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Dota2勝率多少才能上分

發布時間: 2022-09-12 04:11:38

⑴ dota2贏多少局升一顆星

DOTA2星級與局數無關與分數掛鉤,每獲得150分便升一星。

天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。

天梯賽季正式開啟。進入賽季後,所有玩家都可以獲得個人檔案上的天梯獎章,代表當前賽季的最佳成績。賽季天梯獎章一經獲得將不會被降級。初始校準比賽將以原來的水平作為依據。

組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。

本次更新同時擴展了排行榜系統,現在將收錄更多玩家。超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,游戲中以及個人檔案上對所有人可見。

(1)Dota2勝率多少才能上分擴展閱讀:

dota2新天梯對應分數一覽

先鋒(1星到5星):140分~700分

衛士(1星到5星):840分~1540分

十字軍(1星到5星):1680分~2380分

執政官(1星到5星):2520分~3220分

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分

⑵ dota2天梯贏一把加25分,輸一把減25分,怎麼才能上分呢如果勝率是50,上分太難了

英雄池很關鍵 首先你要練下英雄,中單 大哥 劣單位 都至少會3個,是每個位置都要3個。而且心態很重要,多和隊友溝通

⑶ dota2勝率多少算正常我是50%,我看大神怎麼都60%70%的樣子

勝率首先要在足夠基數的情況下比較才有意義。。。
大概200場以上吧。。
50%非常正常。。。 一般會稍高一點
55%左右已經算的上比較厲害了。。(1000場以上能保持55%算下一級別)

60%以上,說實話,很少了。
70%以上不是刷就是職業大神。。。

本人1200場左右吧 62% D2 5300 D1 2200 你可以做下參照

⑷ DOTA2天梯多少分算高手。還有DOTA1 ,11對戰多少分算高手就是一個大學裡面少有的那種高手

DOTA2我不知道,DOTA1,要分情況的。你的號是開黑號還是路人號。一般來說,開黑的話2000以上才算高手,路人局的話,1800就算是高手了。一般路人局很難打上2000的,不是說你自己技術不行,而是現在路人局坑太多了。 另外還要看勝率和場次的,比如09有個號從零單排,十多把就打上1800了,勝率100%。這些戰績一看就是大神。 是不是高手主要還是看勝率,場次越多,勝率越高才越是高手,現在1800的號淘寶賣也就100來塊錢,2000的號最多300也能買到,看分是看不出來的。

⑸ dota2上分規則

1. 雙方隊伍水平相當。(雙方獲勝的幾率都是50%)

2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。

3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過游戲局數來體現。詳情下面還會說明。

4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。

5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,比如,匹配系統將盡量避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。

6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。匹配系統會盡量避免將選擇的語言沒有重疊的玩家匹配做隊友。同時也盡量避免選擇語言不同的玩家做對手,不過優先順序不高。

7. 匹配時間不能過長。一般情況下匹配系統都不能完美地達成上述所有目標。在進行匹配時,匹配系統會為上述每個目標計算出一個得分,再將所有分數綜合,得出加權平均數。

目前是一星等於200分,根據局內表現不同分數不同,所以沒有特定的幾局。

拓展資料:

《DOTA2》

是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

⑹ 我是dota24000分左右的菜雞,想請教大神這個分數段如何上分選什麼英雄合適我出分3300,

呵呵,你跟我以前情況差不多, 我以前就是喜歡打劣單和輔助然後淫盪地壓制對面大哥然後打團去找對面大哥換命,我跟我朋友勝率都是70+但是他出分5000我出分3000多(我參戰率那個雷達圖有70-80%),我就想不通了,後來我發現kna也挺重要的,如果想上分,就少用那種炮灰英雄吧,像海民什麼的,虐菜局確實很爽,一到vh局大家都是會玩的,你想贏就得敢沖,給隊友造輸出環境,kda高不了(你要當毒瘤那我沒辦法→_→) 要是可以的話你去練練中單吧,中單上分一般都會比較快,如果輔助的話你可以考慮那種能轉後期的輔助,比如點金刃甲snk(個人最喜歡了,那幫浪逼朋友每次開黑都先搶了大哥和中單,哥就深藏功與名線上輕松收收線,線上被壓鑽野區,後期他們一旦浪崩了突然就發現誰才是真大腿~\(≧▽≦)/~啦啦啦)再比如風行啦,都是後期能力不俗,前期能當輔助的英雄。還有我覺得你想上分的話,跟隊友溝通關於陣容和裝備很重要,有的時候團戰輸贏就在可能一件關鍵裝備,還有就是關於陣容,看到對面很多bkb沖臉的英雄別忘了選一兩個硬控,比如白牛,獸王,蝙蝠這種,陣容有時候就是決定成敗的。暫時就想了這么多,希望對你有幫助吧。

⑺ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊

恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。

⑻ dota2現在的天梯上分是什麼規則 贏幾把升一星

純單排8把200分一星 1000分一段
組排比單排高 按照組排的給標志 但是單排還是按照8把一星算。組排時雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。

拓展資料:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

⑼ DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了

一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!

⑽ dota2天梯如何算分

一、 排名匹配系統要玩家戰斗等級達到13級後才可以使用天梯系統進行匹配,這正是本文所提到的玩家進入天體系統前的先決條件,只有當玩家的戰斗等級達到13級(約進行150場游戲),玩家才能夠使用天梯匹配系統,這一點保證了天梯匹配系統的高競技性。

二、 所有匹配的玩家都需要是已經解鎖該模式了,這意味著組隊參戰時,隊伍中的所有玩家都應該已解鎖此模式,否則將無法進行匹配。
三、 目前,天梯匹配系統中只能夠使用AP,CM,CD三種模式。
四、 當你在低匹配下將無法使用天梯匹配系統進行游戲。
五、 在天梯匹配系統中前十場游戲將是對你進行分數判定,使得玩家的天梯積分更加地准確。
六、 正常游戲玩家的積分和玩家天梯排名積分數值是獨立互不影響的,獨立的MMR數值使得玩家的天梯競技水平不受其餘游戲場次所影響,更加真實地反映了玩家的競技水準。

雖然天梯系統有一定的門檻,但是這是為了保證天梯匹配系統所具備的高競技性,應設置的一個先決條件。在天梯匹配系統中,DOTA2還做到了非常不錯的公平性,天梯匹配系統會將實力較為接近的玩家分為對陣雙方,這一點確保了游戲的公平性,在天梯匹配系統中你將不再會遇到「坑」隊友,這也使得玩家的自我能力能夠得到更快的提升。

如何迅速地提升自己的積分?很多的DOTA2玩家可能會對這個問題感到十分地好奇,因為玩家在使用天梯匹配系統進行游戲時,該玩家的前十場游戲將作為他初始分數判斷的依據,因此,如果該玩家在前十場游戲中都能夠有不錯的表現的話,那麼不出意外他的初始分段將較高,而該玩家在前十場的比賽中表現並非十分優異的話,那麼他再提升自己的分段相較於前者而言則略顯艱難。
天梯匹配系統的上線,為更多需要提升自己實力的玩家提供了一條非常好的路徑,那麼您還等什麼呢?是時候開啟自己的超神之路了,DOTA2天梯匹配系統,等你來戰。
望採納

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