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小東dota聖劍掉了怎麼辦

發布時間: 2022-09-10 06:28:37

① DOTA里英雄死亡後裝備的聖劍會掉落,掉落的聖劍可以在英雄死亡處重新找到嗎

可以死亡原地找到 如果沒 就是對方或友方英雄揀了 或A了 一般前一種情況多 A的情況很少 就這兩種情況

② dota聖劍掉落後的結果又幾種

首先,聖劍誰撿了就是誰的,並且不能丟掉、除非死,再就是a不爛。
一、贏了
1、因為聖劍贏得
(1)你們的聖劍
既然是你們的聖劍,掉了還是你們撿的就無所謂了。都是娛樂。
(2)不是你們的聖劍
對面的聖劍你們撿了,而且你們還贏了,恭喜,你們翻盤了,對面太裝逼。
2、不是因為聖劍贏得
(1)你們的聖劍
沒聖劍都能贏,就是裝逼用的。
(2)不是你們的聖劍
對面的聖劍你們撿了,而且你們還沒贏,恭喜,你們劣勢太大了,對面挺裝逼,你們夠傻逼。
二、輸了
1、因為聖劍輸得

(1)你們的聖劍
有聖劍都贏不了,說明你們太菜或者你們傻逼。
(2)不是你們的聖劍
對面的聖劍,恭喜,你們弱爆了,對面很牛逼,打你們像打小學生,基本虐泉了。
別人不帶聖劍都虐泉了,你們還玩雞巴毛啊?還不早點gg?

③ DOTA聖劍的問題…

這個朋友你好。
之所以大家喜歡逆風的時候出聖劍我覺得和ZSMJ不無關系。當年LGD和EHOME的爹媽大戰無數次都是靠著聖劍美杜莎、小黑翻盤,而聖劍則是可以說是ZSMJ的代表性裝備了。林肯,分身,蝴蝶,聖劍再聖劍,這會使我們想起同一個人同一個英雄。
而聖劍作為全DOTA攻擊性最強的裝備,雖然有死亡後掉落的屬性,但是卻的確是一個可以把你的DPS質變的裝備,卓絕的攻擊力配合你別的裝備和隊友的控制可以輕易完成對敵人的擊殺,甚至一波翻盤。而這種感覺也為大家所喜歡,所以每當逆風總會有很多人想起聖劍這個道具。
歡迎採納。

④ Dota中的聖劍掉落,是因為什麼

這個屬性能夠讓你身臨其境的理解背水一戰這個詞的意義 古時候打仗,經常提到士氣,士氣這個詞 這個東西看不見摸不著,但大家都承認,這個東西確實存在 聖劍的死亡後掉落這個屬性,就是一個典型的非數據屬性,他有額外的情緒效果 甚至在我看來這並不是負面屬性,而是一個正面屬性,意義就是全團士氣+10 所有的逆風局,只要C位把這個裝備做出來 整個局面的嚴肅度就完全不一樣 前一分鍾鳥獸散各自逃命的隊友,下一刻你會驚訝的發現他們有章有法的顯出一點軍隊的紀律性來 「火槍你別死,不用救我」 「幻刺等會我去吃技能你再後手上」 C位用這件裝備表達了他背水一戰的決心 即使是再漫不經心的戰友們也往往會用行動回報這份心意 他代表著一個不屈的靈魂最後的抗爭 「毋庸置疑,我所有的戰友們,這是我們最後的一戰。」

⑤ dota中的聖劍為什麼會掉落

聖劍這個東西設置成死亡掉落我覺得是DOTA裡面的一個神來之筆。增加了整個 游戲 的激情和不確定性。

這個屬性能夠讓你身臨其境的理解破釜沉舟,背水一戰這個詞的意義

這個東西看不見摸不著,但大家都承認,這個東西確實存在

聖劍的死亡後掉落這個屬性,就是一個典型的非數據屬性,他有額外的情緒效果

甚至在我看來這並不是負面屬性,而是一個正面屬性,意義就是全團士氣+10

所有的逆風局,只要C位把這個裝備做出來

整個局面的嚴肅度就完全不一樣。讓人有一種儀式感。

就算之前怎麼罵怎麼不團結,怎麼劣勢,一旦自己一方有了這個,就感覺是黑暗中亮起了一盞燈,有了翻盤的希望。

比如說我方已經被對方打的高低都下不去,互相抱怨別人的失誤,這時候,我方的火槍摸出了一把聖劍,大家無論多麼不想玩了,精神都會為之一震,因為這代表著希望,所有隊友都會小心翼翼的保護著聖劍,哪怕犧牲自己。

