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dota冰女的e技能怎麼沒有啦

發布時間: 2022-09-11 23:25:39

❶ dota1里冰女的E改過么

技能效果基本沒改過,但是技能CD、繼續時間貌似修改過幾次,時間太久了,記不清了。想詳細了解,可以搜索一下每個版本的更新日誌查看。
個人建議不用介意這個,只需要了解現在的技能特點,玩的開心就好!

❷ DOTA冰女的技能是什麼

一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
冰霜新星冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。
冷卻時間:11秒
范圍:400
施法距離:600
等級1:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成80點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。 施法消耗:100點魔法
等級2:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成130點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。施法消耗:120點魔法
等級3:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成180點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。施法消耗:140點魔法
等級4:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成230點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。施法消耗:160點魔法
(二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]
將 冰封禁制目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5(10)秒。消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2(10)秒。消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5(10)秒。消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3 (10)秒。消耗150點的魔法。
(三)輝煌光環 (Brilliance Aura) [R]
提升全地圖友方單位的魔法回復速度。
輝煌光環
一級 - 提升全地圖友方單位0.5/s的魔法回復速度。
二級 - 提升全地圖友方單位1.0/s魔法回復速度。
三級 - 提升全地圖友方單位1.5/s的魔法回復速度。
四級 - 提升全地圖友方單位2.0/s的魔法回復速度。
(四)極寒領域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。 極寒領域(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
施法范圍:635
魔法消耗:300/400/600點
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。需要持續施法
寒冰領域:
基於通道魔法,總時間持續4秒。
在開始施放時,記錄下「施放此法術的英雄」(也就是冰女)和「技能等級」(如果佩帶神杖,則技能等級+1)。
標記出所有在635范圍內,非友軍非遠古(除了小熊)非建築非屍體非mmy非被龍卷風捲起的單位。在這些單位頭上設置一個mmy單位,賦予其Slow的能力,讓其對腳下單位施放減速。
接下來隨機生成冰暴。
生成冰暴是有一定規律的,具體來說每0.4秒一個循環。
在每個0.4秒里,系統依次從0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中隨機選一個角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同時從125-635抽取1個數。這樣一來,以冰女為原點,有了四組 角度+距離的數組,系統就可以確定4個冰暴的點。
對於每個冰暴點,系統以冰女的名義(也就是為什麼前面要記錄「施放此法術的英雄」)對冰暴點190AoE范圍內的非友軍非遠古(除了小熊)非建築非屍體非mmy非被龍卷風捲起的單位 造成105/170/250/310傷害,攻擊類型法術,傷害類型Fire。
好吧,我也不知道有多少人看得明白。
總結一下關鍵
.減速的范圍只有635,但是被冰暴打中的范圍有635+190=825!
下面第一段的論證有點問題,請跳過~~~(尷尬,以後再修正
下面部分更復雜,懶人請看紅字好了...
.站在哪個點最好?
假如你是要逃跑,當然站在越遠越好,這樣才跑得快。
假如你因為某種原因被迫這4秒都要站在大招范圍內...
CM.JPG (16.96 K)
2009-11-26 10:55:30
(深藍+淺藍+白色是有可能被冰暴打中的區域,淺藍+白色是會被減速的區域,淺藍是冰暴點選取的區域)
很多人直覺會覺得,站得離冰女近會受更多傷害,但實際上正好相反。
先說說在什麼情況下會被冰暴打中,就是距離你站的位置190范圍內有一個點被選作冰暴點,現在姑且把這個半徑190的圓叫做危險圓。
而可以被選作冰暴點的范圍,就是圖中淺藍色的部分,為了減少被擊中的可能,就要盡可能減少這個危險圓和淺藍色部分的重疊面積。
很明顯,假如站在白色淺藍色交界處附近和淺藍色深藍色交界處部分正好符合要求,而站在中間的話被擊中幾率最高!
結論1:另可貼著冰女站,也不要不上不下地站在中間位置。
如果從期望的角度來看,和冰女站位成的角度是無關緊要的。但是從穩定性來說就不是了。
例如說,途中那個站在中間的,他運氣再背,頂多也就是被打中10次。但那個站在冰女旁邊的,因為他跨越了兩個區,如果RP爆發,被打中20次也是有可能,顯然這不是我們所希望的。
結論2:盡可能斜對著冰女。

