dota大薩怎麼沒削
① dota2大薩什麼時候刷
大薩特的刷新是隨機的。在開局一分鍾之後在天輝和夜宴各三個大野點刷新大野怪、有幾率刷新出大薩特。之後每當游戲時間為整分鍾的時候,將會刷新大野。
② dota2大薩是哪個英雄
親
大薩是個野怪 不是英雄呢 就是那個能放沖擊波的野怪
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
③ dota狼人改版後怎麼玩
盡管狼人被削的厲害,但是狼人依舊是最廉價的後期沒有之一。
客觀來說,小狼被削的太厲害,一級打野不可能。但於我而言,僅意味著祭品慢了1-2分鍾而已。6.77我狼人祭品時間7-8分鍾。
853和603出門的區別只是一把補刀斧。出門記得一定帶個大葯,優勢路混線一級被動,狼人補刀很舒服。不是很在乎兵線,所以兵線盡量前壓,這樣你才有拉野的空間。正常情況下到3及學2級狼,就能去打野了。打野注意三點
1、遠離野怪中的拍拍熊。其餘正常打,來回拉紅血小狼,使得輸出最大化。打大薩的時候注意別讓他放出第二個波。打巨魔先秒大巨魔。
2、所有穿刺攻擊主身抗,不是很疼。
3、血很少的小狼,打不了野了,記得拉去看F,自己可以吃,可能讓對面控去的F記得用狼A掉。
4、也是最重要的一點,時刻關注場上可能來野區抓你的人是否MIS,尤其是各種隱身系英雄。
祭品順序呢:聖殿,吸血,350,卷軸 盡可能早地做出900吸血,經驗之談。勛章也可以,但是改版後的狼人前期出勛章有點拖了。祭品之後先草鞋,別做野趣小王子,記得看兵線,比如你在優勢路打野,中路團起來了,有賺頭的話你就開大去收割殘局,形勢不對你就別管中路團戰,直接推你所在路的一塔,推塔最快狼人骨弓熊德地步蜘蛛不內涵。換句話說,你不是脆皮你輸出前中期很猛,所以打團盡量去,去不了就推塔,盡快推掉對面外3塔,即使有人抓,你也能開大跑。
接下來是出裝,正常10-14分鍾假推祭品。第三件裝備看情況。對面法系爆發太厲害,那麼速度BKB或者死靈書(盡量25分鍾之前升到3級死靈書,注意做好河道眼刷遠古野,別盲目鑽自家野區,劣勢之時那裡最危險)。之後開5把肉山打掉。
接下來就是後期了,後期狼人優勢不大,但你最大的優勢就是前期打出的裝備和等級優勢,所以做大件吧。試問你有了強襲龍心的話,還那麼在乎BKB的魔免安逸感么?打得剛猛一點呢,就是暈錘猴棒,打得穩重一點呢,就是強襲龍心。這里提一下暗滅,除非優勢明顯,不然不是很推薦。
真拖到五六十分鍾的打後期,你會發現狼人面對對面核心的疲軟,那個時間段,羊刀和聖劍是神器,其餘皆為螻蟻。
低分局速祭品假腿死靈書30分鍾帶盾帶振奮破一路直接奠定勝局,對付欺軟怕硬的隱身系記得帶寶石。
中高端局,前期一定做好視野,中期BKB以及打團切入時間很重要。
望採納!
