dota賞金哪裡最穩
1. DOTA中賞金獵人的攻略
賞金獵人是一個非常猥瑣的英雄,要求使用者對出手時機和gank與farm的平衡掌握比較好,也就是說這個英雄並不怎麼考驗操作,而是比較注重意識。畢竟賞金的小身板在中前期很容易被法師幾下轟掉,當然如果你下手時機得當,很可能一個人追對面兩個人一條街。這篇賞金獵人攻略寫的比較淺顯易懂,希望能夠幫到賞金的新人玩家。
賞金獵人
說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。
力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成長註定賞金是一個脆皮,不過在眾多隱身系家族成員中,他已經算是個 「肉"了敏捷成長較為顯眼,使得賞金有一定後期能力。初始智力和成長只能勉強夠用,等對線期一結束賞金就必須依靠隊友的秘法或堅韌等物品來為自己的魔法續航。總的來說,綜合屬性一般,另外這個英雄比較容易上手,但精通卻很難,如果套用火槍的那句話,大概便是10個賞金7個菜。
投擲飛鏢
賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。
施法距離:650
冷卻時間:10秒
魔法消耗:90/115/135/155點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成200點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
賞金前期殺人的根本所在,高爆發以及打斷使得任何被賞金獵人盯上的落單英雄都只有讀秒的份。當然賞金用這個技能KS也未嘗不可,畢竟賞金是需要良好發育的英雄。
忍術
每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒
等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒
等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒
等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒
又是一個一招神技,首先是線上的騷擾,配合疾風步 ,如果對面這一路不超過2個人且不是路霸的話,賞金獵人完全可以做到一壓二。其次是中期的gank,無論是單抓還是群J,3秒的減速可不是鬧著玩的,同時暴擊也是不可忽視的瞬間輸出。最後是後期,這個技能使得賞金有一定的後期資本,但6秒一次的暴擊依舊不是很足夠,需要一定的裝備優勢。
疾風步
使英雄在一段時間內隱身,打破隱身狀態的攻擊造成額外傷害。
傷害無視魔法免疫
持續時間:15秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:50點
等級 1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。
等級 2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。
等級 3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。
等級 4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。
賞金劣勢路的資本,畢竟現在路人中很少會真眼保C,當然如果對面真的出真眼,個么就考慮換路吧。。傷害無視魔免基本沒什麼作用,需要注意的是前期有1秒左右進入隱身時間,自己要把握好。正如標題所說,隱匿是賞金的關鍵,尾行則就是殺人的根本,中期開始就可以用這個技能去單抓一些英雄以及一些打野英雄,如果對方狀態較滿,則就不要現身,招呼隊友來lun之。同時這個技能可以在很多時候給己方英雄開視野,要善於運用。最後把它和小骷髏的疾風步作下比較,小骷髏的滿級有44%的加速提成,而賞金有120的無視魔免的偷襲傷害,可見,賞金獵人的疾風步相比小骷髏的要遜色一點,也就是說,賞金獵人一旦出手,就必須要殺到人,否則很難做到全身而退,不成功,便成仁.
追蹤術
追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,其間降低目標的護甲並得到他的視野,同時該目標900范圍內的所有友方單位均得到20%的移動速度提升。如果該目標在期間內死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。 無視魔法免疫。
等級1:你和其附近的友軍額外獲得75/50的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。
等級2:你和其附近的友軍額外獲得150/100的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。
等級3:你和其附近的友軍額外獲得225/150的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200。
神技中的神技,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰時多放幾個,也能給隊友很好的經濟提成,特別是對於輔助隊友,能夠很好的提升經濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在後期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多麼的變態,基本在團戰收尾時倖存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風步沒有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等於廢掉他30秒的時間,再者是團戰前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全。
大招特別說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅散掉大招的效果. 4:散失可以驅散掉大招的效果. 5:其他一些驅散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學幫我測試)
技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1後面23看情況對點。還有一種是32313大3後面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發,主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判。
第一階段(出門裝):
603推薦3種:
(1). 鐵樹枝幹 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環 (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨後可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續航然後轉 狂戰斧 ,如果不打算出 狂戰斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰頭巾 ) 魔瓶 打架續航.
(2). 守護指環 *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝幹 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這套出裝基本就是轉 聖殿指環 幽靈系帶 ,當然6.73現在已經能合成天鷹之戒了.隨後同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝幹 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這種基本就是走優勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發育流.
853基本就是在603的基礎上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝幹 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .
第二階段:
混線期結束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環 / 挑戰頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰斧 PS:圖片里沒有戰鼓,不過要說下的是戰鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.
