當前位置:首頁 » 玩dota » dota狼騎是什麼

dota狼騎是什麼

發布時間: 2022-09-10 10:38:17

⑴ 魔獸爭霸中狼騎指的是什麼

是掠奪者,被譽為orc的MVP型的兵種,他的網英雄2秒,普通單位12秒,是圍殺的利器,研究了掠奪之後更是賺錢的好東東,而且他的攻擊是攻城攻擊,打建築很快,對很多裝甲都有加成,要注意攻防的剋制。

⑵ 魔獸爭霸中的狼騎是什麼攻擊類型為什麼回對建築有加成傷害

騎乘在狼身上的掠奪者曾被認為是獸族中最勇猛的戰士,但是在第二次戰爭中古爾丹解散了掠奪者部隊。多年之後的現在,新的獸族領袖薩爾決定組織新一代的掠奪者部隊 ,這些強大的戰士手持沉重的大刀沖向戰場,依靠他們狡猾和殘忍的座騎擊敗敵人。

等級: 3
費用: 180 40 3
單位類型: 普通
攻擊類型: 攻城
武器類型: 普通
護甲類型: 中甲
護甲: 1(7*)
對地攻擊: 23-27(26-42*)

*(#) = 完全升級後 對空攻擊: 無
攻擊間隔: 1.85
生命值: 610
生命恢復: 總是
魔法值: 無
魔法恢復: -
攻擊范圍: 近戰
白天視野: 140

夜晚視野: 80
移動速度: 快 (350)
訓練時間: 28
訓練地點: 獸欄
需求: 無
運輸佔用空間: 1
訓練熱鍵: R

掠奪者主要用來對付敵方建築,將空中目標拉到地面攻擊和利用誘捕讓敵方單位暫時無法移動。普通攻擊類型對於掠奪者的中型護甲有額外傷害,換句話說他們在絕大多數的近戰部隊面前相當的脆弱。升級掠奪技能後,也可以讓掠奪者在攻擊建築的時候獲得金錢。

掠奪者的用途其實和人族的坦克有些類似,悄悄的訓練一些掠奪者,然後讓它們進入敵人基地進行破壞。由於他們是攻城傷害,你可以非常迅速的摧毀敵人的基地,或者其它一些建築,例如說人口類建築或者兵營。在敵人回來救援的時候,立刻逃跑並利用誘捕技能阻止那些企圖追擊你的敵人。過一會兒在殺回敵人基地繼續破壞。這樣一來,敵人為了防止自己的基地遭到攻擊就無法專心於野外殺怪等其它工作。

掠奪者是拆房專家。掠奪者的攻城型攻擊能夠很快地拆掉建築。在拆掉敵方建築的同時,又能給自己帶來金錢。誘捕技能和快速的移動速度使掠奪者的騷擾能力非常卓越。

掠奪者的誘捕技能相當的有用,因為它可以將那些空中單位拉到地面,這樣獸族的地面部隊就可以對它們發動攻擊。

利用飛艇可以非常有效的完成騷擾任務,降落,開始砍建築,然後上飛艇,撤離,如此反復。。。

誘捕 Ensnare
被誘捕套住的敵人單位無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面。
研究費用 研究地點 需求 研究時間
50 75 獸欄 - 40 秒

持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果
12(2.5) 秒 12 秒 - 50 一個單位 空中、地面、敵人 用網套住一個目標

提示

用誘捕將空中單位拉到地面,這樣你就可以用地面單位來對付他們。
在敵人撤退的時候使用誘捕。如果敵人開始撤退,那麼就使用誘捕來增加他們的損失。盡可能的將那些瀕臨死亡的單位網下來,讓敵人為撤退付出代價。
對那些可對你造成威脅的單位使用誘捕,讓它們暫時停止移動無法加入戰斗。
不要對遠程單位使用誘捕,除非在他們撤退的時候。
如果你有多個掠奪者的話,那麼你可以對一個單位不停得使用誘捕,例如說敵方的英雄,直到你殺掉他。
誘捕可以打斷持續性技能。
當攻擊對方基地時,苦工或者農民會去修理,那麼就用誘捕來阻止他們。
掠奪 Pillage (被動技能)
每次攻擊建築物時不僅造成傷害,而且還可以掠奪資源。這是一個被動技能。如果你毀掉了那個建築,那麼就可以掠奪回那個建築造價的50%。
研究費用 研究場所 需求 研究時間
75 25 大廳/要塞/堡壘 無 60 秒

⑶ 誰知道魔獸爭霸中的狼騎是什麼護甲

在冰封王座中 狼騎是中甲,普通攻擊對它造成150%的傷害,而魔法、穿刺、攻城都只對它造成75%的傷害,英雄攻擊對除城甲外以外的護甲都是100%傷害,混亂攻擊對所有的護甲都是100%,包括rpg中才有的神聖護甲,所以獸族如果狼騎數量多的話,對手會相對應的出些普通攻擊的兵種的來克制,大部分近戰兵種都是普通攻擊(狼騎除外),人族有(步兵、民兵、破法、騎士) 精靈(女獵、山嶺巨人、熊) 不死[食屍鬼、天鬼(對空)、憎惡) 獸族(步兵 牛頭人)
每個單位的的頭像旁邊都有攻擊和護甲類型,自己看看就是
我是你哥哥, yongking 現在別老是想魔獸了 好好學習哦

