dota怎麼排到新手
❶ dota怎麼才能玩上啊,我是新手,不知道下載什麼,從哪進入
你可以去u9 上面下載很全。找個一兩次就會了。至於上手。你要是有認識的會打的可以找他帶。如果沒有就從基礎練起。玩一個英雄。熟悉各種裝備的合成公式。練習補刀。建議從比較肉的後期打起。在ai【電腦會自己動 跟一般玩家打的dota地圖不同。地圖名後有跟ai 可在u9網上下載】練的有一定補刀基礎了。熟悉大部分英雄技能了。玩的英雄裝備熟悉了。可以嘗試跟玩家打。老老實實補刀出裝備。同時多注意其他玩家是怎麼玩的。多打一段時間就會熟悉了。如果有心的話可以試試別人用的很厲害,你也比較感興趣的英雄。最開始一段時間可能應為一直是一個英雄所以比較枯燥。但當你熟悉了dota,開始嘗試一個個你沒用過的英雄時。你就會感受到dota的一部分樂趣。開始的時候你會被人罵。很正常。老實的說自己是新手。然後多聽聽別人的建議。絕不要跟他們對罵。那是2b的行為。如果你很謙虛,別人還叫個不停,那你就當他狗吠好了。低分局這種噴子很多。可以試試去dota貼吧里找一個群。認識一些同樣新手的人。有兄弟的dota才叫dota,無論是一起被虐還是一起虐人。都是dota的一部分,你可以感受到更多的樂趣的。
❷ DOTA新手攻略
Dota開局 對線方法技巧總結
一、初期的重要性 Dota比賽的初期(一般是單中的英雄到6級或7級,開始遊走之前),時間一般在6~7分鍾左右。這段時間雖然不長,但卻是不容忽視的。初期的戰果直接決定了中期的走向,是順風還是逆風,同時也奠定了比賽的基調和走向。我們經常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大後期)在開局的時候,由於對手的失誤,拿了一血(First Blood),於是成長得很快,最後神裝一身。其實,並不一定是那個後期英雄玩得特別好,只是由於早期的優勢明顯。舉個例子:巨魔拿了一血,得到400多的金錢,很快出了鐵意頭盔,從而撐線順利,補刀順利,又很快出了支配頭盔,早期就可以打野……這一系列都是連鎖反應的。一個成功的初期,不一定要擊殺對手,但應該能夠完成初期所承擔的任務將初期打好,往往能控制比賽的節奏,所以,應該予以足夠重視。 初期的任務:不同的英雄,在初期的任務往往不同。一般來說,初期的任務無外乎四個:打錢,壓制,控線,擊殺對手。當然,英雄往往承擔的是多種任務於一身。
二、打錢 1、 打錢(補刀)這是Dota的基本功。打錢當然通過補刀(少數可打野的英雄,如狼人,謎團,魅惑魔女,聖騎士)。遠程英雄的補刀:往往較難掌握。運用遠程英雄,應掌握一個補刀技巧:
(1)先鎖定一個對面血最少的兵。
(2)觀察這個兵遭到多少攻擊,看他血量減少的速度。
(3)在第二步的過程中,滑鼠不停地點地面(讓英雄不要自動攻擊),最好是朝那個殘血兵的方向,讓英雄不斷靠近要補的兵。這是因為,遠程英雄的彈道需要時間,在保證安全的情況,當然是距離殘血兵越近,成功率越高。
(4)找恰當的時機,果斷起手。 近程英雄的補刀:除第三步之外,與遠程的一樣。
(3)對面壓制情況較弱時,用滑鼠在殘血兵旁邊的地面一直點,讓英雄不要自動攻擊,判斷時間,果斷補刀,這是成功率往往很高。
對面壓制情況較強時,以上的方法往往會使英雄很不安全,就算不會死,也會被點掉很多血。這時,往往是首先使英雄保持在一個安全的地方,也是用滑鼠在一個與殘血兵一定距離的地方點地面,估算時機(不要等到兵血很少時再上去補刀),讓英雄去攻擊殘血兵,要考慮到在英雄前進的過程中,兵的血還是在一直減少的,當英雄攻擊時,正好補刀。 塔下補刀: 所謂塔下補刀,就是當己方的防禦塔(初期特指最外面的塔)攻擊敵方兵時,我們也要爭取補到這個兵,由於初期他的攻擊力比低等級英雄要高很多,所以塔下補刀難度更大。不過,有經驗的選手同樣能夠熟練掌握塔下補刀的技巧。
塔下補刀時,先看塔在攻擊哪個兵,目測其血量減少的速度,最外側塔每次大概傷害一個兵血量的六分之一左右。每次塔的傷害,在腦海中要有個印象,在兵血量不多時從一定距離外走向小兵並攻擊(並不是等到血量只剩一絲,而是所剩血量恰好能頂住塔的下一次攻擊,這是因為塔的攻擊頻率很快,英雄很難在各個兵之間快速來回穿梭)。 總而言之,補刀要掌握一定的節奏,認真對待每一次的補刀,不放過每一個賺錢的機會,因為細節決定成敗。只有通過不斷練習,不斷實踐,才能熟練掌握各種補刀技巧。
三、壓制 壓制與打錢相反,就是阻礙對手打錢,讓對手在線上感到很難受,並不斷磨血,找機會擊殺對手。能更好的完成壓制的任務的,通常是遠程英雄,通常的,點人是最基本,最常見,最普遍的壓制方法。一般來說,彈道越好,射程越遠,普攻越高的遠程英雄壓制能力越強(初期不考慮攻速),當然,有法球效果的遠程英雄壓制能力更強(如冥界亞龍,沉默術士,黑暗游俠,神靈武士,黑要毀滅者等),還有船長的濺射。
