dota2ti5什麼時候開始
⑴ dota2 ti5賽制是怎麼樣的
DOTA2 Ti5賽制詳細介紹 Ti5獎金分配方案介紹
時間:2015/7/20 9:00:38來源:pc6游戲網作者:思思我要評論(0)
不久前,官方放出關於本屆TI5的賽制說明,相比TI4賽制發生了明顯的變化,小組賽階段不會有隊伍遭到淘汰,而且爭取一個主賽事的分組對陣排名!同時公布的還有Ti5獎金分配方案,冠軍將獲得高達608萬美金的獎金,下面就跟著小編一起看看ti5的詳細賽程和獎金分配介紹吧!
官方放出關於本屆TI5的賽制說明,相比上一屆TI4,本屆TI5發生了明顯的變化,小組賽階段不會有隊伍遭到淘汰,將有16支隊伍一同進入到主賽事,而不是8支(TI4 8支隊伍進入主賽事)。
小組賽:
共兩個小組,每組8支隊伍進行BO2的積分循環賽,每組1-4名進入到主賽事勝者組,5-8名進入敗者組。
小組賽當中採用BO2的積分循環賽,A隊2-0 B隊(A積3分,B0分),A隊1-1 B隊(雙方各積1分),最終小組排名1-4進入主賽事勝者組,5-8名進入敗者組
外卡賽時間:7月26日(2支晉級小組賽)
小組賽時間:7月27-30日
主賽事(8月3-8日):
16支戰隊進行雙敗賽,8支勝者組,8支敗者組,除了敗者組第一輪BO1,總決賽BO5,其餘均為BO3。
根據這個賽制,小組賽要力爭前四,5-8名掉進敗者組將很危險,因為首輪敗者組是BO1,輸掉就正式結束本屆TI5。總決賽沒有勝者組優勢!
主賽事對陣圖:
TI5獎金分配:
根據TI5獎金金額,有網友列出TI5、TI4的分配比例,如下圖:
總結一覽:
1、外卡賽4支隊伍-兩個名額
2、16支隊伍進行小組賽積分排名賽-1-4進主賽事勝者組,5-8進主賽事敗者組
3、主賽事敗者組首輪BO1
4、總決賽BO5(沒有勝場優勢),其餘均為BO3
5、獎金分配比例有所改變
附上網址http://www.pc6.com/infoview/Article_82028.html
⑵ dota2ti5比賽要打多久 小組賽打幾天到什麼時候
Ti6吧
⑶ dota2吳冠超是誰
指的是職業選手maybe。
吳冠超的由來是因為maybe實力強悍,得到界內認可,但是卻一直沒有贏得冠軍。
DOTA1中國天梯第一人;曾與Pis組建Greedy戰隊征戰DOTA1。高三畢業後選擇加入LGD戰隊進行他的職業生涯,後因表現不佳進入LGD。CDEC鍛煉,2015年, Maybe重返LGD並在隊內擔任二號位。
(3)dota2ti5什麼時候開始擴展閱讀
老乾爹戰隊的每一個位置,配置都非常豪華,12號位MAYBE/AME雙子星,更是老乾爹的重要依仗,尤其是MAYBE,人送外號昌平野人,簡直就是一台對線及其,經濟永遠不會落後,只有他單殺別人,沒有別人單殺他,只不過由於前些日子MAYBE結婚休假了兩個月,最近狀態不是很好,在MDL上的表現遠沒有自己的巔峰水平,所以排在第三位。
15年開始打dota2,ti5是我看得第一屆ti,聖劍火貓靈動飄逸,從此粉上了這個年紀跟我一般大的少年。
可是後來的故事大家都知道,那屆ti的主角只有一個人。
16年所有中單都開始玩卡爾,maybe之前幾乎不玩這個英雄,後來路人局瘋狂手選,最終在馬尼拉操刀卡爾四連丟點金搶盾,2v4雙殺,整套操作一氣呵成,被國外解說稱為中國最好的卡爾使用者。
⑷ dota2一年中都有什麼重大賽事
1、TI,全球獎金最高的電競賽事。
2、v社和其他比賽舉辦方合作舉辦的特錦賽,獎金高達300W美元,去年不包括ti舉辦了3次(春,秋,東),因為太過於密集2017年減少了一次。
3、亞洲邀請賽。只舉辦過一屆,但是含金量很高,在當年那個沒有特錦賽的年代重要程度僅次於TI。
4、esl one,震中杯,ts聯賽這三個比賽。含金量都恨高,依據地點不同重要程度也不一樣。
震中杯是去年毛子舉辦一次比賽,效果很好。有一定的含金量。ts聯賽和其他比賽的舉辦方式有些不同。
(4)dota2ti5什麼時候開始擴展閱讀:
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆。
由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。
TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。
TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽 。
⑸ dota2ti5是哪個版本
是6.84的版本,可能在TI5之前,《DOTA2》的版本不會有大改,也許只是像6.84a、6.84b這樣的版本小改。如果是這樣的話,在這樣一個「雜技」的版本中,比賽將會變得更有意思,一些腦洞大開的奇葩戰術很有可能登上TI5的舞台,如此一來,善於創新的歐美選手可能已經笑得合不攏嘴。
不過誰說中國選手不會雜技?來看看機智的網友預測的TI5大結局:
「TI5決賽現場,VG VS iG bo7 3:3決勝局,現場解說:好的現在我們看到比賽已經來到了138分鍾,我們看一下兩邊的買活情況,兩邊所有人都是買活過的,全無法買活,目前經濟經驗差距VG都領先13000,iG這邊BurNIng的煉金術士給Chuan的小那家430的熊德以及羅導的人馬買過三把藍杖所以總的來說兩邊經濟是一個55開。鑒於兩邊3大哥的裝備都早已飽和,比較重要的就是1號位暗影碎片疊加的數量了。Hao的小鹿疊了5個而反觀B神這邊只有3個,但是煉金開大後也是極限攻速所以問題不大。團戰的話由於iG 5個人都出了蓮花盾所以FY的DOOM不好先手給大。
