dota卡爾如何加點
❶ DOTA的卡爾怎麼加點好
一般對於大多數不是大神級的來說,都是主升冰火,冰增加回復,火增加前期攻擊力
然後相位+藍杖,還可以林肯,主要打輸出的話還是隕石,控制的話就是吹風和冰牆
❷ DOTA全球流卡爾加點
全技能型(前期GANK兼團戰AOE團戰控場型偽DPS)
加點:冰、書、(冰、雷/雷、冰)火、火、書、火、冰、火、冰、雷、雷、雷、(此時的所有魔法都已解封,需要加強那種技能的威力,需要看情況,有書加書)
主場技能:前期以速冷為壓制,主要以一套技能COMBO作為輸出。
COMBO技能組合:
隕石+速冷、
颶風+隕石、
颶風+磁暴、
冰牆+隕石、
冰牆+速冷、
冰牆+火人、
速冷+火人、
颶風+速冷、
隕石+速冷+聲波、
隕石+火人+速冷、
隕石+靈迅+速冷、
隕石+靈迅+火人、
颶風+隕石+聲波、
颶風+隕石+速冷、
颶風+冰牆+隕石、
颶風+冰牆+速冷、
颶風+冰牆+火人、
颶風+速冷+火人、
颶風+磁暴+冰牆、
冰牆+隕石+聲波、
冰牆+速冷+隕石、
冰牆+隕石+火人、
冰牆+火人+速冷、
種類很多不可能全部例舉到~還望大家自己開發~
再往後大家可以發揮想像隨意組合~
這里有個特別的:
團戰時A杖後COMBO連擊:
颶風+磁暴+冰牆+隕石+聲波+速冷+靈迅(火人最好前面有召出)
團戰時A杖後、刷新球後COMBO連擊:
颶風+磁暴+冰牆+隕石+聲波+(刷新)+隕石+聲波+冰牆+磁暴+颶風+速冷+靈迅
這個當然只能作為參考,個人喜好不同當然連擊也不同。
此系需要裝備A杖,羊刀或西瓦作為藍量支持,出到刷新球才夠魔法輸出。
給分速度,必須的就我一個人回答了
❸ DOTA卡爾技能合成、加點及裝備選擇(不同流派)
喜歡點人的話『就走暴力流的卡爾、主要升級火和雷(必要時可以點一點冰、這樣就有吹風、幽靈漫步和冰牆了)主升火的卡爾有兩種玩法:(我所用的、)①:火雷卡爾、出門裸鞋子+吃樹、這樣的卡爾需要良好的走位和補兵、快速打出假腿+支配、後期可以選擇龍心、分身、蝴蝶、冰甲、強襲、點人+雷暴+隕石+超速度(EEW)這是物理卡爾、法系的火雷卡爾不好打『基礎不好不行、同樣要求高效率的補兵和A人、因為初始卡爾技能極為耗魔、大概也就能放兩個左右、所以前期主要靠A人、火系卡爾攻擊高沒辦法、但是裸歇出裝恢復能力差、所以走位很重要、盡量不要被別人點多了、法系火雷卡爾只能維持到中期、如果對面起來的比較成熟、就要適當的轉冰系了、冰牆始終是一個
很好的技能、團戰中如果卡爾能飛速的按出技能、1殺3/4/5都是有可能的、出裝也很簡單、相位(有經濟直接飛鞋)、先鋒(後期考慮龍心、)堅韌(轉羊刀)、神杖(法系卡爾必備、有和沒有是很不一樣的、)冰甲、剩下一個隨意解決了、
②冰雷卡爾(本人最愛、)冰雷卡爾的出門裝還是一樣的、前期主點冰、補兵和走位依然是首先要求、不過冰系卡爾恢復能力比較好、所以、血還是可以撐一撐的』飛速打出假腿(飛鞋更好)+先鋒、然後補等級(我一般都是要求單走一路、升級很快)因為有冰雷、可以隱身逃脫、但是很廢魔、所以謹慎使用、前期你就用急速冷卻來幫助隊友或者逃脫殺人、因為施法距離遠、耗魔也相對較低、一般這種卡爾是物理和法系兼備的、他有攻速(WWW)又有技能(吹風』雷暴『急速冷卻』幽靈漫步『)所以能進能退、可守可攻』高等級的雷暴可是團戰絕佳技能、裝備在後期差別不大、飛鞋、神杖、先鋒(龍心)羊刀、最後一個沒有特殊要求、
望採納、
❹ DOTA的卡爾怎麼加點
