dota2幽鬼如何打野
⑴ dota中的幽鬼怎麼用
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
我們來看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.
2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.
3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.
4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能 同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.
說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺 可見鬼影重重威力強大.
總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女 修補 沙王他們去做.
閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射 在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.
裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
希望我的回答可以幫助你
⑵ DOTA里,想把幽鬼發揮到極致,請問幽鬼有什麼攻略
前期最好是走優勢路讓隊友保你一段時間,以打錢快速起裝備為主,打架主要是以收割為主,中SOLO並不適合幽鬼,一般中路都能對上線上能力比較強的英雄,就算是熊貓,獸王,潮汐之類的近戰也是不好混的。幽鬼去劣勢路剛三的話一定是被逼的沒辦法了,幽鬼劣勢路剛三肯定沒優勢。
一般來說出了輝耀就算進入中期了,幽鬼中期不但要追求輸出而且一定要能剛,有折射在能剛就有輸出,所以,我一直不推薦幽鬼裸輝耀。如果打到中期你的幽鬼還只是停留在打收割上,那麼你對幽鬼的理解是不夠的。
後期你可以嘲諷一點,主動吃傷害吃技能然後買活開大過來都是可行的。幽鬼中後期最好的節奏是打一波團打出優勢,再收一波錢鞏固優勢。幽鬼喜歡搭配什麼樣的英雄,什麼樣的陣容呢?首先從幽鬼自身分析,幽鬼的缺點很明顯,沒什麼硬控,線上能力弱,推塔打ROUSAN能力渣,節奏比較慢。可以彌補這些不足的選擇有不少。有硬控,PUSH能力強,能帶節奏,AOE強的英雄還是有很多的。像醬油位小Y,TS,拉比克之類的就很合適,中單獸王,古法,卡爾都不錯。劣勢路可以選個風行,黑賢,猛獁,發條。至於最討厭的友方英雄,我打路人最討厭的先知,沒有之一。特別是放大很勤快的先知,完全沒有線,打野已經很慢了,有時候還要被他大招彈死幾個。等他刷爽了還要吐槽你裝備這么慢,會不會打後期 — — 至於比較克制幽鬼的英雄有小狗、沉默、巫妖。很多人都說最克幽鬼的是小狗其實我認為最克制幽鬼的是巫妖。小狗主要是成型快,有魔免。中期不太好處理,二三十分鍾的時候非常難受,後期倒是不虛。對幽鬼最好的壓制時期還是前期,幽鬼沒輝耀之前就很依賴線上資源。有個巫妖跟你對線就很討厭,沒錢沒經驗還控不住線,線到了對面塔下他就甩你一臉技能,保你的隊友不在的時候連補個刀都要褪層皮。如果換路的話,無論是去中路還是劣勢路,你的日子不一定更好過。
⑶ 幽鬼可以一級打野么
縱觀一下所有能一級打野的英雄,要不如狼人,先知,小鹿,陳等有召喚物,要不如爬鬼有吸血,要不如敵法可以blink卡位置無傷打野,要不如斧王被動轉,要不如藍貓有一個cd短傷害高的aoe;而幽鬼一技能太耗藍且傷害低,cd長,折射在低等級時反彈不了多少傷害,荒蕪是單挑神技但同樣對打野幫助不大,所以幽鬼並不能一級打野,至少在有了先鋒盾後再考慮打野吧
⑷ 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
⑸ DOTA幽鬼怎麼打啊
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
我們來看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.
2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.
3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.
4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能 同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.
說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺 可見鬼影重重威力強大.
總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女, 修補, 沙王他們去做.
手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射 在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.
裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
⑹ dota中幽鬼怎麼玩
幽鬼屬於正統常規後期,因為三技能的硬霸,所以很能抗!減少20%的傷害,還反彈給敵人,絕對是神技能,建議前期首點!!還有爭議的是大技能,有的人喜歡6級就點了,因為可以快速支援團戰,可是我想問,初期幽鬼一沒控制,又沒輸出,你去打團干什麼,就你那一技能的加速和減速能幫到什麼……所以,我這里強烈建議,首先絕對先把1和3技能點滿,再點了2級2技能後才考慮點大,而這之前,你的任務只有一個,FARM,其他什麼都不要管,你起來後,加上適當的操作,絕對是逆天的存在!!裝備路線,我強烈建議先出先鋒盾,一是能抗物理傷害,二是撐血,為自己無傷打野也有很大的好處,出完假腿(後期轉飛鞋),這也可以出相位,先出一技能再點相位,速度絕對超過450!這時候就是個轉折點,有人喜歡憋輝耀,輝耀FARM和加乘的攻擊還有每秒40的傷害8的閃避無疑是對幽鬼是神器,可是5000+的價格讓幽鬼這個FARM不是很強大的英雄來說很難,所以我的建議是先出散失!6.61後的散失可以通過卷軸升級,加大了散失的使用次數,這絕對是能讓你過渡到憋出輝耀了!
⑺ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。
⑻ DOTA幽鬼怎麼打啊
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
我們來看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.
2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.
3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.
4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能
同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.
說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺
可見鬼影重重威力強大.
總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女
修補
沙王他們去做.
閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射
在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.
裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA
BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM
LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
希望我的回答可以幫助你
(轉)
⑼ 幽鬼打野流怎麼樣 主生荒蕪 和折射 一直蹲野區 行得通嗎
行不通,首先荒蕪只對英雄有效,不能加快打野速度,其次折射的反傷在打野時效果很差,滿級折射自己掉四百血,才能彈野怪100多,還要平攤,而且前期幽鬼普攻輸出低,攻速慢,自身回復力也差,沒有別的好aoe
別的鑽野英雄,斧王和黑賢是有好的aoe,狼人,德魯伊,先知,謎團是靠小弟,巨魔是靠被動加攻速以及被動暈
⑽ 幽鬼具體打法
幽鬼 英雄簡介:
射程 100 移動速度 295
力量 19+2 敏捷 23+2.2
智力 16+1.9 攻擊 46 - 50
有些比較中庸的敏捷成長,不錯的力量成長,以及良好的攻擊前搖,是我很喜歡的一個英雄。現在SPE在CW的應用越來越多,我來淺談一下SPE的出裝加點和陣容。
出門裝,我比較推薦的是紅色絲襪*2,樹枝*2,一組吃樹1個葯罐,因為在如今的年代,線上的對抗的都是比較凶,2個紅絲襪前期能很迅速的合成窮鬼,在早期的對線和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,別人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了窮鬼能很好的防止被對面點。當然補刀F出門的話也行,如果對面是劣勢路單的話,補刀F肯定要更好一些,中期在補經濟的時候,補刀F起到的打野效果也不是窮鬼能比的。
前期對3人路,我比較推薦很早的出這個道具,3V3的戰斗中,都免不了技能耗血,而這個或許就是反殺的神器。
中期裝備的選擇,你可以直接回5窮鬼開始憋
