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dota金箍棒在哪裡買

發布時間: 2022-02-05 12:31:17

⑴ dota金箍棒

是的
作用就是無視MISS,包括物品如蝴蝶的MISS,技能如幻刺的被動,或者隱刺的霧,還有地形造成的MISS都不出出現,一定能打中目標,但是有一個例外,就是虛空的MISS,這個是偽MISS,和別的MISS機理不同默認是開啟的

⑵ 關於DOTA金箍棒

在網上幫你找了一個非常詳細的答案 我寫的沒這么專業 就不寫了

我國特產MKB自從在之前6.5x版本變為+80dmg後 IF對其又進行了一次buff 讓我們來看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敵機先)
==============================
Makes your attacks never miss.(讓你的每次攻擊都不會落空)

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敵機先不能很好的與一些法球和幾率性技能如 冰箭 爆頭進行疊加)
True Strike can be toggled on and off.(克敵機先可以打開或關閉)

Note: MKB still has proc effect(MKB還有以前版本中的效果)

事實證明 True Strike這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致 命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!【感謝cftx指正】

因此True Strike並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)【感謝cleffa指正,祝GA越辦越好】

一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)

但有兩種情況即使有了True Strike也會丟失:
1 在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer在攻擊一個Potm,在Lucifer起手後傷害點結束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(註:150為Lucifer 的攻擊范圍,250為一個常數)
2 Void的backtrack作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike的物 理攻擊

然而 True Strike雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加
2 遠程英雄:(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike則恢復正常。(3)Sinper的爆頭、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即 取True Strike的效果而原被動技無效。關閉True Strike則恢復正常。(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾。(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!

幾點補充:
1 True Strike不會中斷Ursa的法球
2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss

補充:
螞蟻出這個是可以的
不過合成沒有水晶劍平滑

⑶ dota金箍棒怎麼出

兩個標槍加一個惡魔刀鋒。標槍在泉水旁邊那個男滴那裡買。惡魔刀鋒在野店買。

⑷ dota 金箍棒

金箍棒開啟後實際是開啟了一個100%的0倍暴擊功能,它和冰眼沖突,但可以與火箭共存。而大炮實際還是能打出暴擊的,只不過不顯示紅字而已。
金箍棒的克敵機先可能只對有閃避的英雄有用吧,下坡打上坡或者中了攻擊miss的技能後即便開了金箍棒也還是會miss的。
另外很多被動技能都與克敵機先沖突,比如luna的彈射、mesa的分裂箭等。
參見http://tieba..com/f?kz=711572665關於物品重擊暴擊的技術帖
http://tieba..com/f?kz=626787036關於金箍棒克敵機先的詳細分析(帖子中說下坡打上坡或者中了攻擊miss的技能後開了金箍棒不會miss,不過個人經驗是會miss,不信可以自己測試一下)

⑸ DOTA金箍棒的問題

金箍棒=MKB 翻譯簡寫

克敵先機機理 傷害100%1倍暴擊 即不提高傷害 但效果視為暴擊
暴擊可以無視閃避 可以打蝴蝶 幻刺等
風行技能即為 100閃避buff 可以被無視
唯一沒有效果的是虛空
虛空的閃避是觸發性治療 即你打我掉多少血 我加回來多少血 跟金箍棒這個就無關了

對於覆蓋問題 見以下引自tieba資料:
然而 True Strike(克敵先機)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵先機)疊加

2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵先機)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。

【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】

(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵先機)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵先機)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵先機)的無miss效果,但無法球本身效果!

幾點補充:
1 True Strike(克敵先機)不會中斷Ursa【熊戰士】的法球
2 WR【風行者】在風行中確實會被True Strike(克敵先機)攻擊到 而且無miss