買聖劍就相當於我這盤豁出去了,類似於賭博的時候孤注一擲梭哈了,給人的感覺是不一樣的。

V社對於聖劍這個道具也是非常重視的,大家都知道,如果在正式比賽中有人拿出了聖劍,就會出現一行字:由於見證了聖劍的祭出,XXX玩家獲得了一個禮物。

可見聖劍這個威力巨大的武器,既是能力,又是責任,也是擔當,拿著它,你就拿著全村人的希望,全村人也站在你的身後,為了勝利做出最後一搏。

此戰過後,近衛軍團雙核陣亡。而全場被針對的混沌騎士,撿起寶物的那一刻苦盡甘來,聖劍在手,天下已有。

最終全場經歷頗具傳奇色彩的混沌騎士以及居功至偉、神裝滿格的先知,帶領隊友推到了世界之樹。為這場跌宕起伏,高潮不斷的比賽書寫下了最為戲劇性的結局。

縱觀整場比賽,WE戰隊選出了最適合當時版本的陣容。大熊貓,龍騎士的組合,可謂是攻必取,戰必克,所到之處一片血雨腥風。但團戰時的細節處理欠妥,例如對黑賢A杖的理解不當,這個失誤的心裡影響恐怕遠遠超過了實際的戰術價值。再加上隊伍年輕,對於人頭的渴望過分強烈,只殺人,不拆遷,使得DK戰隊有了喘息之機。最終戰,近衛雙核更是輪番上陣,卻被各個擊破,客觀上成全了對手的絕地翻盤。

當生活給了你一百個理由哭泣時,你就拿一千個理由笑給它看;生活之路本就不可能一片坦途,最後走到終點的不一定是最聰明的,但一定是最執著的那個;選對了目標,那就永遠不要再懷疑自己。

節選自優酷視頻主-劍雪封候

【天下DOTA】(第五期):不拋棄,不放棄-星戰之路

刺激啊

30分鍾 ck作為一個大哥全場被抓著懟經濟倒數第一甚至不如醬油冰女 砸鍋賣鐵出了bkb 兩波團戰。。。(此處省略500個字)過後 龍騎的聖劍掉落 當撿起聖劍的那一刻 終於苦盡甘來 老子打了50分鍾買的所有的裝備都不如打死人爆出來的好 你說聖劍要不要掉落?

聖劍這個裝備應該是全dota2里最為戲劇性的裝備了。

最早聖劍這個裝備的出現,應當追溯到一張名叫Aeon of Strife的地圖,講述的是星際中神族內戰的故事,也是而今 moba類 游戲 的始祖,但准確的說應該是ARTS類 游戲 的始祖,moba一詞基本上是lol出現後才逐漸被玩家所認知的,在這里就不多爭論了。而Eul在這個地圖的基礎上製作了dota,聖劍也成為一個元素被加入到dota這款 游戲 中。

上圖中就是dota2里聖劍的樣子及描述,並不滿足侍奉唯一的主人,體現了其可掉落的與生俱來的屬性。

為什麼要把聖劍設計成可掉落?
我想,除去聖劍本身的背景故事外,其超高的性價比也迫使其必須增加一些風險。聖劍的價格只有6000,在大件裝備中都不算價格昂貴的,然而卻能提供穩定330的攻擊力加成,相比之下,不論是大炮、血棘都無法在輸出的提升上與聖劍相比,如果不是存在能夠掉落的風險,我想基本上所有物理核心在後期都會出,dota2核心額出裝思路也會變得千篇一律,五聖劍對拼可能時常出現。

為什麼需要聖劍這樣一種的可掉落的裝備?
在Dota里,有些裝備因為改動而消失,有些裝備因為改動而出現或加強,而聖劍一直保留著死亡後掉落的機制。買出聖劍,更多時候是殊死一搏、絕地翻盤的時刻。就像高級兵可以隨著 游戲 時長成長 ,最終超過超級兵一樣,dota這款 游戲 里有太多給予劣勢方翻盤希望的機制,這也是dota比賽吸引玩家的地方。當你看到隊友祭出聖劍,殊死一搏時,我想你也一定會熱血沸騰起來,不成功,便成仁。

這就是聖劍,這樣一種可掉落物品的意義。

6000塊不到加300點攻擊力。性價比太高了。如果不會掉落很多英雄就無腦堆聖劍,那就很無趣了。冰蛙是不會允許這么牛逼的存在的。然而掉落就可以影響 游戲 結果。也是很多翻盤局的道路。節奏慢的年代,有很大的樂趣呢,所以一直都沒大改。

這是Dota和LOL的一大不同點,也就是對於滾雪球勝利的態度。lol基本可以表述我對線期的優勢在整場比賽兌現,滾雪球累計的優勢很難被逆轉,但是Dota設計時為了增加 游戲 樂趣,強化平衡性並適應不同類型的玩家,有五大機制逆轉滾雪球式的「預定死亡」,分別是聖劍,百分比扣血技能,買活機制,魔免機制和多樣的控制技能特別是大團控技能。

聖劍簡單說就是逆境中的一次賭博,收益和風險同樣巨大,讓 游戲 的戲劇性激增,也讓玩家不會輕易在逆境中放棄對勝利的渴望。某種意義上也是競技內涵的一種表現。

平衡性很好的 游戲 都不會設計過於IMBA(不平衡的英文縮寫)的道具或兵種,像星際各兵種相剋,即使到了後期小狗機槍兵這種基本單位也可以發揮作用。

DOTA也是平衡性極佳的 游戲 ,每個英雄都可以在不同戰術中找到定位,也會有一些基本套路和質變裝,但是設計者不會設計一個裝備讓它的屬性直接影響比賽結果,即使把它設計的較難獲取,比如加大價格和合成難度。

