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dota1影魔怎麼熬過對線期

發布時間: 2022-09-11 14:00:49

『壹』 Dota中如何玩好影魔

新手直接用影魔不推薦,因為玩影魔需要:1、前期過硬的對線能力,這需要大量的實戰經驗;2、對影壓的理解,不僅要准確,而且要迅速,優秀的影魔需要有短時間內迅速打出兩連甚至三連傷害的能力,這里涉及到大量的小技巧,而且對心理素質的要求也很高。

所果樓主純粹是初學,那麼建議:

補刀:先從單機開始練,用S鍵補刀的技巧是影魔必須掌握的

前期加點:211212124 七級滿影壓,8級滿碎片

出門裝:四樹枝,補給。或者三樹枝,屬性加3,補給。核心思想是屬性加補加品,裸鞋和裸瓶出門基本等於找死。

關於影壓:建議學會用右鍵點地調向,然後迅速施放。點地操作是兩連、三連必備的技能,否則一口氣在鍵盤上按完zxc,效果是很慢的,而且很醜。這個細節很容易看出一個影魔的手感,以及水平。

S影壓:施法後影魔有一個抬手動作,在雙手舉過頭頂之前按S就能收住。這個假動作可以用來取消錯誤的影壓,但不建議用來秀操作,能壓到的就不要收,這是基本原則。

整體出裝路線:http://bbs.sgamer.com/html/Post_341528.html 這是我在sgamer寫的一個分析帖子,被一些網站轉載過,樓主積累了一些用影魔的心得之後可以看一看,新手階段可以先不看。

最後附一個我自己的影魔視頻

http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODIwOTI0.html

『貳』 dota怎樣才能打好影魔

1.要會補兵,正補反補最後都要,自己的兵要先補,有的人寧願反補也不要正補。
2.7級是影魔的強勢期,3個炮ZXC可以達到900傷害,比火女的大招還猛.所以要多gank,有人頭就搶,不要拘束.
3.低分局可以先出隱刀,怕被抓可以先跳刀,建議相位鞋,跑的快,有攻擊。有了跳刀就可以帶線了,看到有人就跳走。沒人管的到你。
到了後期裝備碾壓別人就是A幾下一個C就死了
5.BKB很重要,跳大BKB是很爽的。
自己打的,求採納

『叄』 Dota影魔補刀巧門

有3種方法可以讓你打最後一下。
1. 就讓你的英雄自己去打,看運氣
2. 一邊打一邊看清楚,算好血量去打最後一下
3. 在目標旁邊來回走動或者猛按S(後者不適合火槍這種攻擊動畫奇短的),直到你能殺死它的時候讓你的英雄自動攻擊

絕對不要使用第一種方法,這是你在DotA中需要學習的第一也是最重要的一課——當你面對一個意識良好的對手時,他會把你壓到沒錢沒級還隨時可能丟命

第二還是第三種其實沒什麼大關系,完全是個人喜好問題。就我個人來說,我喜歡第三種(我也是)。為什麼呢?一,這么做的話,可以讓戰斗推進到靠近本方的地點,降低被GANKING(被幾個人埋伏)的危險;二,如果你旁邊有個會玩的隊友,你用第二種而他用第三種,那他會搶走絕大多數的錢,和他都用第三種的話,那機會55開。當然,這兩種都很好,只要你經驗足夠。

然後,你得熟悉你使用的英雄的攻擊動畫和基礎攻擊。這是什麼意思?比如秀逗魔導士、巫醫,他們在攻擊之前,都有個揮手的動作,這個就是攻擊動畫,所以你在攻擊時,得算好提前量。而像火槍這種,基本你點了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。

基礎攻擊越高,你補刀時候所必須掌握的血量分寸就越寬松(就像前面說的,沒靈魂的影魔要操作,+了60的影魔就清閑了)

如果你的英雄攻擊彈道比較慢(像冰女的,那光要飛好一會),那盡量靠近你要打的兵再來回移動或者猛按S,反之,如果你的英雄彈道非常快,火槍吧,那就把距離拉開遠點(後半部分不同意,我的火槍經常也跑前面去的,,還能順便壓制)

當你在己方的塔下時,你可能會發現它太猛了!幾乎掃平所有的兵而你卻一個都撈不到。當然,如果你經驗足夠豐富,你還是能發現有時候塔會把兵打成死血,這時候你就可以堂而皇之補刀。關於這個,你需要把塔當成攻擊力比較猛的遠程小兵,也去計算它對敵人的傷害,同時也需要你有良好的操作技巧(我一直認為在塔手裡能拿到多少兵直接體現了該玩家的水平)

