dota怎麼打中單
① 求Dota中單指令.
看你想怎麼打
一般情況下是-apomnp
這里的-ap是全陣營模式,也就是大家誰都可以選
-是復選,也就是對方和你可以用一樣的英雄
-om就是中單的意思,只有中路會出兵,兩邊的塔都處於無敵狀態
-np也就是無神符模式,如果不喜歡河道拿神符可以輸入了,這樣就沒有神符干擾比賽
一般的中單solo口令就是-apnpom
② Dota2如何成為一個優秀的中單
均勢局奠定優勢,劣勢局能給隊友希望
優秀的中單,首先對線能力要強,這個要多玩多練,一手過硬的補刀功底,過了對線期就是怎樣贏怎樣來,打團帶線牽制都能贏,怎樣容易怎樣來,必不可少的單殺吧(也許這是體現硬實力的一點)
③ dota地卜師怎麼中單
首先,要知道,地鋪師在6級前補刀是可以為0的,一點問題都沒有
那麼,既然知道了這點就好辦了,你為什麼要上去打呢?
你只需要站在兵線後面吃經驗,
然後利用A對方英雄,吸引小兵仇恨的技巧,把他們的兵稍微拉靠己方這邊
帶足吃喝,一般來說帶2組吃樹3大葯,足夠到6
到6後,對面一般也是六級半沒到7,面對一般的英雄,地鋪師都是可以單殺的,一點壓力都沒有
就比如大魔導師,他就兩個技能,電和抬人,
現在增加了電的魔耗,他是不能像以前那樣肆無忌憚的電的,
你要做的就是拉兵,打亂他的補刀節奏,只要他補刀不夠了,你中路有算是優勢了。
千萬記住,6級前最好不要拼,要拼的話需要網加原地忽悠,只有在別人想越線壓制你的時候威懾他一下,因為吃喝足,我們是不怕這樣對拼的。
以上,到6以後,雙忽悠收兵換線,路過野打個野,或者單狗繼續掛線,另外一隻狗屯野都可以,就很方便了。
希望可以幫到你
④ dota月騎中單怎麼打,出裝與加點以及攻略
既然打中單,那必須利用好等級優勢,充分發揮前期1和大招的高爆發已經出色的移動速度抓人,技能主1,3點一級,方便夜晚視野和前期補刀,其餘有大加大,沒大加黃點,月騎太脆了,既然中單,如果團隊中沒人控符,可以出個瓶子控下F,鞋子,個人推薦相位,因為你是需要在前期帶節奏抓人的,出色的移動速度和視野,可以更好的幫助你抓人,接著可以補一個戰鼓,然後直接BKB,再分身斧,蝴蝶,龍心什麼的,可選擇的就很多了
⑤ dota中單如何打
中單的一般都是帶節奏的,不論你用什麼英雄,最重要的是補刀要穩,然後就是控兵線,注意把兵線要控在自己的高地上面,主要就是對面小兵殘血再反補,自己小兵半血就反補,注意在2分鍾等刷符的時候提前10秒鍾把兵線推過去,吃到符後就要看情況了,能殺人就殺人,之後就是等級上來了後去邊路遊走神馬的,我玩一般就這樣,一點淺顯的建議,嘿嘿,共同進步
⑥ dota怎麼打好中單,要詳細。
走位要好,補刀正反補要好。要有意識流,這是需要大量游戲經驗累積的。
⑦ dota的中單模式怎麼調出來
-om是中單模式
dota的一些命令
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
⑧ dota2怎麼練好節奏型中單
賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。
龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單
所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔
⑨ dota sf中單攻略
1.首先是編隊,我個人習慣是把自己英雄編一隊,小J編2隊,城防編3隊。編隊對於後面買裝備也好,抑或是運補給開城防也好都是很重要的。節省時間的同時很可能就讓你本多補刀一兩個兵。(具體編隊方式個人有個人的習慣愛好,怎麼編隊法無所謂)
2.其次就是出門裝備了,因為是NP無F模式,而且SOLO是不允許用小鳥運瓶子的前提下,瓶子這個道具我們就不考慮了。出門裝備出什麼呢?或許100個英雄有100種打法,但是萬變不離其宗的出門裝只有一種選擇。對了那就是屬性。出門800買個小J然後雙敏捷鞋子加樹枝後面轉窮鬼,敏捷鞋子頭環樹枝後面轉系帶,或者出門直接變鳥。我覺得都是可行的,補給的話我一般3個吃樹加個大葯膏。總之原則就是屬性加恢復道具出門,裸個什麼什麼的果斷不支持。後面出裝順序我一般是聖殿,鞋子,假腿,抗魔披風。
