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dota2斧王為什麼出分身

發布時間: 2022-09-10 22:40:54

❶ 斧王怎麼分身

1。吃分身符,DOAT偶數時間時河道會刷F,黃色的F就是分身符,吃了就會有兩個分身。
2。買個幻影斧,點擊幻影斧,就會出現兩個分身。幻影斧是由夜叉+極限法球+卷軸合成的。
3。黑暗賢者,開大,斧王中大也會出現分身,但打自己。
4。毒狗,給禁錮,也可以出現兩個分身。
5.TB給C,也能出現分身,但是要對敵方玩家。

❷ dota中如果把斧王當主力dps來打,要出什麼裝備啊

斧王因為本身技能原因,吼加反擊螺旋,所以大家都一般出肉裝,靠反擊螺旋來攻擊對方。但如果想走dps路線,斧王也是相當的猛。
本身攻速不是很快,所以我們可以選擇先出個力量假腿。
斧王的反擊螺旋可以清兵,再配上狂戰,如魚得水,如虎添翼,關鍵還能回魔。
當DPS就沒必要跳刀了,這時候移動速度就需要加強了,對劍是很好的選擇
不出肉裝,出個吸血吧,祭品,不佔法球,對近程英雄很好,還可以造福大家。
現在四樣裝備加起來大概能附加一百左右的攻擊了,如果能比較順利的出來這些裝備,比賽估計也快結束了
但比較糾結的話,我們還是出個龍心比較好,省的還沒輸出就死了,而且龍心也可以給斧王加上32點攻擊
最後可以再出個金箍棒就基本完美了

❸ dota斧王出蝴蝶反擊螺旋激發的概率是不是低了如果出現攻擊miss,刃甲還會反彈嗎

概率沒有變低,但是由於30%的閃避,你受到攻擊的次數會減少,也就是說,當攻擊打到你身上時,只有沒有出現miss,才回去計算你的反擊螺旋是否觸發;出現miss刃甲不會反彈,刃甲的原理是根據你受到傷害的數值反彈給對手魔法傷害,由於是加強傷害,所以是不計算魔抗的,也就是除非他魔法免疫,他對你造成多少傷害,他本身就受到多少傷害。但如果miss的話,你就沒有受到傷害,這時計算反彈的傷害也為0,也就相當於不反彈。

❹ DOTA2分身斧能解什麼debuff

分身斧能解掉大部分的DEBUFF,而斧王的戰斗飢渴,術士的暗言術和致命鏈接,冰魂的大招,血魔的撕裂這一類技能是不能解的。

❺ dota2斧王怎麼玩啊

誰說斧王只是個控制?說說我的本命絕活英雄--大斧王

emmm,首先說下本人一般常出的裝備,你大概就能了解我是怎麼玩斧王的吧。先鋒(大後不要)、跳刀、刃甲、電錘、龍心、強襲或者蓮花,大飛鞋、銀月(西瓦、大隱刀、bkb、屌絲鞋看情況會出)

我認為斧王是一個中小團控,能帶線,能打架、而且有很高輸出的全能英雄!而不是一個笨重的死肉控,一般我基本都玩成2或者3號位。

說下怎麼玩吧,前期一級90%情況下,我是學點燈的。這個技能,傷害賊高,能減別人速,加自己速。搶f的時候,線上的時候,給別人點一個,在追著別人砍。人家跑也不是,打你也不是。重點是不能讓火滅掉,讓人家補不到兵。多數情況下我是走輔助路的,不搶刀,點火騷擾人家。斷兵或者雙人路被保也是一級點火起手一樣玩法。到2紀了就是斧王真正崛起的時候了。因為可以點被動了~給人家點上火,上去猛騷擾吧,絕對能把對面煩哭!3紀的時候,就要看情況學哪個技能了,對面近戰多或隊友會配合推薦學E,對面脆皮法師不好補刀的推薦學R,自己缺發育或想鑽野保推薦學被動。能配合殺人就殺人混線拉野刷,不能就發育鑽野。

