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dota1煉金術士技能怎麼使用

發布時間: 2022-09-11 04:17:57

① 煉金術士第二個技能怎麼用

不知道你說的是dota裡面的煉金術士還是魔獸爭霸3里的中立英雄煉金術士?應該是前者吧、、、、、
dota的煉金2技能,就現在版本而言,是這樣的:你按下2技能的快捷鍵E,煉金開始搖瓶子,同時頭上出現一個非常醒目的紅色倒計時數字;當你再次按下快捷鍵E,並把目標對准一個敵方英雄時,煉金就會把搖好的瓶子扔出去,擊中敵方英雄後會造成傷害和眩暈。倒計時的數字是代表你剩餘可以扔瓶子的時間,數字越小,對敵人的傷害和眩暈時間就越長。但記住!最多搖5秒,超過了5秒後,煉金的身體就會變紅,這時進入1.5秒的危險緩沖期,你仍然可以在這段時間將葯劑扔出去。如果在1.5秒內你還是沒有扔出去葯劑,恭喜你,葯劑將在你自己身上爆炸,對自己造成傷害和眩暈~~
以下還有幾點需要注意的:
1 此技能只能攻擊英雄 不要指望沒時間了就找一個小兵身上一丟
2 此技能使用時可以走動 就是說,你在搖瓶子的時候也可以到處跑
3 此技能可能打不到人 如果你搖瓶子時間太長了,比如說你總共搖了6秒(搖5秒+緩沖1秒)才釋放技能,而且你攻擊的又是一個非常遠的目標英雄,那麼瓶子可能會在空中爆炸,攻擊到200范圍內最近的地方單位
4 此技能可以用來自殺
5 記得保持視野!看不到地方英雄,這技能就完全是自殺技能
6 不必完全搖勻了再釋放 只要葯劑沒有自爆,而地方英雄又在你的視野里,搖到什麼程度釋放都可以,只是暈的時間和傷害不同(這是和以前最大的不同)
7 倒計時數字非常醒目,以至於敵方英雄也能看到,對手可以知道你已經開始搖瓶子了,從而採取各種方法躲避你!
行了,就這么多了,希望對你有幫助~

② DOTA里煉金術士神裝和技能還有介紹

煉金是個可肉可DPS或者半肉半DPS,同時有較強的配合GANK的能力。一般來說,煉金作為團隊的肉和輔助DPS是最好的選擇。

裝備:假腿、先鋒盾、挑戰(對方法系爆發低就省了)、輝耀、強襲、龍心、金箍棒

技能:煉金的加點很大程度上依賴局面而定,大招有就加,3技能順風局可以在11級左右加滿,2技能GANK順的話就優先加滿,1技能順風局可以11級後加或更後,逆風局就早點加。

煉金還應該把基本的肉裝(先鋒盾、挑戰)打出來後再追求DPS,畢竟煉金不是真正的後期,不能靠他作為主輸出。

③ DOTA里煉金術士都有什麼技能

1:酸性噴霧 [D]

在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。

施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點

法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫

等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物 [E]

煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。

冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750

英雄攻擊 普通傷害
無視魔法免疫

等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪 [G]

煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。

等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴 [R]

煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。

持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點

等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。

④ dota煉金術士暈人的技能如何用

先點技能,然後你頭上就有數字了,數字沒了會變紅,2秒內必須出手不染只能暈自己,就是你再按下技能,然後點
敵人
,只能點敵人單位,一般情況是你樹林裡面對面看不見你的時候你就開始放技能,時間越長傷害越高,暈時間也長點,然後走到他附近再對他使用技能就行了,效果很好
第一次點技能是開始讀秒,第2次是發出

⑤ DOTA里煉金術士的不穩定化合物怎麼釋放我怎麼老暈到自己

你好!
點1下是觸發技能。就在搖葯物。。。時間越長。身體就會變色。當是紅色的時候就是能暈最長的時候。
在搖的時候點人就可以丟出去了。紅了就表示快要結束搖葯的時間了。要趕緊丟。不排除有人用這方法引對方的人來殺自己。把自己當餌。
如果對你有幫助,望採納。

⑥ 介紹下DOTA中的煉金術士

煉金術士 - Razzil Darkbrew (英雄介紹)

"作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。

力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以學習酸性噴霧,不穩定化合物,地精的貪婪和化學狂暴。
移動速度 305 射程 128(近身)"

屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。

酸性噴霧 快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。

法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫

施法距離:625
作用范圍:900
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點

等級 1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級 2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級 3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級 4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。