3.擋兵,對就是擋兵。就我這幾天的SOLO心得來說對於近衛來說擋兵還是有優勢的,當然不管怎麼說你在天災也好近衛也好,你要做的就是把兵往死里卡,情願第一波被塔打到自己補刀補不全也總比兵線在對方那面要好的多。如果說中路SF SOLO前3級的優勢很重要,那麼擋兵線對於是否能前3級取得優勢起到至關重要的作用。就好比雞蛋是哪來的呢?雞蛋是母雞生的,母雞又是哪來的呢?母雞是雞蛋孵出來的。這樣一環套一環。擋兵擋好了是你邁向勝利的第一步。
4.補刀,相同的英雄對線SOLO,很大程度上就看你補刀的能力誰高誰低,對於SF這個積累靈魂的英雄更是如此。補刀是基本功沒什麼好說的。但是補刀的時候我們若能用上點策略,那麼對於自己本身的那麼一個補刀水平還是有很大提升的。補刀也有心理戰,補刀不可慌,不可亂,不可急。補刀最忌一旦覺得對手比自己強補刀就會亂,如果自己心裡虛了對手那麼補刀必然被對手所壓制。這里套用倚天屠龍記裡面的一句話:他強任他強,清風撫山崗;他橫由他橫,明月照大江。有時候一個DOTA打了好多年也有好多CW經驗的老玩家總是抱怨,自己雖然是很強,但是貌似總是有個瓶頸在那裡。到現在這個水平之後總感覺永遠沒辦法提高了。就這里我說下自己的看法,一個人不管做什麼事,這事做的怎麼樣和他花的功夫,精力,天賦等等有關系。但是與此同時和自己的一個性格和心態也有一個必然的關系。試想一下如果你在比賽中順風順水的情況下買了一個遺物,然後運送的途中被劫殺了,遺物也沒了。那我問你你還能保持一個良好的心態不?你能不發脾氣當他沒發生不?這就是你和絕頂高手之間的差距,或者說是你為什麼到達不了絕頂高手的原因。或許你會說自己和ZSMJ對線補刀不會輸他,自己的CARRY不會比ZSMJ差。這我都能信,但是我就不信你能有ZSMJ這種心態,這種霸氣。這也正是好多人打不了逆風局的原因。你摸摸自己良心說說當自己買的小J被隊友不小心弄死了,當自己小J裡面還有東西被隊友拿出去送了。當。。。你能有一個坦然的心態不,如果你說有。那麼恭喜你你具備了成為絕頂高手的潛質了。不管是游戲也好,創業也好,工作也好,婚姻也好。如果你具備這么一個優秀的心態我相信你做什麼都會成功的。
好吧扯的有點遠了,繼續正題。前面說了自己小兵擋好了就是邁向勝利的第一步,那麼邁向勝利的第二步是什麼呢?沒錯那就是補刀。補刀是基本功,每個人都補刀能力有限不是看攻略可以提高的,這需要多練。但是盡管如此補刀還是有策略的,在這里我具體說下補刀的策略望大家有所收獲。
4.1貼兵線,也就是自己英雄貼著自己的近戰兵站。沒錯因為SF前期的攻擊力很低,你就把自己當成一個近戰來玩。如果對方一直點你那麼很好,3個吃樹足夠把血量輕松的補充回來,或許他自己被我方小兵A掉的血比他A你的還要多。同時他耽誤了自己的補刀得不償失。SF前3波兵在某種意義上來說拼的就是補刀。那麼也許你會問為什麼要貼兵線呢?目的是兩個,一個是讓對方不適應:你貼著兵線站,他會覺得有機會點你而打亂他自己的補刀節奏。(這里拼的是心理)第二就是自己在補刀時能更有優勢,打個比方UD打UD的時候雙方DK用C去搶怪。如果同時出手的話那必然是離怪近的DK能拿到金錢和經驗。
4.2前面說的方法在把己方小兵卡到自己斜坡時候效果最佳,不僅被對面SF打不痛,而且低地打高地還有MISS.夜晚的話還可能沒視野。如果第一波小兵卡過了,對方小兵直接被塔打了那麼問題也不大,能補就補不到反補,在對面剩下最後一個小兵時候看情況直接上去HIT&RUN往往可以耗掉對面一個大葯膏。(這里算是時機的把握吧)不管哪種情況只要第一波小兵卡好了,很大程度上就可能比對方先到3.最次的情況也是同時到3.如果是自己先到3了而對方是2級,看兵線直接上去XZ同時貼住對方死A到死,直接拼了不解釋。對手跑的快那麼就是空血,可能一個大葯膏還補不全血,對方只要敢反抗一下那麼果斷被拿一血。反抗到底的3級的2個XZ炮加上自己平A自己果斷能贏,反抗一下見情況不對逃跑的果斷HIT&RUN然後加C炮送他免費回城。很多人會問有你說的那麼容易么,那麼就我在VS15級房SOLO的情況來看,有不少數人是掛在這里的。
