為什麼dota2卡爾這么火
❶ 剛入坑dota2,朋友說卡爾影魔最簡單,是真的嗎
對,是真的,除了卡爾、影魔這類超級簡單的英雄,你還可以玩地卜師、火槍、陳、電狗、米波等。 好吧,玩梗結束。
不知從何時起,當萌新問老doter:大佬,dota2什麼英雄簡單易上手啊?此時就會有人露出壞笑:當然是影魔啦,再不濟就卡爾嘛!開局三個球,超級簡單!
呵呵,千萬別信這種鬼話。
[影魔]
每當這個畫面重演,我都能笑出聲: dota2國內玩家少的原因終於找到了!一部分自己玩被勸退,一部分跟朋友玩被損友勸退。 就真實的 游戲 體驗來說,影魔和卡爾絕對是dota2 T1難度的英雄。
先說影魔,我對他可謂印象深刻。當初筆者信了隊友的邪,第一局 游戲 玩了影魔,然後打了85分鍾的人機。
[影魔技能]
補刀?不存在的。
影壓?沒壓住過!
裝備?嘿,聖劍真牛皮!
再說說卡爾吧!這個英雄筆者只玩過一次,而且印象深刻。深刻到自那次後,再也沒有碰過他。
[卡爾]
卡爾的初始技能很簡單,三個元素,冰雷火。當初以為召喚三球轉來轉去,給人物個增益buff就成了。但當我看了別人的卡爾,呵呵,完美勸退。 卡爾的技能起來可以有十種組合,光是記憶這些組合就不是新手能承受的,更別提在裝備技能和英雄技能間切換對手速的考驗了。
[卡爾技能]
結語
所以呀,題主作為一個新手,還是不要嘗試影魔卡爾這種難度頗高的英雄了,即便是朋友推薦的,也難免不會被勸退。
最後附一個新手英雄推薦,希望對你有用:毒龍,薩滿,火女,龍騎,小鹿等。
好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。
是的,建議使用影魔走中單,有不懂的就多打「問」號,可以快速提高DOTA2水平。
你被你朋友騙了 影魔不是最簡單的 卡爾才是 我在斗魚看有個頭大的人玩過卡爾 他有個攻擊被動隱身技能 所以不容易死 特別適合新手
確實最簡單,和地卜師,陳,熊德那些差不多,屬於最簡單的類型。最難的是藍胖子,因為你在放技能之前是很難根據你自己的藍量,以及對手的血量百分比去推算出來爆的是幾倍傷害。。
你剛入坑DOTA2,你的朋友說卡爾和影魔是最簡單的。我想是你的這位朋友在和你開玩笑。他只是想你體會一下這個 游戲 中被虐的慘象。和你開一個不太好笑的玩笑而已! 還有另外一種情況,你的朋友確實是大神,覺得這兩個英雄操作很簡單。但是即使在職業賽場上敢說這兩個英雄難度很簡單的人,我感覺也是不存在的。 作為一個DOTA2天梯4500的選手,我結合自己的經驗談談我的看法。
我們來看一下這兩個英雄的技能介紹和屬性 。首先來看影魔。 SF的每一個技能都很有作用,影壓可以釋放三次,爆發很高,但是他的施法前搖很長,很難熟練掌握,准確命中敵方單位。就我所知道的職業選手,敢於在比賽中選出SF,也是十不出一。他自身十分脆皮,被輔助遊走就很容易死掉了。所以這個英雄只有那些大神級的人物才敢在比賽中拿出來,而你作為一個新手,玩這個英雄就不太合適。
接下來,我們來看一下卡爾的數據和他的技能介紹。 前期卡爾在等級不高的時候,技能傷害很低,而且他的技能都是靠兵,雷,火三種元素組成技能的,總共有十種組合方法,組合成十種技能。有這就導致要想准確熟練的切出技能,就需要大量的操作和記憶,不是一朝一夕能夠熟練掌握的,更何況是一個新手呢。而且這個英雄對節奏的要求十分高。技能的銜接,技能的准確切換都十分的重要。你想下如果一個新手在打團的時候連技能都不會切,肯定是會被隊友所噴的,成為對方的ATM。
所以說這兩個英雄都是高手,進階型選手才能玩的。你的朋友應該是出於玩笑的心態,推薦你玩這兩個英雄。所以你千萬別上當,如果你玩這兩個英雄,將會在開始就遇到很大的難度,覺得這個 游戲 沒有意思,沒有興趣了就沒有繼續玩下去的動力。
