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dota2羊刀怎麼樣

發布時間: 2022-09-10 13:15:41

『壹』 dota2羊刀什麼意思

2009的時候,小y暫停了游戲問裁判「jibayang」,直播邪惡地理解成了「jibayang」,成了又一典型語錄。

jibayang真有的打,限制還是有必要的,一般那時候規定一個團隊最多隻能出兩把羊刀,最嚴格的賽事、風加羊一共只能出兩把羊刀。

其實當時他是在問裁判幾把羊刀。羊刀,是DOTA中的一個裝備。

拓展資料:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。

參考資料:網路-DOTA

『貳』 Dota2的賞金獵人出門7點護甲,身板可以和藍胖對A,打3號位怎麼樣

作為一個資深的刀塔,我來回答這個問題。

大家知道,賞金獵人是一個敏捷英雄,護甲高達7點,又配有疾風步的技能,可以說是靈活穿梭於戰場。盡管如此,賞金獵人就有能力和藍胖子對A了嗎?我認為賞金獵人還是沒有這么強的能力,為什麼這么說呢?

首先,護甲高和低我覺得並不是英雄強勢的標准,護甲數值只是減免傷害的參考,也就是說護甲高不一定能禁得起折磨。護甲高並不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人馬酋長,基礎護甲只有3,前期卻給人感覺非常肉,而隱形刺客護甲高達6.2卻也不敢光明正大的補刀。個人認為,賞金獵人不僅前期不能打3號位,就算後期也很難有能力和敵方發生正面沖突。強襲裝甲祭品龍心的賞金獵人,依然禁不住敵人猛烈的炮火。

賞金獵人的打法一般是物理輸出和魔法輸出兩種,個人還是更加推薦魔法輸出。紅杖配上虛靈刀,削弱40%的魔法抗性,機會可以輕松殺掉任何脆皮醬油,標記大招得到大把賞金,團隊的經濟裝備領先了,勝利自然也就不遙遠了。後期吹風,原力法杖,羊刀,都能給隊友強有力的支援!

對此,大家有何看法呢,歡迎大家評論,感謝轉發。

講道理,賞金身板很好,出門7.2護甲,一級加忍術,我都敢和藍胖對拼,只打近戰的話,線上也絲毫不弱,有點裝備,追著醬油殺,但是對方抱緊一點的話,確實有點難打,那麼賞金打3號位怎麼樣?

個人認為打3的第一要素並不是肉或者控制,而是壓制力,賞金3在針對某些線上弱勢大哥的局裡有相當大的壓制力,而且滾雪球能力也很強,反而是4號位更需要控制,不然只會成為一個隱身ob吃中路經驗的毒瘤,現在比賽基本都是毒瘤四,五號位扒褲衩了,只不過路人局支援慢中期分散,比賽里賞金找人單抓對面支援很快,很難殺人反而自己很容易被對面支援反殺,而且比賽里所謂的毒瘤四也就是少買點眼罷了,吃不到資源還是吃不到,該替大哥死還是得死。

有賞金的局,前期線上沒優勢,這把就很難發揮,逆風無作為,團戰就是個標記怪。多數情況下,遠沒有巫醫,小y,萊恩這類傳統醬油作用大。順風局賞金還是很猛的,隨便提落單脆皮,經濟起的飛快

他弱就弱在吃團隊節奏,前期線上偷的錢,就是中期白給的留的淚,隊友是無頭蒼蠅,賞金就沒用,隊友執行力拉滿,30分鍾結束 游戲 。強就強在專治那些憋點金不買真眼不買粉的毒瘤路人,醬油都是提款機,還有賞金團戰弱是不爭的事實。

大家覺得賞金獵人打3號位怎麼樣?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

賞金獵人這個英雄出門護甲高,有被動加攻擊,有隱身有逃生,還有一定的爆發(鏢),按道理來說打3號位是可以的,在以前的版本中也確實打過一段時間3號位賞金。特別是在路人局中3號位相位、戰鼓、雙刀、暗滅後期轉大炮的平A流賞金是很多的,但是在當前版本的比賽中的賞金確實極少出現,或者說根本3號位賞金上不了場,只有極少數4號位賞金出現。下面我來分析一下原因。

一、在當前的版本中,前期節奏是很重要的,往往需要4、5號位去遊走帶節奏,或者說需要能夠保得住大哥的醬油。賞金的遊走能力很強,但是往往隊伍的三號位是需要一定的等級和經濟,所以就需要賞金能耐得住線去發育,這就降低了賞金的遊走能力,而賞金線上保大哥的能力又很弱,所以有不適合線上保人,所以定位就比較尷尬。

二、就算三號位賞金有了一定的等級和經濟,出了一些輸出裝備,但是這個英雄本身的弱點就是和人對A的時候台依靠被動的傷害,打不出與之所吃的經驗成正比的傷害,不如一些傳統的三號位,而作為三號位最大的缺點就是沒有控制,沒有先手能力,也沒有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身裝備,打不出想要的效果。

