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dota2煉金為什麼分身

發布時間: 2022-09-11 06:15:57

A. DOTA的分身問題

http://hi..com/_%E4%EC%E4%EC%D2%BB%D2%BB/blog/item/2ced98cf73377931b600c892.html

拷貝一個給你:

本文產生緣由:對分身有惑,故於帖吧求助。得到眾多大神小鬼支持指點,疑義相與析,真理愈辯明。故暫且得到本文所列之二十五條結論。

本文差錯在所難免,若能不吝賜教,甚為榮幸感激。若本文對君游戲理解、經濟水平有所助益,余心甚慰。本文之後,但願祭品狂戰之猴漸少矣。

特別鳴謝: 幽鬼_、 唯心主義_dj、 小芥末兒、 最終乓器彼氏、一日⑼⑷一天、 瘋起情涌、 殘風_孤影、自燃水兒 、 mhwersdx 、必殺三刀流、 流口水的赤丸、 Gundam·F91 、 monogreen 、 阿爾皮絲 、johnnydeam 、 恩賜解脫神滅斬 、 最愛雙頭龍 、最愛nuker

1、dota中有哪些方式產生分身(廣義)?
注意:以下技能取得的分身,均指技能的最高級。
變體精靈———復制,鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。
娜迦海妖———鏡像,擁有本體45%的攻擊力,受到350%的傷害。
幻影長矛手——靈魂之矛、神出鬼沒、並列,擁有本體攻擊力的25%,受到400%的傷害。
靈魂守衛———魔法鏡像,擁有本體55%的攻擊力,受到300%的傷害。
混沌騎士———幻象,擁有本體全部的攻擊力,受到200%的傷害。
幽鬼—————鬼影重重,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。
黑暗賢者———復制之牆,擁有本體35%的攻擊力並受到250%的傷害。
幻影斧————繼承本體40%的攻擊力,承受300%傷害。
幻象神符———幻象擁有本體40%的攻擊力 受到200%的傷害。
地卜師————擁有100%基礎攻擊,受到100%傷害,繼承真身的25%的屬性附加。
(這種分身特殊,不在本文討論之列。本文很多結論對其不適用,如輝耀的繼承)
熊貓酒仙———元素分離
(這種分身特殊,不在本文討論之列。)

此外:分身會受到一下額外傷害:
幻象一般不能被變形(一旦被變形立即消失)。水人的復制比較特別,可以被變形。
幻象可以被凈化驅散。
毀滅的秘法天球打幻象有加成傷害。
幻象可以被對方負面光環影響。
幻象一旦攻擊Roshan立即消失,「馬甲退散」。

2、直接加攻擊繼承嗎? 不

3、直接加攻速繼承嗎? 不

4、各類光環繼承嗎? 有益的光環只繼承輝耀(旋風)光環,和耐久光環的移速,只要是以這兩個光環為基礎的技能都能繼承,旋風光環只可能有輝耀,耐久光環就很多了,包括夜叉的移速,小人書的光環,剛背的戰意,女祭司的跳躍應該也是(但是只繼承移速)。完全繼承所有有害光環。

5、移動速度繼承嗎? 鞋子、飛鞋、吹風等提高移動速度的物品是可以作用於幻象的。

6、暴擊繼承嗎? 是,近程遠程都實驗了,絕對繼承。但紅色的數字是不正確的的,因為幻像的傷害是只本身屬性傷害的百分比。

7、重擊繼承嗎? 主身是真暈,分身是假暈。假暈可以延長真暈。真暈也可以延長假暈。祈禱真暈在前吧!(白牛的巨力重擊不在此列,不繼承)

8、分裂、分裂箭、濺射繼承嗎? 分身不繼承分裂,不繼承分裂箭。注意:流浪劍客的「巨力揮舞」和猛獁的「巨力揮擊」,實際是分裂攻擊,不繼承。變身龍騎的濺射繼承。

9、輝耀繼承嗎? 是

10、分身繼承給予額外生命或魔力的物品(如振魂石)嗎?是

11、繼承圓盾、先鋒盾的格擋嗎? 不

12、繼承真視寶石嗎? 是
13、閃避繼承嗎? 能,包括蝴蝶和技能

14、繼承魔抗和護甲嗎? 分身只繼承對魔法的25%抗性。繼承基礎護甲,直接加甲不繼承。

15、繼承梅肯等的恢復嗎? 無論是恢復速度還是光環都不。

16、能享受梅肯的加血嗎?JUGG的治療棒等加血嗎? JUGG加血和血池是同一機制,都是按百分比加的,而鏡像0生命,故不能給分身加血。但其他術士,DK、暗影牧師使用技能可以給分身加血。梅肯可以加血。

