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dota核心如何打團

發布時間: 2022-09-10 08:20:10

1. dota 不會打團怎麼辦

這樣 我大概跟你說一下思路
1.你是團控 大牛 潮汐類的 進去放個技能 大招 然後 往後退 等技能cd 這時候如果身上有戰鼓什麼的開一下 等大牛F 或者潮汐G C的CD CD好了再進去 如果你們劣勢 就頂上去吃技能
2.如果你是輔助 冰女為例 (VS) 除外 V一個 E住對面主力 C或者是種SOLO可以切入的英雄 然後後退 等技能CD 大概和團控類似 上面這兩個主要是靠技能吃的 你技能丟好了團戰就有很大幾率贏 所以要在盡量保證自己不死的情況下最大化技能輸出
3. C 幻刺 敵法這些可以切入的 切入砍一些比較脆皮的 法師 而這些法師一般都是控制 先切 這時候你不要管別人 盯著這個人打 和隊友溝通好 如果團戰能先秒一個 是很大的優勢 如果他推推 或者是綠杖走掉了 看附近能打誰打誰 。 如果是對面團控 牛 潮汐這些已經丟過技能了 就無視 找可以切的切就是了 團戰的時候不要亂 在保證自己血量的情況下 盡量輸出 不要脫離出團戰的區域就可以 別死追一個人。
4.中SOLO 一般中SOLO 需要你先手 我以ST為例 一般你需要先手進去先控制住一個人 如果你有BKB 開著在裡面吃傷害 有BKB不會被秒的 看著血量和BKB的時間 等E的CD再控制住一個
如果沒有BKB 就切入 控制 然後飛出來等對方技能放了一輪的間隙再進去。
總而言之 你不要盲目的團戰 根據自己的位置 和英雄 確定自己團戰的目標是誰 然後在打 按著技能來打就不會亂來額

2. dota神靈如何打團,有bkb的時候怎麼操作,請犀利的幫我分析一下經驗,包括加血的時機等~

一般你有BKB的時候應該都是20-30分鍾這段時間(只分析均勢局),這段時間如果是打團的話盡量把目標放在對面的戰斗核和後排脆皮身上(如ES LION AA之流),這段時期基本這些人都不大可能配備綠仗,可以最大程度輸出,開BKB再F過去可以吸引火力打亂陣型,對面的後期盡可以交給你的隊友,假如對面有無視魔免的控制(BAT BM等),要看你在隊中的地位,沒別的後期你是1號位的話可以先賣一下隊友等對面丟出大再上,打2 3號位就別虛,你就是上去賣的,這段時期純物理攻擊不大可能把你活活A死的,殘血的時候才是你輸出最大化的時候,只要你隊友不傻就算你跪了起碼能換對面兩個人頭。至於V的問題,你開了BKB根本不需要考慮,基本你BKB沒了就要給自己加啦,除非你BKB的持續時間還沒過已經追了對面九條街,沒BKB時穩妥點可以先給自己V再上去F,也可以確定對面的STUN技能已經CD中然後殘血才V一下,前期沒幾個人扛得住殘血HUS5秒內的輸出的

3. dota團戰要怎麼打

這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。

4. DOTA團戰怎麼打

樓主說大的團戰,那就應該是30分鍾以後的接近於決戰的大團戰了吧!
首先,決定團戰勝利的因素有很多
1 輸出 輸出是殺死對方的唯一途徑,不一定6格神裝的DPS就一定能逆天。(詳見WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神裝DR)輸出要有輸出的環境,比如說在使用小黑被神牛先手跳大命中並被對方DPS包圍集火時本方謎團跳大反先手,在幻影刺客面對對方擁有LION,巫醫這樣集控制與爆發於一身的爆發英雄時全能給自己的魔免頓等等。
2 控制 不一定要控制對方的團控,要因局勢而定!當神牛或PUCK選擇先手跳大時是選擇跳潮汐還是小黑?答案是:當裝備領先,控制足夠,有把握秒殺潮汐時果斷殺之,沒有把握,或者控制不足,不要先手,否則只是被反先手!當有把握秒殺,先手重要,沒有把握秒殺,反先手更重要!!
控制一定要有針對性,不要盲目控制!在CW中選人時,對方選擇神牛藍貓時,己方多會想到LION,要的是瞬間的羊!這個羊讓我方5人少受到1000點傷害,同時讓我方5人有了集火的目標,這就是為什麼路人中藍貓出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制於反控制!所以CW中以GANK為主的陣容點控制往往多於團控!

