dota為什麼不用手游
㈠ 為什麼dota會越來越沒落了
主要是DOTA的這個游戲在中國的代理商找的實在是太過的平庸,完美根本沒有能力,也沒有水平經歷起這樣一個游戲的大作,作為MOBA的師祖,在中國的推廣的時候,完全在騰訊的LOL中的宣傳中敗下陣來。
首先就是宣傳度上,當時的冰蛙選擇了中國的完美作為自己的代理商,但是完美在當時是沒有足夠的機組來支持DOTA2的完美運行的,需要大量的注冊碼機會來進行爭取玩游戲的機會,這樣子就是十分的失敗的,作為一個本來受眾群就十分廣大的游戲,完全沒有必要這樣進行游戲的推廣,當然也是完美的硬體不足導致,所以,在推廣上策略的失敗,導致了DOTA對於新鮮學業的吸收就顯得很緩慢了!
其次,就是DOTA的難度上,作為一個MOBA類游戲來說,DOTA的難度還是非常的高的,不像是LOL這樣的游戲,入手還是比較容易的,在很多玩家的考慮上,沒有辦法做到足夠的人群的擴大,很多女性都沒有足夠的能力完好這個游戲,這就是游戲天賦上的差距,在游戲上女生還是要差一點的,在這點上.LOL充分的抓抓了這點,女生的簡單入手,擬補了這點,在一個女生玩的時候,這個女生的男朋友就一定會被這樣的女朋友給拉過去,這就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在這個方面上選擇放棄DOTA,轉移LOL的。
還有就是DOTA的機制上,作為一個MOBA類游戲,它所消耗的時間太過的長了,可能LOL需要30分鍾,DOTA需要1個小時,時間上長短,也是玩家考慮是否入手的一個原因。
㈡ dota2為什麼不出手游
太難了...dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
你看,dota2每個英雄都有四個技能,這四個技能有的是指向性技能,手指要點一下技能框再點人;有的是法球,開關法球得手動操作;有的技能是召喚系,召喚物也有自己的技能。你說這放到手游的屏幕上,單靠手指去操作?
再說裝備,dota2裝備功能型的居多,根本不是lol那種被動加法強啊,aoe加盾啊那種點一下就行的裝備。微光羊刀這種,得點到人頭上;bkb分身斧得開得快吧,按鍵又不能做小了;相位鞋cd那麼短,你不得一直按?本來技能就很繁瑣,你裝備欄做的簡單了也不行,復雜了按不過來了。畢竟人的右手大拇指同時只能按一個鍵。
所以,這游戲的精髓沒法放到手機上,那就算做出來也是一個殘次品,何必呢。
㈢ 刀塔2是手機游戲嗎
您好
dota2是PC游戲哦,不是手機游戲
是由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),並由DotA的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的多人聯機即時戰略游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
如果您想玩dota類手機游戲的話,推薦在應用寶中下載刀塔傳奇
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㈣ dota2會出手游嗎
不好說,連LOL都能出,這游戲又何嘗不可呢?但手游沒有電腦這么操作牛逼,按理應該不會出,出了也不好玩吧!作為刀塔粉絲,應該不喜歡玩。
㈤ 《dota》為什麼不出手游
綜述:dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》簡介
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
㈥ dota2要出手游版嗎
不是的
DOTA2是要出卡牌游戲,名字叫Artifact,或將伴隨重大賽事推出
㈦ DOTA2有手游嗎
沒有,目前DOTA2官方只運營PC平台,不過DOTA2背景的卡牌游戲Artifact在明年會進軍手游端,有興趣的話可以關注一下。
㈧ 為什麼dota2沒有做手游
沒有官方手游 ,還是有很多野雞手游的 ,(倒塔傳奇等)另外官方卡牌游戲Artifact也已經可以試玩了。
㈨ 為什麼dota不研發一個手游呢
有點難
不過倒是可以趣味的
做一個。官方的DOTA手游並沒有出過。完美也沒出過。類似的盜版IP手游很多。最有名的刀塔傳奇。指尖刀塔之類的。我相信肯定會出的