點人時注意以下幾個方面:
(1)能補刀時優先補刀(包括正補與反補)。
(2)對方英雄站位靠前時,果斷點人,在安全的情況下,能多點一下就多點一下。
(3)如果是遠程英雄對點,點完對手之後立即將英雄後拉,以防被反點。
(4)點人之時,自己必定要向前移動,這是注意盡可能遠離敵方小兵(也就是不要吸引敵方小兵仇恨)。要知道,敵方小兵優先攻擊的是在一定范圍內攻擊己方英雄的對方英雄。
(5)對線過程中,對手英雄不可能站著不動,那麼在混亂的作戰中用滑鼠准確鎖定對手英雄並不是很容易,尤其是當對手英雄體型較小時(如黑暗游俠,矮人狙擊手,隱形刺客等),更難鎖定目標。這時,一旦滑鼠點到敵方英雄旁邊的地上,己方英雄就會像前移動,這就有可能被點,操作失誤可能有危險。所以,不妨使用「A」鍵,點移動中或體型小的敵方英雄,穩定性強。 除了點人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3級後(有了2級的主打技能),開始用技能磨血,不要留著很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,為擊殺或者逃脫做准備。技能磨血時,若是AOE技能,則最好能同時補到對方小兵(如女王的尖叫,猛獁的沖擊波等)。若是單體傷害(單體傷害往往有附加效果),就要利用其附加效果佔取更大的優勢(如月之騎士的月光有眩暈效果,還可以多點對手一下,如潮汐獵人的巨浪有減速效果,可以追著敵人在其身後打幾下)。
四、控線 控線的目的就是能更好地打錢或者壓制對手。控線分為收線和推線。收線在比賽中更常見,因為將兵線收在靠近己方防禦塔時進行作戰或更安全。收線方式最基本的是反補和拉野。反補運用「A」鍵(正補也可以,而且更穩定),善於反補能使對手收獲更少的金錢和經驗。拉野是一種迅速收線的手段,通常是近衛下路或天災上路易於拉野,拉野時選擇離外塔最近的野點,當兵走過第二個塔一些距離時,攻擊野怪,同時英雄帶領野怪向樹林外走,使兵和野怪正好相遇。如果發現兵來得比較晚時,英雄先跟野怪磨蹭一會兒,等兵到來。拉野時,如果對時間把握不大或是缺少經驗,應寧早勿晚,因為你可以等兵,而兵不會等你。(正式比賽時大多此野點會被封,在此插個眼即可)推線就是迅速清理對面小兵,連續幾波的積累後,將對手壓制在塔內,對外塔進行一番攻擊,磨塔的血,機會好的話直接推掉外塔。推線必須有強力推線英雄,比如強力AOE(死亡先知,死靈法師,深淵魔王,光之守衛等),或者強力召喚(謎團等)。
五、擊殺 線上擊殺對手能夠在初期帶來較大的優勢,特別是一血。大部分初期擊殺往往在邊路。由於dota英雄數目多達九十幾個,線上英雄組合情況就更多。首先,對線時要清楚對面英雄有沒有限制技能,如果有,是眩暈,還是減速。如果有限制技能,那麼要時刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前面走來走去。擁有限制技能,往往擊殺時更容易。每次擊殺必須要進行精確的計算,腦子里要明白,對手有什麼技能?我這樣做可能會發生什麼情況?隊友的魔法值夠不夠與我配合?對手的魔法值夠做什麼?……總之,切忌盲目行動。另外,沒有百分九十以上的把握,不要越塔殺人。
擊殺的技巧:
1、繞後。這是常見的殺人技巧,通常是有限制技能的英雄(或劍聖)從樹林繞到對手後方,配合隊友進行擊殺。繞後的好處是能更好牽制對手逃跑,並能在對手撤退中進行更多的普攻。即使是遠程英雄,也可以利用繞後,這樣能夠多點對手許多下。繞後往往能達到出其不意的效果,從而得到先手。
2、卡位。眩暈對手後,不要直接攻擊他,走到他身後再打,他要跑時,用身位卡他前面, 一邊擋他一邊打他。這需要良好的操作。
3、一點一動。遠程英雄的追殺技巧。遠程英雄追殺時,如果自己英雄距離對手比較近,而且他在逃跑時,點他一下,同時跟他走一下,再點,再走。這樣更有效率。
另外,一些線上強勢組合:
1、光之守衛+撼地神牛:光之守衛主升掉魔和加魔,撼地神牛無限使用溝壑。
2、秀逗魔導士+惡魔巫師:惡魔巫師,秀逗魔導士再接連兩招技能。
3、仙女龍+沙王:沙王先刺起,仙女龍再接連兩招技能。
六、出門裝備
1、至少有回復品,除非有回血技能(術士,魅惑魔女)。
2、個別英雄出門裝可以是鞋子(冥界亞龍,劍聖)。
3、不建議裸瓶子出門,這在對線中是不利的,包括中路和邊路。不過少數強勢英雄可以,宙斯和修補匠。
4、一般英雄不建議帶聖殿指環。
5、多帶樹枝,出門時剩的錢全買樹枝。
6、主要根據具體戰術和情況,靈活應變。
