dota外帶裝備有倍擊如何計算
❶ DOTA中的倍擊與吸血
吸血不是(普攻+2.2倍擊)*10吸血嗎是(普攻*2.2倍擊)*10吸血哦
不同類的吸血效果可以疊加,同類的吸血效果一起作用的時候,取吸血高的那個。技能的吸血算一類,例如小狗的吸血,孕母蜘蛛的大;物品的吸血光環,就是祭品啦和骷髏王的吸血光環算一類;吸血面具、撒旦、支配頭盔屬同一類,這些是法球效果;使用撒旦後增加的吸血效果獨屬一類
❷ DOTA 英雄自帶暴擊技能和大炮怎麼算是疊加還是什麼
他們各自計算暴擊概率,但是同時觸發時,算後得的(即最後是帶上大炮還是學習技能),一般都是大炮後得。
即如PA三級大招後,有15%的4倍暴擊,大炮25%的2.5倍暴擊,,假設大炮後得,這時如果攻擊一下,有25%的概率出2.5倍暴擊,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴擊,總體算來攻擊加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮為15%*4=0.6;假設技能是後得,總攻擊加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以總體來說性價比不高,一般有暴擊的英雄都不再出大炮了,像PA可以選金箍棒更合適。
假設算兩個大炮的疊加,兩個大炮攻擊加成為1.09375,而不是1.25。
❸ dota暴擊上再暴擊傷害是怎麼算的
可疊加的 致命一擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。 致命一擊技能中有一個必中選項,勾上時,當致命一擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能) 致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即白字+綠字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內 當多個倍擊共存時的幾率計算 當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效,但作為特例,1倍和0倍的倍擊是不會計算在內的 1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有 舉例說明多個倍擊共存時的幾率計算: 某單位自身擁有20%5倍倍擊,先後裝備10%10倍倍擊、50%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下 2倍倍擊幾率=50% 10倍倍擊幾率=10%*(1-50%)=5% (即不發動2倍倍擊時的5倍倍擊幾率) 5倍倍擊幾率=20%*(1-50%-5%)=9% 合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊 如此可以得到的倍擊幾率為 10倍倍擊幾率=10% 2倍倍擊幾率=50%*(1-10%)=45% 5倍倍擊幾率=20%*(1-10%-45%)=9% 其攻擊加成為10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而實際上50%的2倍倍擊極大的影響了本身5倍倍擊的發揮,當不裝備2倍倍擊時, 其攻擊加成為10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62% 可見,在這里2倍倍擊的加成效果是極差的,所以有時候像這種高暴率低倍擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能反而會使戰鬥力下降。 另外當多個倍擊同時發動時,只要其中任何一個倍擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避
❹ dota tb雙刀蝴蝶冰眼分身斧大炮疊加問題
各法球優先順序順序為:
吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍
(特殊: 遠程冰眼比較特殊,能和幾率性法球疊加使用,但在觸發幾率性法球的那一下攻擊不會造成冰凍。當持有消魔和遠程冰凍時,假如對方有魔法值,則會造成消魔,否則為冰凍效果)
下面是摘自U9DOTA討論區的:
裝備附帶倍擊(大炮),重擊(碎骨錘),猛擊(金箍棒)和1些抵擋傷害疊加的說明。
致命一擊
致命一擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。
轉自紫陽·冷愛的
[DOTA基礎教學]大炮(暴擊)和MKB(重擊)的傷害類型和區別中關於致命的解釋
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效,
舉例說明多個倍擊共存時的幾率計算:
幻影刺客學會致命一擊的情況下(15%2/3/4倍倍擊),先裝備裝備大炮20%2.2倍倍擊,再裝備水晶劍10%1.75倍倍擊,則其倍擊發動幾率如下
1.75倍幾率=10% 7.5%
2.2倍幾率=20%*(1-10%)=18% 21.6%
2/3/4倍幾率=15%*(1-10%-18%)=10.8% 10.8%/21.6%/32.4%
總體攻擊加成是 39.9%/50.7%/61.5%
而幻影刺客先裝備水晶劍10%1.75倍倍擊,再裝備大炮20%2.2倍倍擊,最後學致命一擊(技能的獲得是根據它們第一次被學的時候來判斷的)(15%2/3/4倍倍擊)則其倍擊發動幾率如下
2/3/4倍幾率=15% 15%/30%/45%
2.2倍幾率=20*(1-15%)= 17% 20.4%
1.75倍幾率=10*(1-15%-17%)=6.8% 5.1%
總體攻擊加成就是 40.5%/55.5%/70.5%
合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
轉自Red_Wolf的
重擊倍擊粉碎燃灰等詳解、與各種技能沖突以及傷害計算的關系
中關於致命的部分說明
重擊
重擊的額外傷害加成部分
對於近戰單位來說,該部分屬於魔法傷害。所以不計算防禦只算魔防。對魔免單位沒有傷害,但能擊暈.