⑷ dota會不會出現狼騎兵這個英雄..該有什麼技能

6.59c fun版中出現過狼騎兵,技能是血之狂暴,跟血魔一樣,但是每秒耗血衡定20,攻擊力跟血魔一樣,,然後一個沖刺,不斷的追殺,不能做其他動作,a,s都不可以,不然會打斷,會一直加速,每秒加20移動速度,越跑越快,但是不加攻擊力,還有一個背刺,效果是隱刺的兩倍,也就是加成是兩倍敏捷,而且可以在a隊友的時候觸發,可以殺死隊友,很惡心。大招是誘捕,持續時間5,7,9。可以抓人立刻雙擊tp,然後人頭到手。比較邪惡,但是誘捕的時間內他就在你身上,而且一直無敵。可以把敵人主力dps抓住9秒,或者控制,然後打完就是5v1,比較邪惡的一個英雄,當然fun英雄就這樣了

⑸ dota各歷史版本里出現的新英雄--請老鳥解答

Dota發展到今天 平衡性日趨完善 我們應該感謝地圖工作者做出的不懈努力

就讓我們回顧下dota歷史上各種極其imba的英雄 我把他們整理成了top10

以下排名不分先後 英雄資料來自互聯網

英雄具體介紹會在下面各樓給出

為保持完整性 希望大家不要亂插 這樣看起來會方便一些

1 混沌騎士
2 靈魂行者
3 虛空假面
4 虛無惡魔
5 聖騎士
6 沉默術士
7 隱形刺客
8 全能騎士
9 剛背獸
10 地精修補匠

不說粗口~

第一個英雄獻給混沌騎士(Chaos
我們來看看3.0版本中混沌的4個技能:

閃爍突襲(Blink Strike)
第1級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間30秒。
第2級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間10秒。
第3級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間5秒。
這個大家再熟悉不過了,和今天相差無幾,就是只耗20藍比較不錯。

重擊(Bash)
寫的是在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
第1級 -
在攻擊中有20%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第2級 -
在攻擊中有30%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第3級 -
在攻擊中有40%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。

看到這個變態的被動技能,相信所有用過虛空和魚人的人都會跳起來,什麼是永暈流?有這樣的擊暈才是永暈,還用出什麼暈錘?出一個振奮假腿對面就不得不看著自己被暈到死。

致命一擊(Critical Strike)
等級1
11%閃避,有1%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級2 -
有3.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級3 -
有7.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。

3.0時代的混沌王牌,牛逼到無以復加的強大暴擊,共增加10%/35%/75%的dps,這個爆擊在整個dota歷史中也是第一名,什麼恩賜解脫,只能靠邊站。

當當當,很虎很生氣的混沌大招終於祭出,About11。

召喚混沌騎士的11個復製品,每個幻象造成非常小(11%)的傷害。持續15/30/45秒 3級大就是把受到300%傷害改成200%,傷害還是11%。

2 靈魂行者(Astral Trekker)

「不要小看這頭年齡很老的牛,它是眾多不平衡的英雄中無理的第一位。」靈魂行者是一個叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父

第一個技能就是狼騎的誘捕,對空中單位有效。
第1級 -持續3秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第2級 - 持續7秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第3級 -持續10秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。虛空惡魔跑的再快,也要停下10秒,隱形刺客你的閃爍1秒cd?永久隱身?全得給我乖乖趴著。

第二個是對戰牛頭人酋長的戰爭踐踏(War Stomp)。
第1級 造成25點傷害,暈眩持續3秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第2級 -造成50點傷害,暈眩持續4秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第3級 -造成75點傷害,暈眩持續5秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第4級 -造成100點傷害,暈眩持續6秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
還有什麼說的,imba到暈眩時間和冷卻時間是一樣的,只要有藍就無限暈了,當時極少的普通技能能升4級的之一。

3 召喚綠巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7級才能學,只能學1級,招出來1個2000血,8的城防甲,77-87混亂攻,前2個技能和roshan一樣的小roshan。混亂攻拆起塔來那是嗷嗷快,又能扔石頭砸暈英雄,十分強大的召喚物。

4天神下凡(Giant Growth)

第1級 護甲+5,生命上限+250點,+10的傷害,魔法免疫持續50秒。冷卻時間100秒。

第2級 護甲+10,生命上限+500點,+20的傷害,魔法免疫持續65秒。冷卻時間130秒。

第3級 護甲+15,生命上限+750點,+30的傷害,魔法免疫持續80秒。冷卻時間160秒。

出現了就連虛空惡魔都莫能攖其鋒的怪物,其他英雄除了抱頭鼠竄還能做什麼呢,只要自己不被網住,趕緊奪路而逃吧。

3 虛空假面

1.x時代是虛空假面的黃金時代,恐怕只有變態的老白牛能夠與之抗衡,那時他的初始護甲是8,同比是相當高的,我們來數據流一個。
初始攻擊力 : 52 – 52

力量值: 17+2.5

敏捷值: 22+3.0

智力值: 16+2.1

他的技能:

