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dota後期霸主什麼意思

發布時間: 2022-09-10 03:58:05

dota如何區別哪些是後期英雄

一般,被動技能多的,像骷髏王,虛空什麼的這種2、3個被動的一般是後期
還有一種就是有暴擊的,吸血的,濺射的,就是傷害或者恢復是按百分比算的技能,一般都是後期英雄的
一般技能的傷害為定值的有還幾個的英雄,前期的居多
再有就是後期英雄貌似初始攻擊力都不很高
再後期的,就是技能里有永久這倆字的(隱刺的大招不算,他是個偽後),像屠夫,沉默,這種到大大大後期,普通攻擊上萬的,也是

Ⅱ dota三大後期到底是誰

團戰三大後期,我認為第一位大娜迦美杜莎,集肉盾輸出於一身;第二位幽鬼,DOTA史上翻盤次數最多的英雄,沒有之一。號稱輝耀在手,天下我有。第三個人認為虛空假面,5秒大招,後期加上裝備加成,輕松秒掉兩個無壓力,等大招過後就是收割的節奏!單挑三大後期,凡是有被動暈技能的英雄單挑都比較牛逼,巨魔,大魚人,虛空,白牛;還有像小小這樣的另類的被動暈。第一當然毫無疑問虛空假面,被動暈加物魔閃避,單挑在開打情況下,相信沒幾個人可以存活,就算不開大,出去人品之外,巨魔也和虛空打個平手;第二位巨魔戰將,三技能堪稱神技,配合大招的攻速加成,無限暈不無可能;第三位個人認為混沌騎士,分身繼承主身全部攻擊,堪稱DOTA最強的分身技能,絕對意義上的群毆!以上純屬個人觀點,當然每個版本都有每個版本的主宰者,至於誰最強是仁者見仁智者見智的問題。這只限於理論上,實際DOTA的時候全屏個人實力以及對大局觀的掌控!

Ⅲ DOTA 的四大後期 到底是哪幾個

DOTA的傳統,公認的四大後期為

靈魂守衛,幽鬼,巨魔,虛空

都是說四大後期,要真有3大後期也是去掉巨魔
幽鬼,虛空,靈魂守衛

至於為什麼選這四個,首先這四個是傳統後期。也是一般有點DOTA知識玩家公認的。

TB靠強大的輸出和萎縮的換血,只要萎縮以來就行了

虛空靠NB的大先手,移動技能又可以逃命又可減速,1V1減少你40攻速怎麼打我
當然不是主要,最主要的是2個NB的被動技能,幾率高,只要有裝備經驗後期就無解

UG,UG在這些後期中比較容易起來,而且前期有技能躲樹林逃命。中期靠大全頻搶人頭。後期只要有裝備,放大你在野就直接秒殺,團戰靠造成混亂與折射的NB效果,又肉又DPS,還全場支援,所以相比其他3個後期,可以配合殺人

巨魔是傳統DPS,單挑時攻擊速度又快,還有技能造成你的丟失。改版之後更牛B,第4個當然少不了他

後記。
其實比這傳統四大後期還早的四大古老後期中沒巨魔
而是Luna(月騎)
主要是她前期還可以壓人,容易起來,不過現在版本中,其他英雄變動大,她顯得相當脆弱。而且巨魔成為後起之秀,迅速替代她。

dota什麼稱為前期英雄什麼稱為後期英雄

前期英雄莫過於在游戲開始或者開始不久,就有極強的爆發性或者擊殺英雄能力的英雄叫做前期英雄,特點:1級就有控制技能或者高爆發傷害的技能,配合隊友或者就能輕松殺人的就叫前期英雄。
後期英雄就是在游戲進行到20分鍾左右,有了一定裝備作為基礎,在團戰或單殺變得極為強悍,特點:技能往往有減速,傷害有疊加或者有暴擊之類的,有了核心裝備就能帶動整盤節奏的人就是後期英雄、
求採納~~~

Ⅳ dota什麼叫初期、中期、後期

初期:游戲的前10分鍾,或者10分鍾以前,這是雙方以對線為主,因為這個時期英雄等級都較低,gank和推塔效率都極低;
中期:一般在10分鍾-30分鍾,這個時期英雄等級都普遍到6以上了,但是後期核心的英雄裝備都還沒起來,比如說幽鬼還沒有輝耀和3 4格以上的神裝,水人就才僅僅飛鞋和幻影斧,這個時期特徵表現為,雙方頻繁爆發局部戰爭,gank與反gank,push和守塔,打野合抓野等等,後期英雄以farm和帶線為主;
後期:一般30分鍾後,這個時期後期核心英雄已經成型,單純的1-2個人甚至3人根本無法gank對方核心,雙方以大規模團戰為主,一旦有一方團滅而無法買活,在對方核心英雄的帶領下,己方塔以及兵營將被迅速推掉,比賽也就岌岌可危了