想打好大的團戰,要求對DOTA英雄有比較深的理解,需要長時間的積累,這里簡單說一些:
幻影刺客,虛空假面,山嶺巨人:高傷害爆發型輸出(無控制單挑秒殺),換次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B過去,最多砍2刀浪費了加攻速的機會,等3秒,DB2連。虛空假面依賴大招,否則比較脆皮,但是開了大招無人能擋。小小依賴VT2連,沒了VT輸出甚微。因此要爆發完了就跑!等待下一輪爆發!缺點很明顯,怕控制。試想換次B過去被LION羊住集火,虛空開大被小那家睡住,之後還有什麼輸出?
因此:BKB!!
沒有BKB的時候,等待對方第一輪AOE和控制技能甩完,突襲之。機能CD中的LION,火女,巫醫,宙斯面對DB過來的換次是多麼無力!
幽鬼,美杜莎,煉金術師,德魯伊等:中傷害持續性輸出(一輪過後你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我們經常看到UG在一次及其華麗的技能對抗當中紅血倖存,慢慢收割敵方英雄3殺逆天,我們經常看到對面5人集火想秒殺煉金未遂被我方謎團神牛跳大團滅。。。為什麼美杜莎敢出聖劍別人不敢?因為人家肉,肉的後期站得住,比別人多了很多的輸出環境,但是無控制讓換次和UG單挑,還是換次更勝一籌吧!
後期大概就這么兩種,總之一句話,爆發性後期怕控制,肉盾型後期怕爆發,爆發性無BKB一定要找好切入戰場的時機,肉盾型要敢於抗上去,面對多人集火等待本方反控制打亂對方集火目標分離傷害,從而保命慢慢收割!
控制要有針對性,本屆WDC其中一戰有所體現,天災黑暗游俠裝備恐怖,近衛謎團重點照顧,天災暈技克制,因此謎團第一大件BKB,天災VS大招無視BKB,近衛選擇BKB藍貓先手控制VS配合謎團跳大,小黑出撒旦,近衛出兩把羊刀耗時間,並且4人綠帳1人刃甲,讓小黑抓耳撓腮!
最後給樓主的建議,如果你是後期DPS,盡量不要被找到機會集火秒殺,抓准時機切入,如果你是點控,不要亂甩,有針對性,如對方有跳大的謎團,你要站的離本方DPS遠一點等機會,如果你是遠距離AOE控制,如溝壑,山崩,SVEN的風暴之錘,想清楚,分析局勢,是出跳刀先手控制去秒人,還是等待對方先手而反先手。要知道如果沒人被集火或被秒殺,先手和反先手的區別不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大團控,神牛,斧王的話,發現對面密集要果斷跳,因為放完3練你就完成任務可以死了,但是要讓這條命有價值,打到最高的輸出。如果你是謎團,潮汐,目標就變成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆發,如火女LION,要充分利用大招,打到秒殺的效果,為隊友創造更多的機會在戰斗前瞬間秒殺重要控制,如神牛,藍貓。出了A帳的神滅斬1250傷害937.5的純HP傷害,後期小黑A4下不過2秒,但是2秒在人類的反應時間內足以讓潮汐甩出大招揚長而去,讓神牛放出大招黯然長眠!