第一個是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwa­rm),平庸,耗藍很多,用來刷錢的,畢竟智力成長還行。

第二個是對戰里惡魔獵手的閃避(Evasion),擁有15%/30%/45%的閃避。

非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出現前,dota中唯一的閃避技能,數值更是高的可怕。

第三個么,前文中我們就知道是:

重擊(Bash)

在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。

在攻擊中有20%/30%/40%的幾率將目標擊暈,

此時混沌尚未出生,魚人攻速遠不及虛空,若是不用控制技能兩個人對A,放眼dota界無人能敵。45%閃避,40%擊暈,蝴蝶?那時還沒有蝴蝶的配件呢。

然而僅是2個被動,在那個一個暈技就是5秒以上的年代是不靠譜的,真正青史留名的是虛空的大絕:

時間靜止(Stop Time)

使全屏幕所有敵人單位的時間靜止,持續14秒,英雄單位減半。

7級可以學,只有1級!冷卻時間只有120秒!!!!

逆天啊逆天,當虛空得意的把手一舉,整個大地都跟著會震一下,全屏幕的單位啊,敵人5個英雄啊,野怪啊統統暈菜,英雄還能醒的早點,一般單位要暈眩整整14秒! 這是個讓猛獁的大汗顏,讓後來的沉默無語的大絕

4 虛無惡魔 void demon 就是現在夜魔他爹

他和他兒子擁有兩個很相似的技能,但顯然他的先天基因更優秀點,他不僅在白天能一樣跑的像風一樣快,還能把對手變的像烏龜一樣爬,他能讓整個己方隊伍像吃了興奮劑一樣擁有雷霆般的速度,他還能讓對方的建築物在隆隆的地震聲中分崩離析,為什麼,一起來看他的技能吧。

虛空:創造一個傷害性的虛空,並且暈眩目標單位5秒
等級1 – 造成100點傷害
等級2 – 造成200點傷害
等級3 – 造成300點傷害

加速光環:加速包括自己在內的周圍所有友軍單位的時間流動
等級1 – 45%移動速度增加,25%攻擊速度增加
等級2 – 65%移動速度增加,45%攻擊速度增加
等級3 – 85%移動速度增加,65%攻擊速度增加

退化光環:減慢周圍所有敵軍單位的移動速度和攻擊速度
等級1 – 減慢移動速度12%,攻擊速度7%
等級2 – 減慢移動速度18%,攻擊速度10%
等級3 – 減慢移動速度24%,攻擊速度13%

地震:引發強大的地震來摧毀建築物,持續25秒
等級1 – 每秒10點傷害
等級2 – 每秒20點傷害
等級3 – 每秒30點傷害

怎麼樣…看了沒話說了吧,第一個技能的名字和現在夜魔的那個是一樣的,只不過在VD的手裡,減速效果變成了神奇的5秒暈眩,IMBA!(技能說明了寫著是減速,不過實踐證明,這個減速和暈眩的效果無限接近)不過,更糟糕的還在後面,退化光環!這一個技能在現在的全能騎士身上似乎效果不是很明顯,但在VD那裡就大不一樣了…為什麼?! 因為VD的退化光環擁有600的AOE范圍(暈…)

一個長達5秒的暈眩和一個有600作用范圍的減速光環,你覺得還有誰能逃跑嗎?啥…你說人家有飛鞋,而你啥都沒有~~不怕…咱還有一個無敵的光環,加速光環…讓你和你的隊友一起來享受這風馳電掣的速度吧~~想追哪就追哪~~

5.聖騎士 Chen

5.xx初期的chen擁有的前3個技能如下:

風暴之錘: 向目標單位投擲一個用魔法形成的風暴之錘,造成傷害並且暈眩3.5秒
等級1:90傷害
等級2:175傷害
等級3:250傷害

致命一擊:給予一定的機會造成致命一擊
等級1:15%幾率造成1.5倍攻擊
等級2:15%幾率造成2倍攻擊
等級3:15%幾率造成2.5倍攻擊

帶刺外殼:在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位
等級1:15%傷害反彈,3點額外護甲
等級2:20%傷害反彈,4點額外護甲
等級3:30%傷害反彈,6點額外護甲
等級4:35%傷害反彈,8點額外護甲

看到這三個技能,估計很多人會覺得chen幾乎就是sven,骷髏王或者是混亂騎士的翻版了。的確,在那個時代Chen是一個擁有600射程的力量英雄(哇),他所擁有的強大技能可以很方便的把他甚至變成一個tank。而比起上面提到的這三位,Chen不必在前期遭受被壓之辱,可以瀟灑的用其600的射程和風暴之錘來風風光光的控線。