我的建議:你還是去玩一些輔助型的英雄等,先從這個 游戲 的 游戲 機制和玩法上熟悉 游戲 ,當你對 游戲 有一個全盤的了解以後,可以慢慢的嘗試著玩那些有一些操作難度的英雄,慢慢的了解每個英雄的技能和特性,提高自己的操作水平和意識。當你達到了天梯5000分以上的時候,你就可以慢慢嘗試著選一下這類英雄。當你真正的掌握了這兩個英雄的時候,你將會感覺到無窮的樂趣,玩起來真的十分的爽。輸出高到爆表,很容易超神。
一個玩球,一個玩炮,這么說明白吧。
作為一個三年的老玩家,我覺得新手最好玩米波,TB 獸王,德魯伊,先知,狼人,死靈龍等等。這些英雄單位多,就很厲害很適合新手玩家入坑!
影魔確實是真的容易,我剛玩那會別人教我23對點,這樣可以加攻擊,容易補兵,然後出隱刀貼身放大就行,一般就是打架的時候放大,然後平A就行了!
你如果是真的新手的話,建議你玩單機,練習補兵從1號位開始練習!不要從2345號位開始,太難了!
當然真的,卡爾技能多,能保命能爆發,還能遠程支援,影魔爆發超高,物法雙修,大招秒人,非常適合新手玩,另外火槍也不錯,超遠程攻擊,彈道又好。但這幾個只能說非常適合新手,但最適合的絕對是地卜師,也就是米波,新手對 游戲 不熟,單對單經常打不過,米波多打少,三級兩個,滿大出a五個,絕對最適合新手英雄
❷ 現在dota2卡爾都是什麼流派
是這樣的。 卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈
❸ Dota2卡爾應該怎麼出裝,火卡厲害還是冰雷卡,一場團戰最多能發幾個技能,為什麼要出刷新球,國服最
羊刀、刷新、玲瓏心、強襲、BKB、飛鞋,後期當然火卡厲害,一般4、5個技能是可以的,刷新球可以增加技能數量,大媽430,求採納
❹ dota2 為什麼搶先知 小鹿 卡爾。 看了幾場比賽。 拌選 人 都是 先這三個英雄。不理解。
小鹿前期有回血招,基本死不了
先知有傳送招,看見了就跑
卡爾首先使好了最yinba,還可以打輸出,團控,或輔助,都很IMBA
❺ dota2影魔卡爾什麼梗
上限很高下限也很低的英雄。 高手玩是神,菜鳥玩是狗。 一般推薦新人玩這倆英雄的都是老陰比
❻ dota裡面,卡爾這個英雄為什麼這么難操作
通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的游戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,我可以將冰雷火三元素設置成QWE,然後將切出來的技能一設置為D,技能二設置為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。
在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。
作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。
簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。
能魔法爆發。
隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。
能物理輸出。
靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。
能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。
能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。
能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。
如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;
有的人想著吹風磁爆隕石推波刷新推波一次就好;
