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dota怎麼找到噩夢騎士

發布時間: 2022-09-11 18:03:27

⑴ dota imba 噩夢騎士 出裝

隨意吧,IMBA裡面如果沒有隨機到上面IMBA技能的話 噩夢本身並沒有很強的後期能力,主要前期靠技能殺下人,出風劍,強襲,龍心都可以,打到後期如果對面有強力後期你發現你打不過了就刃甲
BKB,LK看情況出.LK是每個英雄都能出的裝備 對小小,劍聖之類的很克制

⑵ dota噩夢騎士出什麼樣的裝備

首先噩夢騎士是不是就是死亡騎士呢也許版本不同凡以不同 這個英雄比較偏肉的是力量英雄所以出一些適合他的力量的物品 前期一般是力量假腿 如果希望前期gank 也可以出相位靴子 因人而異 其他的物品比如 骨灰盒子啊 戰鼓啊 這些比較性價比高的東西 先鋒盾這個也是這個英雄的首先肉裝 其實對不同的戰斗需要不同的裝備 如果對面很多控制那bkb 也就是黑黃杖是必須要有的 玩到後期 狂戰是很不錯的選擇 其他的裝備個人覺得這是個沖鋒型的英雄當然肉是必須得 所以龍心是後期的必備 如果你出完了假腿龍心狂戰bkb 戰鼓骨灰這些已經差不多 根據戰況不同還可以出韌甲這個裝備 也是很好的選擇希望採納

