dota2職業門檻是多少
⑴ 怎樣成為一名dota2職業電競選手
如何成為一名職業選手?
之所以把這個職業拿出來單說,是因為這個職業恐怕是目前最受大家歡迎的職業了。有不少人通過論壇、郵箱來表達自己對職業戰隊的嚮往。那麼我們就來說說,如何成為一個職業選手。
想成為職業選手,那麼起碼你得出類拔萃吧。那麼如何出類拔萃呢?簡單,通過成為「路人王」或者是CDEC出名。然後才會接觸到職業圈。
關於路人王,我們可以選擇兩個例子。一個是布狗,他就是在路人中碰巧遇到了Dendi,走進職業圈的。他手德魯伊500盤的故事,也為很多國內路人玩家指明了方向。但是事實總是比故事更具體一點,他的確手了五百把德魯伊,但是更關鍵的是他虐了Dendi兩次。然後跟Dendi開了一段時間黑,Dendi才問他是否加入職業圈。所以,光一個英雄手選次數多是沒用的,你還得把那個職業選手虐上幾次,讓他記憶深刻才行,這是實力與運氣的雙重考驗。
另外一個例子是RSNAKE的JOH,這個人可能很多人不了解。但是通過數據我們可以得知這傢伙路人局起碼在4000盤左右(勝場在2500場左右)。我們做一個簡單的演算法就可以得知,從BETA版開測到現在,在這26個月里,他平均每天要玩上三個多小時。當然了,這是不算練習賽的數據。可見單純靠數量堆上去,想成為職業選手也是很難的事情。
那麼CDEC呢?這個號稱是「中國DOTA2職業圈預備軍」的組織呢?嗯,最近幾個戰隊都在招人,但是招來招去不是已經成名的職業選手,就是國外的外援(比如JOH)。那麼CDEC這么大的組織,為什麼老強隊寧願去找外援,都不願意在這個「預備軍」里挑一個呢?
總結一下,想成為職業選手嗎?去虐上YYF十來盤,讓他對你五體投地。或者是路人四五千局,勝率在65%以上。你就算是摸到職業圈的門檻了。
⑵ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎
這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。
⑶ dota2天梯多少積分對應什麼段位
先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。
另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。
⑷ 我想打dota2職業怎麼辦
幾個必不可少的因素。
1年齡
在這里必須把年齡放在首位了,縱觀現在的職業圈就算是被稱為上古大神的選手們也都是非常年輕的,大多都是90後,現在又有越來越多的95後高手玩家加入到了這個行列里,年齡大還在打職業的選手有沒有?當然有,比如NB的香蕉,輔助位,與其說操作好不如說是多年的經驗使其更能適應場上的環境,而現在的職業圈,沒有時間去培養一個大齡青年,年齡一大手速反應都會有所下降,懂的自然懂。
2家庭
既然年齡要小,那麼這些人照常理都是處於一個求學期間,放棄學業去打職業真的需要很大的勇氣和家人的支持,就算大酒神當年去ehome打職業已經在上大學了,相對寬松,而且只辦了一年的休學。如今去打職業肯定不會讓你隨便打打就回去繼續求學,因此要在學業家庭和職業中做出選擇。當然不排除有家境條件好的人不需要靠學業來謀生,不過能夠獲得更多的教育機會總歸不是一件壞事。
3個人能力
想打職業,天梯分每個五六千還是乖乖當觀眾吧,不要老是抱怨自己4000的分5000的操作6000的意識,這是一個先看數據再看實力的時代,紙上談兵是行不通的,你必須要先成為路人王,讓其他人都認可你的實力,當然英雄池也一定要多,就會一兩個英雄也是不太實際的。如果你能夠和志同道合的朋友一起組隊多練練CW所需要的大局觀,BP能力和打法就再好不過了,以防萬一,有備無患。
4機遇
機遇絕對重要,就算你常常出現在首頁局中,受關注度也不如和職業選手對黑或者開黑來的高,比如你可能有著7000的高分,但是ID報出去可能還不如殺雞狂魔小劉的響。當你有機會遇到職業選手或者前職業,和他們熟絡起來,他們也會默默的對你的表現在心裡打一個分數,如果有能夠打職業的機會,你或許能成為他們的推薦人選也說不定。
⑸ dota2怎麼樣才能打職業 我現在18歲 天梯6000還差一點 還有機會嗎
職業戰隊你可以理解為就是公司,想打職業還是有面試的;基本就是看看你的分數,然後當場打兩把;
真的想走這條路的話可以去面試看看
⑹ dota2天梯多少級的可以打
13級開始打10盤定位賽出天梯分,然後就可以正式開始打天梯了。
⑺ dota2為什麼門檻高
勿庸置疑,DOTA2絕對比LOL好,但是為什麼很多人還是不玩DOTA2呢。
我舉個例子,我最好的朋友玩了10幾把DOTA2 又回去LOL了,最重要的原因就是他在DOTA以前天梯大概就1200的水平,很難在DOTA2游戲裡面成為主角,經常被虐也就失去的興趣。
以前他打dota1的時候最喜歡玩的是IMBA地圖,而且玩的很好,因為那個也比較模式化 ,不需要很好的意識和操作就能享受游戲的快樂。所以我強烈希望DOTA2加入IMBA和OMG模式,給普通模式不能享受太多快樂的玩家帶來不一樣的體驗。
另外相對DOTA2裡面非常隱蔽的NOR,H.VH局 不管是DOTA1的天梯和LOL的排位 都有讓人去追求的地方,所以我希望DOTA2加入類似的模式,揚長避短,比較天梯數據積分模式還是很讓人詬病,LOL就不用多說了,雙排,單排比5排好玩是鬧哪樣。
畢竟對於普通玩家來說,玩游戲最重要的是開心。
⑻ Dota2的平均分大概多少
游戲里是3000-4000.
貼吧大神平均水平是8000分
彈暮大神水平是10000以上
不用謝我,我叫紅領巾