這個Chen擁有的大招是一個現在的墮落靈魂大招的削弱版本,也不知道那個時代的開發者Guinsoo(哈哈,就是現在的羊仗的名字)是怎麼想的,給了一個力量英雄這么一個持續消耗魔法的大招(而且,還很雞肋),過了幾個版本以後,這個大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到過的GOD一樣的大招,這是一個典型的」我讓你慢慢放,都懶的來打斷你」型的大招,汗…

正所謂風水輪流轉,郁悶的chen很快等到了撥雲見日的一天,大概是因為酒後亂性,Guinsoo在5.6x版本中突然給了Chen一個從此讓他揚名立萬,名傳千古的技能:神聖勸化。一個類似於對戰中黑暗游俠的魅惑的技能,只是我們的chen明顯比DRMM要嫵媚的多,他的神聖勸化隨著等級增長居然能一次魅惑2500范圍內的4-12個單位…而且更恐怖的是..這個技能是能夠被反復使用的。

雖然chen叫做聖騎士,雖然這個技能叫做神聖勸化,可是卻絲毫看不到一絲神聖的氣息,從6級開始chen就可以霸道的把其他人的靈魂占為己有,而很快的,在10來分鍾的時間里,chen可以很輕松的組織起一個超過36個單位的強大軍隊,一個由小狗,男巫,半人馬,狗頭人,樹魔牧師,熊怪一家,藍胖子一家,地獄守護者一家組成的讓人難以置信的強大軍隊。更邪惡的是,因為神聖勸化作用的單位極其眾多…chen可以把他找來的所有小弟都擋在自己的三塔後面..而使得三條線完全沒有兵出去..這樣..可愛的天災方就只能站在塔後自言自語」咋沒人過來了呢?」可憐的他們除了去打野怪外就幾乎得不到任何的經驗和金錢了..

更好更強大的是…當積累了一定數量的creep以後,比如說一千個(這時候一般近衛的大本營里幾乎就已經動不了了,暈)…只要Chen一聲令下」同志們,沖啊」,就會看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的將天災那些等級低的可憐的英雄吞沒了

6 沉默術士 Silencer Nortron

剛出現的時候,Silencer擁有的四個技能分別是星落,治療波,混亂之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一個技能頗為類似,即召喚出一波流星雨進行攻擊,在4級的時候可以造成300點傷害。因為這個技能的耗魔相當的少,再加上silencer本身就是一個智力英雄,這就使他打錢的速度相當的快。治療波則是另一個直接從對戰里借用過來的技能,效果大概等於一個免費的梅肯,這對於那個時候以瘋狂推線著稱的近衛來說也是非常的有用。

真正使得Silencer被人稱imba的還是他的後兩個技能:混亂之雨的效用大致類似於現在術士的大招,同樣的擁有暈眩,召喚生物並且造成傷害。不過不同的是,silencer居然能夠同時召喚出5個地獄火… 五顆流星相繼墜落的情景也就成了那些版本里的一大壯觀了,這也很容易讓人想起對戰里燃燒軍團入侵時的那段動畫。(那個時代dota的製作者Guinsoo估計就是一個召喚生物的狂熱愛好者,想想大法師瘋狂的水元素,石頭人,火鳳凰以及chen那幾乎神一般的神聖勸化,再加上現在silencer的5個地獄火)

那個時候的silencer之所以被叫做silencer全是因為他的這個大招:沉默,一個極其強悍的被動發球效果,用來沉默被攻擊的對象2/4/9秒之久,這使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在對決中幾乎處於一個不敗之地。三級長達9秒的沉默時間,使得他可以在團戰時從容不迫讓整個天災方完全禁言。

固然在一定程度上IMBA,但那個時候的silencer在大多數時候卻沒法成為近衛方的主戰力量,原因很簡單,比起其他某些近衛的英雄來說,他的攻擊輸出略顯不足。但是作為一個團隊的支持者,他卻是完美的,無論是暈眩,治療還是沉默,每一個都是團戰時所求之不能的。

7 隱形刺客

下面華麗的展示隱刺的技能吧

永久隱身: 在不攻擊或使用技能及物品的情況下一直保持隱身的狀態。
這個大名鼎鼎的技能是隱形刺客一直以來引以為傲的技能,也是現代隱刺擁有的大招,可是在那個時代,這僅僅是隱刺的第一個普通技能罷了,雖然永久隱身被設定在英雄三級才能學到,只是當你親身經歷過,僅僅三級的隱刺就能在你對面完全消失的時候,你決定會感到這個技能的IMBA.