⑶ dota2至寶錯過了怎麼獲得

dota2至寶錯過了獲得方法:
1、首先進入游戲《dota2》。
2、其次在首頁中找到並點擊商店。
3、最後在商店頁面中選擇返廠皮膚,找到點擊購買即可。

⑷ DOTA IMBA英雄的力量英雄

船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔8/4/2/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內
的濺射能力,潮汐之力依次為 漲潮/退潮。漲潮時提高50/100/150/200點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及50%點移動速度及6點護甲,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。右圖為例A帳效果冷卻時間為40秒。
全能:
洗禮:對225碼范圍內所有友軍單位造成恢復效果,並對受到影響的單位周圍250碼的敵人造成傷害效果。
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環:受到光環影響的單位部分技能效果會失效
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。A帳效果全圖友軍共享。
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:你的下一次攻擊會對275范圍內的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎攻擊力變為增加屬性攻擊力。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。根據技能等級,額外投擲1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。
長大:不再降低攻擊速度,同時體積會大幅度變大。
獸王:
野性之斧:在5秒內降低目標5/10/15/20點的護甲。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:主動使用可以在3/4/5/6秒內提高1000碼范圍內友方單位50%的移動速度和100的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,擊退半徑提高2碼。A帳效果無視林肯法球。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標或目標點跳躍,落地後對周圍單位造成100/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,並在短時間內提高50%的攻擊速度,加速效果持續2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的300%,450%,600%,持續25秒。A帳效果每損失2%的血量,提高1%的傷害,裝備A帳不會被凈化。
熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的傷害,減速效果不變。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理傷害,並在成功躲避後提高40%/60%/80%/100%的攻擊速度和40/60/80/100點的移動速度,每點敏捷提高0.4/0.6/0.8/1點攻擊力並有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離:每次會召喚9個熊貓。元素戰士繼承熊貓酒仙的部分裝備。A帳效果增加持續時間,減少冷卻時間。
牛頭人酋長:
迴音重踏:被重踏踩中的敵人在3/4/5/6秒後會引發小型重踏,對自身及周圍325碼內的敵方單位再度造成等量的傷害和1/1.5/2/2.5秒的眩暈。
先祖之魂:增益持續15秒。移除最大數量限制。施法距離提升為1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除敵方單位一定的魔法抗性和物理抗性。 (對於英雄移除由敏捷增加的護甲)作用范圍:300/400/500/600。
裂地者:傷害改為相當於酋長血量40%/50%/60%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏.減速效果提高為30%/50%/70%。A帳效果相當於酋長血量50%/60%/70%的傷害,減少冷卻時間。 樹精衛士:
大自然的掩護:在持續時間內,目標移動速度提高10%,收到治療效果提高33%。
森林夥伴:和目標樹木建立夥伴關系 ,獲得1000碼空中視野,並且能夠為周圍825碼范圍內受傷友軍回復20/35/50/65點/秒的生命值。 至多存在一個森林夥伴。樹木被摧毀後效果依然可以持續3秒。
藤蔓守護:當樹精衛士出現在場上時,會為900碼范圍內友軍提供一層藤蔓護甲,增加2/4/6/8點護甲及4/6/8/10點/秒的生命回復速度。對建築物有效。對普通生物單位只提供一半的護甲加成。非英雄單位恢復效果減半。在白天有效范圍提升至全地圖並額外提高英雄及建築單位生命上限(0.2%/0.3%/0.4%/0.5%)/秒的生命回復速度。
瘋狂生長:有效區域隨著施法者的移動移動。
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反擊:反饋相當於酋長20%/35%/50%/65%攻擊力的傷害。非初始攻擊力及屬性附加的攻擊力部分只繼承50%數值。
剛毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。至多減免60%(80%)的傷害。括弧內為裝備藍杖後的數值。
龍騎士:
火焰氣息:火焰氣息 冷卻時間從12秒下調至6秒,傷害從75/150/225/300上調至150/225/300/375 。
持盾沖鋒/咆哮彈:騎士形態:向目標方向沖鋒,對途經的敵人造成25/50/75/100點傷害及2/2.5/3/3.5秒眩暈。龍形態:向目標方向噴吐一顆咆哮彈,對途經的敵人造成100/200/300/400點傷害及2/2.5/3/3.5秒眩暈。
龍族血統:每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
真龍形態: 冷卻時間從115秒下降至90秒 。毒性攻擊:效果會降低目標12%的攻擊/移動速度。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加會刷新計時時間並使傷害提高1/1/2/3點
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:生命移除效果,無視魔免和傷害減免。A帳效果減少技能冷卻時間,增加施法距離。
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐屍毒:非法球效果
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量
潮汐:
巨浪:向前方扇形區域召喚一片巨浪,被波及單位將受到110/160/210/260傷害,降低2/3/4/5點護甲,並減少40%的移動速度和40/70/100/130的攻擊速度,持續4秒
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位造成125/175/225/275的額外傷害(對201至350碼范圍內敵人造成的傷害減半)並減少其7/10/13/16點護甲和35%的移動速度
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金術士擊殺敵方的英雄時,偷取目標現有金幣數15%/20%/25%/30%的金幣。 剛背:
移除鋼背施法前搖/後搖。
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加,最大提升攻擊力500點。