Ⅵ dota 偽後期 ,後期 ,大後期 都是怎麼劃分的我很迷茫啊

在裝備條件同等的情況下,
1)偽後期:劍聖、白虎、影魔、sven、敵法、死亡先知、蜘蛛、螞蟻、龍騎等屬性不可愛對裝備依賴很強的角色,只能在特定環境下發揮作用、打到40min後,別人一旦出了剋制性的裝備,這些人相當於廢物(像綠杖、bkb等);還有一個就是這些人站不穩,容易倒下(龍騎除外)
2)後期:黑鳥、沉默術士這兩人別人出bkb就可以無視他倆,黑鳥要強點;40法(光環無視魔免),作用比較全面,但打團仗適合打消磨杖,不適合爆發仗;狼人(中後期猛,到後面爆發不夠);小娜迦、地卜師等有天敵人物神牛和擱置裝備綠杖(綠杖可以破網)、pa,爆發高,依賴bkb,瞬間切入戰場,後期秒法師一刀即可,但有天敵末日、謎團、猛獁等,被控制住了一樣很脆;其他就不一一舉例了。
3)大後期:首選ug,號稱團戰王,不是特別依賴裝備,30分鍾前有盾和hy就感覺有逆天的局勢,有減傷技能,自帶永久刃甲,追殺跟不用說,瞬間切入戰場,製造混亂,比較肉,耐打;大娜迦,應該說是dota第一後期,隻身可入,如入無人之境,依賴聖劍,所以要很長的farm時間,不推薦;猴子,核心裝備hy、散失,其他加肉,他的作用同樣製造混亂,讓人煩,屬性比較可愛;食屍鬼:力量第一人,不解釋,誰用誰知道,不是很依賴裝備,比較肉,加攻速即可;混沌(爆發不會比pa差)、snk暴擊強,snk堪稱是9個格子的人(自帶吸血,暴擊,復活盾),機動差;煉金:菊花神教副教主(教主鋼豬),肉到不解釋,攻速快;虛空:看哥一人戰斗,不過不穩定,比較脆;巨魔類似;德魯伊:不解釋了,倆肉坨干你一個,血厚,推塔犀利,大概就這些吧,其他的就不說了。
所以後期與大後期的最大區別就是:能否站穩;其次就是需不需要特定環境,向ug神馬情況都犀利。
懇求給分!!!!!

Ⅶ DOTA游戲前期 中期 後期 時間是怎麼劃分的

不能單純的以時間來算。籠統的說,前期就是指雙方CARRY基本上無作戰能力,法術爆發的英雄稱霸,物理DPS略顯不足的時候。中期是指中路SOLO的英雄提升到了一定的等級,如ST升到6。就可以參與或者謀劃GANK,對裝備還未成形的後期進行壓制。也是人頭爆發最頻繁的時期。後期指的是CARRY已經出了自己的核心裝備,如SPE的HY等。可以參與團戰,或者說在團戰的時候有了DPS能力。如果非要按時間來算,前10分鍾可以說是前期,是雙方S和G速度提升等級的時候,也是視野最明朗,人頭爆發也許較少(311、5GANKER等除外)。之後10-35MIN左右是中期,這時候例如SF,ST,QOP等英雄爆發最強時期,帶動全場gank。之後就是自己CARYY英雄神裝拯救世界,或者虐泉的時間。也就是後期了。

Ⅷ dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪

我認為dota超級大後期有如下四個:

1、虛空假面(jb臉)

DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。

2、美杜莎

作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。

4.德魯伊

優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻

(8)dota後期霸主什麼意思擴展閱讀:

《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

Ⅸ DOTA裡面的第一後期是什麼

第一大後期敵法。

敵法一技能:在造成傷害時同時削減對方魔法,是敵法後期主要傷害。

敵法二技能:閃爍相當於免費的跳刀不論逃跑還是切入都是不錯的技能並且不會因為受到傷害進入冷卻時間。

敵法三技能:法力護盾,提高敵法師後期魔抗能力,大招,當打的差不多是甩臉直接打死。

敵法的初始攻速就是Dota里最高的,後期出了裝備攻速更快,後期六神裝SOLO也很無解。

(9)dota後期霸主什麼意思擴展閱讀:

DOTA中部分英雄天生不適合單獨走中:

1、死靈龍:如果只有自己一個人的話,技能總會無法打出最完美的效果。單獨走中的話,死靈龍的靈魂技能「靈魂超度」,就無法太完美的釋放了,畢竟這樣的話,觸發有人來遊走,否則根本無法囤積這個技能的點數。

2、土貓:首先,這個英雄的刷錢能力還是比較差的,前期一套三連清不掉一波兵,而且冷卻時間也是比較長的。這個英雄在作為四號位的時候遊走能力極強,但是作為二號位時則不然,首先要顧及自己的這條路,其次在線上混線的時候,怎麼說也要消耗一些石頭來和對手中單博弈,很容易導致遊走時石頭不足,所以還需要隊友的四五號位來中路遊走。

參考資料來源:網路-DOTA

Ⅹ DOTA中英雄前期、中期、後期、跳刀是什麼意思

前期就是指游戲剛開始一般15分鍾之前,這時候大家等級都不高,裝備也不好,一般法師或者有高爆發的英雄前期強勢,拉比克前期技能爆發比較強,前期屬於強勢法師英雄、
中期指15分鍾-30分鍾左右,一般這時候抱團推進會比較多,英雄們也有了一定的裝備和等級,拉比克中期由於有大招偷技能的存在,團戰和GANK的威力還是不容小視
後期一般指30分鍾以後,部分英雄裝備和等級已經比較逆天,這時候一般敏捷英雄比較強勢,部分帶被動的力量英雄也不錯,拉比克後期有控制有偷技能,還是比較重要的。
跳刀是DOTA中的一件物品,點擊使用可以使英雄瞬間移動一定距離,跟跳躍一樣。拉比克一般不適合這個裝備。

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