閃耀:短距離的傳送讓隱形刺客在戰場上來去自如。
等級1:10秒冷卻時間
等級2:7秒冷卻時間
等級3:5秒冷卻時間
等級4:2秒冷卻時間

這個技能會讓你了解什麼才叫做真正的刺客,4級僅僅兩秒的冷卻時間,讓本已擁有永久隱身的隱刺完全的戰場是來去自如,殺掉他比要讓一個菜鳥用小狗裸聖盾還要困難。兩秒意味著什麼,這意味著忽略掉魔獸里閃耀本身就有的短暫延時之後,隱刺幾乎可以無限的閃耀。

致命一擊:隱形刺客將有一定幾率造成致命一擊
等級1 - 有15%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有15%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有15%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。

死亡守衛:召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,死亡守衛是魔免的。
等級1:60點混亂傷害,攻擊一個目標
等級2:85點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級3:110點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級4:150點混亂傷害,攻擊三個目標
(此法術無需持續施法)

沒錯,就是現在巫醫的那個大招,那個攻速幾乎和噴泉一樣快的死亡守衛。隱刺的這個4級的死亡守衛相當於一個不用持續施法的帶藍杖巫醫的三級大招的加強版本,而且這是一個耗魔相當的少,居然可以隨便插的死亡守衛。

團戰的時候,一個隱身的隱刺在敵方英雄中插下一個如此強大的死亡守衛所能造成的混亂,不用我說,大家也可以想的出來了,再加上他還有用一個兩秒冷卻的閃耀和3倍的致命一擊,以及他極其微小的體積,這除了IMBA還能有別的詞來形容他嗎。

8 全能騎士

全能的第一個技能擁有和現在一樣的名字:洗禮,只是動畫效果和對戰中HUM聖騎士的聖光是一樣的,並且也沒有讓周圍單位受到傷害的作用。不過治療量可是大大的增加了,三個級別分別能夠治療225,450,675點HP。同時又因為這個技能的耗魔並不是很高,這讓全能往往能在前線待上很長時間而不用回去補給。

第二個技能虛弱光環,則是一個相當雞肋的技能了,此光環隨等級增長可以削弱周圍單位1,2,3點護甲,雖然這個光環的作用范圍相當的大,但是即便是最高等級的三點護甲削弱也顯得有點讓人不屑一顧了。

第三個技能就是今天全能的大招:守護天使,不過現在版本中的這個技能是大幅增加周圍單位1000點的護甲,而在當時,增加的並沒有這么多,最高等級時大致增加在100點左右。雖然並不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因為就算能造成10餘點的傷害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。

第四個技能在那個時候倒算是頗有一番新意的,這個名為神聖之劍的技能可以被動的增加全能騎士的射程和傷害,最高級別三級的神聖之劍可以被動增加600的射程和15%的傷害,加上全能原本擁有的150射程,這讓全能成為了當時整個dota攻擊范圍最遠的英雄。

因為750的射程已經超出了塔的攻擊范圍,所以在有足夠視野的情況下,全能也和現在的火槍一樣可以優哉游哉的站在塔前瀟灑的打塔。不過這個技能在某些版本里存在非常嚴重的BUG,經常出現全能升級這個大招後所有人集體跳出遊戲的情況,在嘗試了若干次修改不見效之後,Guinsoo最後還是決定把神聖之劍給移除了。

在5.xx的後期中,全能的技能被進行了大幅度的修改,神聖之劍被驅逐(Repel,魔免大部分法術,現在的全能擁有的第二個技能)所代替,虛弱光環被退化光環(現在的全能擁有的第三個技能,但要稍強一點點)代替,而守護天使則被替換成了一個叫神聖回饋的技能,這個也許是dota歷史上最強的技能之一了。

神聖回饋:當周圍有友軍英雄死亡時,全能騎士將被暫時賦予神的力量

等級1:獲得75%的攻擊力提升,15點護甲提升,持續20秒
等級2:獲得150%的攻擊力提升,35點護甲提升,持續30秒
等級3:獲得225%的攻擊力提升,75點護甲提升,持續40秒

當周圍1000范圍內有友軍英雄死亡的時候,全能會得到神的眷顧,換句話說,變成了一個IMBA,75點的護甲提升能給予全能將近85%的物理減傷,你可以認為這個時候的全能是物理免疫的,還記得全能還擁有一個叫驅逐的東東能給予他魔法免疫嗎?嗯..物理免疫加魔法免疫是什麼呢…不就是無敵嘛…更別忘了他的那個范圍225,最高能減速55%的退化光環,難以置信的225%攻擊提升以及超長的40秒持續時間…天災對於擁有激活了神聖回饋的全能可謂是一點辦法都沒有..唯一能做的就是等待….神聖回饋出現的第一個版本時,他的作用還是可以疊加的,也就是說如果有4個隊友死掉的話,全能能夠最高獲得900%的攻擊提升,300點護甲提升以及160秒持續時間了..-_-,套上驅逐以後你想幹啥就幹啥...

9 剛背獸

可能是現在大家比較熟悉的imba英雄了 從當時比賽直接ban掉可見一斑

讓我們來看一下剛豬翻身37版本的數據

初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 305 (290) | 初始防禦 : 4.4 (3.0) 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增長系數 : 2.70 (2.00) | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.40

粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。 效果可累積4次,持續5秒。施法距離600,消耗30點的魔法,冷卻時間1.5秒。 一級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 二級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 三級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 四級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。

刺針掃射 (Quill Spray) [R] 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內,的敵方單位造成一次直接傷害。並且該單位再次被刺針擊中會造成額外30傷害,此效果持續10秒.傷害類型為物理傷害. 冷卻時間3秒。MANA COST 30/35/40/45 一級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成20點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 二級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成40點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 三級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成60點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 四級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成80點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff.

