的。」

大家都有自己喜歡的英雄,比如說筆者就很喜歡lion,這次lion的冥厄之晶就很滿意,但是每年的TI至寶只有一個冠軍,IO的出現也屬於意外之喜。也許我們真的會等不到自己喜歡英雄至寶出現的那天了!

㈦ dota天梯怎麼上1500分

我也是單排雖然不厲害好歹也有1600,基本說下個人經驗.話說單排的話,隊友坑的會很多.因此,你要多打自己擅長的位置,和英雄.如果你擅長玩後期,那麼狠抱歉.因為如果中路崩了.那麼你們前期基本被壓著打,逆風,除非你有世界級的刷錢能力.否則基本跪了,因此,你需要練習中單solo位置的英雄.能帶起節奏的.比較能上手的.例如lion 火女 小強 夜魔 等等 拉比克等等.前期多遊走.帶起節奏.剩餘的就靠自己後期了.你也可以玩一些遊走類帶節奏的輔助型.不過那樣隊友坑的話,就當我沒說.
說說其他經驗
1.英雄克制.對面有隱身系.果斷來個魚人 ,賞金之類的中期強勢一波把節奏戴起來
2.裝備壓制了.例如有小強在或者有隱身系的.沒有粉沒有眼不要團.如果對面有強沖臉的例如白牛,跳刀sven之類的.果斷給自己來個bkb.別以為中路法師就不用bkb.對面pa成型比較快,那麼就推推神馬虛無法杖之類的.
3.團隊陣容. 團隊必須有3個以上控制型英雄,不然沒戲.團控,抄襲,小牛,大牛之類的自己多練習
4.如果總是被gank,自己方被壓著打.記得做好視野.排好眼.敵人mis了要及時通知隊友.眼位很重要.
5.身上時刻有tp,tp是神器,大神都這么說.及時支援隊友.或者回家.面對有血魔,夜魔這樣的,對方給了技能.果斷tp 拿你沒辦法啊.
6.太逆風就抱團抓人.等對面被抓個幾次,也想來團,那個時候經濟已經拉開了.
7.後期基本靠團戰,不是太sb的話不那麼容易被抓.所以團戰注意自己位置,切勿靠近前線.法師後面芳芳技能,輔助保護自己隊友.後期等消耗一波在上去收割,肉盾的話,就給我頂上去.
8.該3的時候就3.該沖的時候就沖.千萬不要噴隊友,那樣毫無意義.鼓勵隊友.那麼戰鬥力也會上升,並且還能積攢人品.
9.多看第一視角.看看那些大神是如何打錢的.如何對線的.別跟風出那些非主流出裝.
10.認真對待每一次游戲.尊重隊友.
以上都做好的話 1500 小菜而已.輕輕鬆鬆.希望樓主早日1500.
不過話說我現在玩dota2 也有70左右的勝率.等級低.虐菜的話,玩個白牛小魚神馬的 隨便殺殺.
全是手打.望樓主給分,辛苦打了10多分鍾了

㈧ DOTA2賞金獵人怎麼玩,路人玩家賞金獵人玩法詳細介紹

dota2中的賞金獵人一經推出,深受廣大玩家喜愛,路人玩家賞金獵人怎麼玩,下面小骨來為大家介紹下路人玩家賞金獵人怎麼玩的吧,作為一個隱身單位的英雄,肯定是以猥瑣據稱,玩法就是需要注意走位以及切入時機,下面就來看看吧。相信自從DOTA2天梯系統出了,五大天王(煉金,伐木機,小魚人,末日,土貓),兩大護法(蜘蛛,劇毒)已經成為許多玩家的夢魘,大有風聲鶴唳,草木皆兵之勢。這些英雄雖然強勢,但是只要不是組團出現,適當針對還是能夠一一擊破。

追蹤術(主動技能)

追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,被追蹤者周圍的友軍獲得移動速度提升。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄將獲得一筆賞金。

冷卻時間:10.0/7.0/5.0s

魔法消耗:50

作用范圍:900/1050/1200

加速范圍:900速度提升:20%自身

金錢獎勵:150/200/250

友軍金錢獎勵:50/100/150持續時間:30.0

要點:這是賞金獵人的神技,也是我們口中的標記,能給團隊帶來額外收益,需要注意的是自身獲得金錢比友軍要多,而且能夠提升自身的移速,並不是團隊的速度。持續時間遠長於冷卻時間,簡而言之就是CD一好只要有藍就標記。