3-10紀,我的加點分幾種情況,第一種情況自己方優勢或者對面斷火能力弱的英雄多,我會23對點,主2付3,1隻學一到兩級,因為對面沒裝備不好補刀,而且一直在被壓制打團多數時候在跑,所以點火上去絕對讓對面意想不到!(嘿嘿,想著被點個火沒多大事~一會兒就發現不對勁兒了~點對面殘血正在跑路的不要太過癮~被燒死的大有人在,而且隊友追殺能減他的速)

第二種情況,自己方大哥太多(你要想著自己是要輸出的男人,自己也要發育!)或者逆風或者缺跳缺先鋒,總之就是錢慌,主3付12(己缺控制付1,自己缺錢對面又是上面說的第一種情況付2)

第三種情況,主1,對應的就要一定付3了!一般是隊友很懂抓人配合不要太嗨的時候,或者自己方少控的時候

總之3-10紀的時候,首先保證自己的發育不能斷檔,不管是打架人頭還是線還是野,跳刀能多快就多快,少打幾個團也要盡快掏出來!然後我個人是不學大的!因為大150傷害不夠看,人家有那個斬殺血限還不如隨便讓你個隊友收,K頭狗就算了。總之先鋒,跳刀,刃甲,草鞋,魔棒,這幾樣基本就是必出的標配了,特別順的話,在掏個小電錘出來也是非常好的!(我個人認為電錘是唯一適合斧王的輸出裝,帶線打架都猛!)。10紀天賦70%學加攻速,30%點加力量。不要小看加攻速,不管後面出不出電錘,這個都能很大程度上增加自己一些輸出和刷錢能力!關於屌絲鞋,我個人最看重的是他的加移速而不是回復能力,它的回復能力是體現在裸跳刀的時候才有價值!總之屌絲鞋也不是不可以,看情況吧

中期就是多參團,把自己的裝備越磊越好。天賦10紀點加攻速,己方缺肉或者對面肉多要扛還是老實點加力量(畢竟斧王本質還是個肉)。15紀天賦推薦點就加40移速,如果是主火的多帶小藍就行(沒了就貼小藍)。20紀天賦兩邊都是很好的選擇,自己很順或者這邊輸出不夠秒對面大哥,就點這個!我和對面硬核大哥皇城pk的時候經常把對面轉蒙逼轉死!(配合10紀左邊的天賦,特別好)逆風或者打架太激烈回血太慢老實點右邊。總之技能跳吼的時機和牽扯都要算好,切記不能無腦賣肉!第一下跳好之後就上去幹人吧!因為我這個套路本來就是有很高的輸出的,而且又肉。基本上只要自己這邊不是太逆風,裝備相差太多,不虛對面任何後期!

後期還是推薦出一個電錘和大飛,帶線刷錢,把自己刷肥,畢竟自己就是當大哥的男人。基本上按我這么玩的,最後都能超神,隊友點贊,送666,那也是家常便飯~關於25紀天賦90%情況下還是老實點右邊,加吼的范圍。極少數時候點左邊比右邊好,比如對面後期是火槍小黑這種脆皮遠程,隊友不太行,而自己已經按照上面的套路發育起來了。那麼點左邊,跳吼他們的遠程輸出,掛上火秒火槍或者小黑也是很好和必要的!