而且多個重擊技能同時作用時傷害能疊加
例如裝備2個金箍棒(MKB)(30%額外100傷害)時,疊加效果為9%額外200傷害,42%額外100傷害
對於遠程單位來說,該部分屬於物理傷害。所以不計算魔防只算防禦。對魔免單位不能擊暈,但有傷害.
多個重擊技能同時作用時與致命一擊一樣取後獲得的重擊效果。
重擊的眩暈部分
當暈眩中再次受到暈眩時,比較當前暈眩剩餘時間與新暈眩作用時間,取其中時間長者
部分轉自Red_Wolf的
重擊倍擊粉碎燃灰等詳解、與各種技能沖突以及傷害計算的關系
中關於致命的部分說明
重擊與倍擊
近戰單位重擊與倍擊同時發動時,直接疊加
遠程單位重擊與倍擊同時發動時,若先獲得倍擊技能後獲得重擊,2者效果都發動
若先獲得重擊後獲得倍擊,則只發動倍擊技能
全部轉自Red_Wolf的
重擊倍擊粉碎燃灰等詳解、與各種技能沖突以及傷害計算的關系
中關於致命的部分說明
法球
以上二張圖我是在貼吧 DOTA吧中找到的作者是誰就不知道了
攻擊速度
在DOTA中 1點敏捷=1%攻擊速度
同時攻擊速度是有上限和下限的。上限是你原本攻速的500%,下限是20%
攻擊速度屬於直接疊加的
例如裝備4個加速手套(15%攻擊速度)時,疊加效果為15%*4=60%攻擊速度加成
部分轉自Red_Wolf的攻擊移動速度上下限以及計算
移動速度
移動速度疊加效果為取最大值,疊加方式為直接疊加(同基礎移動速度疊加)
移動速度上限是522 下限是1 DOTA中下限不清楚是否正確
例如裝備假腿(60移動速度)和遠行鞋(90移動速度)時,效果為額外的90移動速度
魔法抗性
在DOTA中 英雄基礎魔法抗性為25%.
魔法抗性疊加效果為取最大值,並且疊加方式和致命類似(同基礎魔抗疊)
例如
英雄基本抗魔力: 25% 抗魔力
英雄配備流浪者斗篷: 36.25% 抗魔力
英雄配備挑戰頭巾: 47.5% 抗魔力
屠夫,毒龍,敵法的3個被動技能可以增加自己的魔法抗性,屬於特殊情況
而屠夫,毒龍,敵法這3個英雄在帶挑戰和斗篷時,魔獸本身的引擎缺陷的緣故一定要注意下面的話
即:英雄學完被動技能,裝備挑戰後,挑戰魔抗無效。
英雄先裝備挑戰後,再學被動技能,則能夠擁有技能提供的額外魔抗。這點切記!!