5. dota如何打這套陣容

先看對面分路,帕克肯定中單,因為他要起到前期帶節奏,中後期對面大團的整容。如果311的話對面確實強勢,水人,混沌,大牛肯定優勢路上,術士劣勢路單。你們的上路基本算告破,沒懸念,見誰殺誰。所以你們最好放棄上路,冰女火女保下和中的卡爾把對面帕克和下路速度推掉,劍聖拉野刷野,線給大魚。與人必須裝備起來,要不中旗團根本就是一崩,有大牛在的天災,和混沌的遠手控,沒跳的大魚就是一菜。
團戰大魚先手跳,火女冰女接後手,不能拖後期。有火女和冰女在,視野必須得做的很好。魚人能比對面水人多個大件就有的打。怎麼說呢,還是看發揮吧。絕對能打。團戰核心在魚人和卡爾。

6. dota如何打團戰

團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...

7. dota 團隊怎麼打 什麼幾個後期 前期中期的。再講一下團隊合作精神,打法什麼的 有懸賞

簡單的說就是帶節奏。現在dota已經發展到賴線流了。。小規模團積累優勢,中期一波差不多就確立了戰局。。。細點說就是打資源和視野還有配合。tp支援就不用說了,輔助做視野也不用說,那就說說資源分配吧。一般來說隊伍都要有主C就是後期能力比較強的。然後二號位。應該是一個比較強力的中前期,帶節奏用的。三號位和二號位差不多,需要一些經濟和等級,技能會很全面。四號位一般都是控制輔助類。五號位純輔助。理論是這樣,也要看戰局,比如說一號位死太多,二號位打的很好,甚至是四號位,五號位打的很出色,後期都可以讓經濟。要靈活啊。dota沒套路,都需要和隊友磨合。盡量多交流,少罵人。誰都菜過來。告訴他們他們需要做什麼。給點小鼓勵。打游戲氣氛很重要。希望有幫到你

8. dota 打團戰時,應該先秒哪種,怎麼打。具體的殺人順序

這個問題太難回答了,因為戰機一直在變化,沒有固定的先秒那類英雄的說法。不過我說下我的理解吧。
打團時,第一種是拖,比如說進攻高地的時候,利用分身耗塔的血,用小技能耗對方的血削弱別人團戰的能力。等到對方狀態不好准備撤退的時候把握時機控制住逼迫對方打被動的團戰,這種情況當然是秒最靠近己方的英雄。第二種,有先手能力的,比如說vs,有跳的牛、sven、lion、bm,發條等,團戰先手能力和切入能力比較強的人。先手的話,變數比較多,沒有確切的秒某個英雄,而是等待對方失誤的打團比較保險(團戰中基本都是如此)。對方陣型不好,比較集中,如果牛、sven、發條能直接達到中心地帶那就直接上,可以控制對方很多英雄然後後續技能和dps跟上;對方某個英雄走位不好,比較脫離團隊,有vs就直接換出來秒之,對方很難救,從而導致後面團戰5V4。第三種,陣地戰,dps英雄一般選擇的是自己所能輸出到英雄,特別是對方核心(核心往往會是對方擊殺的目標,所以肯定會特別保護的,比較難擊殺,不過還是要看情況而定);爆發類英雄,爆發和控制技能及時丟給對方核心(比如lion,你插了對方但是沒有放出大就死了,你說虧不虧呢);肉盾型的話就是首先上去吸收傷害和技能的,盡可能的打擊對方後排的輔助控制型英雄,當然要注意自己的狀態,別一味的往前沖(這種英雄一般不推薦秒,除非很有信心能秒之,不過秒了之後估計也沒什麼技能和對方打了);輔助型英雄,盡可能的在團戰中不死而丟出技能控制對方,給己方dps創造輸出環境(不過這類英雄往往會在團戰中首選被選擇擊殺,比較脆而且沒什麼裝備);團控型英雄,主要任務就是放出所有的技能,控制盡量多的人,所以說在他放完技能之後再秒他就沒什麼意義了(這里提醒下,如果有vs,在沒辦法及時羊的情況下別傻兮兮的把牛哥換到你們陣型中央,然後他一個大,爽歪歪啊)。
說了那麼多關鍵還是要你自己多玩多摸索才行,並且還要看當時的局勢和陣容。你也可以換位思考下,對方會想先擊殺你們的哪個英雄,這樣也能比較好理解。最好希望我說的對你有點幫助。

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