⑹ dota中金箍棒和大炮有什麼差別

1、首先得說說重擊和倍擊的差別(金箍棒對應重擊,水晶劍、大炮對應倍擊)
重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。近程重擊對魔免單位有暈無附加傷害,對非魔免的附加傷害受魔抗減少;遠程重擊對魔免單位有附加傷害無暈,其附加傷害受護甲減少。
暴擊/致命一擊(critical):一次攻擊用若干倍原攻擊力的新攻擊力代替了原攻擊力,一般會飄出一個紅字。當然也可能根據其他技能影響而飄出兩個紅字(多個暴擊技能,不過只有一個有效)或者不飄紅字(後面要提及)。某單位具有或者裝備重擊屬性的技能和/或暴擊的技能之後,出現疊加問題?
簡單的說來,就是按概率疊加.公式為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c為各個技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴擊幾率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的幾率
當兩個或者多個重擊和/或暴擊同時出現在一次攻擊的時候,有如下三種情況:
(1)先後兩個重擊之間,近戰附加傷害完全疊加,遠程取最後學習/裝備的技能
(2)先後兩個暴擊之間,取最後學習/裝備的技能
(3)重擊和暴擊之間,近戰英雄沒有相互影響,也就是既可以出現重擊也可以出現暴擊,如果同時出現,重擊的附加傷害不會影響到暴擊數值.遠程英雄稍有點不同,就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。
以上所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿從新『獲得』。
舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是只取大炮的效果。
再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。
重擊同理。
2、談談合成問題。金箍棒由2標槍+惡魔刀鋒合成,大炮由於水晶劍+惡魔刀鋒合成,由於標槍是幾率性疊加,加多少把能額外造成的傷害都是40,所以在出裝時合成金箍棒會比合成大炮的自由度差,而且水晶劍只要2200,怎麼說都比2個標槍性價比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品價格越高,其在後期的使用性也就越強,理論上5格神裝後再從金箍棒和大炮中選一件肯定是大炮(極端情況下)。
3、不同時期的地位。就攻擊力和攻擊速度系數而論,攻擊力在150以下肯定是金箍棒優於大炮,攻擊力過150則反之。金箍棒額外增加的傷害是固定值,大炮增加的額外傷害是倍值,可以確定的一點是大炮會隨著時間的推移越用越強。純攻擊裝適合在游戲中後期出,不過游戲中期發展順利的話推薦先金箍棒。大炮的輸出要靠較高的攻擊速度和較高的攻擊力來保證——多數情況下都要游戲後期才可能兩者兼得;金箍棒注重的則只是攻擊速度,提高15%的攻速的同時還提供穩定的輸出,最為重要的是0.01秒的重擊能在很多場合下令敵人痛不欲生,比如:對方回城被擊暈,對方施法前搖較長抑或攻擊前搖較長老是在前搖未完成時被暈不能出手等等。客觀地評價,金箍棒在單挑中很無敵……熬游戲後期想補個攻擊裝還是選大炮吧,飄出幾百的紅字著實令人興奮。

⑺ DOTA金箍棒是什麼

開啟克敵機先攻擊不會丟失,

以下3種情況都不會出現丟失:

1 下坡打上坡

2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)

3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)

當然打裝備蝴蝶的敵人同樣不會丟失。

關於和部分法球效果沖突的問題:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加

2 遠程英雄:

(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。

(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike則恢復正常。

(3)Sinper的爆頭、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即取True Strike的效果而原被動技無效。關閉True Strike則恢復正常。

(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾。

(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!

補充:

1 True Strike不會中斷Ursa的法球

2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss

3 幻象繼承True Strike,不繼承MKB的重擊

關於螞蟻出金箍棒的問題上述已經說明,螞蟻的連擊會被覆蓋。因此螞蟻出金箍棒並不能完美享受克敵機先,性價比不如其他裝備。

⑻ DOTA里的金箍棒是什麼怎麼和要多少錢

惡魔刀鋒2400
標槍⁎2 =2800
不用卷軸
加一大把攻擊力,還有個被動技能:重擊

⑼ 求DOTA各個商店的位置、賣的物品清單以及各種合成裝備需要的東西在哪裡買

上游久網看吧,dota官網

⑽ DOTA金箍棒

克敵機先的效果是一個100%的1倍暴擊,平時開著就會占據一個攻擊特效位置,而黑弓的冰箭有法球與特效2個屬性,由於暴擊的優先順序高於你法球動作的特效效果,所以冰箭沒用。你把克敵機先關掉就沒事了。
另外除了拍拍和沙王外,其他法球中凡帶有攻擊特效字樣的,開著克敵機先都不會起效了(比如死騎的、蜘蛛的、劇毒的、毒龍的、以及遠程冰眼以及暗滅)。這些英雄都不適合出(或者你把克敵機先關掉,但因為出金箍棒主要是打有miss的人的,所以基本上上述人也都是選擇不出了)

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