dota的技能怎麼做的
㈠ 請問dota船長技能是怎麼做的
這個簡單,首先E以下,然後X以下[你剛才放E的地方]X一級就夠了,速度要快,X.E.連接起來。大招放到水[E]上.然後就夠了。謝謝採納,不懂問我
㈡ Dota幻影長矛手的技能是怎麼做出來的(4個技能都要)
幻影之矛
事件
任意單位發動技能效果
條件
釋放技能
是
幻影之矛
動作
選取半徑XXX以幻影長矛手為圓心是鏡像做動作(單位組)
loop-設置
選取單位
面向
觸發單位與技能釋放目標的角度
播放
跳P
動畫。
創建一個
馬甲單位
為觸發單位的所有者
面向
觸發單位與技能釋放目標的角度(馬甲就是那個長矛)
開啟
計時器1
0.XX秒循環
另外一個觸發器
事件
計時器1歸零
條件
無
動作
if
馬甲單位與技能釋放目標
距離小於或等於XXX
then
殺死馬甲單位
創建另外一個馬甲(主要要有魔法值和蝗蟲,幻影權杖,減速之類技能)
命令
觸發單位
對
技能釋放目標
造成
XXXX
傷害
(傷害類型自己調)
對
另外一個馬甲
發布命令
人族-女巫減速
到
技能釋放目標
物品-幻影權杖
到
觸發單位
立即移動
被復制單位
到技能釋放目標
else
立即移動
馬甲單位
從
馬甲單位
開始,距離XX
面向
馬甲到技能點的角度
移動。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
神出鬼沒
事件
任意單位發動技能效果
條件
釋放技能=神出鬼沒(這個技能可以用疾風步做)
動作
創建一個馬甲單位
對
最後創建單位
發布
物品-幻想權杖
到
觸發單位
對
被復制單位
發布
移動命令
---------------------------------------------------------
並列
事件
任意單位被攻擊
條件
攻擊單位
是英雄
且
攻擊單位
的
並列
技能等級
大於或等於
1
隨機整數
最小值1
最大值100
小於或等於
轉化
(轉化
技能等級為實數)
為整數*3
動作
創建一個馬甲
對觸發單位使用
幻影權杖。。。
------------------------------------
幻化之鋒
魔法抗性效果是根據對戰技能中暗夜精靈族女弓箭手的艾露尼的優雅改出來的,不涉及觸發器。
這個技能和上面的並列寫法基本相同
只是條件
去掉
攻擊單位是英雄
這一條件。
㈢ 問幾個DOTA技能的製作,高手進
1.暈眩類技能+觸發器移動單位
2.多級加攻擊技能,比如說影魔的有30級技能,分別是+2、+4、+6...攻擊,每補一個人就加一級這個技能,根據技能級數最多加到8、16、24、30級,每死一次就設定這個技能到一半
3.紅帳就是一個閃電鏈或者死亡之指技能
4.每隔一小段時間選取區域內非例外的單位,暫停單位,設置單位動畫速率為0,直到時間結束
5.觸發器群體減速+多個方向的腐臭蜂群
㈣ dota里斧王的反擊螺旋技能怎麼做的要詳細的
事件-任意單位被攻擊條件-((觸發單位的反轉螺旋技能等級)>0) and (隨機整數(1-100) <=17)動作-關閉當前觸發器命令觸發單位播放xx動畫 (那個旋轉的)選取觸發單位附近300范圍的所有單位(條件-是匹配單位的所有者是觸發單位的敵人) 做動作---命令觸發單位對選取單位造成 (觸發單位的反轉螺旋技能等級+3)*25 點傷害 攻擊類型-英雄 傷害類型-普通等待0.6秒開啟當前觸發器..原來還可以讓字體變粗體.//.lz已消失..哦..補個Eternal life說的播放動作.Eternal life 那個需要個添加技能和刪除技能(或者馬甲釋放..)=.=..
㈤ dota中卡爾的技能怎麼做.好像很難的樣子
卡爾其實很容易,練好民工三連就行了,有A帳可以民工四連。具體三連可以自己選擇搭配,
冰火卡單殺常用選擇急速冷卻,天火,吹風,隕石,推波,靈動迅捷。你可以吹風天火急速冷卻,也可以吹風隕石推波。
總而言之,把連招連熟練,加點對技能影響搞清楚,就可以打好,
㈥ DOTA迴光返照 荒蕪 折射等技能怎麼做 什麼原理 WE大神速來!
