當前位置:首頁 » 玩dota » 為什麼外國玩dota不玩lol

為什麼外國玩dota不玩lol

發布時間: 2022-09-11 18:55:13

A. 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

因為英雄聯盟簡單化dota;
dota玩家的技術較多;
玩英雄聯盟會感覺少很多;
所以不願意玩英雄聯盟。

B. 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

因為dota2各方面都比lol要強百倍,除了玩家的素質大同小異。畫面特效什麼的都比lol棒很多

C. 為什麼dota認為國外人數比lol多知乎

我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,核心玩法操作沒有重大的改變,dota2的裝備有許多都有主動效果,就採納了吧,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,什麼噴子掛機送人頭,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。當然,因人而異,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,而不玩費事的dota了,不好上手,這也是dota的一貫作風,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,不用太費事,各種各樣的新手禮包等等。
dota在經驗歷史上確實比lol早,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,但是許多人不習慣玩,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,dota2隻是比dota相對好一些,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,前面說了,都是dota轉lol好轉,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢)。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多。地圖比較也看得出來,因為許多lol的解說以前都玩過dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作難度上,dota是要求水平比較高的游戲

D. 美國人為什麼不玩《lol》

美國人玩LOL,LOL就是美國人開發的。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。



游戲模式

經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。

E. 俄羅斯人為什麼不玩英雄聯盟而在DOTA2游戲中遨遊

全球dota2玩家中,毛子的人數是最多的,相對毛子來說,他們玩dota2的人數確實比lol要多很多,歐洲很多地方都是如此,不像國內,lol占據了絕對優勢。
很大原因,是因為當年第一屆dota2國際邀請賽(也就是ti1)是在歐洲德國科隆舉辦的,獎金只有100萬美金,相對現在很多賽事來說已經不算什麼了,但在當時已經是史無前例的高了,在電競歷史上堪稱是劃時代的里程碑。因為在那之前幾乎所有的主要電競賽事(星際、魔獸、dota、CS,那時候lol還並不像現在中國這樣火熱)的獎金普遍都很低,在歐美幾萬美金的比賽就算是大賽了,在中國十幾萬人民幣的比賽也算是頂級賽事了。所以當時dota2第一屆國際邀請賽即將舉辦的消息發布時,在歐美引起了極大的轟動,震撼了整個電競圈,幾乎所有電競選手(不止是dota2)的注意力都被吸引了,絕大部分人都認為是天荒夜談,認為這是一個謊言:100萬美金?不可能!
結果ti1真的舉辦了,並且奪冠隊伍Navi,其明星選手Dendi來自烏克蘭,V社因此製作了一部紀錄片,也影響很大,使得Dendi一舉成為全球dota2最光輝的選手和歐美電競最成功的選手,所以你可以想像一下,為什麼毛子對dota2會比對美國人還要狂熱,一就是當時ti1事件的影響,二就是造星運動(Dendi)帶來的偶像效應。

F. 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

LOL S2初打到S4(2014年中旬)初轉去DOTA2玩到現在。補充一下,吐槽我白銀狗黃金狗的麻煩看一下排位勝率,理解一下這個勝率是啥概念,沒上王者是因為三區有個家族叫「黑加吉屮」,不知道的可以網路一下。

因為有段時間沒有接觸LOL,可能會與目前版本的實際情況有些偏頗,懇請理解。

論點:

要說我為啥接觸DOTA2以後沒有再回去LOL了的原因,就是DOTA2實在太有趣了!從LOL過渡來的我領略到了前所未有的趣味性。它來源於各種方面——

英雄本身的可玩性-卡爾三球法術,藍貓光速GA,米波五狗齊飛,熊德死靈龍雙控雙死等等(X..英雄的設計就非常獨特新穎,更是有一些獨特的技巧等待你去發現,去練習。到也沒有否定LOL英雄的趣味..有,但是實在是少..看到ADC沒有位移=上不了場,上單沒有突進=上不了場,中單沒有AOE推線=上不了場,導致後來新出的英雄總有著驚人的既視感..讓我十分乏味。

裝備的多樣性-跳刀,推推,吹風,紅杖,羊刀,刷新……無需一一陳列,游戲中用金幣購買到裝備所帶來的快感遠遠超過LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通過道具的功能來彌補~需要切入?跳刀隱刀!需要爆發?虛靈紅杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的裝備大部分都是帶有主動效果的,它們可以配合你英雄的技能形成一套華麗的combo。

英雄出裝搭配的多樣性-相較dota,LOL的出裝路線真的是太死板了,而dota卻可以讓一個英雄擁有太多種不同思路的出裝方式。比如FV,推薦的一般情況下應該是瘋臉大炮爆輸出,但是如果隊友打架不強需要去帶線的話我會選擇電錘or狂戰,在敵方有美杜莎骷髏王的情況下我會選擇散失分身,在隊友遠程爆發技能多的情況下我會先出A杖增加自己參團的頻率.....在敵方控制多的情況下我則會先出個BKB~太多太多的路線你可以去嘗試練習。