七、注意點
1、 時刻留意對手線上是否少人,是否試圖繞後。
2、 每個兩分鍾時段,應知道神符出來了,有條件的不妨去看看。
3、 時刻注意對手單中英雄來GANK。
❸ 《刀塔(DOTA 2)》新手匹配不到人怎麼辦
1、調一下匹配模式,只勾選全陣營選擇。
2、在調一下匹配地區,盡量勾選三個地區。這樣應該會快一點。主要dota2玩家相對來說少一點。
補充內容
伺服器
正常情況下,這個問題的主要原因是因為官方伺服器的原因,伺服器人太多,所以伺服器網路擁堵,沒有辦法一進入游戲就可以匹配到人,如果伺服器整頓,一般都會提前發出公告,告知各位玩家,在伺服器維護階段,是沒有辦法可以進入游戲的哦。
高峰期
在用戶高峰期的時候,伺服器都會在爆滿的狀態,這個情況下也是很難匹配到其他玩家,所以盡量避開游戲高峰期。
自身網路卡頓
當你的自身的網路比較卡頓的時候也是比較難匹配到玩家的哦,所以一定要保證自己的網路情況,如果是wifi,需要網路比較流暢哦。
❹ dota新手用英雄順序、出裝、加點
如果是喜歡殺人的話,那麼推薦最容易上手的ganker——冥界亞龍(天災敏捷酒館,Viper)
冥界亞龍加點:先升一技能,是主動法球,減速效果極佳,5級的時候確保有3級一技能,二,三技能的取捨根據對方陣容,如果對方有強大的暴力法師(如地精修補匠,惡魔巫師,火女,受折磨的靈魂,宙斯等),那麼優先選擇三技能,防止gank(gank=遊走)不成反被秒殺,造成經濟劣勢,如果補刀優異可以盡快作出挑戰頭巾或者對方法術爆發力不強,建議選擇二技能來加快殺人速度
冥界亞龍出裝
出門裝:敏捷便鞋2個+樹枝2個+艾菲西斯的遠古祭祀(其實我也是第一次知道吃樹的全稱是什麼。。。。。。)+大葯膏
接下來,第一件裝備出相位鞋=速度之靴+攻擊之爪+攻擊之爪,然後先鋒盾=圓盾+治療指環(邊路商店或野外商店)+活力之球(野外商店),或者挑戰頭巾=治療指環+回復戒指+回復戒指+流浪者法師斗篷。如果之後走技能流,那麼藍杖(全稱我忘了,不過反正不需要卷軸,所以知不知道全稱一個樣。。。。)=精氣之球(野外商店)+歡欣之刃+食人魔之斧+智力法杖,卡嘉長笛=挑戰頭巾+回復頭巾(=回復戒指+樹枝+回復頭巾卷軸)+卡嘉長笛卷軸。如果走物理輸出流,做一個偽後期的話,金箍棒=惡魔刀鋒(野外商店)+標槍+標槍,龍心=希梅斯特的掠奪(野外商店)+活力之球+魔龍之心卷軸,雖然被削弱了,但龍心撐肉依然可以看,強襲裝甲=振奮寶石(野外商店)+鎖子甲+板甲+強襲裝甲卷軸,基本出到這里游戲就該結束了。。。。。。。。。
如果喜歡在後期拯救世界,而且補刀夠硬,那麼推薦蛇發女妖(大Naga,中立敏捷)
蛇發女妖加點:主升魔法盾,如果隊友gank殺人能力很強,那麼點二技能秘法異蛇蹭人頭,前期在攻擊力未成形的情況下不建議點分裂箭補兵,有大升大(其實我最喜歡的是魔法盾配黃點的猥瑣流。。。)
蛇發女妖加點
出門裝:貴族圓環+樹枝3個+吃樹+大葯膏 中庸屬性裝
第一件裝備個人傾向於假腿,因為鞋子道具對於躲gank至關重要,接下來的裝備路線基本是定型了的,先林肯法球=堅韌球(=治療指環+虛無寶石(野外商店))+極限法球+林肯法球卷軸,然後斯嘉蒂之眼(冰眼)=極限法球+極限法球+精氣之球+毒液之球(邊路商店或野外商店),或者幻影斧(分身斧)=夜叉(歡欣之刃+精靈皮靴+夜叉卷軸)+極限法球+幻影斧卷軸,先後順序個人感覺無所謂,都是很適合mesa的裝備,冰眼撐三圍,分身斧撐DPS,如果補刀不是很順的話,建議先出合成較為平滑的分身斧,有了這三個大件之後,美杜莎的團戰輸出就成型了,團戰中站得穩而且開著分裂箭的美杜莎,將成為恐怖的輸出機器,如果到這時雙方的團戰依然焦灼,需要繼續的裝備更新,那麼蛇發女妖應該毫不猶豫的做出聖劍這件神器,當聖劍美杜莎登場,對方基本就要GG了
至於團控和輔助方面,由於這些非常考驗玩家對局勢的判斷,所以並不適合新手使用,如果一定要玩的話,那麼術士(WL)是一個不錯的選擇,進可當Pusher,退可當團控,人物模型相當優秀,補刀感覺很順。
❺ dota2沒有新手匹配嗎 剛打被人擄的不行了 求怎麼匹配新手局
沒有的,剛建的新號,有的是老手重新注冊開始零單,有的是從do1轉過來的,有基礎,還有就是像你一樣的新手,系統沒辦法知道你是新手還是老手,就算有新手匹配局,也不排除會有人想虐菜而去新手局,大家都是這么過來的,慢慢練吧。
❻ 求DOTA適合新手的英雄和打法以及出裝路線
適合新手的英雄首先是要操作少,首推傳說哥,也就是火槍,哦不,是矮人狙擊手。
對於新手這個英雄沒什麼打法,就是悶頭打錢!團戰你就站在後面一槍一槍的嘣,看誰快沒血了就放大,記住放大的時候別動!