哎?我們看到這時候VG兩個醬油賣掉了BKB做出了2個太陽指環和暗影斗篷!這是要保Hao的小鹿滿魔抗和miss的節奏!這邊!B神在打石頭人的時候被抓了!BKB和大開出來了!瞬間身上亮起4本TP!iG要打!人馬開大!減免了70%的傷害B神扛下來了!反打!對面醬油FY芬隊,大哥豪娘,包子tinker分分倒下!不!!沒有倒下!!三冰的骷髏王有A帳!!他們又站起來了!骷髏王一人頂在前面!!五個紅血打骷髏王!!第二條命也頂不住了!!G…噢!天!包子的tinker最後一秒激光打到五人!全miss了!要命的miss啊!iG 5人打不過一個三冰!骷髏王狂戰一刀完成暴走!!!
但是不要忘了它,它沒有死!對,它沒有死!同樣是6神裝的小熊跟骷髏王激情對擼,這時候就是看人品的時候了,導播!切一下視角!!哦,觀眾們可以看到,操控小熊的並不是430,而是!是luo!!b神已經淡然的喝起了水。果然,五下四個纏繞,這下骷髏王走遠了啊。小熊直接奔向了基地,VG眾人無法買活!拆基地了!!!來不急了,VG打出了gg!TI5冠軍就是iG,視角切到iG的比賽房。興奮的Chuan胖一巴掌把luo按進了顯示器!」
⑹ 《DOTA2》:回顧從DOTA到DOTA2的十七年發展史
DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什麼這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。
他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和製作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最後只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,並且越做越強,可以說 這是屬於玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。
關於DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了後來MOBA 游戲 的始祖。
可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。
直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中製作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。
不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處於宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。
到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖製作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,並為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是後來我們所稱的DOTA。
在2003年的1月,魔獸爭霸3還處於混亂之治資料片的時候Eul就製作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。後來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座發布以後,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。
雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期製作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖製作,並一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基於2.9版本製作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。
進入2004年一開始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。
這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基於Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所製作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。
其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最後宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然後自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是後來這個版本發展並不是很好,遠沒有all star那麼深入人心,因此後來我們發現韓國人玩DOTA的並不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:
這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,後來發展的幾乎都是擁有一個完整的製作團隊在製作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背後有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬於自己並且親身參與製作的 游戲 啊!