❻ DOTA2斧王怎麼玩啊

點燈流的崛起讓斧王有了新的生命,視情況主3副2或主2副3都可以,前期點1級的1很有作用。這個英雄是前期1V2的存在,中後期以肉裝為主。中期奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。後期刃甲、A杖、西瓦的守護、恐鰲之心。

❼ dota裡面分身繼承被動技能嗎

部分繼承,而且每個英雄的幻象或者分身,和分身斧的幻象是不一樣的,最簡單的例子,兔子的大招出來的幻象,雖然攻擊力很高,但是不繼承攻速,但是分身斧出來的就繼承攻速。同理,混沌的大招分身繼承暴擊,但是分身斧出來的虛空卻不能繼承暈眩。所以還是挺復雜的,不能統一說。
每個分身或者幻象的攻擊力和屬性都是不一樣的,不能和幻象符比的,你仔細看看技能,又不是說所有幻象都是一個樣的

❽ 為什麼DOTA2一直在加強斧王這個英雄

要說斧王是冰蛙的親兒子確實不為過,刀塔這 游戲 對斧王真是關愛備至, 游戲 里 游戲 外都突出了高其他英雄一等。我們從以下幾方面來看:



1、版本之子


Dota2的版本更替中,斧王絕大部分都在被增強,極少版本被削弱。

很多人是6.79客戶端更新後入的坑,咱們就說6.79版本斧王都有哪些更新:


一技能:狂戰士的怒吼

作用范圍從275提高到300

二技能:戰斗飢渴

持續時間從10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒

戰斗飢渴的傷害從15/21/27/33點減少到15/20/25/30點

戰斗飢渴的移動速度減緩/加成從8%提高到10%

戰斗飢渴現在可以被驅散

三技能:反擊螺旋

冷卻時間從0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒

反擊螺旋現在可以對攻城車造成傷害

四技能:淘汰之刃

如果使用淘汰之刃成功斬殺一個英雄,該技能將不會進入冷卻

淘汰之刃的斬殺血量從300/450/625降低到250/350/450(神杖升級後的斬殺線仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移動速度加成從25%提高到40%並且作用范圍從600提高到900

淘汰之刃的現在也提供40%攻擊速度加成

神杖升級後的淘汰之刃效果持續時間從6秒提高到10秒

淘汰之刃的魔法消耗從150/200/250點降低到60/120/180點


這個版本主要是針對點燈流斧王對戰斗飢渴做了個小削弱,最大家都知道在後期的版本,出A後戰斗飢渴變成了范圍效果,這個版本最變態的就是淘汰之刃斬殺後不冷卻,斬殺後的加成也非常可怕,面對對面殘血英雄一刀一個小朋友,五連斬暴走不是夢。



2、飾品之王



我斧王說我是飾品第一,誰敢說是第二!

比飾品,斧王絕對是數一數二的。數量多,品質高,神話一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一個至寶!


模型手辦附送的熾炎戰斧

先鋒盾手辦附送的先鋒盾


刀塔里最拉風的四大純正,斧王就佔了其一,買手辦送熾炎戰斧已經是絕版。

售價么,看看就好,看看就好~有斧子還有先鋒盾,都成了斧王專屬裝備了。



而且斧王還是宣傳擔當,無論是海報、宣傳冊甚至T恤衫,都有他的身影,要說不是冰蛙的親兒子,誰能相信啊!



3、斧島主



面積不大的狹長海島,據我觀測可以作為1v1地圖單獨提供放出。

這小島是無數新手測試技能、試穿裝備、計算傷害的地方,很多戰術和套路在這進行先行測試,而測試的對象就是斧王的影分身。

這也是Dota2 游戲 里唯一擁有海島的英雄,斧王的斧王島。


擁有一塊海島不動產,平常一個很肉的鐵憨憨,沒想到是個隱形富豪!

怎麼買到島呢?

我猜可能是賣飾品、和給人做陪練攢的錢!哈哈

的確如題主所說,dota2對斧王這個英雄的加強遠多於削弱。根據筆者的統計,最近6次關於斧王的改動全部都是增強的,而3年以內的所有更新中,對斧王的加強占據了80%以上。

我們首先來看斧王這個英雄的勝率。從dota2全期的角度看,斧王的勝率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。這個勝率算比較高的,但也沒有很離譜,畢竟全期排名前3的英雄都擁有56%以上的勝率,與他們比起來斧王可算不得什麼冰娃的親兒子。

而當我們將時間線縮短到7.00版本推出之後,我們可以驚異地發現,在推出新的天賦樹系統後,斧王的勝率赫然排在前列,達到了53.66%;與此同時,排在斧王前的12個英雄的使用次數全都沒有斧王高。那我們是不是可以就此得出結論,斧王是一個本身就imba,每次更新還在不斷增強,無腦又好用的親兒子呢?