反補

首先你需要練好補刀技巧,這是下面這個部分的基礎。所謂反補,就是按鍵盤A然後點滑鼠左鍵攻擊己方死血的小兵(低於半血才能A,塔要低於10%血),由自己消滅他們,這樣,敵人英雄無法殺死我方士兵,得不到錢,甚至就連經驗也拿不到。成功的A死小兵的話,你將不會看到兵死後應該有的身上冒錢的動畫效果

如果兵沒到半血,那你是A不了的,觸發只會讓你移動到兵的附近然後傻傻的站住

當你到達自己的線上開始練級打錢時,你將會面對怎樣一個對手呢?他會怎樣打錢呢?自動攻擊?狂按S?來回跑?甚至根本不打錢純吸經驗?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?這許多,你應該能在2~3波兵里就判斷出來

如果他是直接A地板攻擊的,那當他不存在,哦,不,對不起,當他是個小兵,就是攻擊力稍微高點罷了,你應該能讓他一毛都撈不到;至於那些只想吸經驗的傢伙,跑到對方的兵身後去吧,,把他逼的遠遠的,連經驗也拿不到

如果他和你在做同樣的事,那就是一場操作的較量了,遠程英雄會佔一定的優勢,但最主要的還是操作水平(扯,遠程的那是決定性優勢),你需要判斷他能做出多少傷害,如果對手試圖拿一個LH而你確定他的這下攻擊殺不死這個兵,那緊跟著他打出自己的攻擊,大概就是這樣

巫妖的祭祀和團的轉化之類的技能可以讓己方的兵人間蒸發,這種技能可能的話,冷卻一到就使用,這樣你可以讓敵人拿到最少的經驗

有幾個英雄特別注意:屠夫,A死兵能夠增加力量;影魔,A死兵能夠增加2點攻擊;血魔,A死兵能夠回血。當你用這些英雄時就需要比平時更加註意

當塔的血在10%以下時,你就可以A塔了,要知道,一個塔值37X~52X,所以你得確保敵人拿不到這筆額外的錢。你當然希望這時候敵人會乖乖的退出視野,讓你慢慢A塔,但絕大部分敵人都會拼了老命上來搶塔,這個時候,你只能在塔周圍來回走動,看情況打最後一擊,略盡人事了

『肆』 dota怎麼玩好影魔

單機練習,三連壓,找手感。而且sf主要操作也就是三連壓了。
剩下的是大局觀。經驗(對線英雄可殺不可殺),如果你其他英雄玩得好了,這個也就沒那麼難了。

『伍』 dota希望高手賜教影魔前期(6級前)的對線和防gank技巧(本人不是菜鳥,但對影魔的理解不是非常透徹)

別客氣,出門就跟隊友說叫幫忙遊走,感覺合適了,直接開口,叫隊友殺掉對線的人。防gank,路人還是主要靠眼睛就ok了,隊友不給買就自己買,200不會虧的。CW很難,必須要技術很好。

『陸』 dota影魔攻略

新手直接用影魔不推薦,因為玩影魔需要:1、前期過硬的對線能力,這需要大量的實戰經驗;2、對影壓的理解,不僅要准確,而且要迅速,優秀的影魔需要有短時間內迅速打出兩連甚至三連傷害的能力,這里涉及到大量的小技巧,而且對心理素質的要求也很高。
所果樓主純粹是初學,那麼建議:
補刀:先從單機開始練,用S鍵補刀的技巧是影魔必須掌握的
前期加點:211212124
七級滿影壓,8級滿碎片
出門裝:四樹枝,補給。或者三樹枝,屬性加3,補給。核心思想是屬性加補加品,裸鞋和裸瓶出門基本等於找死。
關於影壓:建議學會用右鍵點地調向,然後迅速施放。點地操作是兩連、三連必備的技能,否則一口氣在鍵盤上按完zxc,效果是很慢的,而且很醜。這個細節很容易看出一個影魔的手感,以及水平。
S影壓:施法後影魔有一個抬手動作,在雙手舉過頭頂之前按S就能收住。這個假動作可以用來取消錯誤的影壓,但不建議用來秀操作,能壓到的就不要收,這是基本原則。
整體出裝路線:http://bbs.sgamer.com/html/Post_341528.html
這是我在sgamer寫的一個分析帖子,被一些網站轉載過,樓主積累了一些用影魔的心得之後可以看一看,新手階段可以先不看。
最後附一個我自己的影魔視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODIwOTI0.html