三、從後期能力來看,賞金的後期能力很差,雖然基礎屬性還可以(出門7點護甲,血量也可以),但是各個屬性成長都很低,技能也不厲害,後期打團的時候就是標記怪,打團的時候容易隱身,在沒有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以後上去A人發現傷害並沒有那麼高。

那麼賞金最好的定位是什麼呢?肯定是四號位,而且是遊走型4號位。玩賞金最重要的兩個字就是「猥瑣」,一個玩的好的賞金,一般都是比較猥瑣的賞金,一級學隱身帶毒球,隱身CD好了就去A人,有了被動之後,可以去遊走殺雞,如果對面有打野英雄就去三陪,找機會A野怪的最後一下去搶野,沒事去幫幫中路,中期出秘法梅肯主飛鏢,打團之前就上標記,找機會給標,一波團下來就有很多的經濟。後期大梅肯,大勛章主保大哥和給標記,一個會玩的猥瑣賞金,能讓敵方很頭疼,需要一直帶真眼或者寶石。

所以說賞金最好的定位是4號位而不是3號位。

混子是一種態度,以上是我個人觀點,歡迎指正,喜歡的點個關注,謝謝

12345都能,不過血量一般。現在的敏核真的弱,魚塘happy,物理流,相位大魔棒暗滅,再看局勢補bkb mkb 撒旦 暈錘什麼的。打團先切醬油,多給標記。讓他明白什麼叫刀刀暴擊。

賞金沒有開團能力,沒先手,也留不住人,打爆發傷害需要輸出環境。

到最後要麼轉4當工具人,要麼出裝備當偽核

所以不適合當3號位

感覺可以,但是貌似又不咋樣,說不清楚的感覺,最大的問題是這狗比英雄打個四和打三感覺區別不大,那為啥不打四,讓點資源給隊友呢?

『叄』 DotA2海量特效圖賞析,羊刀還是羊刀嗎

現在羊刀來禍害LOL了,後來羊刀走了,大概到6,最開始他只是在地圖中開始加入一些聲音和光影效果,才把風杖和羊刀作為裝備的名字,就像現在的影魔會出pis一樣。後來從6.10以後都是冰蛙大神接手的。可以說我們所熟悉的dota已經跟羊刀兄沒關系了。只是冰蛙為了紀念他們.01吧。dota流行的還不錯,就繼續做了,但是這貨放著大量的bug不處理。冰蛙是羊刀邀請過來的,然後就是羊刀Guinsoo,只記得是5v5的,只有10個英雄,後來是風杖Euls在製作一開始是誰不清楚

『肆』 dota現任作者冰蛙跟前任的那個羊刀關系怎麼樣

作為DOTA的兩個至關重要的人物,羊刀和冰蛙兩人的關系也一直是大家議論的焦點。雖說分屬不同時期,但是兩人對DOTA的貢獻卻很難比較高下。Guinsoo(羊刀)的加入是DOTA盛世的開始,這期間他起了不可磨滅的作用,革命性在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始)只是貢獻之一,尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)也是DOTA能發揚光大的始作俑者,可以說沒有羊刀就沒有DOTA的今天。
Icefrog(冰蛙)是後來加入者,6.10開始接手,他逐步完善各種bug,並且能低調細心地吸取玩家提供的BUG和建議,創造各種新東西,因此稱他為最好的dota地圖製造者也毫不為過。冰蛙在業界一向以低調、務實著稱,但是後來發生的"DOTA"商標搶注事件卻讓他處於風口浪尖。
冰蛙以VALVE的公司申請了"DOTA"的商標之後,曾擔任DOTA製作小組組長、現LOL(英雄聯盟)開發 工作的羊刀立即做出回應,聲稱DOTA的商標並不只屬於冰蛙一人,同時他亦向美國商標專利局提交了同樣的申請。羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地圖的開發工具)的老東家暴雪又跳了出來,宣布他們將以SC2為藍本,利用STAREDIT(星際爭霸2的地圖編輯器)開發一款"正統的DOTA續作",並稱"DOTA顯然是暴雪社群的勞動成果,VALVE拿了就跑還試圖吃獨食,真是不可理喻,這本來是免費供應的"。 於是乎,歐美廠商的領頭羊暴雪,曾開發過CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀ROITGAMES(LOL的製作公司),三家為了"DOTA"這塊牌子上演了一場鬧劇。

『伍』 羊刀是什麼裝備

lol羊刀叫羊刀是因為它的英文名是Guinsoo,本身的含義就是羊刀,在LOL英雄聯盟中叫鬼索的狂暴之刃,鬼索只是英文Guinsoo的直譯而已。

效果:

+50%攻擊速度

+20%暴擊幾率

鬼索的流亡:每20%暴擊幾率使你的普通攻擊附帶額外40魔法傷害,但不再能造成暴擊。

鬼索的混亂:每第三次普通攻擊觸發兩次普攻特效。

面板效果也就1050+870=1930金幣,跟他那2800的身價差了870金幣。

64%攻速:25×64=1600金幣!24攻擊力:24×30=720金幣!32法強:32×21.75=500.25金幣!