猛獁:
震盪波:發射出三道震盪波,對三條直線上的單位造成傷害。只有中間的震盪波會對英雄造成傷害。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
裂魂人:
暗影沖刺:裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身影漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇到對手,使其不能動彈,造成1/2/3/4,秒眩暈。沖刺的速度增益在沖刺結束後會額外保持3秒。在沖刺的過程中附近的敵方單位會被擊退,技能等級越高擊退的距離越遠。最多加速4秒;沖刺過程中會獲得目標的視野。
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
魚人守衛:
沖刺:提升10%、20%、30%、40%的攻擊/移動速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有15%/20%/25%/25%的概率擊暈目標1/1/1/1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄10/20/30點的護甲值。在效果持續時間內,目標受到的物理/攻擊傷害提高40%/80%/120%
狼人:
召狼:3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65點的攻擊力,提供普通單位40%/60%/80%/100%的基礎攻擊力,提高20%/30%/40%/50%的攻擊速度。
野性驅使:提升狼人和他所控制的單位10/15/20/25的攻擊速度和10%/15%/20%/25%的移動速度,並使其在攻擊時會抽取目標單位20%40%/60%/80%的攻擊速度,持續7秒,不可疊加。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
食屍鬼:
狂暴:使食屍鬼免疫魔法並提升100%的攻擊速度。每損失1%的血量,額外提高1%的攻速。持續時間增至3/4/5/6秒
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比,傷害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續時間內,目標每損失1%的生命值,受到的傷害都會提高0.5%
感染:學習技能後。你周圍250/325/450范圍內的敵方單位會受到瘟疫的影響。每秒損失1點護甲,2點攻擊力,並受到24點/秒的物理傷害
深淵領主:
火焰風暴:召喚4波火焰風暴攻擊目標區域的敵人,每波風暴造成65/100/135/170點傷害,並降低目標50%的移動速度,持續2秒。對建築有效,但只造成50%的傷害。
怨念深淵:踏入深淵的敵方單位將無法移動並降低攻擊速度到極限,並承受額外20%的法術傷害時,持續3/4/5/6秒。
屍爆:每次屍爆對400范圍內的敵人造成傷害和0.1秒的眩暈並治療范圍內的友軍單位。
黑暗之門:將自己和附近375范圍內的敵人傳送至目標地點。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1 斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,直至其殺死任意單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
混亂之箭:造成1~2/1~3.5/1~5/1~6.5秒眩暈。
實相裂隙:目標的位移效果會降低50%,持續2/3/4/5秒。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:製造1~5/1~10/1~15個幻象。
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
死騎:
死亡之握:運用籠罩萬物的邪惡力量,將目標拉到施法者面前,若目標為敵對單位,則強制其在短時間內攻擊施法者,時間長短與兩者的等級差有關,最遠距離為450/650/850/1050。若為友軍,則恢復一定生命值。
無光之盾:用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方單位,能在消失前吸收110/140/170/200點傷害。無論盾牌以何種方式消失,都會將之前一首的傷害反饋給周圍500碼范圍內的敵方單位,並使受到影響的敵方英雄單位在5/10/15/20秒內受到心靈凍結(施法消耗法力值提高500%)的影響。施放時移除目標身上大部分負面效果。(不能對末日纏身的目標施放)
鮮血領域:使你處於鮮血領域之下,提高4%/8%/12%/16%的力量,10%/20%/30%/40%的護甲,並減少4%/8%/12%/16%受到的傷害。同時你的攻擊能夠降低目標5%/10%/15%/20%的攻擊/移動速度,並提高自身5%/10%/15%/20%的攻擊移動速度。
迴光返照:裝備神杖增加持續時間6/8/10秒,並使周圍友軍單位獲得短時間的效果
夜魔:
虛空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力,在夜晚使用還會提高施法者50%的移動速度和60%/90%/120%/150%的基礎攻擊力。
傷殘恐懼:夜晚使用時,在狀態持續時間內,目標受到的任意傷害都會提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意傷害都會降低10%/17%/24%/31%,並降低400/600/800/1000范圍內所有敵方英雄單位視野500點。
黑暗時間:在23~1/22~2/21~3點之間,任何靠近夜魔175碼內的敵人都會降低80%的移動速度和200%的攻擊速度。
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:降低20%/30%/40%/50%點移動速度,屠夫本身每點力量會提高對目標的1點傷害,腐爛傷害間隔從1秒降低為0.3秒。
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鍾內偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:從劍尖向目標投擲一團來自地獄的火焰,導致目標燃燒,造成80/160/240/320點傷害,並使目標眩暈2秒,同時提高自身15%/25%/35%/45%的攻擊/移動速度。眩暈結束後對目標造成15%/25%/35%/45%攻擊移動/速度降低效果持續4秒,在持續時間內,任何攻擊目標的單位都能夠吸收相當於傷害值35%的生命值。
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉化為生命上限,持續30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
噩夢騎士:
黑暗突刺:驅使戰馬向前方沖刺,速度不斷加快。對沖刺過程中接觸到的第一個敵方單位釋放突刺,根據沖刺距離的長短造成相當於沖刺距離70%的傷害,該次傷害會貫穿目標,並對其背後的單位造成傷害,距離越遠傷害越小,最遠處傷害衰減值30%。沖刺時將破開樹林,跑到極限極限距離或遇到不可通行地面時也會釋放突刺。途徑的每個單位都會使你沖刺速度降低10%。
三連刺殺:以極快的速度揮動武器,是你六秒內的下一次攻擊能夠在瞬間連續攻擊三次,並使目標降低35%的移動速度,持續3秒,但基礎攻擊力會降低25%。
警戒:當不行動時,噩夢騎士總是保持高度的警惕。當你2秒未移動時,將會進入警戒狀態。提高5/10/15/20點護甲,30/50/70/90點移動速度,下一次攻擊能夠造成2/2.4/2.8/3.2倍暴擊效果。脫離警戒狀態後增益效果可額外維持5秒,警戒的暴擊效果擁有最短2,5秒的內置冷卻。
百萬沖鋒:召喚2/3/4個夢魘騎士,和噩夢騎士本身向目標方向釋放最大沖刺距離2000碼的黑暗沖刺(造成傷害為沖刺距離的50%)