先別急。我們都知道,真正能判斷一個英雄的強度標準的只有職業比賽,同時在冰蛙眼中路人比賽沒有人權,一切數據改動都只以比賽為准。因此,我們判斷斧王的強弱和不斷增強合不合理,也應該以比賽為准。從數據我們可以看到,7.0階段斧王在職業比賽中的表現實在不盡如人意,49.81%的勝率在所有英雄中處於偏下水準,85960次的出場次數也與斧王在路人局中的火爆大相徑庭。這個英雄簡單粗暴,也很好玩,在低分局的出場次數和勝率都遠高於職業賽場。而到了配合精密、失誤極少的職業賽場,斧王的表現便黯然失色。

我們再來看下斧王在最近一個月的表現。經歷了連續6次加強,斧王的勝率也僅能達到五五開,這還是全分段、全比賽模式的;如果我們只看職業比賽或頂分天梯局,斧王的上場次數和勝率都低的可憐。因此,V社並沒有因為斧王受人喜愛或是什麼其他原因而對這個英雄過分偏愛;即使這么大規模的加強,斧王還是沒有適應現在的比賽強度,難以成為一個合格的上場英雄。

最後,我們常把斧王稱作親兒子更多是因此V社在飾品更新上對斧王特別偏愛,而不是這個英雄的強度特別高。在2019年國際邀請賽前斧王就已經擁有了5件不朽飾品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王飾品:無斧之王,成為很多人「買買買」的最根本動力。這套飾品可以說是dota2飾品設計截至目前最成功的幾套之一,夠酷炫、夠顛覆,「無斧之王」這個稱號也夠吸人眼球。

需要隊友補傷害,自己就是個弟弟,沒刃甲就是弟中弟,只有一手無視魔免控和大招,現在a改的不加斬殺血量,很弱,打個野又慢又耗血,總的來說:特定陣容可用的弟弟英雄

我也蠻喜歡斧王這英雄的,1沒玩過,直接玩的2,一開始上手就是玩的斧王,總數6.7K多盤,有1.3K都是玩的斧王都是當3打,很少當4,這兩天看了個視頻,准備多打打4![呲牙]

因為斧王弱呀,一直在加強,但是你看職業比賽斧王上場少的可憐你就知道有多弱。只有一手吼,還有施法前搖。

❾ DOTA的問題

1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。

4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好

❿ DOTA的分身問題

http://hi..com/_%E4%EC%E4%EC%D2%BB%D2%BB/blog/item/2ced98cf73377931b600c892.html

拷貝一個給你:

本文產生緣由:對分身有惑,故於帖吧求助。得到眾多大神小鬼支持指點,疑義相與析,真理愈辯明。故暫且得到本文所列之二十五條結論。

本文差錯在所難免,若能不吝賜教,甚為榮幸感激。若本文對君游戲理解、經濟水平有所助益,余心甚慰。本文之後,但願祭品狂戰之猴漸少矣。

特別鳴謝: 幽鬼_、 唯心主義_dj、 小芥末兒、 最終乓器彼氏、一日⑼⑷一天、 瘋起情涌、 殘風_孤影、自燃水兒 、 mhwersdx 、必殺三刀流、 流口水的赤丸、 Gundam·F91 、 monogreen 、 阿爾皮絲 、johnnydeam 、 恩賜解脫神滅斬 、 最愛雙頭龍 、最愛nuker