17、沒有任何辦法可以提高分身的攻擊速度嗎?出蝴蝶也不行嗎? 加敏捷屬性的裝備可以繼承,1點敏捷1%攻速。直接加的不可以,比如振奮寶石。

18、具體的一把蝴蝶對分身的攻速有多大提高? 一個蝴蝶能給分身增加30%的攻擊速度 真身60%。

19、法球繼承嗎? 唯有近戰消魔。

20、近戰英雄帶雙法球時,分身還可繼承法球嗎? 多法球的時候,只有一種情況可以繼承,就是吸血和消魔同時存在的時候,主身吸血,分身消魔,其他任何情況,分身都不會帶有任何實際法球效果。遠程分身不繼承任何法球。

22、可以看到分身有時有冰眼、吸血、屍毒發球等動畫,這是怎麼回事?只是動畫而已,沒有實際效果。分身技能欄中顯示的被動技能,也並非全部繼承。以下羅列一些容易被大家誤認為能作用於幻象但實際上無任何作用的英雄技能:

強擊光環,堅韌光環,退化光環:這些光環無效果。

死靈飛龍/虛空假面/死亡先知/地穴刺客:並不是所有作用於自身的被動技能都對幻象有作用,很多人在這方面上有誤區。

隱形刺客/熊戰士/沙王/食屍鬼/劇毒術士/育母蜘蛛/潮汐獵人/地獄領主:雖然攻擊單位會有動作狀態顯示,但無傷害或效果。

23、大雷錘的閃電盾繼承嗎?真身帶閃電盾,分身後,真身有閃電盾,分身無閃電盾。但可以給分身單獨加閃電盾。

24、為什麼要點名批評祭品狂戰的猴子? 猴子的威力在於分身。但祭品的光環分身不繼承,狂戰的攻擊、濺射分身也不繼承,所以,祭品狂戰的猴子就是攻擊動畫帥,但帥能殺人?

25、英雄的哪些被動技能分身繼承?
只有以下這些,其餘皆不可以。

暴擊、重擊、分裂、濺射、分裂箭在《dota分身繼承二十五問》之第六條、第七條、第八條已說明,此處不額外列出。

魅惑魔女-----------------------------------------不可侵犯

隱形刺客-----------------------------------------永久隱身
(背刺有動畫,無背刺傷害)

月之騎士-----------------------------------------月刃

女祭司-------------------------------------------跳躍
(只繼承移動速度)

德魯伊的熊靈-------------------------------------粉碎擊

矮人狙擊手---------------------------------------瞄準

剛背獸-------------------------------------------戰意
(這個得特別說明下:幻象不能使用技能,但本體一旦觸發了戰意,幻象同時也擁有戰意)

熊貓酒仙-----------------------------------------醉拳

半人馬酋長---------------------------------------反擊
(特別注意小強的反彈,幽鬼的折射,死靈飛龍的守墓人的斗篷不可)

賞金獵人-----------------------------------------忍術

敵法師-------------------------------------------法力損毀

幻影長矛手---------------------------------------幻化之鋒

山嶺巨人-----------------------------------------崎嶇外表

雙頭飛龍-----------------------------------------自動之火

練金術士-----------------------------------------貪婪

末日使者-----------------------------------------焦土

冥界亞龍-----------------------------------------腐蝕外表

死靈法師-----------------------------------------施虐之心

幻影刺客-----------------------------------------模糊

裂魂人-------------------------------------------神行太保
(幻象只有附加傷害,沒有附加移動速度)

斧王---------------------------------------------反擊螺旋

熊戰士-------------------------------------------怒意狂擊
(分身能打出標記,但是無任何作用 ,也不能延長真標記的時間。但是,分身能繼承已經疊加的傷害加成,如真身打了10下,附加240傷害,那麼分身每次攻擊都是附帶240傷害。)