有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;
還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。
玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。
我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,
一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。
二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往數據還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。
三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,刷新吹風接天火。
自己對號入座吧。
❼ 為什麼dota2卡爾長得帥
從歷史的角度說,dota2卡爾的原型是wow魔獸世界裡血精靈王子逐日者·凱爾薩斯
又是高
又是富
又是帥
又是血精靈,又是皇室王子,後來又是血精靈王。你說帥不帥。
從DOTA2的角度dota2里英雄不是畸形就是怪胎,要麼就是怪物,人物造型也都是千奇百怪,許多還不露臉,唯一帥一點的鮮肉敵法師,原型還是又老又丑的暗夜精靈瞎子,也就武器好看點。
回到卡爾是這個英雄賊6難玩,厲害的人不說1V5,1V9都沒問題。
越是遙不可及越是神秘帥氣,這下你懂了吧。
❽ DOTA2卡爾火卡是冰火厲害卻還是雷火厲害
個人認為現在的路人節奏比較適合冰火卡,中前期就很強大,推進快打架凶,而且操作起來不難。
卡爾的加點比較靈活,能打的位置也比較多,我著重介紹一下最近比較流行的冰火卡。卡爾是一個非常需要經驗的英雄,所以推薦走中路發育;出門裝推薦空靈掛件加一組吃樹,這樣三維很豐滿對線也更加容易。然後補鞋子速點金手,提高卡爾的升級和打錢速度。點金之後出死靈書,三級書之後卡爾的推進能力非常強,還可以召喚死靈書和火人去野區排眼。後期根據場上局勢,假如對面強控多,如老牛潮汐等,可以補一個BKB防止被秒。如果己方缺控就出羊刀冰甲A杖,如果缺DPS可以補金箍棒,大炮;推薦加點1級點火,2級點大,3級點冰,之後把火升到4級,然後把冰補到4級,有大點大。這樣10級的時候是4級冰4級火2級大。這樣加點的優勢是前期主火加強對線能力並且能夠配合隊友擊殺邊路英雄,並且可以召喚高攻擊力的火人幫助對線。之後把冰補到4級的時候可以出雙火人,進一步加強自己的對線和推進能力。11級的時候補一級雷,關鍵時刻可以隱身保命,之後把火點滿,再補冰,有大點大;團戰之前先招出火人,如果己方有強控如虛空假面謎團等,可以放沖擊波隕石二連,如果缺控制可以冰牆加急速冷卻給隊友提供輸出環境,分割戰場。
❾ DOTA2卡爾
冰雷控制足,抓人強,逃生強。缺點是團戰輸出不是特別足,特別是在局勢逆風的時候這個缺點特別明顯。
冰火是前期線上單殺強,等級起來以後團戰AOE很猛秒人快,出了死靈書以後還能帶線。缺點是前期逃生能力偏弱,不熟練的話容易被遊走游兩次一崩到底。
火雷卡由於幾乎完全放棄冰,可以說是完全沒有控制沒有逃生,輸出很大部分靠平A,很吃隊友的控制。順風局可能很猛,逆風局可能是三種流派裡面最沒存在感的。由於沒有控制,技能很難放好,自己又脆還沒有控制逃生技能,所以個人不推薦新手在不開黑的情況下這么玩。
❿ 最近突然打dota突然喜歡上了卡爾和帕克,有誰玩的溜介紹一下心得吧,還有卡爾的技能都是怎麼按的,該