1、dota中有哪些方式產生分身(廣義)?
注意:以下技能取得的分身,均指技能的最高級。
變體精靈———復制,鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。
娜迦海妖———鏡像,擁有本體45%的攻擊力,受到350%的傷害。
幻影長矛手——靈魂之矛、神出鬼沒、並列,擁有本體攻擊力的25%,受到400%的傷害。
靈魂守衛———魔法鏡像,擁有本體55%的攻擊力,受到300%的傷害。
混沌騎士———幻象,擁有本體全部的攻擊力,受到200%的傷害。
幽鬼—————鬼影重重,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。
黑暗賢者———復制之牆,擁有本體35%的攻擊力並受到250%的傷害。
幻影斧————繼承本體40%的攻擊力,承受300%傷害。
幻象神符———幻象擁有本體40%的攻擊力 受到200%的傷害。
地卜師————擁有100%基礎攻擊,受到100%傷害,繼承真身的25%的屬性附加。
(這種分身特殊,不在本文討論之列。本文很多結論對其不適用,如輝耀的繼承)
熊貓酒仙———元素分離
(這種分身特殊,不在本文討論之列。)

此外:分身會受到一下額外傷害:
幻象一般不能被變形(一旦被變形立即消失)。水人的復制比較特別,可以被變形。
幻象可以被凈化驅散。
毀滅的秘法天球打幻象有加成傷害。
幻象可以被對方負面光環影響。
幻象一旦攻擊Roshan立即消失,「馬甲退散」。

2、直接加攻擊繼承嗎? 不

3、直接加攻速繼承嗎? 不

4、各類光環繼承嗎? 有益的光環只繼承輝耀(旋風)光環,和耐久光環的移速,只要是以這兩個光環為基礎的技能都能繼承,旋風光環只可能有輝耀,耐久光環就很多了,包括夜叉的移速,小人書的光環,剛背的戰意,女祭司的跳躍應該也是(但是只繼承移速)。完全繼承所有有害光環。

5、移動速度繼承嗎? 鞋子、飛鞋、吹風等提高移動速度的物品是可以作用於幻象的。

6、暴擊繼承嗎? 是,近程遠程都實驗了,絕對繼承。但紅色的數字是不正確的的,因為幻像的傷害是只本身屬性傷害的百分比。

7、重擊繼承嗎? 主身是真暈,分身是假暈。假暈可以延長真暈。真暈也可以延長假暈。祈禱真暈在前吧!(白牛的巨力重擊不在此列,不繼承)

8、分裂、分裂箭、濺射繼承嗎? 分身不繼承分裂,不繼承分裂箭。注意:流浪劍客的「巨力揮舞」和猛獁的「巨力揮擊」,實際是分裂攻擊,不繼承。變身龍騎的濺射繼承。

9、輝耀繼承嗎? 是

10、分身繼承給予額外生命或魔力的物品(如振魂石)嗎?是

11、繼承圓盾、先鋒盾的格擋嗎? 不

12、繼承真視寶石嗎? 是
13、閃避繼承嗎? 能,包括蝴蝶和技能

14、繼承魔抗和護甲嗎? 分身只繼承對魔法的25%抗性。繼承基礎護甲,直接加甲不繼承。

15、繼承梅肯等的恢復嗎? 無論是恢復速度還是光環都不。

16、能享受梅肯的加血嗎?JUGG的治療棒等加血嗎? JUGG加血和血池是同一機制,都是按百分比加的,而鏡像0生命,故不能給分身加血。但其他術士,DK、暗影牧師使用技能可以給分身加血。梅肯可以加血。

17、沒有任何辦法可以提高分身的攻擊速度嗎?出蝴蝶也不行嗎? 加敏捷屬性的裝備可以繼承,1點敏捷1%攻速。直接加的不可以,比如振奮寶石。

18、具體的一把蝴蝶對分身的攻速有多大提高? 一個蝴蝶能給分身增加30%的攻擊速度 真身60%。

19、法球繼承嗎? 唯有近戰消魔。

20、近戰英雄帶雙法球時,分身還可繼承法球嗎? 多法球的時候,只有一種情況可以繼承,就是吸血和消魔同時存在的時候,主身吸血,分身消魔,其他任何情況,分身都不會帶有任何實際法球效果。遠程分身不繼承任何法球。