先鋒開始憋輝耀。兩者不同在於你中期局勢的走向和你的打法,前者你可能更多的選擇在線上FARM,即使打團,也只是開個大幫隊友開下視野,並不需要傳送過去PK,除非是去收割。後者的團戰參與效果會更明顯一些,由於相位跟先鋒的存在你的每次打團都能保證不錯的經濟收入,或者利用大招配合一些GANK能力很兇的英雄比如召喚,蝙蝠之類打些2人小GANK也很不錯。
加點方面,主D應該是沒有什麼疑問的吧?比較穩的加點思路是主D副皮膚,加1級的荒蕪,但是要是局面順或者,你PK的參與比較強,D跟荒蕪對點也是可以的。在我看來沒有任何一個英雄有他固定的加點模式,只有對自己最適合的模式,這僅僅只是我加點的方式而已。
最後論陣容和打法,才是我最想談的。
這里重點談一下,百分之90的陣容SPE會被2個輔助保在優勢,而對面90%會選擇3個人來跟你3打3,其實現在的3V3對抗中是很容易崩盤的,那如何在3V3的對抗中取得優勢或者不被殺呢?在我看來英雄的選擇會十分的重要,先說說SPE比較害怕的英雄:地穴編織者。即使是3人路你也很難對他有什麼辦法;極寒幽魂。稍微會用點的AA都會在33對抗中在你想補刀的時候C你,而且他彈道跟射程都很好,實在是過於IMBA。這2個英雄我一般都在第一輪BAN人中BAN掉,原因大家都知道。
下面來說說SPE與哪些輔助比較適合,這里我強烈 LICH(巫妖)這個英雄,一般在3對3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由於拉野兵線就會過去,這對SPE這種近程C是相當不利的,而51在現在的版本中相當強勢,吃兵這個技能能很好的控制兵線,合理的正反補能牢牢的將兵線控制在塔下,而V得消耗也能讓很多英雄生活不能自理,護甲這個技能也能使SPE在前期的PK中剛硬很多,在第一輪PICK中推薦先拿LICH而SPE則不用很早拿。另外一個醬油的選擇就比較多樣,但是由於SPE跟LICH都不帶控制和AOE,最好是能拿個帶控制或者AOE的,比如秀逗魔導師,風行者,劇毒術士,復仇之魂甚至雙頭龍都是很不錯的選擇。
這里說一下,很多隊伍喜歡拿撼地神牛來配合SPE打311,我個人認為這是比較不太合適。雖然牛的溝壑能很大的程度上保證SPE在線上不被擊殺,但是近戰醬油在SPE為核心的311中對線壓力會非常的大,而SPE配合2個遠程輔助,才是更好的選擇。下面用來具體分析下,一般幽鬼陣容的311體系都會遇上對面的變體精靈311體系,這該怎麼打呢?
首先你不能輸在起跑線上,一般前期對方都會有1血小分隊,1級的時候SPE的作戰效果很一般,要是被對面拿下個1血甚至double kill,線上就會很難打,這個時候比較推薦的是,輔助應該在較早的時候把優勢路的河道眼插上,不要在野區轉悠,也不要在河道蹲F,老實貼身跟著幽鬼比較靠譜。
接著說下線上怎麼打吧,另外一個眼,給線上的線眼,水人的手是比較短的,這個時候雙遠醬油的優點就體現出來,水人在補刀的時候2個輔助就能點他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比較難。而相反的,由於你走在優勢路,有地圖和兵線的優勢,對面的輔助想點你,則就更難一些,很容易走位不慎而被擊殺,而在有了窮鬼之後,你也會發現別人點沒那麼疼。這里需要注意一點的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被強殺。
一般對面想擊殺spe還是比較困難,而更多的心思則是花在如何擊殺輔助上面,這里對輔助的走位要求較高,處在的位子一定萎縮,不能被別人繞後。這里注意2點,兵線一定要控好,不能推過去,這里有51的存在應該不難。還有就是防止對面把樹吃開繞後,這里以天災上路為例,對面可以吃開樹進行繞後,所以2個輔助的站位就比較考究,當發現對面有這個意圖時應該靠近塔內側站位,而不是貼著樹林。
接著談一下SPE的整體戰術體系,因為已經有了LICH跟SPE2個英雄,而剩下的BAN PICK也比較講究,這2個英雄的優點是打團厲害,所以不怕對面有牛這種依靠跳刀切入戰場的英雄,相反的這2個的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考慮到這個因素,中SOLO的選擇,也比較多種風暴之靈,蝙蝠騎士,召喚師,惡魔巫師都很不錯,如果你更傾向與打一個PUSH型的4保1,拿遺忘法師中單,也是不錯的選擇,但是缺點很明顯,骨法也沒有穩定控制,這個年代PUSH也不是很好打,陣容的容錯率較低,不是很推薦。
其實SPE陣容體系,最重要的還是前期對線的發育,如果蹦盤再怎樣都很難打,很多人都抱怨SPE陣容的3那一路太垃圾,很難有所作為,其實這算是個近戰C的通病吧,但是我覺得有51的存在能很大程度上改變這點,要是走的是優勢路,3對3的話打水人體系最少能保證4 6開甚至5 5開。至少我最近打的REP中是這樣的,一半是55開,一半是吃點小虧,很少崩。