dota2陣亡總結在哪裡看的
Ⅰ dota2怎麼關掉這個賽後總結啊,感覺好坑
比如你原來是觀戰的話,戰斗結束出總結了,【雙擊】觀戰就能返回。
Ⅱ dota2訂了plus新人任務有個使用陣亡總結按鈕在哪看到
好像是游戲中,英雄頭像上面,要不就在左邊。
Ⅲ dota2聖堂刺客嘲諷語錄有哪些
秘密已經泄露,戰斗一觸即發!(開始)
聖堂需要守護~我正因此而來~!
沒有我,誰來守護聖堂! (陣亡)台詞之一
唯一的秘密,就是你怎麼能堅持那麼久。
第一滴血見出來就不神秘了。
就藏在周圍,但是你不配知道。
你的葬身之身,將成為秘密。
千里之外,我就掌握著你的死訊!
聖堂需要守位,我正因此而來。
( 秒殺敵人)你永遠別想知道秘密!
你就是我刀下的亡魂!
邪教異端,(輕輕的說)聖堂格殺勿論!
你死在聖堂的台街上,睜大眼睛好好看看吧。
(遇上裂魂人)嘆息幫不了你。
(和沉默做隊友時)你,是少數明白沉默是金這個道理的人!
(遇上PA)幻影刺客,你不是為了我來這兒的吧?
(擊殺術師)術師!讀懂你,太輕鬆了。
(擊殺幽鬼)嗯,幽鬼!其實我們可以分享秘密的。
(祈求者) 你離秘密太近了
(擊殺 幻影刺客),我可不是你的粉絲
(擊殺力丸) 你拙劣的隱藏技術已經被我看穿了
(擊殺混沌),為什麼會堅持這么久
極速加入聖堂防衛中
影之聖堂,我願意重新宣誓,請不要將我驅逐
放置陷阱!
秘密,又一次安全了
啊,有意思
聖堂指引我
影之聖堂,請不要將我驅逐
長時間站立不動(對於我的裙下亡魂,我的身體,就是聖堂)
聖堂讓我去哪,我就去哪,絕不質疑。我甚至不會質疑為什麼我不質疑。
不好找的(๑ŐдŐ)b
Ⅳ dota2有哪些實用的指令
控制命令:
控制台命令:-dota_dev hero_level
-gold 增加英雄金錢,最多為16383.
-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態
-respawn 在泉水處復活英雄。
總結技能:
1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。
2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。
3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。
拓展資料
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
網路-dota2
Ⅳ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子
經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。
斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。
一、發動機和團戰點
冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。
1、對線
在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。
斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。
總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。
2、節奏
對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。
用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。
對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。
這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。
3、中期全能C
在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。
稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。
二、打法
首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。
二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。
三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。
最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。
一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。
1、分路
斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。
作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。
2、加點
斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。
後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。
對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。
3、出裝
出門裝推薦:
圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。
相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。
三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。
個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。
一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。
溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。
三、總結與小技巧
斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。
2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。
3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。
4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。
5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。
剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。
Ⅵ 我的dota2周報查看方法介紹
dota2max,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關dota2max的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
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dotamax我的dota2周報活動介紹:
Dota2不僅是我們熱愛的一款游戲,也在多年的陪伴中成為了一種生活方式。也許你正值自在的學生期,也許你已經奮斗在崗位上,無論何時打開電腦,總想看到那幾個熟悉的ID,一起在游戲里遨遊幾時。Max+上線了「我的Dota2周報」專題,在這里,你可以看到過去一周中你在Dota世界縱橫馳騁的身影,回味你的每一點進步與成就。
每周關鍵詞
Max+結合使用英雄習慣和比賽數據,為每個玩家定製生成屬於自己的本周遊戲關鍵詞,無論擅長大哥還是輔助,你都可以很清晰地看到自己的個人偏好。
每周招牌英雄與亮眼時刻
強勢英雄、多面能力,通過英雄各項數據統計總結本周英雄池變化。Carry時刻、毒瘤時刻,回顧本周最難忘的精彩瞬間。
每周打法風格
通過各項數據的比較,得到每周與你風格最相似的職業玩家。也許通過數據的幫助,你也可以向他一樣稱霸游戲世界。
Ⅶ dota2如何開-wtf模式
1、直接在dota2的主頁裡面,通過近戰點擊圖示按鈕來進入。
(7)dota2陣亡總結在哪裡看的擴展閱讀:
匹配模式及說明
一、全陣營選擇
每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。
二、單一徵召
每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。
三、隊長模式
每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。
四、隨機徵召
玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。
五、生疏模式
玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。
六、技能徵召
游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。
七、隊長徵召
雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。
八、全英雄隨機死亡競賽
每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。
Ⅷ DOTA2需要致死輸出這個指標嗎致死輸出又是什麼
致死輸出這個指標,每一次用的時候,我都會很緊張,擔心大家不理解、不認同、不接受。所以每一次提到致死輸出,我總是故作深沉,先給出“嚴謹”的定義,再貼一堆難懂的公式。這樣做確實讓我獲得了部分玩家(包括一些職業選手)的認可,但致死輸出指標卻並沒有大范圍的流傳開來,產生影響。
吳軍博士在《數學之美》裡面多次說過:一個正確的數學模型應當在形式上是簡單的。今天這篇文章我希望用簡潔的語言+直觀的數據,向大家解釋致死輸出這個指標,並邀請大家評判:致死輸出指標是否值得加入官 方賽後總結?
