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dota血魔多少合適

發布時間: 2022-09-13 06:23:12

① DOTA求血魔加點路線

加點 2 1 2 2 3 5 3 2 3 3然後有大點大,這些玩了再升禁魔。個人建議出個彈射法杖,丟了大用一個彈射很爽滴

② dota求血魔的出裝,加點,定位,和具體的打發

定位:GANK,偽核(偽後期)
加點:2 1 3 3 3 4 3 2 1 1 4 1 2 2 黃點 4 黃點×N
出裝:相位(避免被小兵卡主,操作細膩比較好就不用了)
假腿(後期出,2者 2選1)
推推(對面多為法師脆皮出 不錯!)
刃甲(對付敵方DPS 和力量英雄,既然推推弄不掉你多少血 就對剛!)
戰鼓(加3圍,有攻速,有移速 任何英雄出都不錯)
雙刀(比較適合血魔,+血+攻速+移速 有減速)
輝耀(順風局出 基本上不會輸 逆風局撐小件)
蝴蝶(敏捷英雄誰出都行,神器,不用解釋吧)
龍芯(6神裝,最後一格 刃甲+龍芯 看誰先死)

再推薦幾個偏冷門的裝備:
骨灰盒(給了大招之後 看對面來支援了還有點血殺不掉了 給個骨灰輕松搞定,既有回魔,又有2次傷害 越早出越好)
紅杖(估計 腦殘才出 但是也有可能!)
瘋臉,大炮,強襲(DPS 偏後期型的血魔這么出!)
黑黃杖(對面法系實在太過強力 出這東西)
電錘,狂戰(DPS 帶線流)
深淵,金箍棒(中了血魔大 反應快的都會TP回家 有了這2個就有可能把他們留下!)
虛靈刀(虐菜流 虛靈+大招+紅杖+推推 基本誰都不好使.....)

裝備主要還是看對面英雄是什麼 進行反壓制

打法:走中 5分鍾依靠不錯的出手相位或假腿不難 第一個晚上去遊走或殺對路的 看對面走位
當對面小兵死光 我方小兵還有2 3個的時候 他的走位靠前給大招 輕易帶走 10分-15分推推不難 沒有大招 盡量占線打錢 或打野 有大招就要殺人 血魔算是個虐菜的英雄 對面抱團就不好殺了 盡量在15分鍾前多單抓 讓對面恐怖 抱團 對面的經濟就會走下坡路
簡單點就是 有大招單抓,殺掉,占線打錢,打野,大招CD好了繼續殺 對面抱團了 打錢找機會再殺!
祝您游戲愉快,望採納,謝謝!

③ dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

④ dota2血魔的加點以及技能介紹

血魔是很多dota2的玩家很喜歡使用的英雄,血魔的玩法多種多樣,但是dota2血魔的加點很統一。下面是我為你整理的dota2血魔的加點的相關內容,希望對你有用!

dota2血魔的加點

血魔作為一個GANKER,3技能提供的對殘血英雄的突擊能力是最重要的。而突擊之後的恢復對於血魔來說是由2技能提供的。1技能前期主要是一個沉默效果,主加僅僅是提升了時間,還可能因為給了對方過高的附加攻擊導致失誤,所以不建議主加。有大加大。

dota2血魔的技能介紹

血之狂暴

主動技能

一技能相當於一個沉默技能,受到技能的英雄無法施法,前期殺螞蟻隱刺賞金小骷髏這種隱身系的英雄,先給個一技能在上大,如果他跑就是個死,不跑你就 過去 A死他,當然反應快的在第一時間TP走人的除外。這個技能也可以對己方使用,4級的時候能提升百分之120的攻擊力,持續時間長,CD時間短,實在是清兵 拿塔打肉山的首選。

屠戮

被動技能

血魔的神技之一,殺死敵方回血,一級的時候殺死英雄和士兵是一樣的回復效果,隨著等級的提升,殺死英雄是按照百分之十的比例增加,到4級的時候能回 復英雄最大生命值的百分之40,這也就預示著團戰的時候你殺掉潮汐人馬這種肉盾很可能血一下就回滿了。就算擊殺者不是血魔,也能獲得正常英雄擊殺效果一半 的治療量。團戰的時候如果沒有立刻被秒掉,幾秒過去很可能又是滿狀態的一條好漢。

嗜血渴望

被動技能

血魔的神技之二,打野英雄和殘血英雄的剋星,注意他的范圍為6000碼,這是個很恐怖的距離了,如果打野打到殘血或者團戰後殘血很可能引來血魔的追 殺,4級的時候觸發英雄血量為百分之50,移動速度提升百分之45,這也就預示著敵方英雄血量低於一半最好的選擇就是回家,血魔這個移動速度的提升也是非 常可觀的。