❸ dota中冰女第一個技能

v好不解釋 v只要一級就虎 5s的減速

❹ dota冰女怎麼用

選擇了冰女就是選擇了輔助,出門雞或眼,一般走劣勢路,河道一個眼封野一個眼,一級一般點一技能壓人用,後面點23技能,6級時大招可以不點,對於裝備只是鞋子(看隊友需要,藍鞋假腿相位都可以)兩個護腕(可以出個加速鼓),其他的錢用來買眼變鳥甚至排眼之類的,盡量不要搶錢,哪怕給隊友打字讓他收錢也不要自己收,當路過兵線時可以用E收遠程兵,這樣的話基本可以出個黑皇保證團戰放個大。冰女這個英雄在於前期的優勢,打到後期很廢,但如果打到後期就出跳刀羊刀西瓦金箍棒(不出大炮因為攻低暴擊不明顯,MKB還能適時打斷攻擊或施法),跳羊是必備的,大招跟上然後發揮那可憐的攻擊力A人吧....注意選了冰女就要一切為大家著想!

❺ 關於dota中 冰女的問題

出門:
可以用萬能出門流:1頭環+2樹枝+1回血葯水+2回藍葯水+1吃樹 剛剛好用完身上的錢
或者2力量手套+1吃樹+1回血葯水+2回藍葯水
如果你保人的話..或者給後期讓補刀.或者輔助的話.4樹枝+2吃樹+4回藍葯水吧

之後:
等1100買鞋子和魔瓶 然後就開始控F..+GANK吧~ 如果你不打GANK的話..瓶子就不用了..
出2-3個護腕還是很不錯的
看對面陣容.然後就開始黑黃(OR跳刀OR隱刀)之路吧

後期..羊刀.紫怨..之類的都行..看當時需求..

畢竟每次的打法都是可以不一樣的..只要出裝得當..能引領戰局..牽制對手..就OK
給個TIPS你:對付小強的..玩DOTA的時候要開聲音..建議把音效調高點..音樂調低點..這樣..小強隱身時就可以聽的見..當然..他如果很遠很遠的話..那是沒辦法的了..

技能加法:我是主加冰封的..配合性強.建議先加滿1 2 技.期間有大加大 加完1 2 之後..看情況加黃點或者3技..應該是這樣的了吧
如果隊伍需要你提前加3技的話..那就先點一級的1技.剩下的點到3技上吧~

你說你用的不好..其實這英雄的技能都很強..配合性相當好..所以英雄本身就很弱了..加上基礎移動速度又很慢..看你不是很會玩.別人肯定是經常朝你麻煩的..所以就死的多了..沒關系的..多練幾盤.找找FEEL就行了..最重要的是意識..

另外...大哥..你要是覺得我說的還受用的話..追個5分給我吧..XIXI~~

❻ dota冰女

1、前期是個輔助,出梅肯斯姆,帶眼,稍微肉就行,遇到對面有暈或打斷技能,果斷不要輕易加大,或者你加了,放的時候他們技能都扔完了也行。
2、光環至少一級,多用1、2技能配合隊友殺人。
3、中期把黑黃杖弄出來,開黑黃再開大就不會被打斷了。中期冰女的殺傷力非常恐怖。
4、接下來阿哈利姆神杖(藍杖),還有錢出羊刀,然後冰甲。
理想出裝是:梅肯、黑黃、藍杖、羊刀、冰甲、飛鞋
當然場上情況是多變的,如果很順就弄個5級達貢之神力(大根),可以考慮不出黑黃。
不順必出黑黃,然後藍杖湊不出來,你就弄肉點,先鋒,血精之類的。
一般來說冰女幾乎是必須黑黃的,否則你的大就永遠是擺設。
要注意一點,在沒黑黃的情況下被輪奸了,如果必死,不要一緊張就開大,會浪費掉。