2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關於DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴後繼的加入電子競技的行業。後來dota-allstars網站在2010年關閉。
時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,並一直做到了現在。
Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之後只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :於2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :於2005年末創作了dota extreme系列。
在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA後來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在於他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。
冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,並且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很願意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什麼樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。
隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為後來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。
整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背後其實各大 游戲 廠商都在拚命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比於這兩個電競大項DOTA還是過於羸弱,再加上由於DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所製作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。
因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。後來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基於DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。
如此的打算對於暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,後來冰蛙被暴雪拒絕以後才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的製作一年以後Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的製作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以後正式版6.70 11.1.18公測。
但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由於DOTA2採用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,並沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對於DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關於這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最後妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。
解決了商標問題以後,V社終於可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!
這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。
2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。
後來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由於RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致後來暴雪無論做的什麼 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。後來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。
這兩年暴雪無論做什麼都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖製作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非常火熱的MOBA 游戲 英雄聯盟,他相比於DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什麼太大的磨難得益於時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在於他背後真正的 游戲 精神。
2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對於DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。
由於職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為「刀塔」。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。
2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以後所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。
有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對於職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。
2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。
從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP並不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬於玩家們的情懷吧。
⑺ dota2 ti5嘲諷能交易或禮物嗎
可以的,9月1日開始就可以交易了,就是不可以送禮物
⑻ dota2互動指南有什麼用 dota2互動指南
互動指南其實就是一個特殊一點的門票,為了迎接第五屆國際邀請賽(Ti5)出的一個手冊。
買互動指南會送東西(信使,載入,滑鼠指針等),升級指南會送箱子(可以開出不朽的飾品)。你買本子和升級本子的錢,有一部分是TI5的獎金,眾籌獎金。
比賽開始的時候可以觀看比賽預測比賽,參與至寶投票什麼的
⑼ 2021年ti什麼時候開始
2021年ti開始時間是北京時間10月7日下午3點。全世界的刀塔好手早已集結於布加勒斯特,爭奪懸而未決的冠軍之神盾,為榮譽和夢想而戰。沒有人會輕言放棄,同心,勇氣,計謀,專注,突破幫助他們拿到了TI10的入場券,也將幫助他們在2021年DOTA2國際邀請賽上更進一步,此世出英雄。
著眼未來
在這個即將到來的新賽季中,還將起碼有4個歐洲/獨聯體的第三方賽事,3個中國區的第三方賽事,其他還有一些賽事正處在籌備階段。即便如此,世界上仍有很多隊伍,解說,粉絲無法參與到其中,這也是我們的錯,我們沒有及時推進,也沒能給他們足夠的支持。
我們現在已經開始向更多的賽事主辦方提供財政支持,希望他們能在今年擴大賽事范圍。這些賽事將在之後慢慢官宣。
⑽ DOTA2世界總決賽是每年都舉行的嗎,一般什麼時候開始比賽
DOTA2世界總決賽是TI,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦。一般是在每年的八月份比賽的。
1,第一屆TI1是在2011年8月17日~8月21日在德國科隆舉辦的,NaVi奪得冠軍,中國戰隊Ehome奪得亞軍。
2,第二屆TI2是在2012年8月27日~2012年9月3日在美國西雅圖貝納羅亞音樂廳舉辦的,中國戰隊IG奪得冠軍,NaVi奪得亞軍。
3,第三屆是在2013年8月7-11日在美國西雅圖貝納羅亞音樂廳舉辦的,Alliance奪得冠軍,NaVi奪得亞軍。
4,第四屆是在2014年7月9日到21日西雅圖鑰匙球館(原超音速主場)舉辦的,中國戰隊NewBee奪得冠軍,中國戰隊VG奪得了亞軍。
5,第五屆是在2015年7月27-8月9日西雅圖市中心鑰匙體育館軍般的,EG奪得冠軍,中國戰隊CDEC奪得亞軍。