既然新手就別中了,讓出中來給別人,在自己的優勢路(近衛的下路,天災的上路)安心補兵,記住不論新手高手補兵都是最重要的,這個你自己多加練習。出門裝呢就是大葯瓶、樹枝(吃的那個)、小凈化葯水、貴族圓環、敏捷之靴。由於火槍算個後期輸出,所以不用考慮像先鋒盾這樣的撐血裝,夠錢了先買一雙鞋,然後再買加速手套,和力量腰帶(或者精靈皮靴、法師長袍,都一樣合成假腿,屬性可以在三者之間相互轉換,所以買哪一個都一樣,這幾樣在地圖左上角和右下角的商店都有賣)出了假腿後,就買吸血面罩和鐵藝頭盔 合成支配頭盔(同樣商店有賣,省得回家買了,多在線上吃會經驗),這時候你就可以暫時不買東西憋錢了,你可以先和幻影斧(可以分身):歡欣之刃,精靈皮靴合成夜叉,再買一個極限法球,再買一個合成卷軸就哦了,這些都在家買。
出完這些,如果還有錢可以再和蝴蝶,大炮,強襲,龍芯這些,這些你到時候自己看就行了不一一說了,總之火槍這個英雄操作很少,注意站位就行了,前期少死,團戰別往前沖,在後面萎縮嘣槍,他的第一個技能對建築有效,可以用來拆塔。
技能加點(個人喜好):2 3技能互加,有大學大,把2 3技能學完再學1技能有大學大
另外多看小地圖,注意走位,一看對面的人都看不見了,趕緊往回跑!多注意隊友的信號,有能力了就遊走殺人,這對於火槍成長很有利。自己菜提前跟隊友說,別讓人噴你,影響心情。好了就說這些吧,自己多體會,祝你游戲愉快!
❼ 想要玩dota,以前從來沒有接觸過,怎麼入門
想要玩dota,看到這個字眼我就想回答,因為moba類游戲的盛行,dota不如以前火了,但我還是一個忠實dota粉。
如果你接觸過moba類游戲的話,上手能容易點。玩dota,剛開始單機吧,多玩幾個英雄,熟悉技能後再上手,可以先與電腦單挑。一開始一直被殺很正常的,等到你能殺對面了,單機5V5吧,直到你每次能帶隊伍贏,那麼恭喜你成為dota新手。
如何入門,首先,熟悉英雄技能效果冷卻范圍等等,一開始你可以隨機選擇,遇到對面不認識的英雄就記下來,去網路看看技能,等你能見到樣子能認出英雄,那麼你就算上手了。其次,要練習補刀,不同於其他moba類,dota是有反補的,而且正補要補刀最後一刀才能打錢,我覺得就這點是其他所有moba類都無法比擬的吧。
因為你想入門,所以深入的我不回答了,如果有問題可追問。謝謝你對dota的熱愛!
❽ dota怎麼玩新手入門
DOTA,系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。英雄在白天和夜晚的視野是不同的,魔獸的一天為游戲時間15分鍾,白天黑夜各7分半鍾。
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補。
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A。
3,小兵交戰的地方叫做線。
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右。
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,聖殿指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
DOTA系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。而剛出兵的時候,0分0秒,是不刷新樹的,也就是說開始破壞了樹,在這個時候是不會刷新的。這有什麼用呢?1級開始練大點吧。獸王、火女等英雄適用。
❾ DOTA新手怎麼打
沒有什麼不適合的 只要是想玩就行。 我是從高3開始玩現在大四。 感覺身邊玩dota也女生也不少。玩的好的也很多。 你最好先從單機開始把所有的英雄技能都會用。有口令可以吧所有的英雄都選出來看技能 。 先進入魔獸打-ap 然後-test 接下來-noherolimit 想技能無cd可以先-wtf。吧技能和物品都玩過了 就好接觸了。最好先玩輔助。
第一講——什麼是輔助我之見
如果你認為輔助是包雞包眼包TP(層次1),那你還是再去看看**視頻再來看吧;如果你認為輔助是包雞包眼包TP,讓兵讓線讓人頭(層次2,這幾段別人說的,我也不知道是誰,反正借來用用,多謝!),那麼你可以看了!當然,層次3——輔助是全DOTA里最難當任的角色,沒有之一,個人看法,要說我錯我表示我不會改變看法的。如果你和我看法一樣或是認識到這一點,我表示以下這些東西能完善你的DOTA思想。
什麼是輔助我之見
一、【包雞變鳥】——無話可說,出門沒雞輸一半,切記!保證第一時間變鳥(最好在邊路需要運補給之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**說一血讓給輔助是有道理的,作為輔助要是拿了一血馬上就變鳥),之後買TP,補幾個刀買個鞋子去GANK,過會補組眼(一般如果就我一個是輔助我出門是雞、一組眼、吃喝),就是這樣,喵!
二、【TP支援】——大家一看,從易到難,TP支援怎麼排第二位?想想也是,要求隊友TP支援這種東西在1級一直到5級或者AP房路人局裡那幾乎是一種奢求,如果不是高水平的路人局,前15分鍾的TP只有兩種情況——①被殺TP飛回線上去;②換線(被壓或者打錢),根本沒人支援!但是,TP支援真的很難嗎?天天開黑的人就笑了,這不挺簡單的嗎?哎呀!被追殺了!語音里叫一聲,隊友TP過來,對方無功而返甚至被反殺。事實上,就這么簡單,只不過路人局裡沒有語音,就在於你看小地圖的意識。
現在,比如你是輔助冰女,你在上路線上對線,一看小地圖,下路敵我雙方重在一起了,馬上點小地圖過去看,隊友被砸了技能在逃跑,沒什麼好想的,直接TP過去。因為對方技能放完了,你就控制E(或者減速V)離逃跑隊友最近的敵方英雄,然後就是A他,對方基本上會選擇走,到這里你的隊友獲救了。再來,對方回頭,你的逃跑隊友或另外一個隊友回來丟個限制技能給他,你繼續A幾下,因為對方A英雄被小兵也A了不少下,沒錯,反殺!簡單、明了、清晰、流暢,就是這么簡單,喵!(除了看小地圖之外,隊友游標提示或者打字提示也是你獲得哪裡需要支援的途徑,同樣是點過去看情形然後TP過去支援)
支援結束,紅血隊友也許回家,那你就在線上補幾個刀等他回來,用補刀的錢再去買個TP,為下一次支援、換線、gank或者逃生做好准備。沒走你就在線上反補,幫下隊友,看看時間,快到出F時間了,去看看F,隱身、加速就直接去中路打壓一次對方的單中英雄,雙倍、幻像就回下路點人壓制,說不定能再殺一次。沒F就告訴隊友「上路F」,然後看看下路對方是不是很強勢,強勢的話就去丟技能A人(這里別范2一個人傻乎乎的沖上去扔技能A人,走位失誤就被別人搞死了,輔助一般都很脆且沒裝備),藍空了血黃了,TP回家補吃喝和眼,出來看看是回上路還是去中GANK,還是回下路311呢?只能看情況了。到這里TP支援講完,嗯,沒錯,就是講完了,喵!