⑸ dota!!!!!

AI即為人工智慧,在網上下載文件名帶AI的dota地圖即可,然後開電腦就會有敵方英雄了。
雖然單看每一個技能都不能算突出,但是對於Kunkka這種無論主動技能和被動技能都相當好用的英雄來說,這樣的成長已經完全可以詮釋其定位了:集Gank,控場,肉盾,DPS於一身,走任何一條路都可以完全勝任,而若前期發育良好,後期更是可以帶領隊伍翻盤的英雄。不錯的初始攻擊和出手速度配合潮汐使者的濺射讓他在對線的時候絕對可以在保證補刀效率的同時還能給對手很大的壓力。不俗的力量和智力成長讓他在自身存活有保證的情況下也不需要太過顧忌魔量。敏捷成長也算中規中矩,畢竟他擁有強大的100%范圍濺射技能,因而對攻速不必要求太多。

因為他的初始屬性和成長都不錯,初始血量更是有606之多,再配合技能的強大,裝備方面只要考慮增加力量,DPS和續航能力就可以。而對線時只要注意走位,基本上不會暴露出多少能夠讓對方拿人頭的漏洞。

初期:良好的初始屬性和成長,同時擁有Imba的被動技能和優秀的控制技能,使得船長在分路方面沒有什麼特殊要求,如果對於走位的意識不錯,完全可以單走中路來獲得更多的經驗和金錢,也可以和強勢隊友一路找機會拿人頭,至於優勢路一邊,如果有隊友需要更安全的發展環境,還是不要主動過去了。出門裝備:如果是手選:兩力量拳套兩樹枝+回復品,或者頭環,樹枝+回復品。隨機情況就更好選擇了,兩拳套兩頭環等組合都可以。技能升級的順序:如果打定主意拼後期,那麼潮汐使者優先升滿,隨後洪流,有大升大,然後補滿標記。對線方面,只要對手不是傳統意義上的路霸,擁有潮汐使者的你完全可以將其壓制的郁悶到想換路,趁其專心補刀的時候也可以利用洪流偷襲,有了幽靈船之後完全可以抓住機會幽靈船+洪流二連將其強殺。如果是准備走遊走Gank路線,那麼潮汐使者只需要升一級就可,至少兩級標記是十分必要的,一級的1秒控制的效果實在是很尷尬,有隊友的支持情況下,洪流的等級可以低一點。

中期:如果走DPS路線,裝備目標自然是兩個護腕,飛鞋或者假腿之後出狂戰斧,狂戰斧的35%分裂攻擊是可以和潮汐使者完美疊加的,有了狂戰斧之後配合潮汐使者,打錢速度就是飛一般的感覺。並且狂戰斧提供的回魔和回血對於船長來說效果也是十分的好。如果是Gank路線,一個魔瓶並且控好神符是必須的意識。滿級1500距離的洪流配合高等級標記,目標很難從你手中逃脫。團戰時配合己方的先手控場,只要幽靈船打中對方,再跟上洪流和潮汐使者的濺射,對面還沒開戰就已經血量減半了。之後的局勢,如果對面很多法術控制和AOE技能,可以考慮黑皇杖保證生存和輸出時間,也可以考慮支配頭盔來提供續航以及為之後的撒旦之邪力做基礎。或者追求極限輸出選擇散夜對劍或者水晶劍,為了增加攻速選擇振奮寶石,食屍鬼的臂章等。如果隊伍中還有其他主力DPS,那麼可以選擇出挑戰頭巾和龍心,西瓦的守護,強襲裝甲等來做肉盾型角色。