因為小編本人是一個不折不扣的賞金控,因此在這說一說我在路人局中的加點出裝和打法,並不絕對,僅代表個人觀點。

加點:一級學隱身,二級看情況選擇暴擊或者飛鏢,然後一二對點,有大點大,七級的時候保證有四級飛鏢,用來搶人頭...然後補滿隱身和暴擊。

625出門裝:吃樹,補刀斧,守護指環

853出門裝:吃樹,補刀斧,聖殿指環

因為小編的賞金永遠都自覺的走劣勢路,想要在對方強大的火力下補兵,就必須拿個補刀斧才自信。

前期裝:裸鞋,圓盾,魔棒,恢復指環

身為一個近戰,在線上被很壓很正常,這時候就需要勇敢的去補兵,P神曾說過近戰不出圓盾簡直不會玩,魔棒是反殺神器,懂的自然懂,如果被點的太慘了先買個回2撐血吧。

中期裝:相位,戰鼓,夜叉,祭品,堅韌球

賞金出假腿相位都可以,小編個人喜好出相位,但是出了相位之後攻擊高,但是太脆,必須出個戰鼓撐血,至於夜叉搭配上相位和戰鼓,只能說此時的賞金跑的飛起,後期還能轉為雙刀。祭品作為團隊裝可以適時出,至於堅韌球可以轉成林肯或者狂戰

後期裝:相位,雙刀,黯滅,林肯,蝴蝶,狂戰,聖劍...

雙刀是非常適合賞金的一件裝備,至於黯滅的減甲配合賞金的暴擊有奇效,林肯的抵擋施法可以讓賞金基本處於不死的狀態,至於狂戰如果對面全是脆皮法師的時候可以出,不算純後期裝,算中後期過渡裝,但是如果己方有刷錢大哥的時候要慎出狂戰,至於蝴蝶是敏捷英雄的神器不解釋。如果你有足夠多的錢,而且穩贏,就出聖劍吧,突出一個浪。

打法:由於我的賞金都是走劣勢路,所以不會搶占本方後期資源,自生自滅不管是經驗還是金錢全靠自己努力去爭取。如果對方是近戰,大膽的上前補兵吧,如果是脆皮英雄,隱身過去砍他,但是要沉住氣,等下一次CD快好的時候在破隱,不然有被群毆的危險。混到6級之後就去參加團戰或者配合己方中單英雄抓人。在團戰中賞金的走位一定要注意,先看清對面有沒有帶粉眼,寶石之類的道具,切後排的時候切記不要從正後方過去,對方英雄習慣在附近放真眼,要從斜後方插入,不要去團戰中心,切邊緣的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。總之一個團戰會猥瑣騷擾的賞金比一個正面硬鋼的賞金作用要大。

最克制的英雄:小強,隱刺,聖堂,後期,隱刀小黑和末日

一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....

㈨ dota2的飾品前綴越多越值錢嗎

朋友,不是看前綴是否多,而是看前綴是否稀有
以下是dota2的飾品前綴,和飾品本身品質(神話,稀有)無關,這里科普下
前綴大概有15種左右,分別是:
」吉祥「前綴飾品,來自於2014年年初的芳曉節(中國春節)活動。
」銘刻「前綴飾品,來自於無前綴物品安裝銘刻寶石。
」英雄傳世「前綴飾品,來自於觀戰掉落。
」純正「前綴物品比較特殊。最早出現於2012年TI2結束之後V社製作了一批DotA2周邊在V社的官方商城出售,這批周邊中有一部分帶有數字物品解鎖,這些飾品為純正前綴。包括後來官方合作製作的周邊模型等解鎖的飾品都為純正前綴。V社自己搞活動發給玩家或者是與其他游戲聯動的飾品,在後期也這些飾品也是純正前綴。最早發售的F2P禮包,也是純正前綴。還有一部分特殊的」純正
神秘「前綴飾品,來自於TI4現場神秘商店。
」凶煞「前綴飾品,來自於2013年年末的夜魘暗潮(萬聖節)活動。
」凍人「前綴飾品,來自於2013年年末的迎霜節(聖誕節)活動。
」獨特「前綴飾品,全部都是特效信使。(特效信使≠帶有特效的信使)
」親筆簽名「前綴飾品,來自於無前綴飾品安裝簽名寶石。
」冥靈「前綴飾品,來自於無前綴飾品安裝冥靈寶石。冥靈寶石來自於2013年年末的夜魘暗潮(萬聖節)活動。
「上古」前綴飾品,只有7種,其中4種來自於V社更新新手禮包時,會必然贈送每個人的飾品,先於此事件點玩家庫存的同類飾品都自動轉為上古前綴。上古
風暴大陸偏轉器的來源,個人不太確認。上古 時間撕裂之棍來源於2012年Sithil的盛夏私藏寶箱。上古聯賽狗來自於2012年某比賽門票寶箱。
」尊享「前綴飾品,從軍團至寶戰鬼雙刃開始,所有新出至寶在發售起的頭一個月購買,都會帶有尊享前綴。
」絕版「前綴飾品,全部是信使,來自於特效信使顏色統一之前。
」傳奇「前綴飾品,來自於無前綴飾品安裝了血精石/傳奇寶珠/真視寶石。
」自製「前綴飾品,來自於無前綴飾品安裝了自製之輝。
傳奇與自製前綴飾品無法交易。
」青睞「前綴飾品,共36件,來源於TI3中,V社對受歡迎戰隊選手的獎勵。
這里你就可以看出,有些前綴多麼稀有,英雄傳世和獨特信使都很少,至於青睞前綴,基本都是職業選手收藏,普通玩家難得一見,所以有些前綴貴很正常

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