剛毛後背 [K] Rigwarl的後背有剛毛覆蓋,減少來自背後和側面的傷害。當被吸收的傷害達到300時會自動釋放刺針掃射技能. 一級 - 減少10%來自背後的傷害,減少5%來自側面的傷害。 二級 - 減少20%來自背後的傷害,減少10%來自側面的傷害。 三級 - 減少30%來自背後的傷害,減少15%來自側面的傷害。 四級 - 減少40%來自背後的傷害,減少20%來自側面的傷害。

戰意 [W] 剛背獸施法後會變得憤怒,進入狂戰士狀態。持續10秒,可以累加4次。 一級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升30%的攻擊速度和5%的移動速度。持續10秒,每次累加5%攻擊速度和1%移動速度。 二級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升40%的攻擊速度和7%的移動速度。持續10秒,每次累加10%攻擊速度和2%移動速度。 三級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升50%的攻擊速度和10%的移動速度。持續10秒,每次累加15%攻擊速度和3%移動速度。

從技能我們可能不能直觀的看出剛背獸的imba之處 但是從那個時代玩過來的老玩家可能都見過 5個人追著一隻豬跑 最後一隻豬追著2個人跑的情景

當時被刺疊加的無上限 力量2.7的成長 以及減傷的判定 造就了一代神豬

10 地精修補匠
對沒錯 就是那個變形金剛 59的年代看膩的拯救世界霸主 可是當現在的變形金剛不能持續勃起的時候 是否你
會有一絲懷念?
地精修補匠 - Boush - 英雄簡稱:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目標發射一束激光,造成傷害,並致盲他和他周圍的單位9(18)秒。
施法距離:550
冷卻時間:14秒
魔法消耗:95/110/120/145點
一級 - 造成80點的傷害,10%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成160點的傷害,15%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成240點的傷害,20%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成320點的傷害,25%的幾率攻擊落空。
熱導飛彈 (Heat Seeking Missile) [T]
修補匠發射熱導飛彈,攻擊距離最近的英雄。英雄必須在己方視野內(和諧),射程2500。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120/140/160/180點
一級 - 攻擊1個英雄,造成100點的傷害。
二級 - 攻擊1個英雄,造成175點的傷害。
三級 - 攻擊2個英雄,造成250點的傷害。
四級 - 攻擊2個英雄,造成325點的傷害。
機器人的進軍 (March of the Machines) [C]
召喚一大群機器人對附近的敵方單位造成傷害。
無視魔法免疫
施法距離:300
冷卻時間:35秒
魔法消耗:135/150/165/190點
一級 - 每個機器人造成16點的傷害。
二級 - 每個機器人造成24點的傷害。
三級 - 每個機器人造成32點的傷害。
四級 - 每個機器人造成40點的傷害。
再裝填 (Rearm) [R]
修補匠重新裝填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷卻時間。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:150/250/350點
一級 - 3秒的裝填時間。
二級 - 2秒的裝填時間。
三級 - 1秒的裝填時間。
近期版本唯一進榜的英雄 為什麼?答案當然是無限bkb
Dota的核心就是控制 兵線就是生命dota終歸是個倒塔的游戲 可是當你面對一個tk的時候 你會感到無力 他就
那麼飄逸的飛到你的面前 刷完兩波機器人後 揚長而去不帶走一片雲彩 5個人推線推不過一個人 這就是
tinker!
再仔細審視英雄的四個技能 我們不得不承認這簡直就是一件完美的殺人武器 要爆發有爆發 要清兵有清兵 最
恐怖之處就是可以刷新 出了飛有事沒事給你刷兩個2500距離的導彈 團站在機器人海中輔助就跟紙一樣 sf pom
之類的偽後期你敢站著輸出么?大後期你就乖乖無限羊吧 記得有人做過計算 tk的極限輸出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk單條么?
如果bkb打法早被發掘的話 我想 tk揚名立萬的日子可能要更早了

⑹ DOTA6.60版蝙蝠騎士技能

dota 6.60 改動列表中關於蝙蝠騎士的介紹:

############
# 蝙蝠騎士 #
############
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻擊距離:375
移動速度:290
施法前搖 0.3
攻擊前搖 0.5
英雄類型:智力

黏性燃油:
==============
向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)
火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行
作用范圍:375
額外傷害:10/15/20/25
減速:3/5/7/9%
降低轉身速度:30%
疊加上限:10
施法距離:700
魔法消耗:15
冷卻時間:3

火焰破擊:
==========
向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害
攻擊力:75/150/225/300
最大震退距離:400
爆炸范圍:375
視野:100
最大移動距離:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:11

火焰飛行:
===========
飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。
烈焰之徑能夠破壞樹木
攻擊力:20/40/60/80 每秒
作用范圍:200
持續時間:15
移動方式:飛行
冷卻時間:40
魔法消耗:100

燃燒枷鎖:
===============
用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端
施法距離:175
束縛距離:300
魔法消耗:150
冷卻時間:130/90/50
持續時間:3/3.5/4

下面是一組蝙蝠騎士技能的介紹。
.
.
Batrider first skill. Give sight to the enemy. But as far as i know it didn't give damage.
自爆蝙蝠的第一個技能,可以獲取目標的視野,但是我目測沒有傷害。
.