加無論練什麼卡,加點其實沒有什麼特別大的講究,就比如冰雷卡,基本就是先點冰,因為QQQ是一個比較實用的控制技能急速冷卻,同時冰也可以提供一定的生命恢復速度,對於前期對線的幫助比較大,之後的話就是冰雷對點,有書就點書,個人感覺書比較重要,10級的時候會點一級的火,就是為了可以切一個沖擊波出來也就是QWE,之後還是冰雷對點~有書店書,最後再點火,這就所謂的冰雷卡爾,冰雷卡爾的裝備路線通常會是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷錘打輸出的,但是比較科學的情況下肯定是推推A杖羊刀的路線,走輸出路線的卡爾只適合是陣容缺乏輸出的時候才考慮的,冰雷卡爾的後期主要幾個技能除了吹風雷暴沖擊波之外,還有冰牆急速冷卻靈動迅捷和小火人,當然出裝講究針對,所以出綠仗風仗包括BKB都是有可能的,但是常規的路線還是以推推A杖羊刀為主,過渡裝備通常會是一個戰鼓大魔棒,因為是冰雷卡恢復能力很強所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其實卡爾的加點沒什麼太多的講究,相對還是比較隨意的,有時候覺得自己暫時不需要釋放技能,那個時候正好升級了你選擇點冰不點書也是很正常的,因為冰的話可以提供更多的生命恢復,恰巧那個時候你正好血比較少的話,通常就是一波團戰你活下來之後,對面都死光了,你當然也就不需要釋放技能,點個冰多回點血不是很好嗎?~~~所以不用研究的太深,加點畢竟只是很初級的東西~~~而且先點什麼後點什麼就更無所謂了,反正卡爾又沒有大招,根本不存在加錯~~~像冰雷卡,一般10級學一級火你願意的話到12級或者13級再學也完全可以,根本就無所謂的~~~
關鍵在於隨性,只要你覺得科學,符合邏輯就可以,比如打輔助的小Y,可以選擇1級羊1級拉然後主閃電
也可以2級拉,然後主閃電再點大招,控制時間上來說是差不多的,區別就是一個有羊一個沒羊,有羊的先手比較容易,而2級的拉沒有羊,適合配合隊友去GANK,比如有鞋子的出門,適合去繞後,或者控到F游中路,雖然你可以說有羊的也可以這樣,但是我要說2級拉的小Y更省藍,兩種加點個有個的好處,關鍵你要根據實際情況去應用,到底怎麼樣更科學更能適應現在的情況~~~~
❺ DOTA卡爾的加點方法和裝備路線
1,5V5。卡爾在5v5中是絕對的3號位——法系核。出門一個力量手套+樹枝2個+1個大葯+1組樹。第一點升W。二級聲Q。三級升融合,出第一個技能急速冷凍。之後一直升WQ,技能用龍卷風和魔爆。裝備:相位+推推杖+戰鼓+變羊 一般出到這的時候戰斗絕對結束了~~~如果還要補,就是冰眼。
2,1v1。從英雄特點來說,卡爾1v1很吃力。非常容易被壓,游戲風雲G聯賽,第三賽季有中單賽,我都看了,各位大神沒有一個用卡爾中單的。他們一般用:骨法、劇毒、沙王、德魯伊、黑鳥、術士、小Y
卡爾分兩種路線:1,冰雷 2,火雷
風雷偏輔助,火雷偏輸出,但論勝率高,明顯冰雷的效果更好!也就是標準的3號位法系核的打法
❻ 求DotA卡爾各種技能的加點方法。