(5)dota2羊刀怎麼樣擴展閱讀:

觸發屬性:1600+720+500=2820金幣!直接超越了它的身價,還不算鬼索之怒,疊滿後面板的屬性都算白送的有木有!疊滿後的價值達到了2820+1930=4750金幣!

鬼索之怒打近戰兵能濺射到遠程兵,團戰輸出三個人以上是妥妥的。算算鬼索之怒的單次平A的最低傷害(裸出情況)20+54×0.15+72×0.075=33.5,打到三個人就是100以上的傷害,實戰中,單次平A打出200以上的總傷害也不足為奇。這個被動算價值250金幣的話,羊刀觸發價值就超越5000金幣了。

『陸』 dota2羊刀是什麼

先知的專屬裝飾品:羊刀
同樣是dota2的一件裝備,神秘法杖加極限發球加虛無寶石
功夫再高,也怕羊刀

『柒』 dota2為什麼說羊刀厲害

武功再高,也怕羊刀。羊刀控制時間長,cd短,可以強行秒掉地方的關鍵英雄,哪怕你裝備再好,也可能會被一把羊刀或者多把羊刀變羊之後被集火秒掉。

『捌』 Dota2卡爾出血棘還是羊刀

建議先出羊刀,卡爾的技能多,要記得東西多,包括技能的耗魔,冷卻時間,效果,傷害幾個方面的記憶、理解和運用,建議先單機練一練,對技能形成感覺。
技能用的比較熟可以出羊刀路線是鞋-堅韌球-假腿-極限-羊刀(或冰甲)-先鋒盾,後期轉飛鞋。
如果技能非常熟,可以鞋+假腿+藍杖+羊刀(冰甲),前面魔不夠可以出個聖殿,回血有冰,再帶個大葯瓶,力量智力假腿來回切換。

『玖』 dota2中有沒有羊刀

emmmm

如果你說的是物品。。。。邪惡鐮刀。。。。上圖↑

效果和dota1差不多,不過變羊效果好像是兩個版本前改了

現在不可驅散,小魚人的C和軍團的T這種強驅散也解不掉

如果你說的是作者的話,那肯定是沒有啊,羊刀在riot做LOL=。=

『拾』 冰蛙和羊刀這兩個dota作者誰的能力更強

dota的理念來自上古星際時期,War3由eul創建之後消失,另一個不知名天才玩家創建all star版本之後羊刀開始接盤,整合更新(這貨更新版本都是大版本號,一年多就從0.98更新到了5.84)隨後有了比賽正式創建了allstar版本小組(也就是現在我們玩的版本),包括羊刀筆龍冰蛙,同年創建了dota all star網站,很多作者創作了很多英雄設計,都在這個網站交流,羊刀做了大部分移植整合工作,添加一些特效、音效,我覺得羊刀最大的貢獻應該是添加了肉山。但是版本很不平衡,BUG奇多,並且不去修改,至於為什麼,有人說是沉迷WOW,又說工作組內部矛盾離開,只能說riot是在05年下半年開始有計劃做游戲的。
確切的數據,羊刀從他開始的版本到離開版本5.84B(2004.10月)一共移植、創作了23個英雄,到冰蛙接手期間還有一位作者Neichus他設計了13位英雄,隨後冰蛙接手6.10(2005.2月)至此dota一共68位英雄,到目前(16.11.8)最新的6.88F一共112位英雄。

當然最重要是的平衡性,6.10冰蛙接手大改地圖,還導致了一些玩家並不喜歡,到了6.20版本之後,地圖就和現在基本一樣了。並且在2005年新加坡國際網路游戲節(Singapore World Cyber Games 2005)6.27b版被選為下次聯賽和錦標賽的官方版本,至此dota的平衡性一直被冰蛙拿捏的很好。
6.12版本才有穩定的CN地圖漢化,可以說大部分國內玩家都是在冰蛙的作品下玩dota,包括東南亞,所以對羊刀認同感不及冰蛙。
而且,羊刀和鉛筆龍去了riot之後用網站宣傳LOL,隨後關閉網站,剽竊論壇創意,把DefenseoftheAncients商標注冊,在V社和暴雪的官司上,又把商標賣給暴雪,可以說之前早就決裂了。後包括S2的HON和riot的LOL表明了,雙方都在爭搶dota的果實,只不過冰蛙更有資格去摘取。好在現在V社接盤dota2。
在現實中,冰蛙可能不算一個好員工,不過在dota來說他是最有資格享受dotaer的尊敬,10年,不容易啊。
答完發現跑題了。。。。我想還是冰蛙在我心中更重吧。

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