【註:TP支援全局通用(不過到後期都是一堆人一起TP一個地方的)、全職業通用,輔助最佳!做到位的話是一本萬利!】
三、【GANK】——這里指前中期GANK,後期輔助還是跟著隊伍一起走。前期GANK以輔助為主,中期GANK由帶動GANK節奏的主要英雄為主(一般就是單中英雄,要不然就是流浪、LION這類)。前期GANK輔助最佳,這是毫無疑問的。CARRY需要賴線補刀,不能GANK,單中英雄需要等級和補刀,沒到6、7級不會去GANK(除非控到好F),所以輔助是不二人選,不太吃等級、不需要豪華裝備、不要賴線補刀(因為眼和其他東西的錢都從GANK中來,但是中期補發育還是要的,至少假腿、護腕或者骨灰盒這類總是要補出來的)
邊路GANK還是比較容易的,高水平一點是要繞過對方的眼睛(你估計的),選擇一條比較遠的路線,進樹林,伺機GANK,低水平一點的對方連眼都沒有…直接走進樹林就是了,不過容易只能代表你容易接近對方放技能,不代表能容易成功,如果對方很會看小地圖縮塔你也沒有辦法,對方盟友里說MISS縮塔你也沒有辦法,站在樹林里只是起到了壓制效果,等一等對方鬆懈了說不定有機會,有時候就只能現身或者換一路甚至無功而返。這時有人想到了TP GANK,不過個人認為,TP去GANK對輔助來說太奢侈了,雖然成功率會高,但是成本高,失敗了不僅是無功而返的問題了,就好比你花了135塊在家裡喝泉水。所以一般還是推薦步行,而且順便看個F,打得很順可以TP GANK。
相比較之下中路gank除非控到隱身、或者加速,成功是很難的,除非對方中路英雄走下坡,不然一被看到了對方就馬上縮塔,如果對方離得不是很遠,而你和己方中單英雄比較強勢,而且兵線較好,可以考慮2個越塔強殺。(看吧,一旦被對方縮塔能成功的條件就很苛刻了)當然,對方一旦走下坡去就沒了上面的視野,這時候上成功率就很高了。
這里說下能影響GANK成功率(我只能說非越塔強殺的,不然對方TP支援或者樹林繞得好,己方人多也不能成功,變數太大)的幾個因素吧:
1、你的目標有沒有縮塔還是正在補刀;
2、這一路的隊友有限制或者高爆發技能;
3、隊友間配合,主要就是技能銜接問題、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考慮對方TP支援的應對方法,撤退還是強殺?殺了是否能走掉?時間允不允許自己和隊友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大問題,你上了隊友沒上或者隊友上了你沒上就慘了。
5、對手有沒有隱身自己有沒有粉,對手限制技能多嗎?多的話能不能在己方技能銜接好的情況下秒掉?
6、自己技能的使用,舉幾個例子吧,這三個英雄都是常見的輔助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一個一個來,把控制時間最大化;
【VS】——C完馬上E(減甲增加傷害),適當卡位,因為手短,有沒有鞋子也很重要。6級的時候W完馬上C你換的目標,然後馬上吼E一聲。E一下開視野然後馬上W接C也是一種;
【巫醫】——C上去,馬上E到目標,追著A,光環看隊友和自己的血量看開不開。
中期大體一樣,只不過節奏一般由之前舉例的那些英雄帶動(當然,你要是覺得自己很強勢繼續指揮也沒問題),這時保證自己不被秒、不被單抓、讓好人頭、補發育都是你要做的事,喵!
四、【團戰】——輔助出到很好的裝備在比賽里可能要打到很後面,路人的話就不一樣了,對面稍微菜一點、己方優勢,輔助也可以出到很好裝備(這是有原因的,這個原因就是關於輔助最難的一點——眼睛,下一點再細說)。裝備好只是讓輔助的生存環境更好,輔助不能真的去當DPS,VS能出到暗滅有是有,不過VS都出到暗滅了也基本贏了,對吧?所以以下說的基本按照比賽里的團戰來講:
團戰中輔助第一大天職就是放技能,為什麼輔助要出肉裝?像護腕,冰女、巫醫的BKB或者VS的先鋒盾之類的?就是跟**在視頻里說過的,如果輔助能放出第二輪技能,團戰基本就贏了。但這是很難做到的,VS一換人,C一下,說不定E都沒E就被人秒了,冰女和巫醫就更是了,一放大招就變成群嘲臉,被集火秒殺就是1、2秒的事。
記得看過加菲鹽的沉默視頻,他說過:「團戰我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少輸出。」這句我覺得是非常正確的,特別是當輔助裝備很差的時候,不用你當誘餌,也不用你沖在前面,只要在後頭好好放技能就可以了,不要沖上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥瑣上去開大是可以),除了VS這樣當替死鬼的,其他輔助都不應該第一時間被秒掉,這個道理是很明白的。為什麼很多人不懂呢?