④ dota到現在為止那個英雄沒改過
惡魔巫師
⑤ 大薩不削dota必亡是什麼意思
大薩,是dota中的一個野怪,一般是一家三口,小的兩個的技能是凈化,大薩的技能為回復光環與沖擊波
每當大薩400范圍內有3個以上單位存在時,大薩就會使用技能沖擊波
傷害為150,是野怪中以傷害來論最高的技能
這句話的說出來是因為多次比賽中,雙方交戰正酣,大薩一個波,拿下三殺、四殺甚至暴走。日常游戲中也經常出現,於是網友就總結出了這句話
因為每次都被野怪搶人頭,破壞游戲樂趣
⑥ DOTA2防守地圖多麼
DOTA2防守地圖多。
第一張是小地圖,第二張是鳥瞰圖
首先,眾所周知DOTA分為三條路,以河道為中心,基本上是一個中心對稱的形狀,我將以這三條路和這兩張圖為基礎,給新手朋友們介紹這個令人著迷的游戲
具體回答順序:先講各條路和各個功能區塊,再統一講gank,反gank,蹲人,陰人,逃跑,卡視野,鑽樹林的技巧
一、中路
三條路中最長的一條(因為要算兩邊),分布有一邊各三個塔,距離另外兩條路的距離比較起來是最短的,這也是為什麼中單英雄被要求要有gank的能力,因為這樣才能把線路優勢最大化。
除了到另外兩條路距離相對最短以外,中路也是到其他各個功能區域(野區,神秘商人,符點,遠古,肉山)距離最短的,所以可以說中路是最得天獨厚的一條路,擁有非常大的地圖資源優勢。
但是相對的,你幹人容易了,別人干你也容易了(妹的好不容易正經了一會又暴露原型了)。正因為中路的重要性自己本身的特質,中路也是特別會被針對的一條路,所以玩中單要有很強的反gank意識,並且視野的保證相當重要。
除了地圖本身屬性之外,這里我也說點游戲機制的問題。
中路是地圖中上下坡最多以及唯一包括了河道的一條路,所以想在中路吃得開,對於陰影和上下坡視野的了解和熟用是不可或缺的能力。
綜上所述,這就是為什麼中單這個位置對於玩家的個人能力要求是比較高的,也就是通常意義上的為什麼中路是最重要的一條路。
二、優勢路(天輝/夜魘)
三條路中最長的,距離自家野區最近的,小兵移動速度最快的一條線。
與中路功能性強的得天獨厚相比,這條路更加註重安全、發育和兵線控制。
各位刀友應該都知道,走在優勢路上的一般都是大哥和輔助,那麼這兩個位置有什麼相同的而又突出的特點呢?
脆弱
大哥在前中期裝備尚未成型之時都是十分脆弱的(剛背什麼的,來人,把這個傢伙給我丟出去!_(`Д_)_),輔助更是在整個游戲進程中都是十分脆弱的。所以這條路就特別適合大哥和醬油,因為他相比較與其他兩條路,顯得十分安全。
接下來我要上干貨了!你們注意保護眼睛!這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
重說三!
然後呢,這兩張圖中彩筆標識出來的地方,就是天輝和夜魘兩方優勢路樹林可以藏人的位置,有的可以直接走進去,有的需要吃開一兩棵樹才能躲進去。
你說,這跟中路和劣勢路那兩個四面透風破地方一比,是不是瞬間有了家的感覺?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以說,安全性是一號位大哥和大哥的腿部掛件臭醬油選擇這條路的重要原因。
除了安全性呢,另一個重要的原因就是這條路非常方便你刷錢。
優勢路是距離己方野區最近的一條路,這大大方便你在收完線上的小兵之後,趕在下撥小兵到來之前打波野,加快你的伐木。同樣的,離野區近還方便你或者你的腿部掛件拉野控兵線,達到讓對方少吃經驗和錢,壓制對方劣勢路英雄的目的。
但是!
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
絕對不要拉野!
絕對不要拉野!
這個時候拉野可以說就是把你的大哥往火坑裡面推,你可能拉了幾波野,補了幾個野怪,賺了100塊十分高興,但是你的大哥將會直面沒有己方兵線,被對面小兵追著懟,還有可能在你不在身邊的時候被對面擊殺,並且這樣一拉野,你大哥的線也是完全沒法控了。
簡而言之,你為了幾十塊的野怪和一點經驗,很有可能葬送掉一局游戲!