割裂

主動技能

血魔的大招,中招的人如果移動,將按移動距離受到傷害,這也是血魔為什麼出推推的原因,中了招原地不動,那好我就用推推讓你動,對於小Y,冰女這種 脆皮一個大加推推差不多就直接帶回泉水了,敵法之類有Blink的英雄如果一激動跳走,也很可能死在跳躍的空中。不過這個技能在後期殺人就略顯吃力,好好 把握機會前期用大招多殺掉你的對手吧。

dota2血魔的小貼士

1.面對血魔的GANK時,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。

2.血魔的被動提供的視野現在可以感知隱身單位,殘血就不要過去晃悠了。

⑤ 魔獸爭霸dota血魔玩法!!!一開始錢是600 要單殺型的

在路人中血魔很少能有單中的機會,故一般走優勢邊路,血魔到6之前不具備什麼殺人能力,但有一個強大的混線技能,及補刀回血,在邊路血魔肯定是對方重點照顧的對象,所以一般要猥瑣的縮塔,猥瑣補刀,出門兩只紅襪子兩樹枝2組書,混到6及技能加法是點1及禁魔23技能互點,有大點大,這時候的血魔有一定的·單殺能力了,如果遇到半血法師,上大給他禁魔,再沖過去摸死,因為有移動速度的提高和殺人後的回血所以如果有信心,越塔強殺將變得非常自然。如果前期血魔混得很舒服,輝耀自然成了首選,所謂輝耀在手世界我有,這話用在血魔身上非常合適,如果前期混得不好那就假腿細帶憋雙刀吧,畢竟雙刀在血量移速和攻速方面的提升都不錯,而且憋起來也不難,團戰血魔千萬不能沖在前面,血魔要做的就是給對方法師禁魔,等雙方把技能都甩出來了,這時候血魔突然殺出肯定能給對方不小震撼,三殺,四殺五殺往往是這個時候誕生的,到了後期血魔可以出的的大件是黑黃蝴蝶撒旦。好了,一點個人經驗。

⑥ Dota里血魔應該如何加點

1級血1技能,持續傷害有120,1級算很高了,1級可以拿來耗點血,然後1級2技能回血,再全加3技能,有大加大,如果你水平低就2到3級回血吧,1技能必須要加1級,也只加1級,後期加滿,加攻擊力還是比較可觀的

⑦ dota血魔出裝及加點路線

血魔一般走中的,出門帶補刀斧,三樹枝

大葯罐
葯罐是為了在被壓制時可以補血,雖然血魔技能可以回血
但是有些犀利的選手會讓你能難填補被A到的血
除非你很會補刀,還很順,就可以。
血魔的出裝一般是假腿,先鋒盾,雙刀,輝耀,刃甲……
血魔最重要的還是出輝耀,但是由於輝耀的3800是很難憋的
所以不是很順非常順的話還是先出點其他的裝備吧,比如假腿,先風盾耐抗。
加點是1級加A兵回血(無論殺死敵方友方都可以回血),二級加禁魔,3,4,5
三技能,6級大,7級三技能,然後可以去打打GANK,8級之後加點可以考慮一下,我一般是把回血加滿,至於禁魔,由於具有兩面性,個人覺得如果你可以無視對面的限制技能而殺人的話,可以把一技能加滿。1級的禁魔主要是禁魔,4級的話主要還是為了加攻擊力,所以要自己取捨一下。

⑧ DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

⑨ DOTA里血魔一般怎麼樣加點

肯定是首先2和3點咯
推薦可以加一點1技能
有禁魔和扣血效果
雖然不多
裝備分2種
GANK順
打錢舒服的可以直接輝耀
或是可以考慮出了腿
出個推推
殺人逃命都很爽

⑩ dota血魔怎麼樣玩得好

走位和補刀以及給自己的定位。出門買個補刀,加上自身攻擊你會發現補小兵像切菜一樣,把每一個兵都盡量補到手,敵人會苦不堪言,算起來也回復了相當一部分了,再有就是加點順序,好血魔都把各個技能權衡到最好狀態,比如敵人強勢的話就加2級B,甚至3級(實在沒多少意義),1級D是必要的,再來就是精髓了,加速技能,想要殺人越貨的話,點滿吧,速度決定了你的生存,再來就是大了,判斷敵人什麼時候要跑才放,不然就是廢材咯。還有就是什麼時候抓人什麼時候打錢,隊友混先困難就去配合著抓。總之,自己多玩多體驗吧,每一個好血魔都是自己走出來的

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