假如你的技能能夠控制對方5秒,隊友可以打出4000點的輸出,如果你選擇放完技能上去A別人卻被殺了,團戰結束己方輸出也許才5700點(這里有200是你自己的)。而如果你選擇等第二輪技能,再一個5秒,隊友活著可以輸出一共8000點,就算死了1、2個也會有6500點以上的輸出。(這里也可以間接看出為什麼遠程DPS會受比賽歡迎了,因為遠程DPS在後排,不容易被打和限制,比近戰DPS更容易等到隊友的第二輪限制技能)
【別糾結這些數字,這里的數值都是假設的,大家明白輸出的差距就好】
這里我也沒法再具體說什麼了,這只是大體方向,就跟**說的一樣「DOTA里的局勢是時刻在變化的」,能在千變萬化的情勢下做出正確的判斷,做出正確的事情的dotaer我們稱之為高手!因為基本功人人都可以連,意識決斷才是決定勝負的核心條件,就是這樣,喵!
五、【眼睛】——這里先說下外G這種東西,直接T人和爆老家的不談,最廣為人知的就是開圖了。想到全圖這種東西就只知道抱怨的人,明顯不知道眼睛是什麼。
眼睛,就是你全圖的工具,只不過它是要成本的,但它是正當的開圖工具。
有了視野,你就能…………..有了視野,你就可以…………有了視野……(優點)
沒有視野,你就會………….沒有視野,你就像………….(反面襯托優點)
以上這兩段估計都是被爛了的東西,我懶得打了(表示碼字辛苦)
我說過,我不會說某某眼位在哪裡,只是教各位新人輔助如何去插眼,該插什麼眼。
我用紙上談兵路人輔助來說:嘿嘿,我又是冰女了,一局開始我帶走一組眼去近衛上路對線,想必路人局大家都有出兵前去F點看一看第一個F的習慣吧,來個加速、雙倍什麼的說不定就一血了。於是我來到上路河道,一聲雞鳴,沒有F,於是打「F在下」,然後咱拿著棒子就往天災的野區走。第一眼——封野。那F點眼不差嗎?先不**准備第一次去中路GANK的時候插,為什麼呢?因為路人局我們補眼的意識沒有那麼勤快,反正插眼就是為了看見對方,既然上路野都封了,如果上路人少了一個,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果斷打「上MISS一個」。如果對方是在掛機,那就讓他掛好了,無非是想讓隊友的等級高一些,所以我們可以果斷壓制(要考慮其他路有沒有人MISS)。
轉眼咱冰女到了三級,所以我們果斷去中路GANK,這下我們要考慮對方在上路F點是否有眼睛。開局的時候不是去看F嗎?看到敵人,點到他身上看到他有沒有眼,沒有的話,那麼再看看上路的另一個敵人有沒有,再看看中路的敵方英雄自己有沒有買眼,如果都沒有那麼你基本可以放心的從河道去中路GANK,幫忙自己的中路英雄壓制對方。如果他們有眼,那麼我們就要從對方野區橫穿到最小野點那裡然後往下到中路,雖然路途遠一些,但是不容易被發現,最算對方打「MISS」其實只要對方中路英雄不敢補刀,就是起到了壓製作用。
殺人或者壓制完了,看看情況,下路是不是要需要幫忙,如果要,我們第二個眼睛就插在下路F點(一般有4個眼位,還有一個是怕對方反眼插得另一個位置,這些那個精品帖里有),然後幫忙下路的人。如果不需要去下路,你繼續就去上路。買好TP,准備支援或GANK。最好能再抓一次對方中單的。
中路的英雄6、7級了,只要不是像火槍、小黑這種中單的,其他中單英雄一般會開始GANK。我要做的就是配合他GANK,這時可以盡量讓人頭(注意!是盡量!不要你為了讓人頭,結果對方一絲血逃走了,要確定對方死定了你再讓),拿助攻錢,偶爾補幾個刀,這時候有鞋子、TP、和一組眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者護腕的話我就神裝了!
如果前期不順利,我就要多買一組眼,1個補插F點,2個插邊路保護線上隊友,還一個機動眼。可以在線上補刀、可以掛機看小地圖,判斷對方走向、可以幫隊友拉野。能打幾次成功的GANK、反GANK最好,讓隊友好好補刀也能一點一點扳回來也好。
如果確定我們優勢,我們就要考慮推到對方的外塔,如果是抱團抓掉對方的一兩個人就可以果斷推掉這一路的外塔(除非狀態很差)。如果是單純的直接想要推這一路外塔而對方沒死人,我剩下的這一個機動眼就有用了。對方支援外塔無非三條路——河道、TP、塔後。河道咱們有視野、直接TP外塔我們看得見,唯一一個就是塔後視野沒有。這時,我作為冰女,就要干一件危險性很大的動作——插塔後眼。如何降低危險呢?看小地圖,對方線上人都在,那果斷去插吧。如果發現有那麼一兩個不在,河道沒看到人,那麼我必須在我方暴露要推這一路外塔的意圖暴露之前去插,不要等線上3、4個隊友都在的時候去,這時候去必死,因為對方也往這里集結了。
【插好了塔後眼,推塔就又穩了一點,此法推外塔通用,效果很好,所以我們一直用它!】
而確定優勢的情況下不只是推塔,還有一件事要做,就是壓制對方野區的視野。特別是對方有像巨魔、虛空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德魯伊、先知、謎團等等英雄時,早點去插會有好處的。而對方打錢空間減小(外塔被推、裝備落後)的情況下去插效果就更好了!而且不怕被對方排掉,**說過,一個眼睛只要殺到一個人本就回來了,更多的話就不說了。
【插好野區眼,前期可以抓打野英雄,幫助推動GANK節奏。中期可以進一步縮小對方打錢空間,穩固優勢,效果很好,所以我們一直用它!】
到了中期,在對方外塔都被推掉,特別是雙方外塔都被推掉的時候,只要裝備差距不是太大,大家可能會進入疲軟期,都在FARM,小心翼翼,尋求機會。這時候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有時還會有真眼、粉,還要有的是護腕等撐肉裝,好一點就是BKB(冰女、巫醫、LION等會出)或者先鋒盾(VS會出),不然就是綠杖。
這時我們要插的是 進攻&防守眼 ,這2種眼睛真是太泛了,真是各種各樣。不好說,只能靠大家自己的經驗、看比賽REPLAY來積累。我只能說,中路一整條線上的線眼很重要、高地、2塔戰樹林里的視野很重要,以上兩個是攻守都有用的。
另外說一個眼睛——專門防止對方繞視野GANK中路的眼睛,**視頻里有出現,特別是天災上路的那個坡上(同時中期也是看對方推中路2塔的眼睛),還有近衛最小野點的那個坡上。
插眼部分就到這里,不知道各位看累了沒有,喵?