我的結論很簡單:英雄輸出作為當前官 方賽後總結中唯一的輸出指標,粒度太粗,解釋性不強。(有玩家會說,足球是進球數定勝負,DOTA是推塔定勝負,不一樣。我建議你思考一下致死輸出英雄輸出和比賽勝負的相關性,應該就豁然開朗了。)
英雄輸出指標的缺陷
第一,英雄技能嚴重影響了輸出指標。下圖是最近三個月,113名英雄中每分鍾輸出最高的前8名英雄。有三個英雄高得離譜:宙斯、TK和幽鬼,有客戶端的朋友都知道,這些英雄要麼能全屏甩技能、要麼能甩全屏技能。也就是說,現在一場比賽結束,輸出指標中混雜了太多英雄特質,並不能准確的反映選手的實際輸出能力。
最近三個月英雄輸出前8名
第二,游戲位置嚴重影響了輸出指標。一局游戲開始,醬油和大哥可能還沒走到河道,雙方的中單位就已經開始互毆“刷輸出數據”了。下圖是TI6決賽Wings對陣DC最後一局的輸出數據。按照官 方賽後總結的輸出指標來算,shadow的敵法師貢獻了32.6%的輸出,已經很爆炸了對吧?但如果按照(更加准確的)致死輸出來算,shadow在奪冠關鍵局,操刀敵法師打出了44.0%的輸出!這個數據才更能體現出shadow、敵法師以及玩命四保一戰術的魅力。(另外,DOTA這個游戲欠醬油[包括操刀醬油的選手]的真的太多了,大家只能在看比賽的時候,聽解說吹這個巫醫的大招傷害打滿了!輸出爆炸!因為按目前賽後總結的英雄輸出數據,醬油是永遠無法和大哥抗衡的。)
TI6決賽最後一局輸出數據致
死輸出指標的詳細定義
指標名稱:平均每人頭致死輸出 (create_deadly_damage_per_death)
指標意義:衡量一名選手的輸出能力。
指標優勢: 支持在不同英雄和選手間直接進行橫向比較。綜合考慮了參戰率、比賽時長、陣容差異和人頭數。
計算公式:某選手在kill和assist中貢獻的致死傷害總和/敵方英雄陣亡總次數。舉例,假設某選手的KDA為1-10-2,敵方英雄陣亡總次數為9。Kill=1,選手在此次擊殺中,貢獻了500點傷害;assist=2,選手在這兩次助攻中,分別貢獻了100點和200點傷害。則輸出指標=(500+100+200)/9。
Ⅸ dota2快捷鍵
讓許多新手感到困惑的一點就是,游戲內很多信息是沒有直接顯示在UI上的,許多信息是默認隱藏的,不知道在哪可以獲取/發送這些信息。簡單一點的比如在隊友頻道發技能冷卻/當前時間,顯示封野范圍等,復雜一點的有多件預購、小地圖劃線等,這些功能其實都可以用Alt,Ctrl,Shift這三個功能鍵完成,而這些功能在游戲中是沒有任何說明的。在下拋磚引玉,為廣大新手介紹一些這三個功能鍵的用法,歡迎大家補充
一、 Alt
1.1 信息顯示
在游戲界面按住Alt不放可以顯示如下額外信息:
1. 頂端的英雄頭像下面會顯示友方英雄血/藍條,TP冷卻時間
2. 在野區會顯示野點的封野范圍
3. 小地圖會轉換英雄名稱/英雄頭像/箭頭
4. 防禦塔的攻擊范圍
5. 下方屬性面板的護甲值會變化為減傷比例
6. 右下方的金錢值上方會顯示買活後剩餘金錢
7. 滑鼠放到技能/天賦樹上時會顯示關於該技能/天賦的進階信息
8. 滑鼠放到商店物品上時會顯示關於該物品的進階信息
8. 頂端的時間下方會顯示還剩XX分XX秒進入黑夜/白天
1.2 消息發送
在游戲界面按住Alt並在如下位置點擊滑鼠左鍵可以在隊友頻道發送以下信息:
1. 頂端敵方英雄頭像:XXX不見了
2. 頂端敵方英雄頭像(已陣亡):敵人XXX還剩XX秒復活
3. 頂端友方英雄頭像下的TP圖標:XXX回城卷軸准備就緒/冷卻XX秒
4. 頂端自己英雄頭像(已陣亡):我還剩XX秒復活
5. 頂端的時間:當前時間(一般記roshan和關鍵大招CD用)
6. 地板/小地圖上某一點:發送感嘆號標記
7. 小地圖右下角塔防標志:塔防冷卻時間/塔防可以使用
8. 英雄動態頭像左下角的等級:當前等級/升級所需經驗(敵方不可見)
9. 英雄面板的血/藍條:當前血/藍百分比
10. 友方英雄技能:XXX技能已就緒/XXX技能冷卻中(還剩XX秒)/XX技能魔法不足(還差XX)/XX技能(尚未學習)
11. 敵方英雄技能:注意提防XX英雄技能XX
12. 友方英雄物品:XXX物品已就緒/XXX物品冷卻中(還剩XX秒)/XX物品魔法不足(還差XX)
13. 敵方英雄物品:敵人XXX身上有XX
14. 右下角金錢:買活准備就緒/金錢不足(還需XX)/還剩XX秒
Ⅹ dota2行為總結怎麼看 dota2行為總結和低
點開自己頭像-顯示總結