他們按照以上辦法疊加了魔抗。並且4級被動的情況下 疊加效果如下
敵法 無魔抗裝備 55%抗魔
敵法 配備 斗篷: 61.75% 抗魔
敵法 配備 挑戰: 68.5% 抗魔
屠夫 無魔抗裝備 37% 抗魔
屠夫 配備 斗篷: 46.45% 抗魔
屠夫 配備 挑戰: 55.9% 抗魔
毒龍 無魔抗裝備 40% 抗魔
毒龍 配備 斗篷: 49% 抗魔
毒龍 配備 挑戰: 58% 抗魔
修改與真水無香的
[DOTA基礎教學]魔法抗性,魔法免疫,魔法否定,魔法迴避『有關魔法的一切』
閃避
閃避效果取最大值,不能疊加
但是有2個例外的,即虛空假面和幽鬼
例如虛空帶蝴蝶後,不能閃避技能攻擊,而物理閃避效果疊加和致命類似 為43.75%
幽鬼的折射就可以直接和閃避疊加,依然可以折射一切傷害。當折射和閃避同時觸發的時候,算閃避效果
尖刺外殼
尖刺外殼的反彈傷害無視防禦,屬於魔法傷害,疊加方式為直接疊加。
傷害值為別人的攻擊力的百分比,並非是防禦減傷後的最後傷害。
例如地穴刺客學習了4級帶刺外殼(40%)並且裝備了6個刃甲(20)的疊加情況為
40%+20%*6=160%的反彈傷害
某個100攻擊的近站英雄(只有25%基礎魔抗的)攻擊如上裝備的小強 按防禦減傷70%來算的話
每次攻擊受到的反彈傷害為120(最終傷害),小強每次受到30(最終傷害)傷害
光環
在DOTA中 基本所有的光環都是可以直接疊加的。
其中生命恢復系光環和魔法恢復系光環都是具體數字而不是百比恢復的。(只有BM的棒子是按百分比恢復的)
力量增加的生命恢復=力量值*0.03
智力決定的魔法恢復速度=智力*0.04
更多光於光環的問題可以參考紫陽·冷愛的DOTA基礎教學--光環效應與光環疊加測試報告
分裂攻擊
直接疊加
例如學會了4級巨力揮擊(250范圍50%分裂)的猛獁同時裝備6個分裂斧(200范圍35%分裂)的話就是
200范圍內260%分裂 200~250范圍 50%分裂
硬化皮膚
受到傷害時 先計算硬化皮膚然後算防禦減傷的
幾率疊加 抵消傷害不疊 如果2個不同的抵消傷害同時觸發,則抵消的傷害按後取得的算
例如 潮汐 如果先帶盾 後學海妖外殼的話 則盾無效
先學海妖外殼後帶盾(可以丟地上再拿起來) 則觸發盾幾率的時候算盾的抵消傷害 其他時候算海妖外殼的
PS。關於這部分 我記得原來在信長區看到過關於胖子和50%幾率減80傷害的鋼的圖文帖 寫的很清楚 時間太長了記不太清楚了我還專門去信長區翻了下 才敢寫出來。
DOTA中圓盾和先鋒盾都屬於幾率硬化皮膚
先鋒盾的疊加幾率:
(1)65.00%抵擋35傷害
(2)87.75%抵擋35傷害
(3)95.71%抵擋35傷害
(4)98.50%抵擋35傷害
(5)99.47%抵擋35傷害
(6)99.82%抵擋35傷害
圓盾的疊加幾率:
(1)40.00%抵擋30傷害
(2)64.00%抵擋30傷害
(3)78.40%抵擋30傷害
(4)87.04%抵擋30傷害
(5)92.22%抵擋30傷害
(6)95.33%抵擋30傷害
注意。剛背豬如果帶盾的話 先計算抵抗傷害 再計算屁股的減傷害和防禦的減傷
❺ 關於dota的一堆問題
又見單翼妖精了,我今天看到幾次你回答問題了。
妖精的回答很正確
但是致命的演算法應該是
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效.
