dota2rpg一局最多多少玩家
A. 如何評價dota2rpg收費模式
首先 rpg 大多是玩家自己製作的,像war3一樣,官方可能只會出幾張示例圖。
既然是玩家製作,在Dota2的環境中的rpg,靠rpg拉動飾品銷量,無法盈利分配,玩家是通過對一個英雄的喜愛去買飾品還是因為這個模型在某一熱門rpg中被使用,無法得知。
然後,飾品又飾品的作者,RPG有RPG的作者,利益根本無法分配。
現階段讓RPG作者在地圖中投入商業廣告盈利,這是不成熟的。沒有廠商會這么做。
如果RPG全免費,作者無法盈利,必然開始時各種RPG創作者熱情高願意為之製作高質量RPG,漸漸的就不再有那麼多人繼續製作了。
RPG收費模式建議:
1.單圖購買,一個玩家購買地圖創建房間,任何玩家都可以加入一起游戲。
2.門票制,每個玩家都要購買有限期的門票(例如10元一周)才能進去RPG游戲大廳,然後根據所有RPG的游戲總時間排名來分配每一個作者收益
望採納 謝謝
B. dota2國服在線人數的具體數據是多少
目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。
而中國地區總共為10955人。
用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。
約等於154211人。
也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右
C. 魔獸爭霸rpg地圖玩家大概數目
我大體計算了一下 各個網路 所有的平台
真三平均在線人數大概20000人 高峰26000-29000+人 DOTA 平均14000+人 高峰 22000+人
澄海平均18000+人 高峰23000+人
我自己認為
真三能持平一段時間 DOTA很有發展前途 澄海開始走下坡路了
D. dota2國服在線人數的具體數據是多少
這幾天平均人數是60w ,國服算3分一也有20W
這可以直接查看全球當天的人數 : http://www.dotamax.com/player/number/
E. 打Dota2跟打Dota1的人數比例是多少
我覺得還是do1的人數多,舉個例子,do2平均匹配一把3分鍾,還必須是ap模式,我試過rd模式10分鍾沒匹配上,然後僅在11平台來說,do1的匹配都是秒排,而且不管是ap還是rd還是ar模式,這還不包括別的平台,我覺得這已經說明了玩家人數比例的問題了,雖然我不知道具體的比例,但是我感覺,do2的玩家遠遠少於do1的玩家,是遠遠,不是一點點,我估計比例do2:do1,起碼是1:5.
F. dota2比賽一般一局多少人頭
看陣容,如果陣容是雙方都沒有強勢英雄,會導致前期人頭數量不多,後期如果強大起來,往往比賽就會在一兩個回合之間,那麼一般一局的人頭數量就會比較少,可能就十來個。
看隊伍及打法,有些比賽即使前期大家能力特別強,但是視野到位,主動避戰,猥瑣發育,不錯誤,也很難有高人頭。
G. 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象
H. 《DOTA2》天梯10000分人多麼,是個什麼水平
天梯一萬分的人當然不多。因為在DOTA2中。天梯積分達到六千到七千分,就已經算是職業選手水平。而且DOTA2的玩家基數比較小。所以如果在天梯能達到一萬分。那這個人的競技實力非常高。打到這個分數,可以排得上是國服前十。水平的話也是職業頂尖職業選手。
其實你不難想像中國整體的dota環境大概每個人的平均實力都在兩千,三千之間,如果說有一個人打到了天梯一萬分的意味著他的實力最少是超過平均水平五倍以上。然而時常也會有,讓我們看到,很少有人能真正打到天氣一萬分。因為這個分數段就已經太頂尖了。可以說在一個團隊競技游戲里把個人作用發揮得那麼大是很難的,就是每局都可以CARRY而且每局都可以贏,每局游戲也都可以碰到不坑的隊友出現隊友不掉線的情況這是很難的。所以如果說有一個人上了天的一萬分,大部分人都會想到他是刷分刷上去。而且曾經,也出現了一個天梯一萬分的玩家,被爆出來是刷分刷上去的然後被處理。
I. Dota2玩家有多少
dota2平均每日在線人數峰值90多萬人,每周活躍人數250多萬人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千餘萬人,再加上完美國服的一百餘萬人大概玩過dota2的有一千二百萬左右
J. 暗區突圍一局有多少玩家
一般一局有多少人 游戲人數介紹,暗區突圍一局10人左右,其他基本都是機器人,也就是人機,但是不要因為人機而掉以輕心。和其他吃雞游戲一樣,裡面的人機槍法非常准確,防禦也比真人高。如果技術不好,不建議玩人機,因為每個人機都是神槍手。
雖然看似人數不多,但游戲比較硬核,一名新手也能對你造成致命攻擊,不要以為人少就能為所欲為,而人機的難度簡直為地獄級,一般普通人很難應對。