第三階段:
第一波gank期結束,大家開始下一輪farm,並且團戰開始頻發,後期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經有了一定的裝備基礎,那麼接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.
遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..
斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.
散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰輸出環境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發育良好,但最後被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰之後直接 幻影斧 有著莫大的關系,是 幻影斧 的選擇導致整盤的輸掉.
支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.
紫怨 同上..沉默多也不會錯.
黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發的法師也要出,越早越好,一般狂戰之後就是BKB,逆風局的話先鋒後就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什麼的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..
林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中後期基本就要在對面的地圖上消失.)
魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適。
強襲裝甲 一般還是隊友出
刃甲 特殊情況下可以考慮。
大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發會被覆蓋。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯。
金箍棒 對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察長笛 如果出了 挑戰頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。
第四階段:
生死決戰,一波定勝負。
推薦物品: 聖劍 不解釋。。。
具體打法
線上:中單:虐菜么?
優勢路:既然是被保,那麼請好好補刀。
劣勢路,中期,後期,我上一篇攻略全寫了,我直接復制過來了:
賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大葯853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大葯出門。相對於螞蟻,賞金是個近戰,線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不佔線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優勢路3個人,那麼毫無疑問,32對點,優先升級疾風步,如果對面優勢路只有2個或1個,並且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,並且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之後就可以去對面野區逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那麼基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態比較滿,那麼還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然後就往後站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉狂戰,帶線刷錢,團戰也能增加傷害,而且能提供不錯的回復。或是雙系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽後,但畢竟是個近戰,而在後期5V5的大團戰中,又不可能縮在後面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什麼分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把聖劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鍾,再往後也打不過真正的大後期,這點請務必注意。
附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務必注意。
優點/缺點
優點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發,殺人錢多,比較容易發育。
缺點:皮脆,抗壓能力差,逆風較無力(對面順風一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風,輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)