1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有
Model:
某單位先裝備15%9倍倍擊,先後裝備45%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下
2倍倍擊幾率=45%
9倍倍擊幾率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
先裝備45%2倍,後裝備15%9
9倍倍擊幾率=15%
2倍倍擊幾率=45%*(1-15%)=38%
其攻擊加成為15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目標單位有閃避,並在多個倍擊同時發生時閃避掉了,且這多個倍擊中有一個是忽視迴避的,那麼是最後得到的那個倍擊起作用,例如:
先得到20%8倍必中,後取得3%100倍,同時發生2個倍擊時,就是100倍忽視迴避的倍擊。
❻ dota中 大炮的屬性 與 英雄本身的加暴擊的技能 是怎樣的關系
大炮的暴擊與英雄本身暴擊是同時存在的,暴擊,也稱為倍擊或致命一擊,暴擊的幾率是可疊加性的,但是如果兩個或以上的暴擊同時觸發時,是取最後獲得的裝備或技能的暴擊能力的;物品為揀起來時算「獲得」,而技能,是首次學習就算「獲得」,只要你1級就學習了某技能,那無論你第幾級再學習下級技能,都是算1級就獲得的
例如,一個幻影刺客,你先購買了水晶劍,然後再學習了恩賜解脫,如果你同時觸發了水晶劍和技能的暴擊,那麼將是技能的暴擊起作用,但要是你後來合成了大炮,或者把水晶劍扔到地上再撿起來的話,那麼將是物品的暴擊起作用
劍聖不一定非要把攻加到很高,一般撒旦蝴蝶就夠了,劍聖的暴擊對DPS的提升在理論上要比幻刺的大招還要強~~~~
極限變態理論是存在的,屠夫和SIL理論上基礎攻擊是可以無限提升的,但實際上很難達到,屠夫基礎加到最高的我見到的是200+,SIL的就更難了,要殺一個英雄才加一點智力,不過他可以將其他英雄智力降掉負值的喲,只要你要的夠多~殺一次少一點智力~~
❼ 關於dota的小問題
這里最詳細了 看看吧
致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是
不正確的.
倍擊技能中有如果存在必中倍擊,當倍擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對殷劍平是無效的.
① 當多個倍擊共存時的幾率計算
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效. 1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有
Model:
某單位先裝備15%9倍倍擊,先後裝備45%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下
2倍倍擊幾率=45%
9倍倍擊幾率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
先裝備45%2倍,後裝備15%9
9倍倍擊幾率=15%
2倍倍擊幾率=45%*(1-15%)=38%
其攻擊加成為15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目標單位有閃避,並在多個倍擊同時發生時閃避掉了,且這多個倍擊中有一個是忽視迴避的,那麼是最後得到的那個倍擊起作用,例
如:先得到20%8倍必中,後取得3%100倍,同時發生2個倍擊時,就是100倍忽視迴避的倍擊。
② 重擊與倍擊的疊加關系:
無投射單位重擊與倍擊可疊加
投射單位重擊與倍擊同時發動時,若先獲得倍擊技能後獲得重擊,2者效果都發動
若先獲得重擊後獲得倍擊,則只發動倍擊技能
PS:所謂無投射單位就是近戰英雄,投射單位就是遠程英雄
現在的新人…………常識越來越差了
再PS:屠夫,D法師,毒龍的自身提高抗性技能在6.48及以後的版本中已經可以直接和提高抗性的道具完美重疊,而不需要先得到道具再加技能
❽ 關於DOTA的若干問題(小白勿擾)
1.法球關系很多,就不轉了
http://ke..com/view/822562.htm#2
這是關於法球關系的詳解,有直接結果,在「法球與buff」部分也有道理說明。
2.分裂斬
唯一可以影響分裂斬技能的攻擊改變類型,是致命一擊。
這並不是說當你有分裂斬技能的時候你不能有其他攻擊改變類型,只是說這些類型不能夠加到分裂斬范圍內的單位上。例如當你有狂戰斧和冰眼的時候,可以用冰眼減速你的主攻擊單位,但是不能讓分裂到的單位都減速。其他法球效果類也一樣(這些效果只存在在主攻擊單位上)。