當然,當你技術好了,意識有了,也是可以玩點野路子的。具體是啥我就不教壞小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了幾位朋友的評論我覺得要再多說幾句關於拉野的問題。
首先,拉野的目的是為了壓制對方經驗和金錢收入,或將己方兵線從過於深入的位置拉回來。那麼如果對方對線是跟你們相同人數,在沒有兵線的情況下,大哥只能選擇後撤,甚至使對方兵線進塔。
如果對方兵線進塔,最明顯會導致的問題就是下撥己方小兵會比對方小兵多,那麼好不容易拉回來的兵線又會回去。
所以考慮到這種狀況,稍微意識好一點的大哥會選擇把小兵抗在塔外,以避免塔對兵線造成過大影響。但是小兵摸人也痛啊,四個兵前期摸一個遠敏英雄,輕輕鬆鬆摸你三分之一血沒壓力。
在這種情況下就會很容易給對面造成提供擊殺己方大哥的機會,而且請各位看得時候注意一下我說的前提:
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
是在雙方對線人數相等的情況下不要拉野。
劣勢路英雄前期肯定比優勢路的厲害,這種情況下就別想著怎麼去壓對面了,先想想怎麼保護自己大哥發育吧。
其次,控制兵線不是輔助的任務,你可以稍微幫大哥反補一下,或者偷偷摸一兩個大哥補不到的兵,但是請記住,控制兵線是大哥的責任,如果你想拉野或者做其他改變兵線的事,請一定先跟大哥交流一下,也就說句話的事,不累。
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三、劣勢路劣勢路,三條路中最短,小兵移動速度最慢,距離各個功能區最遠,最危險,俗稱沒媽生沒爹養、婆婆不愛爺爺不疼的,垃圾堆里撿來的孩子。
這條路與其他兩條路相比是天生最劣勢的,這也是它名字的由來。由於它的短,導致走這條路的英雄特別容易被gank;道路不便通,導致逃生的路線十分單一;距離各個功能區遠,導致英雄無法高效的利用己方資源來發育。
所以其實三號位才是最苦逼的位置啊,你們這些臭醬油離我遠點!讓我一個人品味這濃濃的悲傷!
好在冰娃爸爸並沒有拋棄他這個垃圾堆里撿回來的孩子,雖然逃跑路線很少,但是可以躲樹林卡視野的地方卻很多。
前方高能預警
還是用手機畫圖畫的,說不好看你們去死啦!
_(`Д_)_
上面兩張圖就是天輝和夜魘兩邊劣勢路可以利用的樹林,可以看出比優勢路能躲的地方還要多,所以冰娃爸爸還是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小電狗哭暈在酒館廁所)
並且在前幾個版本(我忘了具體是哪一個了),冰娃爸爸還修改了優勢路和劣勢路小兵的移動速度,優勢路小兵移動速度提升到403,劣勢路小兵降低到300出頭(具體數值忘了,歡迎數據帝補充)。
這一改動大大增加了劣勢路英雄混線和發育的可能。由於小兵的移動速度,兵線交匯處會更加靠近劣勢路的塔,這使得劣勢路英雄混線更安全。其次,還給劣勢路拉野提供了可能性,這在老版本是不可能的。
雖然已經有了這么多利於劣勢路的改動,但是還是無法掩蓋它自身天生的缺陷:混線難,容易被抓,沒辦法一邊混線一邊收野。所以劣勢路英雄還是需要普遍肉一點,能夠抗壓,不需要太多裝備也可以打出不俗效果特性。傳統劣勢路英雄中比較厲害的,有人馬、發條、ds、潮汐等。而最近新流行起來大魚和海民,也在這條天生殘疾的路上有過非常亮眼和出色的發揮。
四、野區
全DOTA最厲害的英雄大薩特,石頭爸爸和熊怪一家的棲息地(大薩不削,DOTA必亡)。
好了不來玩笑認真說,除了小兵之外最重要的經濟經驗來源,佔地圖一大半的地方。道路復雜,上下坡樹林也是最多的,對視野要求最高的。每整分鍾刷新。
我們先從野怪分布開始講:
老規矩前方高能
圖上標志註解:黃色大野點,紅色中野點,紫色小野點,藍色遠古野,綠色肉山點
1、大野點會刷出五家人:人馬一家,薩特一家,巨魔一家,大熊一家,梟獸一家
人馬一家介紹:大人馬會踩地板(原來的光環給了大熊),踩地板會在大人馬周圍單位在三個或以上時觸發,小人馬無技能。綜合實力在大野中比較低(因此中野點也會刷人馬),但基礎屬性高且技能實用,所以經常被賄賂跟著幾個野區爸爸去幹人。