團隊中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟賞金不沾邊吧?
英雄搭配
喜歡的:控制類(錘子幫),爆發類,賞金這個英雄基本是百搭的。
討厭的:同上。。
2. DOTA賞金獵人如何最好的gank(望高手指點)
首先,賞金是個為了殺人而存在的英雄,所以一味地去打錢是不明智的
前期如果在線上有高爆發的隊友,通過W,T,很容易殺人 殘廢非常強悍!
7級時要有個鞋子、瓶子,以及基本的屬性裝。
這時候就可以適當地遊走、控符、偷人
等對面血都高於1100時,就不大好殺了,如果有裝備優勢可以強殺沒控制沒逃生的,沒裝備優勢,則配合隊友,尾行、偷襲 注意多放大
後期小心眼睛、粉,盡可能地偷人,等有裝備了就可以強搞了。賞金後期DPS還可以,但絕對不是第一DPS
裝備建議:假腿、瓶子、對劍(或者散失)、分身、撒旦(有散失就祭品)、蝴蝶或狂戰(狂戰一般是沒AOE的時候)
3. DOTA賞金獵人詳細介紹和出裝
賞金的隱身技能、一技能和大招實在是決定了他是為GANK而生的,用來打後期有點浪費了,而且不得不說,賞金絕對是偽後(認為是的可以多去看看比賽視頻,我絕對不是亂說)。 出裝,前期:假腿、魔杖、瓶子(隊友出了,可以出個聖殿和骨灰盒) 中期:先鋒盾、祭品、散失、BKB 後期:蝴蝶、大炮、金箍棒 說實話,賞金的裝備不好選擇,感覺適合他的裝備很少,所以沒有什麼定論,全看你自己對裝備和比賽的理解吧。 賞金的1技能是dota中最好的搶人頭技能(沒有之一,當然你要用lion、火女的大來抬杠,我也沒有辦法)。2技能改了後,確實加強了,特別是前期;但也導致賞金出雙刀變得很雞肋。賞金移速一般,假腿的賞金經常追不上對方,以前出雙刀很好,現在一般只出個夜叉(轉分身斧意義也不大,所以說賞金裝備實在不好出,我建議不出夜叉,出散失)。3技能隱身當然是GANK、追殺、逃命必備。大招有開視野、減甲、對方死亡額外加錢的效果。 加點:有大加大。前期優先滿1技能,6級前一定要有1級隱身。建議加點:32111412224333+4+++++++++
4. 請教高手,dota賞金獵人打法
每個英雄都有不同的打法,沒有固定的模式的套路,這才是DOTA的魅力。不過打來打去,配合才是王道。現在聊聊我玩賞金一點經驗,說的不好大家勿噴。
我選賞金一般會跟隊友說我要單,混到3級跟需要單的換,然後開始遊走。技能學2J飛鏢,一級隱身。首選有控制或爆發技能隊友的那路開始GANK。一般FB都是我拿下的。首選的裝備是鞋子和魔瓶。不過要是隊伍里有魔瓶的話我會考慮是不是不要魔瓶,換上系帶加凈化葯水加吃樹。反正就是保證持續GANK能力。賞金大件的選擇很多,狂戰,對劍,蝴蝶都可以。
最主要的是團戰時出現的時機。不要先手,太脆的賞金很容易被秒,等對面主要空場技能放過以後就可以盯著一個殺了。別忘了追蹤,3J追蹤加上人頭一下子就有500進賬。還有注意對面誰身上有粉有眼。
DOTA主要考驗的是補刀基本功,還有意識和走位,用什麼英雄其實差別不大
5. 求解,Dota賞金如何才能打好,求細解
賞金是一個前期比較猥瑣的英雄 首先等級迅速提升到6J是關鍵 如果己方有鑽野的 最好選擇劣單 記住單的時候一定要封對方野 6J以後就是賞金的出頭之日了 可以幫助隊友GANK 也可以選擇配合隊友去抓對面打野的英雄 記住一定要給對方標記 殺人既輕松 還能多賺錢 裝備方面如果不是順風局不建議憋大件 期間最好有小件過度 起來以後就可以逮誰殺誰了 推薦大件: BKB 雙刀 蝴蝶 金箍棒 祭品
6. 關於dota賞金問題
說實話你這些問題都沒有一定的答案,因為每局的局勢是不一樣的,無論是分路還是隊友的水平或者是局勢的順風還是劣勢都不是你能完全左右的。
1補刀。補刀要看環境看你走哪路和你對線的是誰,不是說每局都能補的很好,你讓職業玩家和毒龍沉默這種英雄對線他也補不到幾個刀,正常情況下5分鍾能打出個假腿的錢在路人局就算合格了。
2加點問題,2級是不會加兩級的t的,正常的加點是1級生隱身2級生忍術3級時候優勢路生t,劣勢路生隱身。到5級的時候才把t升到2級。
3鞋子的選擇,賞金是有前期gank能力的英雄,除非在劣勢路被壓太慘否則不出綠鞋而會選擇假腿,也可以相位不過相位後期出大炮時開相位打不出暴擊所以一般選擇假腿。
4出裝順序沒有固定的,包括出裝也沒有固定的,一般以水晶、先鋒、大炮、bkb居多也有出狂戰或者黯滅的,總之要看就局勢出。
5如果出雙刀一般先出夜叉,賞金是敏捷英雄夜叉比散華適合的多,加移速攻速和攻擊力。撒花只能撐點血而已。
6賞金是刺客類英雄,抓人很厲害如果對面是抱團速推的陣容那賞金基本沒用。
7賞金不適合中單,邊路都可以,只是在劣勢路不太吃虧可以幫隊友贏的更好的經濟。
8賞金一般是2號或者3號位,但路人局不是看英雄是幾號位,而是看你能打成什麼樣子,你玩的好神牛冰女一樣能打成一號位。
7. DOTA賞金獵人走的路線哪個好
一般來說是第1種
不過是先出了散華後再假腿,然後夜叉-散夜
因為雖然賞金也有個被動技能,但是因為這個技能效果和自身屬性成長的問題,同等裝備下和傳統的後期敏捷DPS比還是有差距的,唯一的辦法就是在中前期進行GANK確立等級優勢
如果說自己埋頭打錢,等出了神裝了,人家也神裝了,一樣打不過
8. DOTA賞金
看你怎麼理解這個英雄了... 有暈有隱有被動 反隱減防有加速 初期有爆發 後期也不慫的一個英雄... 個人推薦一路單到7 8級左右gank 前期要收人頭根本不需要什麼裝備 利用技能W T的高爆發 一瓶子一系帶一鞋 就可以讓你在場上成為一個可怕的殺手
團戰利用好W的CD W CD沒好呢你個小脆皮出來不殺你殺誰? 注意對面是否帶眼帶粉 路人你愛怎麼浪就怎麼浪都無所謂 記住T是有暈效果的 團戰可以先追殺一個站位不好的 保證別讓人一套combo連死你 後期出什麼都可以 你出瘋狂也可以 出暗滅也可以 出雙刀都行.. 蝴蝶大炮想出什麼就出什麼 不過每場比賽你一開始都要給自己一個定位 畢竟 賞金的前中期gank是他的亮點