聖劍雖然不增加其他屬性,但是增加的攻擊力是常規英雄和道具的數倍,配合大娜迦,飛機,火槍等英雄的技能可以對團戰有決定影響,有些刺殺性英雄或破隱一擊類,聖堂老牛等等可以用高攻擊力直接秒殺英雄,在對面做出反應之前。

好的 游戲 是有來有回,不能讓逆風的對手沒有操作機會,所以聖劍掉落的設計平衡了其對比賽的影響,避免大家都出聖劍。

因為會掉落,所以 娛樂 局裡大家可以合成增加樂趣,但不是所有裝備都會掉落以至於破壞 游戲 體驗。

比賽或高端局不會輕易合成,但是也有逆風聖劍翻盤的情況。這就是 DOTA的魅力,即使前期都在被吊打,不到最後也很難說誰會贏。

這個道具因為高逼格,合成難,效果爆炸,也成了 游戲 體現魅力的一點

聖劍是除樹枝以外性價比最高的裝備,這兩個最牛逼的東西必然要限制一下,否則 游戲 就失去了許多可變因素,打破了 游戲 的均衡性。對戰類 游戲 均衡性是最重要的,如果從選人就能決定結果的話,那麼走位,團戰切入,技能配合釋放時間控制等讓人腎上腺激素上升的操作都將變的毫無意義, 游戲 也就沒人玩了。樹枝的限制在與每個英雄只有六個物品欄,樹枝的用處只能體現在開端。聖劍的限制就在於死亡後掉落,給 游戲 結果增加不確定因素。

最低的直接加攻擊道具為450的攻擊之爪,折算1攻擊50金,因為刀塔道具加的越高價格越貴,所以300攻擊的聖劍理論價格最低15000金,但事實上才6200,性價比超高,所以不掉落的話人人都出了。

聖劍的攻擊力250點,遠遠超出其他任何道具。在DOTA對局中,經常出現雙方實力差距較大和陣容克制太明顯的情況,劣勢一方很容易被按在地上摩擦,沒有翻盤機會。聖劍這個道具的設置給了劣勢方絕地翻盤的機會,很多後期英雄(比如火槍、劍聖、大娜迦等等)一旦掏出價值6200塊的聖劍,靠著逆天輸出可能打贏團戰,順勢推塔。另外優勢方也可以選擇利用聖劍進一步擴大優勢,得到更過癮的 游戲 體驗。最刺激的地方是,英雄一旦死亡聖劍就會掉落,被對方撿走的話,優劣局勢可能立馬顛倒。聖劍增加 游戲 懸念,讓DOTA更刺激好玩。我想這就是聖劍的設計初衷,如果這么厲害的裝備不會掉落的話,就嚴重破壞了 游戲 平衡。 游戲 這東西,樂趣就在平衡之中。

⑥ dota聖劍隊友可以撿嗎

目前的規則是,聖劍掉了,隊友撿不加攻擊力,但可以還給買聖劍的隊友。如果敵方撿起來,不能扔,直到死為止。一旦敵方撿起過一次,聖劍就變成誰撿都可以使用的了。
希望能幫助到你。

⑦ dota聖劍死亡後掉落 還有別的也掉落嗎 掉了對方可以見起來嗎使用嗎 隊友呢為什麼不能掉!

聖劍、寶石在英雄死亡後都會掉落,如果當聖劍第一次掉落時,如果被友方英雄拾取,則聖劍不會對該英雄增加攻擊力(除非物歸原主);而敵方英雄拾取後依然有加攻擊力的效果;「原始聖劍」有兩個模型,激活的和非激活的。在被合成者使用時是激活的(加攻擊力、可從物品欄拿下);在被友方英雄拾取後為非激活的(不加攻擊力、可從物品欄拿下);一旦聖劍被敵方英雄拾取後,就永久變為「自由聖劍」。其後「自由聖劍」無論被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻擊力、不可從物品欄拿下。同時聖劍很難被A掉(經過試驗,混沌騎士穿飛鞋+五把聖劍單A一把聖劍需要330秒)。而寶石則是掉落後誰都可以撿起來並使用的。

⑧ 各位大神,現在dota2里我買了聖劍掉了以後隊友撿起來放家裡,我拿起來還能用嘛具體是怎樣的啊

聖劍隊友撿了他們是不能用的,丟下來你還是可以用的。
如果是敵方撿了再被殺死掉落,那麼你的隊友就可以使用。
敵方撿起來也是只能撿起那個人用

⑨ 我玩DOTA和電腦打,出了把聖劍,死後直接買活,去撿聖劍,可是聖劍沒了!電腦也沒撿,怎麼回事

電腦A掉了,因為電腦不會揀那些東西,就好像肉山盾,你長時間不撿起來,電腦也就A掉了.

⑩ dota單機聖劍掉了找不到

沒事,反正不可能被A掉,聖劍比boss血多很多,過段時間你如果沒找到就是敵人拿著了,殺了他搶回來就行了

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