現在流行的是前期主冰雷,特點是點冰球加力量,而且回血快,對線很強,而點雷球增加移速攻速,逃跑追殺都很有效。技能有急速冷卻和颶風的限制留人,配合磁暴的傷害和燒魔,基本上打GANK別人都還不了手,另外實在不行還有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三個技能,很好切,對操作要求也不是很高, 在放了急速冷卻後HIT & RUN做好就行了,另外殺人時切三雷球配合相位毒球移動速度優勢很明顯。 上來先點冰球,二級就可以加大切出急速冷卻直接和對面拼消耗,反正補給吃光了你還有冰球回血,惡心就惡心在這里。如果優勢大的話一級冰就夠了,不然就多加一兩點增加回復。升下就是加雷,主要是雷得移動速度加成,以及颶風技能的距離,最遠3100啊。 冰雷卡線上能力很強,有冰球的回復能力基本上不虛任何一個中單英雄,等級有優勢後殺邊路玩兒一樣,而且操作簡單,技能耗魔低,基本可以不用回家。裝備推薦相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往後吹風推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,戰鼓也不錯 另外還有爆發力很強的火雷流,攻擊力很高補刀很方便,靈動迅捷又提升攻擊力,火球7級時直接可以附加200攻擊力,非常恐怖。而且隕石的傷害也超高,還有天火可以全屏支援,也很強。缺點是如果遇到消耗能力很強的中單英雄會比較郁悶,而且缺乏留人技能,所以需要隊友有限制技不然GANK成功率較低 個人比較喜歡全技能流,前期一到三級冰後轉火雷對點。雷到三四級時颶風的距離就已經很遠了,足夠留人追殺,之後可以都點火。然後靠靈動迅捷的高爆發和急速冷卻的限制來單殺,另外如果有機會可以用隕石和急速冷卻的組合,隕石的傷害會不停觸發急速冷卻,只要隕石砸得准基本就死定了。還可以先招出火人,切出急速冷卻和靈動迅捷,火人的攻擊也會觸發急速冷卻的而且還會減敵人防。 全技能流雖然很全面,但是很吃等級,不適合打逆風。總之現在最穩的就是冰雷流,全技能流適中,主火打順風很猛,但防守和抗壓都很差。
滿意請採納
❼ DOTA卡爾怎麼出裝加點
9劍卡爾顧名思義就是招數多,靠連招殺人,也就是全系卡爾。
加點來說,有很多不同的分支,可以看對面和隊友的陣容來定,但一般來說有2個節點,即7級的時候為2冰1雷2火2大招,15級時為4冰4雷4火3大招,15級後一般是主點某一屬性到7級,以先點火最常見。至於具體的加點,9劍卡需要等級和金錢,盡量走中,看你SOLO的對手決定你的具體加點,比如說你中SOLO SD LION這樣的,可以先點2級冰,4級學1級雷可以切出隱身保命,5 6級補火,7級加大。如果對面是小小這樣的脆皮英雄,可以先升2級火進行壓制,然後補冰。7級後可以先點滿4級火,加大輸出,也可以先補冰提高生存能力,看場上局勢而定了。
出裝方面的話,推推棒相位鞋戰鼓都是物美價廉的第一選擇,魔棒也是卡爾的神器。對於9劍卡來說,紅杖是一個配合自己連招秒人的利器。後期的話,A杖能出一定要出,這是讓卡爾產生質變的東西,如果控制不足的話,刷錢方便的卡爾也有著出一把羊刀的義務,同時由於卡爾在團戰中太容易被集火,龍心與卡爾的契合度也很高。
然後就是使得9劍卡聲明遠揚的一套著名連招了,即身上帶吹風和隕石兩個技能,看到敵人先吹起,然後立即放下隕石,同時迅速切好沖擊波,切好就扔出去,4級冰下吹風的浮空效果會使得隕石和沖擊波完美結合,造成巨大傷害,但如果對面是滿血英雄,而且不是很脆的,這一套連招可能帶不走他,那麼收割器紅杖的威力就顯現了。同時,由於這一套連招是AOE傷害,團戰的時候也有著極大的作用,卡爾可以先站在隊伍後排,尋找時機用推推棒切入完成連招,所造成的傷害必然是毀滅性的。
❽ DOTA卡爾怎麼出裝怎麼加點