血魔---------------------------------------------血浴

狼人---------------------------------------------野性之心

幽鬼---------------------------------------------荒蕪

影魔---------------------------------------------支配死靈
(幻象不擁有本體已經儲存的靈魂,即從0計算,但分身殺人數不影響主身)

沉默術士-----------------------------------------竊取智力
(默只要學了那個技能,就是紅仗弄死人也加智力,注意,是分身的智力加1,對真身無影響。被殺單位減智力。)

屠夫---------------------------------------------增加力量
(類似沉默)

B. 為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣

兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。

1、劍與甲

dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。

從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;

而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。

2、如何鍛造

輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加) 輝耀(5150金幣)

日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 范圍魔法傷害)+650金幣 日炎斗篷(2750金幣)

從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。

而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鍾能打出3800來,那也不是不可能的(搜索:馬甲哥 3800)

3、物品功效

輝耀:+60攻擊,700范圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀范圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。

日炎:+425生命值,+60護甲,350范圍被動獻祭: 在戰斗狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。

從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,范圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也幾率也不高。范圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。

日炎的物品屬性描述就比較復雜,撐血成家防近身,范圍和范圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。

4、誰用?

輝耀在dota裡面基本有三個代表:煉金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。

從英雄特點來看,煉金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和煉金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,范圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。

日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。

5、如何克制

輝耀的范圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低范圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以通過道具克制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。

日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期性價比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。

結論:

輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;

日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。

輝耀輻射范圍和傷害都比日炎高得多,而且輝耀是可以封跳刀的。雲泥之別

輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。

范圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]

日炎是LOL模仿DOTA而製作的一件裝備,而這件裝備的原型則是war3里惡魔獵手的獻祭技能,同樣的war3里燃燒披風和神器死亡領主護盾都擁有獻祭技能,是wat3里群刷的裝備,作為輔助輸出的裝備存在!

而輝耀則是將獻祭的傷害和范圍做了擴大,這是基於war3地圖編輯器對獻祭做的一種創新,也可以說就是創造出來的新物品技能!

LOL作為模仿dota而製作的網路競技 游戲 ,在早期幾乎都有按照dota的英雄和物品製作英雄和道具,直到破敗黑切版本後,才有了自己獨立的方向!

日炎作為上古產物,是於公測前就已經設計好的坦克裝備!由於LOL是偏向於小范圍團戰的微操 游戲 ,早期除死歌外,大招傷害最大范圍幾乎都在木木和稻草人大招范圍內,,切入除了閃現技能外,最遠也就是石頭人,所以日炎的傷害范圍被一再減少,最後成為今天這種貼身的感覺!事實上,內測版本日炎范圍是模仿輝耀的范圍設計的,可以想像有多變態

天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊

舊的不去,新的不來只會越來越好

以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。

1.裝備定位不一樣,日炎是物理防禦裝備,輝耀是加60點攻擊力的物理攻擊裝備,並且帶17%的閃避。

2.裝備特性不一樣,日炎的特效只有自己能用,輝耀灼燒可以被幻象繼承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本裡面,輝耀的作用不要太大。

以前的版本,只要ug掏出輝耀代表這局贏了好嗎

C. dota2煉金怎麼刷

出輝耀的時候多讓輔助拉幾波野,出了分身輝耀以後,多操作操作幻像,兩個幻像打兩撥野,人去線上收錢。多囤遠古

D. 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若題中所謂的「小技能」是指除大招以外的所有技能,那麼在刀塔2中的確有這樣的英雄存在。

說說我認同的幾個英雄:

1.恐怖利刃
該英雄的三技能「魔化」毫無疑問比大招更關鍵。

通常一個恐怖利刃沒「魔化」時,就是該英雄最弱的階段。比賽中也是常常把握這種機會來與其開團,取得開場優勢。

2.狙擊手
狙擊手一直是以其優秀的射擊距離而立足於刀塔後期英雄行列。

其三技能提供的射程距離加成無疑比其大招更加有用。在後期若是無法快速近身處理掉狙擊手,那麼他的輸出會非常的恐怖,而大招卻顯得有點錦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我認為該英雄的一技能魔免「狂暴」以及二技能「盛宴」都比大招厲害。其在後期擁有8s魔免配合上無視魔免的吸血「盛宴」,正面能力是非常強。