『柒』 求DOTA影魔攻略

影魔 - Nevermore - 英雄簡稱:(SF)
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的

魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力

量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中

,影魔是最恐怖的對手,些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

初始屬性
Hp 435/435 攻擊 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移動速度:300 護甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主屬性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

屬性評價:遠英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強及格,其他的一概慘不忍睹,DotA

是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍

,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力

和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必

須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麼的還是能有最好,中庸

的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
毀滅陰影 (Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
注意事項:
2
SF影壓每炮范圍均為275(半徑)
3
SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
4
影壓的施法點為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯位的影壓
5
影壓的施法後搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消後搖,但是要注意,必須在0.67s的

施法前搖完成後才可進行取消後搖的動作
(69里改變了SF的影壓效果,看不習慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質上的區別)
6
支配死靈 (N)
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不

過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
等級1 - 最多增加16點的攻擊力。
等級2 - 最多增加30點的攻擊力。
等級3 - 最多增加46點的攻擊力。
等級4 - 最多增加60點的攻擊力。
(69里增加了-soul的查看靈魂數量的指令,我個人覺得這是IF為了照顧廣大數學不及格的歐美dotaer

採取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對於SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到

你哪個刀補到哪個刀沒補刀,而且靈魂飛到SF身上有個過程,雖然時間很短,但是很讓人想去吐槽)
7
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
(經歷了如此多的版本,SF唯一一個做過修改的技能就是它了,范圍,減甲效果的小幅度改變,總的來

說,影響並不大,只是在初始減甲從1調到2後,1級roshan的陣容里也出現了SF的影子)
8
魂之輓歌 (R)
9
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位

的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒
10
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度


11
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度


12
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度


13
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
14
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
15
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
16
全dota最華麗的大招之一,也是全dota能在瞬間扭轉戰局的大招之一,強大的AOE傷害,不錯的減速效

果,都是SF在團戰時成為最高級別主力以及最強大的收割者的理由
END
推薦加點
SF這個英雄已經經歷了太久的風雲變幻,加點也已經完全的固定,除了個別肥豬流,基本都是用的經典

路線

21121212434333+4+++++++++

這個真的是沒什麼好爭的,出門加收集死靈補刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收

兵&磨血,提升攻擊力後再通過補刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最後補3黃

在順風時可以考慮優先升2技能,如果你補刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點你了,優

先滿2技能攢靈魂&完美補刀壓制效果會很好,但是這是限於和比自己水平差一個等級的人solo時,一般

情況下,沒有高等級的影壓的SF將會一直處於劣勢狀態

在APOM時對於特定英雄或許會有23對點的可能性,但是我實在是不想去討論。。。

SF的靈魂技能——毀滅陰影(影壓)
毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價的最高爆發力,75點mana帶來的是滿級300點魔法傷害,CD

僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鍾內連續打出3次!唯一能限制它的是什麼?沒錯,就是距離!每

個SFer都需要完美的把握你和敵人的距離,差之分毫謬之千里這種事情對於SF來說再常見不過了!
在這里我不得不說說SF的G點,也就是所謂的3炮合一點,這個東西估計大家也都聽過了,我也是簡單的

把它列出來而已,圖片是轉載的,我實在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已經說了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,

所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是一個狹長的橄欖形,正

常英雄的觸碰體積為24(半徑)。425-475,這對於SF來說是一個非常非常重要的數字,每個想要打好

SF的SFer都必須要熟記它,當你去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是你最需要去把握的,距離

感真的很重要。
SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進一步!就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取法。
4
真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點
1.每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!
END
支配死靈&魔王降臨
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是

對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡後買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡後減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊

最後就是魂之輓歌
這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有輓歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因
很多人簡單的看說明,覺得:
滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,
實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!
准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害!
2
在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果
3
在1個靈魂的情況下,唯一的惡靈線將向3點鍾方向射出,造成1條對應大招等級的傷害,以後靈魂增加後的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等在1靈魂以後,每個偶數字的靈魂數,造成靈魂數/2的惡靈線,亦即滿靈魂共15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800 的傷害!一般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是一半的傷害而已,亦即滿級900左右碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,反之,小NAGA之流很難完美大,要注意的就是,在隱大或者相位大的時候,技能出現的瞬間SF擁有碰撞體積,有一定的幾率在大招造成傷害判定的時候造成位移,也就是重疊失敗,只造成一半傷害
9
和光法的推波一樣,在SF大招擴散的瞬間,如果你使用產生位移的技能(老虎的跳,各種B),你就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隱刀給你了一下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這里我就不上圖了!)
虛靈無敵大,如果隱刀大對於SF來說是最詭異的,那麼虛靈大對於SF來說就一定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態,就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對於一些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那麼虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時間過後再開大收割,爾耐我何?核心裝備
1
那麼怎樣才是正確的出裝呢?怎樣的SF才是最符合現在節奏的SF?
2
飛鞋VS假腿
機動性和三圍屬性的較量!!
這里肯定有不少人會跳出來說假腿大於一切了,因為所有的大神們都是假腿BKB的!沒有假腿BKB的SF就不是SF!
誠然,假腿的高性價比和它可以轉換屬性的特殊效果,絕定了它對於SF這3圍低到飢渴的男人來說是非常非常寶貴的,哪怕是在69IF對假腿的屬性做出了調整10----8,假腿還是以它那強大的屬性牢牢占據SF第一裝備選擇的位置
就我個人來說,在我最開始用SF的時候,我對飛鞋的依賴幾乎到了盲目的程度,基本是把SF當TK使,中單不刷出飛鞋就賴著不走了,有了飛鞋的速度和定點TP支援,SF的刷錢能力和AOE支援效果將得到最大程度的發揮,而且基本不會出現有人在你面前跑你卻壓不到人的情況,高移動速度的SF是所有短腿脆皮的噩夢,追不上,甩不掉,最後被壓死A死
╮(╯▽╰)╭不過對於飛鞋的信賴也就存在了一段時間,直到我接觸的玩家層次越來越高,dota的節奏也越來越快,刷錢拼後期的時代過去了,在全民gank的年代,早期2200塊的投入得到的卻是僅僅一個稍微遠一點點的TP點以及一點點移動速度的提升,飛鞋的無力越發的展現在我面前,無數次穿著飛鞋3炮沒打死力量腿脆皮,最後被一套combo帶走後,我開始反思,飛鞋,真的對嗎?最後,我得出了結論,錯的不是飛鞋,而是使用飛鞋時機錯誤的我,順風,己方缺Carry,缺帶線英雄,除SF外都屬於前期強勢英雄,而SF又已經在中單solo時獲得了足夠的經濟,那麼出飛鞋是可以的,它可以讓你在最短的時間內發育成裝備全面領先於對面的主力戰將,也能讓你在團戰時能夠更方便的切入戰場
但是,飛鞋在前期的作用也僅限於此!
絕對不要去在逆風或者是己方有其他carry的時候做飛鞋,如果隊友在前期的團戰中無法強勢,無法做到先手控制,那麼你還是乖乖的出假腿參加戰斗吧!沒有什麼後手切入戰場的說法!作為一個爆發力最高的英雄,在你的隊友不是前期強勢英雄的情況下,沒有你團戰一定會一邊倒,而對面也一定會有人專門留下stun技能給你!老老實實撐屬性,保證自己不被秒殺,然後才會有爆發出你戰鬥力的機會!
so,不要盲目依賴任何裝備!理智的選擇才是王道!
3
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用於進攻時才能發揮出它強大的威力!
簡單的說吧,當對面有能夠無視魔免的限制技能的時候,你就該考慮放棄跳刀了,一個bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大隻要成功,對面基本就會團滅,這比跳大更加有破壞力,因為你跳過去還有施法動作,讓對面的人有時間去反映去稍微遠離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊= = 而且在沒有真視的時候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進的時候也不可能在塔下來個
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉局勢或者確定勝利的一波哦~
4
BKB
大家公認的SF的核心裝備,無數SFer第一個奔的半大件,為的當然就是那個魔免了!沒人可以質疑它對於SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對於戰局的影響,甚至很多人都這么認定:只有有了BKB的SF,才有在中期團戰時發言的權利!
SF對於BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅決反對對於BKB SF的完全盲從,要知道,當一個流派被認定為唯一出路的時候,那麼這個流派基本就到了衰敗的時候了,無數的針對性打法立馬出現,在69這個各種強勢solo英雄和強勢carry被削弱的版本,SF基本到達了CW的非ban必選的位置,那麼怎麼可能不被針對??魔免是很強大,但是無視魔免更加強大!跳刀BKB的套路,在30分鍾的團戰時真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時間過後存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進去後在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
5
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
END
普通裝備選擇
1
出門裝
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊友,如果沒有答復,自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對於出門的SF是非常重要的,或者說每一點屬性對於出門的SF都至關重要
2
初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鍾可以完成,+10力量用於出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬於見光死,虐菜都要擔心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹慎謹慎再謹慎!!!!絕對不能兩個都裸!
3
中期裝
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 現在最穩的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--聖殿--分身斧 清兵帶線打後期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP 中期一波A地板暴力流
4
後期裝
分身斧,就現在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在後期製造輸出空間的神器,作為一個遠敏,在大後期你可以沒有BKB,可以沒有linken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,後者是技能和SF契合度相當高的神器,而且價格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向於在早期做出來擴大勝勢(注意是勝勢,優勢劣勢出暗滅基本都屬於給對面揉捏你的機會)