22、可以看到分身有時有冰眼、吸血、屍毒發球等動畫,這是怎麼回事?只是動畫而已,沒有實際效果。分身技能欄中顯示的被動技能,也並非全部繼承。以下羅列一些容易被大家誤認為能作用於幻象但實際上無任何作用的英雄技能:

強擊光環,堅韌光環,退化光環:這些光環無效果。

死靈飛龍/虛空假面/死亡先知/地穴刺客:並不是所有作用於自身的被動技能都對幻象有作用,很多人在這方面上有誤區。

隱形刺客/熊戰士/沙王/食屍鬼/劇毒術士/育母蜘蛛/潮汐獵人/地獄領主:雖然攻擊單位會有動作狀態顯示,但無傷害或效果。

23、大雷錘的閃電盾繼承嗎?真身帶閃電盾,分身後,真身有閃電盾,分身無閃電盾。但可以給分身單獨加閃電盾。

24、為什麼要點名批評祭品狂戰的猴子? 猴子的威力在於分身。但祭品的光環分身不繼承,狂戰的攻擊、濺射分身也不繼承,所以,祭品狂戰的猴子就是攻擊動畫帥,但帥能殺人?

25、英雄的哪些被動技能分身繼承?
只有以下這些,其餘皆不可以。

暴擊、重擊、分裂、濺射、分裂箭在《dota分身繼承二十五問》之第六條、第七條、第八條已說明,此處不額外列出。

魅惑魔女-----------------------------------------不可侵犯

隱形刺客-----------------------------------------永久隱身
(背刺有動畫,無背刺傷害)

月之騎士-----------------------------------------月刃

女祭司-------------------------------------------跳躍
(只繼承移動速度)

德魯伊的熊靈-------------------------------------粉碎擊

矮人狙擊手---------------------------------------瞄準

剛背獸-------------------------------------------戰意
(這個得特別說明下:幻象不能使用技能,但本體一旦觸發了戰意,幻象同時也擁有戰意)

熊貓酒仙-----------------------------------------醉拳

半人馬酋長---------------------------------------反擊
(特別注意小強的反彈,幽鬼的折射,死靈飛龍的守墓人的斗篷不可)

賞金獵人-----------------------------------------忍術

敵法師-------------------------------------------法力損毀

幻影長矛手---------------------------------------幻化之鋒

山嶺巨人-----------------------------------------崎嶇外表

雙頭飛龍-----------------------------------------自動之火

練金術士-----------------------------------------貪婪

末日使者-----------------------------------------焦土

冥界亞龍-----------------------------------------腐蝕外表

死靈法師-----------------------------------------施虐之心

幻影刺客-----------------------------------------模糊

裂魂人-------------------------------------------神行太保
(幻象只有附加傷害,沒有附加移動速度)

斧王---------------------------------------------反擊螺旋

熊戰士-------------------------------------------怒意狂擊
(分身能打出標記,但是無任何作用 ,也不能延長真標記的時間。但是,分身能繼承已經疊加的傷害加成,如真身打了10下,附加240傷害,那麼分身每次攻擊都是附帶240傷害。)

血魔---------------------------------------------血浴

狼人---------------------------------------------野性之心

幽鬼---------------------------------------------荒蕪

影魔---------------------------------------------支配死靈
(幻象不擁有本體已經儲存的靈魂,即從0計算,但分身殺人數不影響主身)

沉默術士-----------------------------------------竊取智力
(默只要學了那個技能,就是紅仗弄死人也加智力,注意,是分身的智力加1,對真身無影響。被殺單位減智力。)

屠夫---------------------------------------------增加力量
(類似沉默)

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