.
The coolest Batrider skill in my opinion. It looks like Windrunner ultimate when it still on Beta Stage. You can goes through trees and cliffs and burn whatever in your path for a while when activate this skill.
蝙蝠騎士最帥的技能。測試版本中看就好像風行者的大招一樣(??怎麼可能像),激活的時候你可以穿樹和懸崖,並且點燃自己的腳印。
.
.
Ok, this skill is like Rhasta's skill but not channeling and you can move around drag your victim anywhere.
這個技能和薩滿的束縛技能很相似,不過施法時間你可以拖著目標移動,技能非常類似於古代版本dota中的狼騎,可能一些非常資深的玩家知道。.

本文持續更新。有什麼最新改動。我會在第一時間發布出來。
Dota6.60 Dota-Allstars 6.60地圖下載

某U9網友sticker007的建議:

前期用2無用掛件+1大魔棒+相位鞋 中期:先鋒盾(或血精)+飛鞋
如果喜歡搶人頭還可以配把紅仗,後期嘛:飛鞋+羊刀+血精+紫冤等等。
主升2、3技能,2技能大家看過了介紹吧,震退加眩暈,而且震退方向貌似是反方向退的。眩暈效果作用不大,技能使用方法和POM的箭差不多。
今天我也蝙蝠騎士「盲箭」了一把,射死一個BM。
我是這樣加點的:2、3、3、1、3、4
殺敵用三技能殺,三技能的效果類似於屠夫的腐蝕。一但對方走位不好,先1技能減他速一下,然後開著3技能追過去。如果他跑的不快,2技能暈他一下。然後追著他燒,基本上前期能燒死一些貧血英雄。
大招嘛,拖人,團戰之時看誰沖的最前面,就把他往塔下拖吧.......拖完+暈+燒,基本能高死。但希望你不是拖了猛獁和潮汐、神牛之類的肉盾和團恐到人群中.........
所以中期是我們的GANK時期,別說什麼沒大招就不殺人了。蝙蝠沒大招照樣殺人。
這只是我剛在HF上手選10蝙蝠的個人心得,希望個位大神繼續補充及說明。
總的來說,蝙蝠騎士還是蠻好玩的。

⑺ DOTA所有英雄的英文簡稱是什麼

A:

AM——敵法師

AXE——斧王

B:

BANE——痛苦之源

BB——剛背獸

BH——賞金獵人

BM——獸王

BONE——骷髏弓箭手

BR——育母蜘蛛

BS——血魔

C:

CHEN——聖騎士

CM——水晶室女

CK——混沌騎士

CW——半人馬酋長 也叫CENT

D:

DIRGE——不朽屍王

DK——龍騎士

DP——死亡先知

DR——黑暗游俠

DS——黑暗賢者

E:

EH——魅惑魔女

Enig——謎團

ES——撼地神牛

F:

FUR——先知

FV——虛空假面

G:

GA——煉金術士

GC——發條

Goblin——哥布林工程師

H:

Hus——神靈武士

I:

J:

JUGG——劍聖

K:

KAEL——召喚師

KOTL——光之守衛

KUNKKA——船長

L:

LD——德魯伊

LICH——巫妖

LINA——秀逗魔導士

LION——惡魔巫師

LOA——地獄領主

Lucifer——末日守衛

LUNA——月之騎士

LYC——狼人

M:

MAG——半人猛獁

MEDUSA——蛇發女妖

MEEPO——地卜師

MOR——變體精靈

N:

N'aix——食屍鬼

NA——地穴刺客

NAGA——娜迦海妖

NEC——死靈法師

NS——暗夜魔王

NW——地穴編織者

O:

OD——黑耀毀滅者

OK——全能騎士

OM——食人魔魔法師

P:

PA——幻影刺客

PANDA——熊貓酒仙

PL——幻影長矛手

PL——深淵領主

POM——月之女祭司

PUCK——精靈龍

PUDGE——屠夫

PUGNA——遺忘法師

Q:

QOP——痛苦女王

R:

RAZOR——閃電幽魂

S:

SA——隱形刺客

SB——裂魂人

SF——影魔

SG——魚人守衛

SIL——沉默術士

SK——沙王

Sniper——矮人火槍手

SNK——骷髏王

SP——暗影牧師

SPE——幽鬼

SS——暗影薩滿

STORM——風暴之靈

SVEN——流浪劍客

T:

TA——聖堂刺客

TB——靈魂守衛

TC——牛頭人酋長(6.60應該會出來吧)

TH——潮汐獵人

THD——雙頭龍

TINY——山嶺巨人

TK——地精修補匠

TS——受折磨的靈魂

TW——巨魔戰將

U:

UW——熊戰士

V:

VENO——劇毒術士

VIP——冥界亞龍

VIS——死靈飛龍

VS——復仇之魂

W:

WD——巫醫

WL——術士

WR——風行者

X:無


Y:無

Z:

ZEUS——眾神之王

⑻ 魔獸爭霸什麼是狼騎

狼騎 就是所謂 獸族的狼騎士 在 2本的時候 放下獸欄 裡面就有狼騎士..他可以升級"網"的技能...這個技能堪稱bug以為 他什麼都可以網 無論天上地上的。。。

戰術:

G+狼騎士(網+掠奪)+靈魂行者+劍聖(疾風步本身傷害+附加傷害)+暗影獵頭(巫術+醫療波) 戰術打法是: 遇到主力部隊 衡量能打則瞄準對方的英雄先用巫術表掉對方的主力英雄(中了巫術,一般速度減慢,且盔甲變為中甲),劍聖用疾風步砍,狼騎士扣,G圍砍,基本非死即重傷回城,靈魂行者+醫療波,會使你的狼騎士 比原來耐大得多,而你的獸欄,兵營,應該不停的出兵,因為避免不了要死的,而你肯定有錢,狼騎士便宜阿,砍建築還賺錢,它可真是來去如風啊! 整體戰略是:能打就窮追猛打,用網一個盡量多的留住對方的部隊,不能打我就跑,你追我就扣。然後繞一圈就奔你家基地去,看什麼好砍,需要砍 就砍什麼,你修我扣,你主力回城我閃!盡量發揮狼騎士的高機動性,還有劍聖的高攻能力,及步兵初中起的厚血,盡量用網讓對方的機動性難以發揮,才可體現你來去如風。敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打 對手無論是人族,不死,暗夜,獸人,在中期,都沒辦法與狼奇抗衡,因為 1、對不死的秒英雄,無效,因為暗影獵頭的巫術,直接導致DK變成殘疾,而且不死的光環高機動在狼騎的網下,無效 2、對人族狗男女,加火槍,大法,山丘,在網與提速卷軸下陣型全無,慘敗 3、暗夜的暴HT有點難度 不過還是網,這種情況下 狼騎可以分化對方的陣型,逐個擊破,而且HT護甲是無甲,狼騎士是攻城攻擊模式 對女獵手傷害巨大 ,慘敗 4、對付獸人的幾種主流打法,G+加薩滿,初期他的先知一般會來騷擾,買了奈克的BM能把先知追死,初期對方一般有4個G,你也有四個G,雖然多兩條狗,你也有高攻, 高速的BM,不吃虧,到了中期你的發展速度應該和他差不多,這樣你中期的打法部隊已經成形他的要3級基地呢,這是的靈魂行者有驅魔,鎖鏈,狼騎士已經很安全了,暴飛龍的更不是對手,想想你有網,還能出自暴。 老話一句:沒有常勝將軍 ,沒有無敵的戰術,水至柔然無堅不摧,蓋因其善變,水無定式兵無定法 Talent語:沒有固定的戰術,戰術要隨人而變。

⑼ 為什麼dota裡面沒有大G 弓箭手 獅鷲 龍鷹 角鷹獸 騎士 小炮 狼騎 啊

這些都是小角色。
大G在劇情裡面,只有ORC的額外戰役裡面(就是多洛特的那個)出來1次帶名字的象徵性的說了幾句話。
弓箭手,在NE戰役裡面出來說了幾句話,名字是「Archer」- -;
49,等到後面開發吧。。
龍鷹,1樓的說娛樂裡面有?!沒注意。。
74,以後開發
小炮,有個炸彈人挺像小炮的。
狼騎,出來能有什麼技能。。。

⑽ 假如獸族步兵和狼騎成為dota的新英雄,會有什麼技能

獸族步兵的身軀與移動速度,明顯會是力量英雄,會有踩踏類的技能,慢移動速度註定了他要麼有爆發力,要麼有防禦力。二選一(獸性咆哮/厚皮)。武器是斧頭所以慢攻速決定了他如果是爆發型的英雄那麼肯定會有加攻擊力的技能,要麼是一次性攻擊,要麼是持續時間段的攻擊力提升。
狼騎兵的特點是移速快,網,掠奪,90%概率力量英雄,快移動決定他要麼是中期gank,要麼是偽後輸出+控制。 技能1,掠奪 每次攻擊對方英雄或者建築,會造成額外傷害,或者提升自己臨時屬性。技能2,網,因為小娜迦已經有了誘捕,所以狼騎兵的網應該類似但有區別,可能會改成群體網或者降低移速,技能3 被動提升移動速度或者主動提升或者位移技能。技能4增加攻速或攻擊力,或者群體傷害。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263