隊伍陣容分路的多樣性-這一點LOL也遠不如dota2,萬年不變的上中野AD輔助,最多也是在均衡APAD輸出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的陣容復雜程度相比LOL可以說是從線到面的飛躍-剛三?打野?212雙游?精靈小小/CK雙中?單核還是多核?推進還是牽制?我要選出什麼英雄為我方後期牽扯出空間?我要選出什麼有控制的英雄配合隊友的爆發?我要選出什麼英雄克制敵方帶線的英雄?我要選出什麼英雄守下對面的推進?我要選出什麼英雄去遏止敵方後期的發育?dota的陣容不僅講究配合,還要講究互相剋制~

競技內容的多樣性-dota有戰術和戰略體系,lol只有戰術體系。戰術體系就是指陣容搭配的進攻與防守套路;此處的戰略體系指dota建立在大面積地圖、詭計之霧、有CD從而可以判斷出數量的假眼的前提下,能通過多種陣容搭配形成,帶、推、抓、蹲等多種局勢;每一種局勢都是需要雙方去理解判斷下決策的。而LOL因為地圖小,眼數量過濫所受限,過了gank期基本就是經濟領先的一方,從防禦塔侵蝕到野區,再直逼高地,形成一個經濟差滾雪球的勝負效應,幾乎沒有戰略可言。

路人局裡素質的差距-我打了近千盤dota2,有見過敵我對噴,也見過隊友互噴,撇開掉線的玩家不談,沒有遇過一盤隊友或者對手有人消極比賽(送人頭or掛機)。而LOL報復社會的隊友數不勝數,我甚至在鑽1排位里見過被搶了位置就五速鞋送起來的玻璃心,連一點勝利的餘地都不給我們。

高分局環境質量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里絕對沒有演員這種東西,而我所在的LOL大區,王者段位50人有半數是掛著「黑加吉」前綴家族名的演員,他們包攬鑽一補分賽、渡劫局以及王者段位內(我還在玩的時候並沒有大師)近八成的比賽,意味著想上王者就需要得到他們的同意,有名的德萊文玩家文森特也是因為這個演員家族的原因轉投艾歐尼亞大區,而我選擇了邁入dota2的大門。

總結:DOTA2更有趣,競技要素更多,更適合我。

G. 在美國LOL和DOTA2那個更火,那個玩的人多,那個更好。特此聲明,DOTA的憤青別在這里瞎BB,說明原因,

您好,
lol本來就是美國游戲,國服是在2011年9月公測的,內測也就在2010左右,實際美服2009年就已經獲得過諸項榮譽
dota雖然起源早,但是只是war3中的一個地圖,如果你去gg平台打過就知道,國外的人玩一些除dota外的rpg地圖幾乎和dota一樣多,而打普通1vs1對戰的比這兩者還多

lol是wcg比賽項目,dota不是,原因很多種,war3已經是比賽項目的可能性比較大

所以拿一款游戲去和另一款游戲中的一張地圖去比,是沒有可比性的。

盡管dota畫面做的更好,但是lol從各個方面早已超前於所有類dota的rpg游戲,不僅是英雄、物品設計,其天賦召喚師技能等系統也是將其與魔獸世界結合起來,不僅滿足各實力玩家需求,對人民幣玩家也是特殊照顧,這一點是dota完全無法比擬的。
作為一個資深dota玩家,我也對dota情有獨鍾,但是這一點確實無法忽視。

記得去年lol就已經超越魔獸世界,稱為美國排名第一的網游,而dota2隻是stream平台上的一個游戲,前途和可玩性都是類比於dota,只是畫面開發引擎改了。而核心開發人員羊刀等人出來開發新的網游lol,明顯是做出了比dota更合理的系統,這一點來講lol模式取代dota模式也已是大勢所趨。

另外,dota在中國的宣傳做的也不夠到位,起先大家是由於沒有類dota游戲而去玩dota的,現在來講,我也在全國個城市的網吧親眼去看過,僅是大城市大學城附近的網吧dotaer比較多,實際其他城市玩三國類dota模式的網游比較多,如天翼決、起凡等。當然跨越dota之上的,穿越火線永遠是網吧游戲排位之首,wow已經很少有人在網吧玩了。

而騰訊旗下的lol,你自己去看看官網就知道了,各種活動,各種宣傳、福利,確實讓dota汗顏,這一點來講,下一代人玩lol的只會比dota多,而且這種多很快就會成為壓倒性的多,到時只怕lol要獨霸網游幾年了。

希望有所幫助。

H. 為什麼很多Dota玩家不轉戰玩英雄聯盟呢

因為只有LOL可以轉到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能轉到LOL,畢竟Dota更有競爭力獎金也更高。

在我高中的三年TA職業生涯中,我幾乎從來沒有噴過噴霧劑。當然,我也遇到過一些人掛起電話,故意買鳥做禮物,然後把鳥頭送給別人。我從來沒有為此生氣過,甚至在心裡總結了這個游戲的不足之處。然後我去了大學,玩LOL,我經歷了很多逃課在宿舍里坐了整整一個星期從早到晚耍五招。

最後,三兄弟在路中間還是優勢線,他們明顯比對方打得好,但輸掉了比賽中道說他也單殺對單老子都單殺丟了都怪你這瑞文,協助說這樣菜就點菜了。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263