不穩定化合物 快捷鍵:E
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩和傷害。每調配1秒,增加1秒的暈眩時間和60點的傷害。調配期間鎖定目標視野。

需要持續施法

施法距離:650/750/850/950
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75點

等級 1 - 最多調配2秒。
等級 2 - 最多調配3秒。
等級 3 - 最多調配4秒。
等級 4 - 最多調配5秒。

地精的貪婪 快捷鍵:0
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。

等級 1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級 2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級 3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級 4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。

化學狂暴 快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度,小幅提升移動速度。

持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點

等級 1 - 增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,移動速度上升60。
等級 2 - 增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,移動速度上升60。
等級 3 - 增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.2秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,移動速度上升60

⑦ 在對戰中煉金術士怎麼用請指教

有人寫過他的戰術,而且瑞典人sasa對付不死的時候喜歡用這個英雄,這個英雄有所有英雄中最高的攻擊上限,一級的時候就有50+的攻擊力,但攻擊頻率和防禦是不如惡魔和劍聖的。
我一個職業的朋友寫的,看看吧!!!

首先謝謝大家來看我自己的戰術帖.也希望大家跟我一起完善我們自己的戰術.畢竟我自己獨立研究的戰術是少之又少的..
下面切入正題.煉金流.顧名思義是以煉金術士作為首發英雄的戰術.大家可以都在質疑煉金術士的做戰能力吧?那麼好的.下面我們分析一下他的屬性吧?
成長能力:
析完煉金的成長.也說光了他的優點.下來說一下他的缺點.
第一:煉金移動速度為中等.不狂暴的煉金爬的像烏龜.
第二:雖然煉金高攻擊.高Hp.但是他攻擊速度慢.護甲底.
第三:這個英雄依賴寶物.比如什麼無敵.Hp瓶.如果你人品****打出個吸血光環他煉金就笑了.

這個戰術並不怕前期Rush.原因如下.
首先.小g在A過來的時候一個算性****給他減減甲.然後煉金摸一下.Ac MM一點差不多就能死一隻.C都C不上來的.而持續的傷害會叫小g在15秒後只有2/3的血與你做戰.而在這15秒內.拉好陣型.喝水.Br再站起來拍拍.你會怕怕小g么..而有機會摸摸Dk..注意摸一下掉多少血呢.而相信Ud會馬上把Dk拉走.這就達到了我們的目的.你跟我站著砍我還不佔光呢..我打的慢..等你回來了再摸一下.切記千萬不要拿煉金追著Dk打噢..忽忽..
這個戰術也不怕純天鬼的.原因如下.
煉金是唯一一個不帶球也能攻擊空軍的近戰型英雄.而酸性****配合熊貓酒火可以起來對天鬼的滅殺作用..而天鬼騷擾則可以把Ac MM扔在家裡.而小鹿帶著煉金 .Pd出去練級.或者造2個Bp也可以的.後期決戰更是可以讓天鬼瞬間全體殘廢-.-...
這個戰術只要操作好.更不需要怕肉丸子流:
面對大堆大堆的憎惡時.可以改變攻擊目標轉為脆弱的Lich.而小鹿用毒液消耗胖子.大家可以仔細想想看.減甲變身.沖過去砍2刀.一口酒火.Dk就要救Lich了.而Lich沒有無敵.或者Hp瓶.估計就要Se:bay bay了.完全的一瞬間的滅殺..畢竟變了身的煉金有多恐怖不用我再多說..而大家會說一個Nc煉金不就要倒了么?其實不然.Ud為了更好的騷擾Ne的經濟會邊的少Mf.而Ne為了更為有效的殺天地鬼.或者胖子會選擇開礦提高英雄等級.如果是雙3的Ud英雄.需要3個Nc才能逼走煉金.還不算煉斤如果吃無敵.血瓶之類的.而如果第一個C扔給了煉金.那Lich歸天的會更早一些吧..