❼ 為什麼DOTA技能效果沒有。例如冰女的普攻,影魔影壓,黑鳥大,船長一技能。魔獸重裝過,驅動精靈檢測OK。

可能的原因如下:1.電腦配置不夠 2.魔獸的安裝文件不對 3.系統與之不夠兼容 解決辦法:先把安裝文件在別的電腦上試試會不會出現這種情況,如果沒有的話,重裝系統試一下,再不行的話就是你電腦配置不夠

❽ DOTA中 ,冰女的攻略

關於CM的攻略,可分為一下幾點:
1,CM在高端局裡面屬於純輔助,什麼是純輔助,就是不依賴裝備,不依賴經濟,只要有適當等級,為大家提供線上生存能力,並且包雞包眼就行,這時候的CM一般都是一雙草鞋,一個大魔棒,然後一本TP(後期有錢可以考慮梅肯弟子綠漲等),滿地圖跑,幫助GANK抓人,保護自己核心就行,如果經濟寬裕,吆喝,一不小心拿個人頭(這種情況在高端局裡面不到萬不得已不會出現),還能出個假腿護腕什麼的,就已將很滿足了。這種局裡面技能加點一般是:2331313,保證在七級的時候光環滿了或者三級,一二技能各有一個就行,然後就看情況加點。這種局裡面CM的位子前面已經說了,幫助GANK抓人(擁有兩個限制技能),保護自己核心(輔助的責任,有兩個限制技能,可以拖住對面抓自己核心,並且適當的時候可以替核心去死),為隊友提供線上生存能力(光環回MP,線上有藍就有技能)。樓主可能會問,這么菜逼的英雄,還選她干什麼,筆者告訴你CM是四大輔助(VS,51,lion,CM)裡面的一個,其強大的輔助能力可見不一般,再說,DOTA都是一核心或者兩核心(現在也有三核心,比較流行兩核心),經濟分配是一個很大的問題,如果輔助拿錢,核心起不來,核心起不來後果可想而知,所以每個英雄的定位不同,只有菜逼的操作,沒有菜逼的英雄。CM走位一般講究團戰在後,抓人在前(無論高端低端都這樣),也就是團戰的時候一般站後邊或中間,別靠前,上去V一個,然後往後拉一下,A幾下,然後再E一個,拉一下,A幾下,很少放大,因為你一放大就等於拉仇恨,而別人一個限制技能就能打斷你,如果在對面限制技能基本全部丟出,自己VE全部丟出,HP比較客觀的時候可以在人群中大一個。在抓人的時候,如果對面距離比較遠,就用V見一下速,追上去後E住,然後適當往前走幾步,再A幾下,不過CM抓人一般要配合隊友,單抓比較難一點。
2.在普通局裡,如果你把CM定義成一個純輔助那就扯大了,因為高端局裡面核心一般都有保護輔助的意識,並且核心只要有足夠的條件必然會起,而路人局裡面都圖個殺人,核心喜歡追著人砍,你就沒有依賴了,一旦裝備拉太多,你必然會成為ATM,只要在線上露面或者插眼被別人看見,必死無疑,所以在這個時候,也要適當補補刀,出出裝備,一般裝備選擇是:出門一吃樹一大葯,三個樹杈一個凈化,這算是買J或者買眼非隨機經典出門裝了,記者,是買j買眼,然後出大魔棒,一個護腕,然後有錢出個假腿,戰鼓,然後梅肯笛子都行。技能加點於前面不同,七級的時候兩級光環就夠了,還是不學大,主1副2,前期作為一個輔助加控加法力輸出。這算是一個合適的定位。還有其他操作如1所示。
具體怎麼玩還是要靠自己的經驗積累和練習來完善,多看視頻多玩肯定會有很大的提高。寫了這么多發現沒懸賞,不過能幫到你就好了,純手打,望採納。

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