接下來是反眼,一般路人局,會插眼睛的本來就不是很多,會反眼的就更少了。大家打路人肯定會有過這種情況——一位仁兄一次GANK失敗了,兩次失敗了,甚至三次GANK失敗了,然後說:「他們這里有眼!」。然後呢?然後呢?沒有人去排….
呼…反眼說白了就是2種:
①、亡羊補牢——就是一些情況使你看出對方這里有眼,情況有很多,常見的就是,我方英雄去GANK,走到某個位置對方都縮塔去了,一次、兩次,買了真眼去反眼吧。
還有就是每次對方中單英雄都會直接往有F的位置走去(特別是往下路走,因為上路F點離中路更近),這也不用猜,只要你有F點視野很容易就可以判斷出來,買了真眼去反眼吧。
再者就是野區,隊友去打野被抓(特別是去天災離上路最近的大野點被抓,因為近衛去那裡抓人時千里迢迢的,所以肯定有眼),事不過二,買了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不補牢一樣,什麼下場大家都知道,量變引起質變。
②、主動反眼——最最常見的就是打肉山,打之前買了真眼去反對方肉山處的眼,保障打BOSS的順利。
對己方CARRY的保護,特別是打錢的那一線,反封野眼、線眼、野區眼。當然,這樣做很可能無功而返,不夠確保了視野也安心許多,不是嗎?
還有就是己方有隱身英雄,打團的時候,真眼反真眼
❿ 如何從1個DOTA菜鳥變成新手如題 謝謝了
如何提高你的DotA水平 主要章節:態度,團隊合作,技術,練習,總結 1.簡介 寫這份攻略是為了幫助每個想向競技型DotA發展或者想進入中高手層次的玩家。作為BVD隊長一年多,我看著我們的隊伍從在路人中也會輸直到現在成為澳洲和紐西蘭最好的戰隊之一。很多人找我,想要加入我們的戰隊,由於各種原因,有的接受了,有的被拒絕了。這份攻略就是瞄準那些想加入戰隊,或者想提高自己隊伍的人。我會講講幾個提高水平的方法,但不會涉及什麼具體戰術,因為這些已經在別的帖子里被講來講去(我會給出幾個我認為最有用,最重要的攻略的鏈接) 2.態度 我明白很多人都提起過態度,但想要成功卻不容易。大部分時候你水平的提高並不等於你付出的努力。但不是說DotA就要變成一份差事,它只意味著你要帶著娛樂的態度去發揮你最好水平並最終贏得勝利。提高這件事既不會立竿見影也不會是輕而易舉,所以你要做的是保持耐心和帶著快樂的心情慢慢、穩定地提高。只要你把這些常記在心,你遲早會變成一個好的玩家。你要記住,你永遠不是最好的玩家,你始終有空間可以提升,無論你認為自己有多厲害,你都應該多聽聽別人的聲音,考慮他們的建議和觀點,這尤其是對那些比你更優秀的玩家。但你要自己思考、自己決定該如何採納,不要無腦地把那些比你好的玩家的做法原封不動照搬。關於如何玩得更好和爭取更多勝利的內容會在接下來三章解釋,而在此之前,你要確保你以及你的隊友有一顆想提高的心。如果他們並不想付出所需要的努力,那麼你最好還是繼續做一個路人玩家或者找另一支隊伍。 3.團隊合作 加入戰隊 尋找或者建立一支好的戰隊,你需要走出去,在不同平台和大量的人交手,同時尋找論壇看看有哪些戰隊在招新。當你加入一支隊伍,最重要的一點是你要喜歡你的隊友,你會享受和他們一起游戲的過程,否則你不適合在這樣的隊伍里呆。如果你喜歡他們,那麼確保他們的態度正確同時他們的水平在一定程度上來說和你不會相距較大。一旦你找到一支隊伍讓你能享受游戲過程,可以彼此交流意見,那麼就堅定地留在那裡同時盡你的能力去提高隊伍和維持隊伍的團結。 團隊合作 團隊合作大概是DotA裡面最難達到完美的部分。無論你是建一支新隊還是你剛加入一支隊伍,你都需要和你的隊友作大量交流,這包括在線上游戲時。無論你們水平多高,Ventrilo(語音通訊軟體)是必不可少的。多在一起玩的話你們就能促進你們的合作、默契。通報miss,多在gank的時候交流,團戰的時候指揮部署,在早期商量每人的出裝方向(例如誰出散失對付WL),這樣你們不僅能提高你們取勝的機會,還能對你們的配合有持久的好處。如果碰上無法使用語音交流的情況,那麼你也要在見到miss和准備/反gank時互相提醒,利用英雄復活或者在基地泡泉水的機會交流一些對勝利有幫助的信息。 4.技術 控線 (推薦控線攻略——Blaow的控線指南: http://jarszm.ycool.com/post.1952179.html ) 控線是為了在早期讓你的英雄能夠在金錢和經驗值上取得優勢的能力。主要的提升方法是多和厲害的人玩,或者看職業比賽(下載錄像或者GGTV)。提升你對物品使用的了解,以及知道敵人可能會採取怎樣的打法,這些都是提升控線技術的關鍵因素。 知識 (推薦論壇——官網策略區(英文): http://forums.dota-allstars.com/index.php?showforum=225) 在官網論壇的策略區你可以讀到很多攻略,來提升你對英雄以及物品的了解。