後期:這個時候你的洪流和幽靈船能提供的威力已經不像開始時那麼恐怖了,但是潮汐使者的作用隨著你裝備的提升依然能夠提供強大的輸出,這個時候的選擇就是朝著TANK路線發展,強襲裝甲,大炮,龍心,撒旦之邪力這些裝備恰好可以滿足你的需求。而對於打錢速度超快的船長來說,金錢完全不是問題。當然在局勢順利的情況下也可以走娛樂路線,DRAGON紅杖這種搶人頭利器,邪惡鐮刀來增強控制力,或者選擇科勒的匕首來出其不意的標記對手。最終裝備路線

英雄組合

擁有良好的技能的船長對於英雄的配合上沒有什麼特殊要求,和強勢控制隊友(如復仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),憑借良好的配合可以殺人;和弱勢隊友(如幽鬼、巨魔戰將、閃電之魂等)一起可以通過潮汐使者的壓制來提供保護,但是為了保證弱勢隊友的發育,適當情況要把小兵讓給隊友;如果是和輔助類隊友同路,恭喜你,你的經濟會飛速成長到對手遠遠看到你就立刻轉身逃走。

要注意的是船長很強大也是一柄雙刃劍,對方絕對不會放任一個如此強大的對手輕松發展,他們一定會組織人手來壓制你的發展,我們的口號是,該奔放時過塔強殺,該猥瑣時縮塔回家。在殺人的時候,如果有相當把握將目標殺掉,那麼完全可以過塔收割人頭;在猥瑣時,寧可放過一個紅血兵不補,也不能眼睜睜看著小地圖上紅點一個個消失而無動於衷,危急時刻,一個135塊錢的回城卷就可以挽回你2、300的損失,否則,盡管擁有良好的體質,強悍的控制和加速以及減傷,船長一個人面對同樣擁有控制的三個對手,也很難活下來。

⑹ DOTA惡夢騎士出裝

我給你簡略說一下吧
鞋子相位
小魔棒不用說
符文點利刃
第一個大件一定是強襲!為什麼呢?因為強襲減去5點加上百分之80的基礎護甲 1技能與4技能的沖都是普通傷害 也就是計算護甲的 可以很好的加強這個傷害
你若是不採納我 我就無語了首先噩夢騎士是不是就是死亡騎士呢也許版本不同凡以不同 這個英雄比較偏肉的是力量英雄所以出一些適合他的力量的物品 前期一般是力量假腿 如果希望前期gank 也可以出相位靴子 因人而異 其他的物品比如 骨灰盒子啊 戰鼓啊 這些比較性價比高的東西 先鋒盾這個也是這個英雄的首先肉裝 其實對不同的戰斗需要不同的裝備 如果對面很多控制那bkb 也就是黑黃杖是必須要有的 玩到後期 狂戰是很不錯的選擇 其他的裝備個人覺得這是個沖鋒型的英雄當然肉是必須得 所以龍心是後期的必備 如果你出完了假腿龍心狂戰bkb 戰鼓骨灰這些已經差不多 根據戰況不同還可以出韌甲這個裝備 也是很好的選擇希望採納

⑺ DOTA所有英雄出裝

出門裝:
補給品,後期近戰可以考慮補刀斧,樹枝一類加屬性的,可移轉大魔棒
中期:鞋子:缺藍的秘法,速度慢的相位,需要gank的飛鞋(一般沒人出了),血少的假腿(可以專屬性,相當不錯),靜謐什麼的新手暫時不考慮。
後期:近戰後期、大技能需要持續施法的盡量BKB(黑皇杖),骷髏王,食屍鬼什麼的。神靈武士也可以出支配加臂章,遠程分身斧,沒有暴擊傷害的dps考慮大炮。藍杖有增益的都可以出。智力英雄可以出推推(彈仗),大技能傷害高cd長的出跳刀,可以考慮刷新(不過一般不用)。輔助全程買眼,出團隊補給梅肯先祖韌鼓,鼻煙壺。還有些大件,比如輝耀只有少數幾個英雄需要出,建議你現熟練一個英雄,在熟練的過程看別人的英雄出什麼裝備,怎麼出裝備,以及看一些大神的教科書視頻,看多了自然就記得住

⑻ dota里5.7b有惡魔巫師,只有四個酒館,在哪可以找到

進入游戲輸入-ap
然後地圖右上方的天災酒館中的午夜酒館第2行第一個就是惡魔巫師

⑼ dota噩夢騎士怎麼玩

噩夢騎士首先需要加攻擊,例如大炮等,然後就是攻速,肉裝噩夢騎士就是打醬油

⑽ 求DOTA IMBA 3.81 的英雄改動及物品更新.