龍心&冰眼&linken&強襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強襲屬於配合暗滅的後續出裝
MKB&散失,屬於非常有針對性的出裝了,前者克閃避,後者克特定英雄特定技能
聖劍&大炮,最後的DPS裝,也是最後一個大件,強烈建議出聖劍,大炮對於後期的DPS提升來說已經不夠看了,唯有聖劍才能繼續把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰,如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時間秒殺你的時候要考慮!
先鋒&挑戰,有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF這個英雄的話,那麼看到這里就已經足夠了,而如果你想要看看鏡痕對於SF的一些理解的話,那麼請往下看
常規的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個拆黑的好英雄
這個說的蛋疼,但是可以很形象的表達出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有餘,拆黑不足,SF這個英雄本身很依賴隊友的支持,有個好的隊友,SF的威力才能得到發揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強勢英雄,能在缺少隊友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬於比後期更後期的存在,需要整個隊伍的小心呵護才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有遊走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個人的境遇有關,拆質量黑拆少了,或者一個人路人打少了,在隊友充分幫助的情況下,要認清SF的弱點的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鍾基本裝gank團戰帶節奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認識到自己的不足這個觀點我一直都很認同
總而言之,初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什麼地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓= =
END
對線
1
卡兵
卡兵對於SF來說是非常至關重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優劣的時候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當雙方卡兵能力一樣的時候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因為他可以安心的強勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優勢下,控線是必然的。
2
良好的心態
一般對黑,對CW的時候,第2波兵是SF的關鍵期,一般這時候對面的人會遊走SF,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那麼第三波就是天堂了,到達3級對於SF來說是質變,2級的影壓足夠你在20S內收到至少5個以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊友最容易來幫助的時候,作為SF的對手,這時該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態有很大關系,不要急於求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急於收集靈魂的心情絕對比你補刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個補刀不要緊,被炮磨了就要耗費時間去回復了!
3
職業與精準的計算
說道回復過程危險,那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對於連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什麼要壓中人,為什麼C炮磨血那麼重要,僅僅是消耗對面的回復品??
有人問我SF像什麼職業,我一直在想,剛開始的時候我覺得SF是一個強大的戰士,高強的攻擊力,dps流的出裝,A人時87的造型,都讓我覺得SF是個強力的劍客
後來我又覺得SF更傾向於爆發的魔法輸出,就像一個炸彈,突然間爆發出強大的傷害,是一個魔法師
現在,我卻覺得這些都不是,SF真正的職業是一個醫生,沒錯,在手術室里主刀的醫生,他的職責就是精確的把自己和敵人分解開來,細細的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個動作,反擊,技能,都在考慮范圍內,自己的CD,位置,血量,藍量,一切的一切都計算完畢,最後完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補刀穩不穩,也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計算方面的失誤,什麼時候在紅血的時候果斷回頭,什麼時候在滿血的時候果斷放棄,什麼時候在什麼狀態下切入敵陣的什麼地點
影魔的影壓,就是醫生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高於SF的,滿血狀態下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因為對面也是有技能的!影壓的短CD低藍耗,只有在C炮磨血的基礎上才能得以體現,沒有人能在保持爆發力的同時還能擁有如SF般高性價比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強與極弱之前的徘徊,爆發,爆發,最強大的爆發,陰影,突襲,局勢的扭轉!
END
綜述
很多人都覺得SF是一個不適合打逆風局的英雄,或者說,他不能逆風,絕大部分SF控都能在中路solo取得優勢的情況下完成超神,並且以最強者的身份帶領隊伍走向勝利,但是在逆風時,他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價,也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當ATM,還能幹什麼?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團戰見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時候你已經可以被對面的人在3s內A死了,真有人會在乎那個大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認為的,那我就要對你說:
你大錯特錯了!
SF不但可以打逆風局,更是一個能在逆風局中創造奇跡的英雄!
再次強調:影魔,有影為魔!
沒有錯,能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當你在solo時被壓制,當你在15分鍾假腿都做不出來,當你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,輓歌,每一個都是在陰影中能發揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價值所在
小規模gank,野外團戰,中路被人追殺,當你無法正面戰勝敵人時,那麼,能帶給你機會的,就是陰影了!作為一個SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠把普攻留在最後,A出手的瞬間,就已經是絕死之刻!
無論何時都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準的距離控制力,做到這些你就是一個非常犀利的SF了,最後需要注意的就是物品的利用,反應的迅速(網路要好!)對於每個人的技能CD的把握(包括隊友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫生的分析判斷去解剖敵人的每一個動作,那麼,奇跡就會出現!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!