這樣做不單是為了讓你明白在每種情況如何發揮英雄和物品的能力,更是讓你了解如何就對方的英雄,物品和戰術想出對策。為了了解如何處理各種你要面對的情況,你要思考場上發生了什麼和有什麼將會發生。這就需要你去增加你的知識,再帶著這些信息去練習。另一個增加你知識的方法是拿你的錄像去和高手的作比較。這樣你會發現自己擁有些什麼缺點以及這些毛病讓你付出什麼代價,然後你就可以通過努力避免在以後的日子再犯這些錯誤。 地圖感 (譯者:這個是我個人推薦:D——DotA空間感: http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200808/47850.shtml ) 就個人經驗而言,地圖感是DotA裡面最難提高的技術之一。你除了要一邊玩一邊留意小地圖的情況,你還要思考那些miss的英雄可能去了哪裡,而你又要如何對此作出反應。舉個例子,一個地圖感優秀的玩家會察覺到對方的一個英雄從自己的線上消失,接著會採取防禦型的打法直到那個失蹤的英雄再次出現。保證時刻觀察小地圖,買眼和注意各種情況是你培養地圖感的最佳做法, 輔助 (推薦攻略——插眼指南: http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200809/48394.shtml ) 如果你在一場游戲中成為了你們隊伍表現最糟的人,那為了彌補這點,你最好轉去做輔助。每個Carry英雄都要在後期輸出大量傷害,而有沒有一個英雄能夠幫助他們安心farm會變得至關重要。你可以通過學習如何插眼和培養插眼的習慣來提高你的輔助水平。多用輔助英雄,使用諸如梅肯和羊刀等物品,專注於讓你的隊友安全地farm。 Farm (推薦攻略——Creeps全指南: http://dota.uuu9.com/200811/49481.shtml ) Farm(打錢)的主要方式是殺死對方的小兵,在樹林里打野,殺死對方的英雄或者Roshan。由於在最近版本而言,最好的farm方式依然是殺死線上的小兵。提高farm的能力不單是多加練習鍛煉補刀,你還要提高自己的控線能力和地圖感,這樣你會死得少點,同時讓你在線上farm得更輕松。 Gank Gank是一項很簡單的策略,但是很多時候被忽視。你需要更多經驗和團隊合作來讓你的gank變得高效率,還要大量的練習。在玩gank型英雄(帶暈技或nuke等)一段時間後,你會培養出gank的意識,指導你是gank還是後退。你要思考在當前環境下你能不能贏,還要考慮某些可能的,未知的變數。舉例來說,這里有一個沒什麼血的火槍在下路farm,你可以很容易就殺死他,但這時對方還有兩個英雄從小地圖上消失了。在擁有這些信息後,你就要決定是否值得去gank,這取決於很多事情,包括你的對手是不是故意引誘你而埋伏在附近。 5.練習 所有好的玩家和隊伍都需要練習來取得成功。你們不需要每個星期玩50小時來成為世界級玩家。然而,你們需要一周玩至少兩到三場IH來練習個人技術和學會如何面對不同的對手。你們也要嘗試盡量多打CW,最好每周15-20場。 然而,單純是玩游戲和練習技巧是不夠的。你們需要坐下來討論你們哪些地方做得好,哪些地方還可以改進。每局游戲後你們可以進行一次兩三分鍾的交流,講講每人的看法。如果你們玩得不錯,那麼就討論一下你們在哪些地方發揮得比平時更為出色,而如果你們輸了,那麼就搞清你們需要改進哪些地方。每支隊伍和每個玩家都需要向著自己的目標前進,這樣的總結可以讓他們更清楚自己應該定立什麼目標。還有就是,在和比你們更強大的隊伍對戰後,你們可以討論一下他們用什麼方法「懲罰」了你們的水平不足,然後你們可以用這些技巧去對付那些比你們弱的隊伍。(譯者:尋找穩的虐菜方法是嗎-_-;;) 關於選取對手,我建議你應該花一半以上的時間去和那些比你們強一點點的對手玩,在爭勝的同時抓住每個機會學習。老是被厲害的隊伍搞掂的確不是一件太有樂趣的事情,但為了提高自己,戰勝那些曾經統治你們的隊伍,這又是必須的。另一方面,當和那些比你們弱的隊伍玩的時候,你們要嘗試一些新打法和保持較高侵略性,同時兼顧勝利。和他們玩的時候就是你們嘗試新陣容或者新出裝的好時機,這樣你們可以判斷這些策略有多有效和它們什麼時候有用。 你們的目標是多點一起玩,如果你們隊伍比較有禮貌和不太執著於勝利,這個過程一般都會比較輕松愉快。記住,每樣職業運動的教練總會鼓勵他的隊伍多點練習,但是會在每一場之前之後做些總結和交流,這對於DotA也是一樣。 6.總結 我希望你喜歡這份攻略,希望它能幫你提高你的水平,以及在提高的同時保持愉快的心情。在我看來,帶著開心的心情一邊玩一邊提高是最有趣的玩電腦方法。
記得採納啊