注意重擊也不能影響到分裂范圍的單位,不管是眩暈部分還是附加傷害部分都不行,雖然重擊和致命一擊在其他方面有很多相似的地方。
詳見:
http://tieba..com/f?kz=546555510
3.法球與分身
只有近戰英雄的分身能繼承反饋(法力損毀)。對於spe、猴子這種分身系英雄輝耀+分身斧可以造成可怕的團戰輸出。
熊戰士的分身能附加100%主身疊加的的怒意狂擊傷害,但無法繼續疊加傷害。所以pp熊出分身斧可以增加380%的傷害,明顯效果優於蝴蝶。
4.倍擊是按基礎攻擊力算得,是+前面的數值。
5.當任何英雄觸發殘廢或連鎖閃電時,其他任何法球都不會觸發;當遠程英雄觸發重擊、致命一擊時,buff類法球(詳見「法球與buff」)不會觸發。
6.(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
7.可以疊加。曾經要按順序否則挑戰無效,現在修正了。
dota里同類百分比(眩暈、同倍擊倍數倍擊、魔抗、抵抗……)這樣計算,設+魔抗分別為a%、b%
總魔抗(100%-a%)*b%+a%。簡而言之,就是在計算魔抗之後受到傷害的百分比為單位一計算下一個。
8.很多不好轉,詳見:
http://tieba..com/f?kz=541106844
Spell block 法術否定:
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:無法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被觸發
Triggers:林肯之球被觸發,進入CD。
這個部分很容易理解。FB說明該法術能夠被林肯之球完全阻擋,同時物品進入CD。
NB則對應林肯完全不能抵消法術效果的情況;這可能是由於此技能不能被抵擋,又或者復合技能中只有一些無關緊要的部分被抵消掉(這種情況將在後文中解釋)。
NT說明林肯不會被觸發,同時也說明沒有法術格擋的效果;而Triggers說明這些法術是會觸發林肯的。
施法目標:
直接:該法術直接釋放在英雄身上。
間接:該法術的直接目標是英雄附近的地面,又或者是其他單位,但這個技能仍然會命中英雄。
雷神之錘
連環閃電: FB
靜電場(直接): FB
靜電場(間接): NB, NT
漩渦
連環閃電: FB
散華
殘廢: FB
散華&夜叉
殘廢: FB
也就是完全抵消掉連鎖閃電、殘廢。
❾ DOTA PA出了大炮爆擊如何計算
重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。近程重擊對魔免單位有暈無附加傷害,對非魔免的附加傷害受魔抗減少;遠程重擊對魔免單位有附加傷害無暈,其附加傷害受護甲減少。
在dota里,火槍、虛空、漁人、巨魔、碎骨錘和金箍棒等有重擊的被動技能.
暴擊/致命一擊(critical):一次攻擊用若干倍原攻擊力的新攻擊力代替了原攻擊力,一般會飄出一個紅字。當然也可能根據其他技能影響而飄出兩個紅字(多個暴擊技能,不過只有一個有效)或者不飄紅字(後面要提及)。混沌、小娜加、幻影刺客、賞金、熊貓、大炮、水晶劍等有暴擊的被動技能.
某單位具有或者裝備重擊屬性的技能和/或暴擊的技能之後,出現疊加問題?
簡單的說來,就是按概率疊加.公式為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c為各個技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴擊幾率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的幾率
當兩個或者多個重擊和/或暴擊同時出現在一次攻擊的時候,有如下三種情況:
(1)先後兩個重擊之間,近戰附加傷害完全疊加,遠程取最後學習/裝備的技能
(2)先後兩個暴擊之間,取最後學習/裝備的技能
(3)重擊和暴擊之間,近戰英雄沒有相互影響,也就是既可以出現重擊也可以出現暴擊,如果同時出現,重擊的附加傷害不會影響到暴擊數值.遠程英雄稍有點不同,就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。
以上所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿從新『獲得』。
舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是只取大炮的效果。
再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。
重擊同理