dota2kda如何計算
① KDA什麼意思
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。
出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
② DOTA2天梯分怎麼算的
算根據殺人數,助攻數,被殺數,還有補刀,來計算的。一般來說你人殺的越多死的越少分數就越高。輔助的話,是比較吃虧的,因為不搶人頭分數就低了,這是必須的,而且有時候為了保護大哥就會犧牲也就分數少了。不過輔助英雄如果殺的人多,死的少,會加的分數更多。畢竟天梯你要是為了分數那就只能多殺人,要是為了贏就好好輔助。畢竟只是電腦系統,不是人,很難很准確的計算的
③ dota2天梯分太低是不是打不上去了
你要是打的好還是可以打上去的,要多練習。
DO2天梯不像11,是輸贏計分制,一場一比賽無論戰績如何,贏了加分,輸了扣分。
首先必須要知道的是KDA、VH、Normal、High,這幾個關鍵詞所謂KDA即殺人數+助攻數除以死亡數。每場KDA值越高,對出分影響越大。但對整體天梯出分並不起到決定性作用。dota2玩家只需要在KDA數值計算的網站上輸入自己的賬號,即可進入網站查詢自己的KDA。前提是玩家賬號裡面的游戲資料設置里,必須公開比賽數據,並且取消隱藏游戲資料。
④ Dota2怎麼算kda的 是生涯總殺加總助攻除總死 還是平均每把kda
k=kill
d=death
a=assist
單場kda的計算是k+a的和除以d,如果d是0,默認為1.
例如(13/3/11),kda值為(13+11)/3=8.0
⑤ 現在dota2天梯出分是根據平時戰績還是定位賽
出分與平時戰績是有關的也與定位賽有關。在打天梯之前其實就有一個匹配的隱藏分了,從第一把匹配開始,匹配的隱藏分可以很高也可以很低。如果第一把匹配贏了,且kda數據都非常好看,那麼隱藏分就會很高。
天梯出分主要看玩家現階段處於什麼局中,還會參考游戲數據,包括kda,參戰率,隊友水平等,最後的定位賽主要是在之前的基礎上做微調,實際上普通匹配的時候已經大致確定了玩家的分數段處於哪個區域。
(5)dota2kda如何計算擴展閱讀:
首先必須要知道的是KDA、VH、Normal、High,這幾個關鍵詞所謂KDA 即殺人數+助攻數除以死亡數。每場KDA值越高,對出分影響越大。但對整體天梯出分並不起到決定性作用。dota2玩家只需要在KDA數值計算的網站上輸入自己的賬號,即可進入網站查詢自己的KDA。
VH、Normal、High則是:VH局即質量局,N局即普通局,H局即中端局。K.D.A的演算法是殺人數+助攻數除以死亡數,那麼這就要求玩家在游戲中盡量保證自己少死。至於擊殺數,那就需要在新號前期的匹配中,多選一些擊殺能力較強的英雄,中單是最絕佳的選擇。
⑥ dota2匹配機制怎麼算的
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
⑦ dota2kda怎麼算
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
⑧ dota2里KDI什麼意思,怎麼算的
你說的是KDA吧 K代表kill 也就是擊殺數 D代表death 也就是死亡數 A代表assist 就是助攻
KDA的演算法一般是擊殺數加上助攻數除以死亡數
⑨ 吃雞kda是怎麼算的
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(9)dota2kda如何計算擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
⑩ dota2怎麼查kda
KDA是dota2裡面的一個表現你使用過的每一個英雄水平的一個數值,K代表殺敵數,D代表死亡數,A代表助攻數。計算方法是殺敵數與助攻數之和除以(死亡數+1),(K+A)/(D+1)。
查詢方法如下:
1.打開瀏覽器,進入網站dotama
4.就可以看到自己最近時間打的是什麼局,kda多少,也可以看自己出了些什麼裝備.