4.先知
對於先知而言,其二技能「傳送」
是神技。而大招的話,在後期會越來越不行,僅僅淪為帶線技能。

5.不朽屍王
團戰沒墓碑,幾乎不開團。這英雄各位應該都懂的,大招除非你是核心屍王,否則幾乎沒啥用。而墓碑就非常關鍵了,往往決定著一波團戰的勝利。

6.聖堂刺客
這個英雄的大招是功能性大招,其核心技能還是幾個小技能。在後期爆發能力還是來自「隱匿」和「折光」。

還有的想不到了,歡迎各位補充。

其實一個英雄的幾個技能都是有聯系的,搭配起來合理使用才能發揮英雄的特色。

感謝閱讀,88!

刀塔裡面有很多英雄的大招是質變技能,比如猛獁,狼人,熊貓,血魔,虛空等等,但是對於這款平衡性很強的 游戲 來說,當然還有些英雄的小技能比大招更有用,那麼到底有哪些英雄的小技能比較強悍呢?我們一起來看一下吧!
屍王

屍王在前期可是Bug級別的人物,記得曾經zsmj參加的Ti預選賽上,HGT就是利用白牛與屍王的套路,打得對面生活不能自理。屍王的一技能腐朽, 可以偷取氛圍內敵人的4點力量,造成基礎傷害,並將這些力量佔位己有,1點力量大約19點血,抽一個人就將近80點血,如果是剛三分路,基本上可以打成優勢路。
剛背獸

剛背獸最好不要追,雖然他是殘血,但是追起來可能是你先死,他的二技能刺針掃射可以對周圍敵人造成傷害, 如果14秒之內再次受到掃射的話,這個傷害就變成了基礎傷害+疊加傷害,到了後期基礎傷害是80,疊加傷害是36,3秒一個刺針掃射,想想都恐怖 。
煉金術士

在煉金術士沒有削弱的時候,他的大招還可以加血量上限,出了輝耀之後,分身也能繼承貪婪的額外金錢獎勵,但是後來冰蛙大手一揮將煉金打入了冷宮,不過最近幾個版本又開始加強了, 他能打大哥位的主要原因就是擁有3技能貪婪,吃符有3.5倍金錢獎勵,而且40秒內連續擊殺小兵或者野怪都會有獎勵,最高可以獲得32金幣獎勵,這讓煉金經常可以領先對面大哥一個大件 。

大家覺得還有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?歡迎補充和討論

對於某些大招流英雄來說,有大招和沒大招基本就是兩個英雄。像謎團,潮汐等英雄,有大招就是個震懾,讓對面不敢輕易開團。而dota中也有這么幾個英雄的小技能,作用卻非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的變身
恐怖利刃的變身CD高達155S,看見這個數字我真是驚呆了。 不過變身帶來的效果也非常的的恐怖:攻擊力加成,攻擊距離增加,基礎攻擊間隔減少。可以說恐怖利刃有沒有這個技能,完全是兩個英雄。在變身之後是一個能夠與美杜莎等後期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂戰士之吼,在升到滿級時,可以控制敵人3.2秒,相當的恐怖。最為關鍵的是,這個技能無視魔免! 在敵人站位不好的情況下,甚至可以當做一個團控技能來使用。是一個經常可以在大後期翻盤的技能。

3.船長的水刀
船長的水刀真是誰用誰知道,在上個版本船長的25級天賦還沒有改變時。在大賽中聖劍船長翻盤的情景比比皆是。而他們正是靠著水刀這個技能,在攻擊力有所加成的情況下,可以對一定范圍內的英雄造成100%的傷害,並且無視魔免。 在出到大炮,聖劍等裝備後,那酸爽不敢相信!

4.先知的傳送
先知的傳送是我覺得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介紹就讓人無法置信:傳送到地圖上任何位置! 在升到滿級時,20秒的CD幾乎可以忽略不計了。相比於以前的大哥先知,現在的先知多以四號位出現。而傳送就是他賴以生存的技能了,能夠在任何時間任何地點進行支援,非常bug?