『捌』 DOTA 影魔SOLO影魔, 1V1 怎麼出裝對線時應有什麼技巧

出門裝:小雞一個,大葯一個,樹枝襪子看著來,因為SF影壓爆發高,兩炮就殘了,所以吃樹的作用不大,也有些人全屬性裝出門,個人不太推薦

對線技巧:1、補刀的時候盡量讓英雄不停的走位,但幅度要小,最好別用S鍵補,因為如果是高手的話,他就能從你S的頻率判斷你出手的時機,從而干擾你補刀
2、注意好自己的經驗值,SF solo的關鍵點在3、5、7三個等級,誰先到誰就有優勢,差一個兵就要升級而且在這個兵快要死的時候就要果斷上去拼,這時候你剛好升級,影壓的優勢就有了,他要是拼的話就要死,不拼的話就能耗他一波血量
3、如果補刀沒有壓住對手,那第二條就用不到了,接下來要注意的就是用影壓壓制對手的血量,如果對手血不滿,就算他有等級優勢也不太敢跟你拼

裝備:個人不太喜歡出魔棒,SF solo用影壓的頻率不是很大,或許有時候會有些用吧,看個人喜好了;系帶的性價比很高,不要出護腕,SF是進攻性很強的英雄,護腕的作用有限,鞋子的話相位假腿都可,偏進攻的就出相位,保守一點就假腿,綠鞋最不可取,SF爆發高,對拼要麼就殘了,要麼就死了,可以說只要血量在一半一下就有危險,更別提綠鞋回的那一百多點血了,真心沒用,還不如一個大葯。往後面打,偏向打架的刃甲是必出的,其餘的看個人愛好,偏向推塔的就聖殿MEK戰鼓光環類的,能提高小兵的推塔能力

『玖』 誰能指點一下用DOTA影魔的技巧

dota影魔攻略-影魔加點建議
1.211212124+4++++43333+++++
優點:最常規的加點,早期能提供非常強大的AOE輸出個攻擊力
2.232323243,後面把影壓加到4級,有大點大(非常不建議,沒有開黑還是最好別用,這里不討論這種加點的SF)
優點:非常另類的加點,早期SOLO中路時面對VIP之類的英雄,這樣的加點可以完全對點把他點走.
缺點:14級才能加出4級影壓,NUKE輸出無力,中期脆弱.

DOTA里有很多貫穿前後的英雄,影魔無疑是其中的佼佼者

dota影魔攻略-影魔前期
不考慮隨機,出門4吃樹2凈化,有人買雞就再買3樹枝,沒人買雞就買只雞.線路一般中路SOLO.影魔需要高等級的影壓,一般都是SOLO,由於沒有blink技能,自身又非常脆弱,所以最好SOLO中路.
影魔在中路還是很強大的一個英雄.一般的,三霸里,面對TK和WL,猥瑣一點就是.如果對面是VIP,完全不用怕他,有影壓有死靈支配,VIP完全點不過你.還有一種常見的情況是對面兩人中路,遇到這種情況則是小心使得萬年船,能補就補,不能補就看熱鬧,如果壓力太大就叫其他線上的對友來丟個錘子.
其他會在中路遇到的英雄:
ZEUS:補刀完全不是影魔的對手,把兵線控制好,買到瓶子錢小心補刀,這是個磨血王,有好的機會不要猶豫,秒之.
51:補刀同樣不是影魔的對手,雖然他能吃兵,但SF一樣能把線控制在自己高地,到6級以後要精神集中,己方倒數第二個小兵快死時趕緊拉走.
POM:補刀依然不是影魔的對手,對面是POM最好運組眼睛來插到對方高地.所謂名槍易躲,暗箭難防.抓住機會多點他人,XC磨血.己方只剩一個小兵時拉走.
QOP:補刀一樣不是影魔的對手,和POM同理,抓住機會多點他人,XC磨血,他即使到6爆發一樣不如你,所以不用過分害怕QOP.
PUCK:這個是我比較討厭的,全神貫注,需要注意的是有時候越跑越死,說不定如果你不跑,倒下的會是對手.