也許你會說你這是孽菜吧,你寫的這些有必要說么,誰不都知道啊?我可以很負責任的告訴你不是,有很多人回帖會問TP是什麼啊,JUGG是什麼英雄啊,GANK是什麼意思啊。其實還是有很多新手的,並不是說現在高手大神滿街跑,更多的是一些剛接觸不久的新人。你高手你不需要看我的攻略我也沒能力教你,你大神你也不需要對這些最基礎的知識發表過多的評價。甚至對於很多新人來說這篇文章已經算很細致很深入的東西了,有些甚至根本理解不了也是很有可能。就我個人而言SF算是一個新手,平時也玩的少,但是我所擁有的是DOTA6年多1W多把路人3年CW的對線經驗和補刀功底。就靠這些就算我是一個SF新手我也能這幾天在VS15級房裡面有27勝3負的成績。就靠我對線的基本功也能贏一些SF玩的犀利的選手。所有我贏的比賽都是補刀比對手多3分之一以上的,而這3分之一很大程度上是取決於我對SF前3級的理解和對線策略。(這里說個數據,我用擋兵和貼兵線這2點經常取得前期補刀5:0甚至6:0的優勢,有些心態不好的玩家直接會明顯的著急以至於很快出現失誤被拿一血導致惡性循環。所以這里再強調下心態的重要性質。補刀優勢了不要大意,平靜下心情繼續按部就班切忌浮躁,補刀劣勢了也不用著急,可以用技能去刷些小兵。把自己補刀的劣質轉化成自己MANA比對手少的劣勢。)
⑩ Dota2火女怎麼玩 火女中單打法全面解析
1、有T控制有D消耗還有G爆發,後期的被動可以打個偽核,標準的二號位。
出門買雞掛件,要倆吃樹,要是有人買雞就掛件2樹枝,要倆吃樹,以樓主的經驗來看,一般最多消耗倆吃樹瓶子就出來了。
出門學T不猶豫,搶符用,到了線上好好補兵,莉娜的手很長,就是前搖比較蛋疼,習慣了也就好了,知道那一下已經A出去了就可以走位了。
一般情況下2級3級學D,一般不用1級D消耗,因為性價比太低
2、好好利用長手優勢
對面上來反補可以考慮給一個T,T中不中無所謂,關鍵是給心理壓力,4級前最多丟一個T,不然藍不夠擊殺,對面比你手短就A人,兵線會回來的,走位連兵一起D,4級之前大概有2個D可以用,節省一點不然不夠擊殺,上對面高坡也不怕,盡量反補,除非對面有POM白牛這種就打得保守一點。
2分鍾的符可吃可不吃,看線上和邊路情況,如果D推兵線是連兵帶英雄打到的情況是最好的,如果線上沒做好,可以去吃符。
4級是個主要擊殺點
學被動比學T感覺效果要好一點,之前的1個T2個D消耗得不錯的話可以考慮擊殺,但是別消耗得太過分了,那樣對面就運大葯/回家/喊隊友了,擊殺這種事就不好發生了。即使3級沒補出瓶子,4級這一波也有了,如果之前對面河道高台有眼,控好符還是一個擊殺點。
5級還是學D,有了瓶子莉娜的消耗就更兇殘了,但是要留500左右的藍,方便6級擊殺
4、一般的脆皮中單盡量把血線控制在大半血,但是還不是特別多也不是特別少,讓對面有僥幸心理最好,GD直接帶走,如果對面血多,抓機會TGAAADA也是可以帶走大部分英雄的,特別需要說的就是火槍或者沉默這種的,打火槍主D清兵吧,耗是耗不過的,其他同類消耗英雄也一樣,沉默也比較特殊,但是沉默沒有清兵AOE技能,推兵線遊走什麼的比較好。
5、莉娜的第一大件我傾向於風杖,因為跳刀無回藍被摸有CD,風杖進可攻退可守,風帳壓落地必須好好練,樓主壓個QOP閃現藍貓滾還是非常輕松的,劍聖的F小狗的狂暴AM的B還有BKB這種不好壓,對面有這類技能就想辦法趁他們沒技能再去殺吧
6、前中期佔好線好好發育,畢竟火女也是有後期能力的,有好的符比如隱身就可以去抓人,也可以適當開霧抓人,帶好TP隨時支援
7、第二大件第三大件看情況,如果有沉默或者對面控制多別猶豫,掏出BKB,如果對面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了後期,那就是冰眼強襲,我推薦先冰眼,一個是血多撐屬性,一個是有減速可以風箏近戰,還有一點是雖然強襲可以讓血量更有質量,但是如果沒有血量支撐,強襲的作用不大。
8、對了,如果前期抓人多可以考慮出相位,如果沒出的話後期看情況補假腿或者飛鞋,隊伍特別缺控制的話可以出羊刀,對自己操作有信心秀得飛起的出跳刀也不是不可以,但是我感覺出了跳刀就少一個裝備了,雖然多了一個怕輝耀怕摸的位移技能。
9、其實我覺得火女可以從2號位一直打到5號位,先跳刀就是3,4號,包雞眼粉就是5號位,真是個不錯的英雄