先稍微簡單點的puck開始說,puck核心道具跳刀,配合3級F不亂放技能基本上就很難死了,當然先手被羊被沉默了就沒辦法了。在沒有跳刀的時候,puck遠距離放r對面還是很容易躲掉的,所以最好配合一個控制英雄或是近距離放波,再或者陰影處放波,rew,夾雜普攻,大招留人也可以用作打斷tp。有跳刀後,puck的gank,打團都是一個非常好的先手,一般來說打先手就是跳,w,r,看情況給不給大,f,最後e傳走,先手的對象一般選擇牛頭,卡爾,lich這種脆皮甩技能的英雄,其次puck在gank方面要注意的一點,puck不同於火女有著超高爆發,光靠一套技能是秒不了血量保持的比較滿的英雄的,所以在r放出去之後要不停的hit and run多輸出幾下普攻,在差不多的時機e傳送過去,w沉默,再夾雜普攻,大招。被gank的時候F,然後拚命的按跳刀,再r,e,其次puck不是一個吸收傷害的英雄,團戰時要在有r或者跳刀cd好的時候選擇切入,波選擇的方向不是隨便放的,要能盡量波到多的人,尤其是脆皮法師和控制英雄,但同時保證自己安全。主要來說puck關鍵在於技能釋放的銜接,打的多了,熟悉了還是沒那麼難操作的,因為說白了除了大也就那麼幾個技能,而且有沒有cd一看就知道,有一點可以提醒下,個人覺得算是puck比較高端的細節,puck在帶線的時候尤其補最後2個兵的時候在彈道出手後可以立馬按下f,原因是什麼,就像開始說的,雖然逃生能力很強但是如果被先手還是很容易死的,跳刀lion,隱刀煉金等等,反正F不費藍,cd也短,有時候可以躲過一次致命的gank。
卡爾,這英雄就更有意思了,10個技能基本上涵蓋了dota中大部分類型的技能(如果有個blink再來個變身技能就更炫了= =),首先最基本的作為一個玩卡爾的選手,10個技能要爛熟於心,qwe3個元素,對於剛玩卡爾的可以仔細看下技能說明。對於卡爾想玩的比較溜的同志來說,各個技能相關的球的效果也要適當了解下,舉個例子,卡爾最強的魔法傷害技能eew大火球,火的等級會影響到火球的傷害,雷的等級會影響火球滾的距離最遠是1550,比牛的F還要遠250,再比如qwe,推波,q的等級影響推送時間,換句話說會影響到推的距離,這點後面在選擇卡爾加點的時候會說到,w影響繳械的時間,e影響傷害,可能開始覺得太多了,太復雜了,但其實有規律可循,和e有關的技能,e影響的都是傷害,唯有火人,除了會影響火人攻擊還會影響火人的護甲,q影響的基本都是時間除了qqw隱身的是對對方的減速,吹風wwq吹起單位滯空的時間,冰牆qqe減速的時間,qqq持續和打斷的間隔時間,w雷元素稍微多點,影響的有3種,一是速度,攻速,移速,這很容易理解,第二個是距離,吹風吹的距離,第三個就是qwe的繳械時間,雷暴的爆發時間,當然像吹風,qw都會影響到傷害,雷暴,雷等級也會影響到傷害,但個人覺得這些技能傷害都是次要的(因為下面推薦的是火卡)而且吹風就q和w沒有火,肯定這2個影響傷害嘛,好像有點雜,但因為除了qwe其他技能都只有2個元素,所以記住冰和火其實也就能知道雷影響的是什麼了。(現在版本速度快,個人感覺冰雷卡確實很難發揮,打團沒有火的等級傷害不足,控制方面也不及牛頭這種硬控給力,打過幾把感覺效果不好我也就不把我拙計的冰雷卡拿出來了,重點說說這版本大熱的火卡。
火卡有2種,冰火卡,火雷卡,推薦冰火卡,原因有這么幾點,一、q的等級高了qqq的間隔時間會變短,更重要的是持續時間會變長,qqq對於卡爾前期來說是凌駕於所有其他技能之上的神技,單殺,反殺,沒有比qqq更容易讓對方不知不覺間上鉤的了,相比於雷等級高了之後www除了惡心下人外,還不一定能爆的到人,沒有太大的作用。二、大火球推波2連,前面說過,q會影響推波的距離,就是這個,現在卡爾即便不太會玩的人也都知道卡爾有個大火球,所以會傻乎乎沿著火球跑的人是幾乎絕種了的,那如何打出傷害,推波~而且最好能推的久一點,所以相比之下,冰的等級更重要。