其他不再一一贅述.

中路磨血與殺人:
磨血:一般的遠程英雄,影魔只能用c炮來騷擾。但對於不夠猥瑣的對手,xc連擊還是可行的。
殺人:3級影壓可以打225傷害,經過魔抗計算後,2連擊能打掉對手330+hp。如果對手hp低於這個數值,就可以嘗試幹掉他。首先留意己方線上小兵的hp,當其中一個快要進入能補刀范圍時往前走一步,使對手進入x炮射程,這時候對手正好停下來補刀,x,c,人頭一個(不要嘗試在中途加上一次普通攻,那樣的話c很可能打不到)。

有了瓶子後就可以稍微遊走一下下了,SF配合有STUN,減速的英雄拿血還是比較容易的.這個時候要注意的是別耍橫,SF沒有跳刀之前還是很脆弱的,能殺的就殺,不能殺的別強殺.

12分鍾左右,是英雄普遍到6的時間.此時是GANK高峰期.因為沒有STUN和減速技能,所以SF不是一個合格的GANK發起者.SF這時要以GANK支援為主,打錢為輔.4級影壓絕對是對手的噩夢.拿F的事就交給SVEN POM等隊友.便地是眼的今天,河道絕對是沒有跳刀的SF的墳場,離開防禦塔和隊友來到這里,十有八九就得交代了..當然如果和對友一起遊走或者確定安全,吃了隱身神F的SF還是很強大的..影壓使用順序很講究,請分析好形勢再出手。比如說,如果你去gank7級的viper,從他背後繞出並用z炮起手,他多半會用法球追著你打,並且由於大招的高傷害,對拼中viper完全不吃虧,根本不需要逃跑到你可以放他x和c的距離。而先放c炮,多半會讓他後撤並補血,也沒有機會放出z和x。筆者比較推薦的一種順序是從對手身後繞出,x起手,然後貼近放z。如果2招都中了,對手多半要逃跑。普攻點1-2下,c炮收尾。當然如果你確定對手肯定打不過你,也可以z炮起手然後xc連死.

15分鍾,SOLO的話等級到了9級上下,沒有SOLO也有7到8級啦~,這個時候,不管SOLO還是走邊路,因為SF不可能有保DPS的任務,所以你的第一大件---跳刀必須出來了,ULT也已經升級了.這是SF整場比賽最最強勢的一段時期.如果你們打的是4保1,就跟在隊友身後PUSH,找准時機放ULT.不要刻意留跳刀CD,ULT的位置十分重要,放完之後又有隊友保護你,所以盡情的跳到人群里揮手去吧~~如果你們打的是GANK,可以有更多的混線時間,早出飛鞋.時刻記住,SF不是一個GANK發起者,要配合先手英雄行動才能最大發揮你的作用.如果是路人,我的建議是接著混線=。=.有戰斗就支援,沒戰斗就打錢,把自身的發展放在首位.

dota影魔攻略-影魔後期的戰斗:核心就是[推][線]
這個時候要非常留心戰局,一但發現有人來捉你,不要猶豫,立刻跳到地圖邊緣的樹林里,飛鞋飛到另一個邊路繼續推進;又或者你發現他們只是虛張聲勢,只來了一個打不過你的英雄,那你可以考慮拿他人頭;也有時候來的是很強勁的dps,但是並沒有很強的清兵能力,可以無視他,用影壓打兵,沒什麼人敢頂著2,3波兵來和影魔單挑,實在不行還可以逃跑。用這個方法,可以不斷的調動對手,要麼來捉,耗費時間,要麼放任不理,影魔就可能推掉一路塔。
飛鞋推兵,不但能迅速的積累經濟優勢,還可以在邊路給對手施加巨大的壓力,打壓對手生存空間。在團戰的同時,兩個邊路威脅著對手的高地塔。但是如果對手集合推進,那最好還是回家參與防守。如果團戰勝利,馬上飛到邊路推塔。如果團戰失敗,對手也不得不分出人力來清理邊路的小兵。 影魔裝備路線分析
1.跳刀飛鞋BKB暗滅心蝴蝶
這種路線可以說更為偏向Pub一些.不過在CW中,如果是GANK陣容的話,影魔轉DPS出這種裝備也漸漸成為主流.
2.跳刀飛鞋BKB冰眼
這種路線比較傳統.冰眼的三圍加成不錯.適合4保1陣容里的影魔輔助DPS
3.跳刀飛鞋BKB分身
對面有SVEN WL的時候考慮的裝備路線,分身的爆發力也不錯.
4.HOD流
適合高手速主打GANK的玩家,影壓配合CREEP的GANK能力確實很強..不過影魔本身沒有STUN 減速技能.很難發揮CREEP的威力,不太推薦.