5.戴澤的薄葬
戴澤與哈斯卡的組合曾經風靡一時,而薄葬就是戴澤的核心技能。薄葬能夠使得一個英雄在5S的時間內,不管受到什麼傷害都不會死亡(斧王的淘汰之刃在血量允許的情況下,可以斬殺目標英雄)。 在A杖的加持下,薄葬會變成范圍性技能,想像一下五個人薄葬的情景…

屍王的吸跟墓碑 前期抽兩口線上貼著臉捶你 不行就插個墓碑捶你 就算你是藍胖咋了 照樣錘死你

排名第一的肯定是TB的變身。所有人都知道,變身才是TB大招,換血是什麼鬼東西?

排名第二的是屍王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是屍王的大招,變身是什麼鬼東西?

其他的應該都沒那麼主次顛倒,但是也比較變態的,先知的全地圖傳送,自帶高級大飛鞋的bug技能。 隱刺的隱身,自帶無CD隱刀。船長,尤其大哥船長的核心技能是水刀。

E. dota2,為什麼現在主宰流行出瘋狂面具和分身斧以前不是出暗滅和a杖嗎具體說說有什麼優勢

劍聖一定要出a杖,這是毋庸置疑的,因為a杖能給他的q和大都加成,尤其是無敵斬,至於暗滅之前出,現在許多英雄屬性改了,分身斧劍聖主要是後期出,如果你出了蝴蝶和a杖還有錢的話可以考慮出瘋狂,吸血還是蠻高的。謝謝,不懂接著追問

F. dota2分身系為什麼出

所以英雄都能出分身斧。技能的話,幻影長矛手,恐怖利刃,混沌騎士,娜迦海妖,弧光守望者。另外暗影惡魔的一技能也能讓英雄出現分身。還有就是變體精靈的大,勉強也算吧

G. 打dota時,一個煉金身上就只有先鋒盾,假腿,輝耀和支配,怎麼突然就變出兩個幻像來了

也許幻想符 水人復制 兔子的幻影牆 毒狗的復制 和水人的復制

希望我的回答能為您帶來幫助!

H. DOTA2小小為什麼要出分身斧

你好,小小一般不出分身斧,出分身斧的話,我想是可以加攻速移動速度和撐屬性,分身可以破沉默吧~

I. dota2劍聖分身好還是雙刀好,什麼情況下出分身什麼情況下出雙刀

分身和雙刀看情況
1、分身可以解狀態、躲技能、令對手丟失目標,如果對面有控制沉默針對而且都是類似vs、骷髏王、dp、沉默這類英雄,或者pa、dom這種需要換取一秒逃生機會的,又或者對面出了紫苑的,就比較適合,不過考驗反應操作。後期帶一些危險的線,騙技能,也有作用。
ps:對面控制太多又逆風,一個分身沒多大改變,這時候就要看情況了。
2、雙刀合成平滑,撐血來的更明顯一些,而且可以砍出殘廢效果,適用於打架頻繁。如果後期覺得不給力,也可以拆開,合成分身和天堂。

其實個人而言,一般都是雙刀,畢竟現在中高分數段打架還是挺激烈的,高移速配合F逃跑棒子回血,等第二波切入也是不錯的。有時候覺得被針對,但是團不密集,錢不用留買活,出分身會好一點,感覺分身farm也會快一點。

J. 《DOTA2》精靈煉金具有隱形功能,這是否意味著它將是無敵的存在

在DOTA2中有著一位我非常喜歡的英雄,那就是煉金了,他的優點是傷害非常的高,而且打錢的速度也是遠超於其他的英雄,還有大招提供的強力續航,還有攻速可以讓他領利用優勢去碾壓敵人。


他的缺點也是很容易看出來的,在後期的時候非常缺少輸出環境很難切入戰場,還有煉金的藍也是非常重要,要時刻注意自己的藍量,不要沖進戰場的時候沒有藍量了,這是非常尷尬的,就是在後期團戰的時候盡量要在隊友的幫助下去騷擾敵方的輸出,不然自己去切他的話,是很容易被擊殺的,這樣的話會給隊伍帶來非常大的劣勢,是一個不小心就很容易輸掉整場的比賽,還要注意自己的走位,不要因為一個失誤的走位而帶來生命的危險。

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