迴光返照就是單位受傷害事件,檢測單位的魔法效果,設置單位生命值為當前生命+2x傷害值,受到大於自己生命上限的傷害依然會死(刀塔里不也是么),荒蕪就是單位受攻擊事件(如果要精準一些就要學會捕捉物理攻擊),判斷攻擊單位類型為幽鬼,然後設置單位組為幽鬼周圍匹配單位是英雄等於T的所有敵方單位(自己看技能介紹),如果單位組的單位數量為1,就觸發給英雄攻擊、魔法傷害!折射同理,掌握演算法就行了,爪機打字很累的說
㈦ 請問DOTA風行者的風行步技能怎麼做
很簡單的,先做2個物品技能。
一個是100%的閃避,一個是用耐久光環修改的,改成只對自己並且,只加移動速度。這2個技能都要是物品技能
用觸發器
事件 任意單位使用技能
條件 使用的技能是風行步
動作 添加技能 100%閃避給觸發單位
添加技能 加速給觸發單位
等待游戲5秒
刪除觸發單位的100%閃避
刪除觸發單位的加速
忘了說減速效果了,其實那個就是一個反效果的耐久光環,在設置速度加成的時候按住shift,雙擊,改成負的,把對象改為敵人。在觸發器中用同樣的方法添加和刪除。
㈧ Dota幻影長矛手的技能是怎麼做出來的(4個技能都要)
幻影之矛 事件 任意單位發動技能效果條件 釋放技能 是 幻影之矛動作 選取半徑XXX以幻影長矛手為圓心是鏡像做動作(單位組) loop-設置 選取單位 面向 觸發單位與技能釋放目標的角度 播放 跳P 動畫。 創建一個 馬甲單位 為觸發單位的所有者 面向 觸發單位與技能釋放目標的角度(馬甲就是那個長矛) 開啟 計時器1 0.XX秒循環 另外一個觸發器事件 計時器1歸零條件 無動作 if 馬甲單位與技能釋放目標 距離小於或等於XXX then 殺死馬甲單位 創建另外一個馬甲(主要要有魔法值和蝗蟲,幻影權杖,減速之類技能) 命令 觸發單位 對 技能釋放目標 造成 XXXX 傷害 (傷害類型自己調) 對 另外一個馬甲 發布命令 人族-女巫減速 到 技能釋放目標 物品-幻影權杖 到 觸發單位 立即移動 被復制單位 到技能釋放目標 else 立即移動 馬甲單位 從 馬甲單位 開始,距離XX 面向 馬甲到技能點的角度 移動。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼沒 事件 任意單位發動技能效果條件 釋放技能=神出鬼沒(這個技能可以用疾風步做)動作 創建一個馬甲單位 對 最後創建單位 發布 物品-幻想權杖 到 觸發單位 對 被復制單位 發布 移動命令---------------------------------------------------------並列事件 任意單位被攻擊條件 攻擊單位 是英雄 且 攻擊單位 的 並列 技能等級 大於或等於 1 隨機整數 最小值1 最大值100 小於或等於 轉化 (轉化 技能等級為實數) 為整數*3動作 創建一個馬甲 對觸發單位使用 幻影權杖。。。------------------------------------幻化之鋒 魔法抗性效果是根據對戰技能中暗夜精靈族女弓箭手的艾露尼的優雅改出來的,不涉及觸發器。這個技能和上面的並列寫法基本相同只是條件 去掉 攻擊單位是英雄 這一條件。
㈨ dota中類似無敵斬,連環霜凍,巫醫的麻醉,這類隨機選擇目標進行傷害的技能是如何製做出來的
[連環霜凍]
連環霜凍的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..
[無敵斬]
無敵斬的技能原型是[風暴之錘],所以無敵斬是可以打斷回城的!
這類技能都是用觸發器做出來的
我 貼一個無敵斬的工作原理,其他應該也差不多
先設置一個風暴之錘的技能 然後改名字 改傷害(為0),沒有眩暈。
然後用觸發器:事件-單位發動技能效果
條件-釋放技能=(風暴之錘)
動作-單位-選取以觸發單位為中心,(一定范圍)在區域內(匹配單位,所有者不等於觸發單位所有者盟友and不等於建築物)單位
做-單位-移動觸發單位到選區單位的位置
單位-傷害目標(觸發單位對選區單位)
等待***秒
(重復上述動作7-10次就是斬擊次數)
而刀上的火焰就是在 觸發單位的WEAPON位置綁定火鳳凰特效
折光是一個偽治療,效果是先加血再扣血。比如你被一個200傷害的技能打中,已經開了折光,系統先給你加200點血,然後再扣200點,看起來就像抵擋了一次傷害。所以帶吸血的單位攻擊開了折光的TA仍然可以吸血。但是折光不能抵擋斧王的大招。因為斧王的大招傷害是1億,TA的血不可能有1億,先給TA加滿,然後還是死了