dota影魔攻略-影魔相生英雄
:
具有大范圍限制技或是集中型技能,可以使影魔舒服地輸出或是最大化Ult的傷害.如猛獁(絕對的天生一對),迷團,潮汐,斧王,樹精衛士

dota影魔攻略-影魔相剋英雄
可以大幅限制影魔行動或是前期可以輕易殺死影魔的英雄,如PUD,VS,BANE,LUCIFER,NA
明白?

『拾』 怎樣打好dota影魔

前期生存:SOLO的命運出門裝2樹枝,1頭環,1組吃樹,1葯瓶。影魔的血在前期很少,所以一定要保持好血量,在中路SOLO的同時要看清你的對手。近戰英雄。。。打,使勁打,朝臉打,對發條要不要臉的打。中路的棋逢對手:1.TK,和影魔性質差不多的英雄,你只要和TK的等級差不多就不會有劣勢,一定要早於TK出到瓶子,控他的符。否則老被他2連可不是鬧著玩的2.育母蜘蛛:非常討厭的一個英雄,由於對線的人是影魔,所以一個好的蜘蛛一定會升1,3技能的,在6級的時候,你就要考慮你的人身安全了。所以回程,真眼是對抗她的不二選擇。3發條:影魔的剋星如果讓他的等級起來所有人(不光是影魔)都不好受,所以不要吝惜魔法往他臉上砸啊。只要把他打離經驗區就可以了,注意不要離你的小兵很遠,小心被他反殺。由於你是一個刷錢很快的英雄所以你10分鍾應該就有2護腕(撐血)鞋子,瓶子。這時就到了中期過度的時間了。5.中期過度:gank與反gank敵人知道1個有裝備的影魔是多麼的IMBA,所以在中期的過度是有其重要的,1個好的影魔是懂得自己的走位的,什麼意思?就是知道自己在那裡打錢,在gank稱王的6.57中有低調才有生存,在自己家安安分分的打錢,如果他們還來,叫朋友,掄他們。gank你的人:船長,發條,等有打斷,血多,有魔法抗性的英雄,為什麼?冰女扛得住影魔的大 3炮嗎。可以反gank的人:毒龍:3炮 大在點兩下,先掛的是他。宙斯:3炮 2下,也掛。冰女:不解釋。見著就跑的人:劍聖:............月騎:同上發條:沒BKB的話....悲劇(你跑得掉嗎)在一系列的GANK與反GANK後你的裝備也起來了吧。這時你就可以去打幾次團戰了。大招應用:控場,或反殺!如影魔空血逃走在繞過一個樹林視野丟失的時候吟唱大,當敵人找到你時正撞到你的大上,再補一炮反殺。後期超神:一個比神還神的存在在影魔有了裝備以後就是一個定點炮台,怎麼做炮台我就不講了,現在說說影魔的裝備。1飛鞋:這個對影魔來說不難吧。2跳刀或BKB:看情況而定,對方暈技能多的話BKB是不二選擇,跳刀是配合隊友的利器。3暗滅:加攻擊,減防,很好的裝備。4強襲:同上減防加攻速。5蝴蝶:DPS必備。6大炮:同上不適合影魔的裝備死靈書:不加功,極費錢,如果對方的隱形英雄特別的煩,也最好不要出。羊刀:不太適合,影魔是一個DPS,把它留給法師出吧。影魔的好夥伴:半人猛獁:和影魔一起跳一起大,1秒,影魔5殺,猛獁助攻總結:影魔的定位影魔的定位是比較奇特的,它可以是法師,DPS,或控場。所以它的定位是在比賽中的關鍵。

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