簡介:相信很多卡爾都是從這個流派入手的,版本的一再改動,讓隕石一削再削,長時間的CD和高消耗足以稱得上是卡爾的必殺一擊了,天火的高性價比對中期的盟友GANK也是不小的幫助。總的說來火雷是使用簡單,拉風暴力。但雖說是使用簡單,若是要用好咯,卻也需要講究一二。火雷流是分為法系和物理這兩個分支的,物理流由於我不擅長,所以只能簡單的介紹幾個路線:1、洛薩雙刀2、鬼手支配冰眼3、先鋒盾瘋狂面具大炮。物理流只在於對Z(迅捷靈動)的把握,和Y的偶爾利用,便可達到非常恐怖的輸出效果,瘋狂的DPS打法雖然在前期就可以走向超神之路,但往往在中後期由於身體的脆弱,而導致無法輸出,也因為出的是DPS裝而消耗了資源,從而無法轉型。而法系的打法既適合新人,也適合一些團控較多的陣容,需要提點的是隕石不要用來刷兵,天火不要用來搶人頭,颶風不要用來接後手,雷爆不要單獨釋放。 優點:打錢快、爆發高、支援能力強。 缺點:缺藍,隕石CD太久,控制力差,逃生能力較弱,對級別的需求高。 打法:初級階段加點:火火雷書,之後冰先到3火滿次雷,書只加2級。 初級階段連技:DB(隕石沖擊波)其他技能一概不用,只要把這2個技能練好了再配合普通攻擊,威力也不會太小。 初級階段裝備:TP、先鋒盾假腿、3掛件。之後死憋羊刀。 熟悉階段加點:火火書雷冰、之後冰先到2然後滿火5雷4冰 熟悉階段連技: XDB(吹風隕石沖擊波)作用於對方戰位集中,且不易散開時,但該套連技包括火雷的大部分連技都是雙刃劍,一旦釋放預判失誤,則卡爾在戰場上作為就小了。 DYB(隕石急速冷卻沖擊波)中前期單殺幾乎無解的連技,連的快的話無視任何補另克類的英雄,但由於消耗太高,所以在把握用藍時,和選擇擊殺對象時一定要注意。 CXD-B(磁暴吹風隕石-沖擊波)17級後有A杖才能連得出來,當然前期也可以慢連,但是由於前期的藍很珍貴,所以不建議前期使用。 DYZ-XT-CB(隕石急速冷卻迅捷靈動-吹風天火-磁暴沖擊波)火雷里最復雜的一套,但該套在團戰中卻不如第一套性價比高,該套主要是針對對方的強力後期,把所有爆發都打在某個單位的身上。而且D作為一個先手,有相當大的風險,所以對D的先手使用不純熟的話慎用。 CX(磁暴吹風)同樣的火雷也可以用CX2連來消耗對方的藍,但由於冰的級別很底所以C可以單獨放在一些陰影處,或者先C後X。而向更多的連技方式我羅列多了也沒意義,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷靈動隕石急速冷卻-吹風磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(沖擊波吹風天火-磁暴-急速冷卻-隕石)。關鍵的是靈活運用,見子打子。 熟悉階段裝備:飛鞋護挽之後憋羊刀這個核心裝備、之後可選的種類太多了就不列舉了。至於A杖,就看個人喜好了。有時在有了羊後,A杖甚至不如一把跳刀。
❾ Dota卡爾如何加點
樓上吵得好激烈。
卡爾果斷4種加點啊:
冰火卡(當前版本最適合cw),加點主火副冰,前期1級雷(切鬼步),但要保證4火後點4冰(為了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷對點,前期冰升1級(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷對點,9級之後可以考慮點一級火切聲波等技能。
九鍵卡:即前期就可以釋放9種元素技能(除鬼步),沒有具體的加點套路,看你更偏好哪些技能了,但是對魔法的需求比較大,而且感覺以後會火。