英雄

月之騎士:

- 修復了 月刃 的彈射傷害不能正常觸發攻擊特效的問題

小小:

- 修復了 崎嶇外殼 能夠使建築暈眩的問題

召喚師:

- 現在 強襲颶風 和 超震聲波 不再會受到 林肯法球 的抵擋作用,也不再會使 林肯法球 進入冷卻

- 現在 急速冷卻 會正確的受到來自於 林肯法球 的反彈作用了

- 修正了 強襲颶風 對開啟刃甲的單位造成效果時可能產生的召喚師被秒殺的問題

暗夜哨兵:

- 修復了幻象的非攻擊傷害都會繼承 追蹤箭 效果的問題

- 自然傳遞 修改為友方單位或在范圍內的敵方單位釋放部分法術或使用部分道具都可觸發效果

血魔:

- 重新設計了 血之狂暴 :提高自身一定的攻擊力及70點移動速度,在持續時間內周圍350碼內的所有敵方單位將會受到沉默效果

- 重新設計了 割裂 :對目標造成即時傷害,在持續時間內,目標每秒受到生命缺失值3%的傷害,並且會根據位移距離受到額外的傷害

冥界亞龍:

- 修復了在被沉默的狀態下 惡性劇毒 依然有效的問題

- 修復了開啟自動施法的情況下,惡性劇毒 對友軍有效並且不消耗法力值的問題

虛靈獵手:

- 修復了 虛粒子炮 只會反彈攻擊傷害的問題

- 虛靈剝離 的主動效果修改為所有敵方玩家丟失盟軍視野,敵方玩家的英雄降低1000碼視野,其他單位丟失全部視野,冷卻時間從45秒提高為60秒

劍聖:

- 劍刃風暴 效果修改為在持續時間內每秒對周圍350碼范圍內的敵人造成和施法者本身屬性攻擊力有關的物理傷害及20%的減速效果,持續3,4,5,6秒,持續時間內施法者本身處於魔法免疫狀態

- 新的 劍刃風暴 持續過程中允許施法者進行普通攻擊

痛苦之源:

- 重新設計了 惡魔的掌握 的技能效果,改為對點釋放的持續性施法技能

水晶室女:

- 修復了某些情況下 冰封禁制 可能會波及其他人的問題

- 修正了某些情況下 極寒領域 不能被正確的結束的問題

熊貓酒仙:

- 現在所有通過 元素分離 分離出來的元素戰士都會繼承施法者本身的所有裝備的被動效果和光環效果

- 修復了 元素分離 分離出來的元素戰士全部死亡後錯誤的判定 熊貓酒仙 本體自殺的問題,現在可以正確的判斷兇手單位了

- 修復了 元素戰士 技能傷害類型判定不正確的問題

沉默術士:

- 全領域靜默 冷卻時間調整為100/90/80秒

謎團:

- 憎惡 效果修改為 每2秒暈眩目標1秒,對目標及其周圍375碼范圍內所有敵方單位造成目標當前生命值10%的傷害,持續2/4/6/8秒

- 惡魔轉化 產生的精神體每次攻擊都會對目標造成相當於其現有生命值2%~5%數值的物理傷害,這部分傷害會用於治療謎團及提高精神體本身的最大生命值

- 午夜凋零 效果修改為 每秒使目標范圍內的敵方單位丟失3%~9%的生命值,無視魔免,魔抗,護甲及任意減免,持續8秒

- 黑洞 冷卻時間從200/190/180降低為120/110/100秒

死亡先知:

- 現在你可以選擇 死亡先知 進行游戲了

矮人火槍手:

- 修復了 火力壓制 會導致目標 林肯 重復進入冷卻的問題

黑暗游俠:

- 修復了 霜凍之箭 不會為魔棒充能的問題

暗影薩滿:

- 修復了 蒼穹震擊 和部分技能如 肢解 等技能之間的作用沖突問題

- 修復了 蒼穹震擊 會導致部分目標重復刷新林肯的問題

樹精衛士:

- 修復了某些情況下 瘋狂生長 目標判定錯誤的問題

麥迪文:

- 現在 奧術擾亂領域 可以對沒有法力值的單位產生作用

- 為 奧術擾亂領域 添加了一個視覺效果

- 現在 麥迪文 不再是啞巴了

地精工程師:

- 修復了 埋布地雷 和部分技能的沖突問題

- 重寫了 自殺攻擊 修改其原理,現在你能夠獲得因為 自殺攻擊 而死的單位的經驗值了

影魔:

- 修復了 支配死靈 會打斷 葯膏,凈化葯水,魔瓶等效果的問題

食屍鬼:

- 感染 的IM效果不再對Roshan有效

地獄領主:

- 死亡之握 現在將目標拉回來後,會根據目標是否是敵軍而對其造成傷害暈眩或是治療效果

- 現在 迴光返照 能夠正確的對大於最大生命值的傷害起作用了

巨魔戰將:

- 炫目之斧 的消耗從2%最大生命值/法力值每秒降低為1%現有生命值/法力值每秒

- 重新設計了 野性狂暴 的技能效果

幽鬼:

- 重新設計了 幽鬼之刃 的效果

- 修復了 荒蕪 在目標極高護甲的情況下傷害數值不正確的問題

地穴領主:

- 潛行 攻擊後,潛行層數改為減少2層,而不是歸零。

新英雄 - 噩夢騎士:

- 現在你可以選擇一個全新的英雄 噩夢騎士 進行游戲了

乳酪:

- 現在掉落的乳酪不再會出現可無限使用或可連續使用的問題了

凈化葯水:

- 現在 凈化葯水 可以雙擊對自己使用了

詭計之霧:

- 為主動購買的 詭計之霧 添加了一個5秒的冷卻時間以防止誤操作而連續不必要的消耗

壓制之刃:

- 現在 壓制之刃 可以以50金幣的價格出售給商店

黯滅:

- 為 破甲 效果添加了一個buff圖標提示

- 破甲 效果現在可被凈化

- 添加主動使用效果 「強化腐蝕」:使用後7秒內 腐蝕攻擊 效果提高為15點,7秒後在8秒內黯滅不再具有 腐蝕攻擊 和 破甲 效果

散華 / 散夜雙刀:

- 為 裂傷 效果添加了一個buff圖標提示

- 裂傷 效果現在可被凈化

凈化之刃:

- 等級 1/等級 2 的 凈化之刃 效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效

- 等級 2 的 凈化之刃 主動效果變為對點釋放的AOE

- 等級 1/等級 2 的 凈化之刃 對於召喚類/幻象的秒殺效果改為造成1500點傷害

輝耀:

- IMBA效果的傷害改為生命移除,不再受到任意減免,反彈,免疫等

幻影斧:

- 現在 幻影斧 不再會令你的變身狀態取消了( 風行者 - 集中火力 狀態例外,依然會被驅除)

Eul的神聖法杖:

- 現在你能夠雙擊對自己使用了

彈射法杖:

- 冷卻時間從25秒降低為15秒

- 現在 彈射 效果不再對古樹單位有效

窮鬼盾:

- 配方修改為 圓盾+幽靈系帶(價格550提高為710)

- 附帶屬性修改為 全屬性加4,敏捷加4,對非建築非英雄單位攻擊造成額外10點傷害,附帶格擋效果不變

先鋒盾:

- 增加生命值效果提高為400點,回血速度從6點提高為8點

- 格擋效果從近戰/遠程70%概率格擋40/20點提高為70%概率格擋65/35點,骨火觸發概率從10%提高為12%

艾薩拉女王的浴衣:

- 配方修改為 活力之球+掛件+虛無寶石

- 屬性修改為 增加400點生命值,增加3點全屬性,增加5點智力,提高125%法力回復速度,主動使用消耗150點生命值轉化為250點法力值,冷卻25秒,被動附帶效果為每次施法消耗法力值的45%將會轉化為生命值

噩夢牢籠:

- 修復了開啟後敵方單位依然可能獲得經驗的問題

新道具 - 地覆:

- 配方: 碎骨錘 + 食人魔之斧 + 短棍 (共5000金幣)

- 屬性:提高50點攻擊,提高15點力量,提高15%攻擊速度,近戰/遠程攻擊附帶25%/10%概率擊暈,主動釋放向目標方向投擲一枚鐵錘,對第一個碰觸的敵方英雄造成2秒暈眩,並對周圍的敵方單位造成30%的減速,持續2秒。鐵錘最多飛行1000碼。冷卻40秒。

影魔的T恤/無頭騎士的頭:

- 現在這兩件物品也會在死亡後掉落並可被共享Roshan:
- 現在擊殺Roshan的團隊所有英雄能夠獲得持續45秒的增益效果:不朽者的祝福,具體效果為:提高50點攻擊,10點護甲,30%法術抗性,200點法術能量,10%移動速度及50%攻擊速度。Roshan每次重生會使該Buff的效果額外提高20點攻擊,4點護甲,10點法術抗性,80點法術能量,5%移動速度及20%攻擊速度
- 非AK及非SS模式下Roshan不再擁有 恩賜解脫 技能,並免疫 恩賜解脫 技能效果
- Roshan基礎護甲從3點提高為20點(恢復遠古時期Roshan的護甲值)
- Roshan升級間隔從每5分鍾調整為每4分鍾,升級獲得的額外生命從500點提高為1000點,額外攻擊從10點提高為20點
- Roshan的被動擊暈有效范圍從單體改為325碼范圍

阿卡那瑟德領主:
單位等級:10級
生命值:3500(回復50點/秒)
攻擊力:76~157(混亂)
護甲:7點(重甲)
移動速度:330
特殊能力:阿卡那瑟德領主的水晶之牙(提高攻擊吸血200%,永久)
擊殺給予BUFF:阿卡那瑟德領主的水晶之牙(提高攻擊吸血200%,持續60秒)
擊殺給予獎勵:375~500金錢

龍龜:
單位等級:10級
生命值:4500(回復50點/秒)
攻擊力:50~50(混亂)
護甲:20(英雄)
移動速度:290
特殊能力:龍龜的尖銳龜殼(反彈受到傷害的50%,永久)
擊殺給予BUFF:龍龜的尖銳龜殼(反彈受到傷害的50%,持續60秒)
擊殺給予獎勵:400~700金錢

惡臭的淤泥怪:
單位等級:10級
生命值:2000(回復40點/秒)
攻擊力:74~112(混亂)
護甲:65(重甲)
移動速度:305
特殊能力:散發惡臭的淤泥(法術抗性降低35%,法術能量提高500點,永久)
擊殺給予BUFF:散發惡臭的淤泥(法術抗性降低35%,法術能量提高500點,持續60秒)
擊殺給予獎勵:200~600金錢現在可以隨機到以下技能(請注意,以下技能在變身後獲得分身效果時出現的分身為本體,而非變身後單位:
- 真龍形態
- 變狼
- 惡魔形態
- 神之力量
- 集中火力
- 化學狂暴
- 元素分離

- 重新調整了抽獎的概率分布

- 現在英雄復活時的坐標會有一個隨機的偏移

- 修復了部分技能沖突問題

- 修復了部分文字錯誤

- 添加了部分提示性文字

- 修復了抽獎不能正確獲得裝填有 噩夢之影 的魔瓶的問題

- 修復了開啟刃甲的單位在殺死同樣開啟刃甲的單位時造成的崩潰問題

- 優化了部分代碼邏輯順序,減少重復判斷

- 調整了暴擊系統的概率演算法,並且使其概率精度從1%提高為0.01%

- 現在以生命移除作為原理的傷害在能夠擊殺單位時不再會造成一個定值傷害,以防止可能發生的減免,抵抗,反彈等情況,如斧王的淘汰之刃,極寒幽魂的冰晶爆轟或死靈法師的竭心光環等

- 系統擴展:添加動態法術抗性系統以支持更多的效果

- 技能及狀態附帶的各類法術抗性之間現在完美疊加

- 全新的精英野怪系統
以上信息來自太平洋資訊,http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/dotaimba/news/1202/2454821_3.html
望採納!!

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