為什麼dota東南亞強韓國弱
① 韓國dota為何不行 但lol卻很厲害
LOL進入韓國的時間比較早,而DOTA和LOL在韓國同時火爆,這點和中國有很大不同,DOTA在中國火爆的時間遠比LOL早,而韓國的魔獸對戰平台遠不如中國發達,所以LOL的玩家當時在韓國就比韓國的DOTA玩家多,環境就比DOTA要好,所以韓國LOL出的高手多,自然越來越強,而堅持玩DOTA的沒幾個(韓國MVP戰隊幾個DOTA玩家其實真的值得尊敬,別看人家總是輸,但人家很努力的在玩在研究戰術,哪像現在中國的LOL的某些職業選手,都TM的打波大型比賽提高下知名度就去當主播...)。
② 為什麼dota2在國服匹到的人水平相當,在東南亞匹到的人那麼菜
東南亞魚塘出了名的。水平普遍較低,如果你看隊友分數是4000,你就要當成國內的3000。
③ dota2國際邀請賽為什麼會單獨設置一個中國賽區
全世界所有國家都有機會參加的 只要你的戰隊達到了那個水平
韓國日本沒有無法參加
韓國隊有 mvp啊
日本隊不知道
中國賽區 是因為dota1時代中國站隊就在國際比賽上 拿了好多冠軍
所以特地弄了一個賽區
外國人也喜歡看中國的比賽 雖然可能他們更支持自己地區的隊伍
不過他們覺得看dota 這種國際性賽事是種享受
④ 哪個國家電競實力最強
街機類游戲,如DNF,最強是日本。孫亞龍(笑笑)是唯一終結日本選手的非日選手
競技即時戰略類,如LOL,DOTA,星際,最強是韓國。星際爭霸被韓國人包圓了好多年,LOL就。。。
人物扮演類,如WOW,最強是美國。版本和公會規模,開荒速度為主要考量。
FPS(射擊)類,如csgo,主要以歐洲各戰隊為主。CF白種人不怎麼玩的(人家用MSN,我們才是QQ會員)。
即時戰略類,如坦克世界,最強是歐洲隊伍(碾壓其他賽區)。
⑤ 韓國的dota不強有什麼原因
除了專業玩家比較少之外,dota的韓國的普及率並沒有那麼高。這款游戲看中的是不僅游戲玩家個人的能力還看中團隊之間的配合。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
⑥ 韓國的LOL那麼厲害,可是為什麼DOTA2卻那麼菜
因為早在DOTA1年代韓國就被中國DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到關服不敢打DOTA了。別噴,這是事實。希望LOL也有這樣的LOLer,也有這樣的霸氣。
⑦ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。
⑧ 為什麼中國dota在世界擁有統治地位而lol卻干不過韓國棒子
LZ您好,我作為一個游戲年齡比較長的玩家說一點看法吧。
首先我覺得機構測評有失偏頗,不知道你有沒有這種感受,但最起碼的,游戲這種東西,很難分高低的,游戲不是搏擊,沒有確切的勝負標准,游戲與游戲之間的比較,是很不科學的,對游戲評分,也只是一廂情願,所謂眾口難調,要真的有哪個機構能評出一套大家都認可的排名和評分,我覺得不現實,是吧。
所以我並不相信機構的評分,比如IGN,比如gameinformer這種雜志評分,看看國內17173什麼的,更不靠譜了,他們憑什麼資歷來評分我就不談,收了多少黑錢我們也不知,讓他說出個評分標准,恐怕17173都做不到,這樣的機構評出來的分,可信嗎?打個大大的問號吧。
然後,網游是不斷發展的,從97年中國網游元年,到05年WOW開創的新時代,12年其實很多大作都已經在醞釀著次時代的到來,