三、eeq火人,火人的持續時間還有攻擊距離和q有關,更重要的是,4級兵之後可以召喚雙火人,需要注意的是,火人的攻擊有減甲效果,所以火人是能讓卡爾在中後期有著不錯物理輸出能力的保障,也可以說讓卡爾一個法師型英雄有了一定剛正面的能力,綜合以上幾點火雷卡的優勢在於火球能滾的更遠,吹風吹的更遠,但事實上這都是虛的,對面不會沿著你火球傻乎乎的跑,q等級低的時候吹風的滯空時間很短,想用作追擊時的留人技能是不現實的,即便你能吹到,還沒等你們趕上,對方已經落地跑走了。關於火卡的加點,也有2種,一種是主e,副q,一級w,另一種是速火人,4級e,4級q,一級w。2種各有優劣,主火打法爆發高,瞬間秒人單殺強,天火傷害高,速火人打法,正面對a能力強,刷錢快,續航能力好,看個人喜歡吧。對於加點還有一點提一下,由於79版本改動了一級大就可以掛2個技能,卡爾是可以選擇一級大直到4級兵7級火後再補大招等級,因為一般gank卡爾就放3個技能差不多了,等不到大招cd再放第4個技能,團戰也差不多,可能可以放第4個,但前期等級低,能用的技能其實也不多,當然雖然說是冰火卡,但q有了4級或者5級還是要快點補w的等級,因為不管是吹風的距離也好還有移速對於dota所有英雄來說都是非常重要的。之後就是卡爾最麻煩的技能選擇和銜接問題,對線期推薦身上掛qqq和eee兩個技能,一來天火可以支援邊路,2來qqq可以再被gank或者擊殺對面英雄時起到非常好的作用,卡爾對線尤其是手不太長的英雄,或者是影魔這種脆皮無逃生英雄都有一定單殺能力,手速快的同學可以qqq給上立馬切qqe,r,g,冰牆減速,掛火球不斷的a,a,a,看準時機一個天火,這一套能打出的傷害是非常可觀的,手速慢點的同學可以在掛著qqq和eee的時候身上預切qqe3個球,這樣放完qqq就r,g就可以了,值得一提的是,由於是qqq完就要切技能,所以天火一定要比qqq後掛在身上,不然qqe切出來天火就沒了,如果已經天火是先掛出來的,那麼只能要麼不放冰牆也有可能可以單殺,要麼先放天火再切qqe,這樣天火傷害可能被小兵分攤,所以這種情況還是建議索性不切冰牆的好。關於卡爾的技能釋放和選擇,這個東西實在不好說,要靠你經驗和臨場的判斷,需要一提的就是吹風會有凈化效果,例如賞金的標記之類,所以不要亂用,另外,兵火卡前期雷的等級很低,導致吹風距離很短,所以這個不錯的留人技能在前中期基本上可以放棄了,逃命時候可以用來斷下後手。說下卡爾的連招,現在普遍的卡爾選手玩的都是吹風3連,很不錯的一套,需要出個吹風,一來可以增加回魔,二來可以增加移速,對於前期雷等級低的冰火卡來說很不錯,用法是先吹起對方,身上掛著的技能需要是天火和隕石,吹風時間是2.5秒,天火從放下到爆發是1.7秒,所以在吹起後大約一秒在落地點給t,然後隕石d砸下,切ewqr,推波b,11級主火的卡爾,這一套大概能秒掉1000血的英雄,13級大概能秒掉1300左右,配合普攻還能打出更多一些傷害。可以多單機練習下,熟悉下吹風tdb3連的節奏感,新手很容易t放早了或晚了導致傷害打不出來,這里要提的是卡爾天火是聖神傷害,不計磨抗,所以敵法,神靈的被動對天火是無效的,滿級天火是475傷害,卡爾其他技能傷害數值不用了解太具體,有個大致感覺就行,天火要能記得。高等級的卡爾有了a仗之後就能完成4連,都以吹風wwq起手,這個滿級q的吹風和道具一樣都是2.5秒滯空,所以熟悉了道具後還是很容易上手的,如果是打團身上掛吹風雷暴2個技能,記得是先掛吹風再掛雷暴,手速不夠的可以預先掛eew3個球,x吹起,速切eewr,放c雷暴,再放之前剛切的隕石d,然後ewqr切推波b,省操作的話最後可以放完d直接q再r就行,因為前面是eew,按q之後就是ewq。同樣還有掛吹風天火,x吹起,切eewr,如果本來就掛這eew3個球就直接r,放t,再接隕石d,切推波b。吹風雷暴一套適合打團,吹風天火適合抓單,還有吹風冰牆,再接隕石推波,再eeq召火人qqq急速冷卻給上,怒點對面。大體要說的就這么多了,個人也比較喜歡打卡爾,希望有所幫助