dota2fps選多少
❶ dota2運行時多少fps算正常
我的fps在30 到40 不卡其實沒必要到60的
打開控制台輸入net_graph 1 裡面有fps的顯示 保持60以上就可以
畫面設置里 對畫質影響最大的就是模型細節 自己建個房間 邊看邊調
調成高 把下面的拉動到盡量靠右 剩下的就高光 水面 霧 補光這幾個還有點用
❷ dota2運行時多少fps算正常
我的fps在30
到百40
不卡其實沒必要到60的
打開控制台輸入度net_graph
1
裡面有fps的顯示
保持60以上就可以知
畫面設置里
對畫質影響最大的就是模型細節
自己建個房間道
邊看邊調
調成高
把下面的專拉動到盡量靠右
剩下的就高光
水面
霧
補光這幾個還屬有點用
❸ dota2可運行的每秒最大幀數
DOTA2最高可支持240幀,除非有顯示器支持,不然去調幀數那個選項根本沒感覺,我以前用過144,只有一點點感覺,我覺得對這個游戲提升不大。
❹ dota2運行時多少FPS算正常
一般30以上都能正常游戲 流暢一些可以40 50 我家的FPS是88
❺ dota2fps多少合適
其實看你顯示器刷新率,60Hz的話,60足夠了,144Hz,60也夠,但你也可以選擇所144
❻ dota2FPS,延遲,丟包多少才正常
fps
60,70左右,不能低於30,延遲在100
以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡
說的都是自己實際體驗,望採納
❼ dota2FPS,延遲,丟包多少才正常
fps 60,70左右,不能低於30,延遲在100 以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡 說的都是自己實際體驗,望採納
❽ 玩dota2FPS大概多少比較好
作為DOTA2愛好者,這里可以很清楚的告訴你,在DOTA2設置中選擇特效全開能保持60fps就可以盡情享受這個游戲了,因為超過60FPS後,眼睛看上去已經不能在看到審核細致的區別了。
❾ dota2幀數多少正常
對於RTS或者Moba這樣的策略游戲來說30幀就算流暢了,但如果是射擊游戲像CS這樣的,至少要穩定在一百多幀,如果是RPG游戲,像魔獸世界這樣的60幀流暢,所以說不同的游戲對幀數要求也是不一樣的
❿ dota2fps多少正常
一般FPS在60比較流暢,30+就可以玩,120+以上畫質好更流暢。20以下基本就幻燈片一步一卡了