次時代的網游,就是要顛覆以WOW的理念為核心的一套網游基礎,開創新潮,比如劍靈,激戰2,這樣的網游,都是顛覆過去改變未來的力作。
劍靈,本人沒有玩過,國內你懂的,各種測試激活碼。但是本人一直關注,這款韓國的網游以動作為主題,融合很多格鬥元素,創造了一個高引擎的流星蝴蝶劍。說起來,劍靈款網游的創新點真的很多,半鎖定的模式,技能銜接的智能化,引擎效果,動作模型,都很完美。屬於次時代網游的代表作品吧,個人覺得很值得一玩,不過2點缺憾,
1是韓國開發,韓國團隊大多缺乏創新能力,也許3年還撐得住5年就沒動力了,都是老一套然後越做越偏,達不到暴雪的運營能力,要說取代魔獸來個8年輝煌,不太現實。
2是TX代理,難說TX不大發橫財,TX這種不講道理的IT屆流氓大家都見識過,DNF黑錢拖進度至今為了撈錢不開公正PK環境,這種不臭要臉的事情都是TX做得出來的。為了在國內更好的撈LOL的錢,TX甚至收購了RIOT,搞全民6300,如果LZ不了解騰訊,還是不要相信TX會帶給你美好,因為他會無止境的突破你道德的底線。
總的來說,劍靈是個好游戲,但國內還沒上市,本人也沒玩過,沒玩過,就沒資格說什麼,我只是建議,這款游戲值得關注。
我前些時間在歐洲留學,有幸玩過激戰2,這是一款好游戲,如果LZ還沒有聽過,我建議LZ多查查,他的設計理念非常新穎,取WOW和DDO的精華,去其糟粕,製作的這款歐洲魔幻風格的游戲目前很受好評,就我個人來說,我很推薦。論動作元素,競技元素,游戲平衡,游戲感受,激戰都做的非常好。可以說作為次時代網游主力,激戰2能扛得起大旗。
缺憾也是有的,比如1.歐洲人的審美風格,可能接受起來較慢,人設和美工都沒有WOW那麼誇張的美,歐洲人以經典為美,這種審美,需要一段時間去體會和接受。
2.PVE強度不夠,激戰2是以競技為主要游戲特色的MMORPG網游,我覺得他最大的魅力在於WVW,就是伺服器對戰,3個伺服器48小時的對戰,千人團不是吹噓的,隨時進入隨時開打不排隊,競技樂趣十足,但是PVE方面真的沒有突破WOW的輝煌,除了動態任務,還是老一套打怪送信或者WOW類的任務。
此時代的網游,值得推薦的還有正在製作的上古卷軸OL,其他類型的比如競技類,DOTA2和LOL依然是主流,暴雪全明星也正在製作,我個人認為暴雪的時代過去了,星際2,暗黑3並沒有給予我太多的震撼力,感覺玩起來平平淡淡,暴雪也因為暗黑3希望過高而失去了他的統治地位。說白了現在的暴雪,已經把WOW丟給螃蟹不管了,不在乎WOW怎麼爛俗怎麼發展了,只要能拖到暴雪的「泰坦計劃」萬事就大吉。
LZ玩過WOW應該很熟悉WOW的輝煌,60年代70年代80年代的輝煌,我想LZ可能也深思過,游戲,什麼最樂趣。是人,是朋友,是團隊,只要大家能一起玩,我想,游戲就不會缺乏樂趣。
國內的游戲真的太少,國產的網游我4年前出去念書的時候是這么爛,4年後還差不多,我建議LZ有條件的話開闊眼界,歐洲這邊PC平台的游戲其實不怎麼火熱了也不怎麼開發,產權問題,值得一玩的並不多,,,見識見識新東西是好的,閉關鎖國玩XX西遊,XX三國,夢幻XX,總覺得像井底之蛙不知所然。
總結一下吧,我覺得MMORPG來說,劍靈是好游戲,具體看TX怎麼操作。反正我在國外也很難玩到,只有祝福LZ去體驗了。激戰2是很值得一玩的游戲,現在VPN不是很麻煩了,LZ可以來歐服玩玩,交流交流,國服我想也應該在13年上市吧。
⑨ 哪個國家的DOTA實力最強據說是東南亞地區,可聽說北歐的國家也很強,到底哪個是國家
毫無疑問是中國,近年的DOTA比賽冠亞軍基本都是中國戰隊。