⑧ 求DOTA煉金術士不穩定化合物的具體用法

煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
等級1 - 最多造成120點傷害,眩暈1秒。
等級2 - 最多造成180點傷害,眩暈2秒。
等級3 - 最多造成240點傷害,眩暈3秒。
等級4 - 最多造成300點傷害,眩暈4秒。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔16秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔16秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔16秒。。。 具體給你說說把就是在你使用這個技能時,點擊技能的那一刻、頭上會倒計時5秒。 每次頭上的秒數會倒扣 0.5秒 5秒-0.5秒-0.5秒 直到秒數減到 0 的時候 再次按E 然後點擊敵方英雄來使用。 如果在規定時間內還沒丟出這個技能 你將會自己受到傷害並眩暈。。
所謂的1.5秒緩沖期 就是你多了1.5秒 總共6.5秒來使用 。 所以把握時機 而且對方看你使用時 可能還會逃走。 所以要萎縮的使用

⑨ Dota里的煉金怎麼玩

煉金這個英雄是需要等級的,話說現在這個版本後期如果等級高優勢會比較明顯。曾經煉金的酸霧修改了一次,在很長的一段時間里煉金都是一個路霸級的人物,出了魂戒主酸霧,讓對線的人很多時候都處於半血狀態,一有隊友就可以配合擊殺,但後來大招一削再削,現在煉金又很難再次放出光彩了。
個人也算是玩過一陣子強勢的煉金,主酸霧真能打崩對線期,但中期一旦中路帶節奏的針對你了,那就很難活了。所以現在的打發基本就是帶線刷錢然後堆肉,出一些扛的裝備,最後的輸出裝可以出大電錘,因為煉金雖然一削再削但始終開大之後的攻擊間隔從來沒改過,始終是dota第一短的攻擊間隔吧,也就是說他的出手可以很快,這樣的話如果有了大雷錘,肉裝+電盾配合最短攻擊間隔+大雷錘,還是很厲害的,不過一般刷出肉裝(一個挑戰+活力球:挑戰轉笛子、活力球轉龍心、個人不喜歡給煉金出先鋒盾,因為他開大的回血能力就很強了)加大電錘起碼要30分鍾左右吧,如果隊友給力給你空間刷的話那就容易了,也就20多分鍾就能出來了。
現在的煉金再也不能裸輝耀了,裸出來都是團戰被秒的節奏,所以一定要先肉一點再出輸出裝。其實輝耀這種東西對於煉金來說就是為了刷錢、刷野,所以不要執著於多久出了輝耀很厲害什麼什麼的,輝耀這個東西真正的歸屬只有幽鬼、猴子,其他的基本都是浮雲。
前期的話,現在推薦主酸霧,混線打錢,出點基本肉裝(撐血上限的東西叫「肉裝」,至於挑戰之類的那叫「扛裝」,某些意義上才算是變相的肉裝);
中期有點裝備的話可以跟著隊友打團,接一個後手暈和酸霧效果還是不錯的,也可以自己帶線推塔,因為開大+酸霧斷兵還是比較厲害的;
後期的話就不說了,這本來就是個後期,從他全dota最短攻擊間隔就可以知道他該出什麼吧,蝴蝶都不過分。
逆風局裡一般煉金會被人認定為ATM,因為沒大的時候基本跟法師一樣好殺,而且還沒穩定控制技能,所以逆風局的話如果被殺的不行,可以考慮去刷野,刷點護腕魔抗什麼的肉裝然後跟著大家打團,因為個大家在一起才可以讓對面難殺你;別想著前期打逆風了中期要好好打錢,然後再出山;一般路人都有這樣的霧區:選個後期,前期線上沒優勢被壓了,然後被隊友噴,然後就鐵了心打錢,一定要迅速打出裝備嘲諷回來,然後老不跟團老被對面抓,然後又被隊友噴,如此循環....(說到這個就扯遠了,dota是5個人的游戲,這也是它最有魅力的地方,別老想著自己出風頭、秀操作,除非你比對面水平強的很多,那「教導」一下他們也不是不可以)話題扯回來,當你打逆風的時候,果斷刷幾波野出個戰鼓或者假腿什麼的,血量1000以上吧,馬上跟著隊友去抓人打團,因為一般你被抓了,你的隊友也會想著辦法就抓對面的後期或者落單的人給你「報仇」,你跟著他們一起可以幫幫忙也可以拿人頭或者經驗和錢,這樣也能避免被對面長期針對,轉變他們的注意力。
順風局就初裝就比較隨意了,看心情吧,都打過順風局就不多廢話了。
總之,煉金的優勢前期在於,酸霧比較IMBA、還有一個不穩定控技,開大了還有一點肉可以扛一下(但護甲低,扛兩撥傷害可能就虛了);中期在於刷錢快,推塔厲害(但裝備不好的話還是特別容易死);後期就在於肉和對A了(但是比較斷手,一般沒人跟你對A);在dota中把握好這個英雄的優點和優勢期,在劣勢時盡量去避免自己出現失誤(就是別老是送死),這樣的話就能玩好了,不僅是煉金,其他的英雄也是這樣玩。
希望可以幫到你哦!

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