薩特一家介紹:大薩特會沖擊波(大薩不削,DOTA必亡)和邪惡光環(增加每秒3點回血,相當於全體小875)。中薩特會法力燃燒,抽100點藍並造成等量傷害。小薩特會凈化,凈化目標並減速。大薩特的沖擊波會在身邊有2到3個單位時隨機觸發,中小薩特不會主動釋放技能。
薩特一家是最強的野怪之一,基礎屬性第二高,僅有熊怪一家能與之相比,但與大熊不同的是大薩一家會提供更多的金錢和經驗。雖然同樣難打,但大薩還是比熊怪更受歡迎。
巨魔一家介紹:大巨魔會誘捕(撒網)和招魂術(在屍體上復活小骷髏),小巨魔不會技能。大巨魔不會主動釋放誘捕,但只要身邊有屍體就會釋放招魂術。
總的來說巨魔一家應該是最好打的大野,並且提供的經驗和金錢也比較多,是我打野的時候第二喜歡的野怪種類。同樣的,因為他的控制技能,大巨魔也是經常被賄賂的大野之一,並且他的誘捕是一個無視魔免的控制技能,在大野中說他是人氣王應該不過分。
梟獸一家介紹:大梟獸會跳舞。哦,不對,是會吹風,可以召喚一股旋風造成持續的aoe傷害,自帶防禦光環,提高范圍內友軍護甲。小梟獸不會技能。梟獸不會主動釋放技能。
梟獸一家在大野中屬於中等水平,不算太強也不算太弱,提供的經驗和錢也是一般般,屬於野怪中的差不多先生。但是梟獸的技能是非常好用的,尤其是在前期對線和推塔時。
吹風這個技能,施法距離遠,持續時間長,還是個可以移動的aoe,在對線時可以有效的消耗對方英雄血量,推塔時對兵線的效果也頗為不俗。他的光環可以和王者之戒光環(包括極品天鷹)以及玄冥盾牌主動效果(包括梅肯,大鞋子,赤紅甲)疊加,可以提升小兵質量,使推進變得更為輕松。
⑦ DOTA末日使者的打法,應該怎麼出裝,怎麼打,尤其是單挑的時候
solo我比較建議圓盾出門,對與近戰來說是個神器。
最好再補到後補出一個補刀斧,對補刀與對線是個大大的幫助。
記得只學一級的吃兵,抽兵線推到對方塔下的時候吃個大野,或者乾脆不卡兵,只要對方卡的死,一波近塔,利用這個時間線上沒有經驗可吃去吃30秒刷出來的野。(大野)
等級炮留點。前期記得點T,很有用的,反殺追人的神技。
5級是個轉折點,如果你先到6,就直接加大,然後學2級等級炮。(記得提前開始,留下一套的藍)一個D,一個T,跟上去V(沒藍了,除非你前期太順,裝備好,那樣就沒法打了,對方)。你的移動一定比對方高。然後solo取一血,基本可以碾壓了。
對方先到6的話,用一級的等級炮壓制一下,最好身上有藍瓶。補滿藍(很重要)等自己6再殺。
solo不講究打到後期,一般2塔3殺買盡結束。
我習慣秘法(V的CD短,是主要輸出,末日藍不太夠)
然後solo要求推塔殺人,建議出小件,戰鼓要出,頭蓬看情況。
出先鋒挑戰,前期作用大。二選一,一般出不到就應該結束了。記得吃人馬。
玩的話,也可以隱刀。
正規局的話,這個初裝也不錯,加點還是留點。末日主要針對敵方的後期gank,看後期英雄的等級而加V的點數,對後期英雄的壓制是有很大的幫助。不過優先擊殺中單帶節奏英雄,(如果自己不是中單,一般不能單殺對面中單)一般不要把大招用在4,5號位上。(團戰的話不一樣,可以D給到團控上)
冰甲是個很好的裝備,建議第一個大件出。其後隨意。
大神請忽視我說的。~~~大神的想法難以模仿,我說的是最最簡單的末日。
⑧ 大薩是什麼,dota2大薩是什麼,大薩
野怪:薩特苦難使者(圖中最大的那個紫色野怪,俗稱大薩)
它有兩個技能,主動技能是向一個方向發出一團波,對被波到的單位造成傷害,被動技能是回血光環。因為主動技能是其周圍有超過3個英雄時自動釋放,前期而言又是個高傷害技能,經常出現天輝夜晏互毆成殘血卻被大薩特一個波多殺的情況,所以又有「大薩不削,dota必亡」的調侃。
⑨ Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。
關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。
⑩ 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。