dota幽鬼為什麼會成為優秀後期
⑴ DOTA幽鬼為啥可以作為一個大後期他沒啥地方可以讓他當大後期啊 那折射才1/5的傷害 再肉能肉到哪去呢
幽鬼能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強,以及打亂對面陣型。
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。
另外一個原因就是能抗,其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
⑵ 幽鬼為什麼是dota三大後期之首
幽鬼強大的後期能力主要還是來源於她的兩個技能:三技能「折射」和大招「鬼影重重」。總結起來也就是能穩定輸出、能製造混亂。
大招「鬼影重重」:折射給了幽鬼輸出能力,大招則給了她優秀的輸出環境和一定的保命能力。「鬼影重重」使她能降臨到任何一個敵方英雄身後,製造混亂、切後排簡直不要太方便;同時也是幽鬼能自由刷錢的保障,看準時機降臨收人頭即可,具備中期參團打架的能力。敵人站位分散則方便收割敵方脆皮醬油,站位集中方便我方隊友發揮,配合輝耀和折射,輸出環境和輸出就很可觀了。
與其他強力後期比較:美杜莎笨重,適合打陣地戰,容易被遛(當然六神的一姐,勢不可擋);PA太依賴BKB;虛空依靠大招的釋放效果;敵法超過「3萬」經濟後自身會被施加了一個「一秒躺」的debuff......還是幽鬼各方面平衡、穩定一點。
幽鬼的問題一直都是如何平穩度過前中期,因為脆弱的身板和貧乏的刷錢能力,被對面刻意針對幾次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情況下出到基本的神裝,就可以帶隊友吹響反攻的號角了。
⑶ 幽鬼後期為什麼厲害
幽鬼厲害主要是大招的全屏支援能力,後期可以讓隊友4人抱團,幽鬼線上打錢,經濟不會落下,而出到輝耀跟散失的幽鬼大招輸出對每人造成600以上,5個人就是3000左右,由於大招以及折射存在,幽鬼不怎麼怕被抓,成型幽鬼對團隊幫助最大
⑷ DOTA幽鬼為什麼能當後期啊
首先因為幽鬼前期比較肉,而且有逃生技能,不太容易死,前期又有一定的單挑能力,線上不太容易被壓制。而且幽鬼不太吃裝備,只要30分鍾之前作出HY就能逆天。最重要的原因就是因為他的大招,可以全地圖支援,瞬間切入戰場,參加團戰或者收割。出了HY以後一個大招就能切掉對面後排法師大半管的血。有一種說法叫幽鬼在團戰的前一秒還在帶線打錢就說明了他大招的bug程度。先賣死一次再買活開大收割更是無解的戰術。
⑸ dota中為什麼說幽鬼是後期英雄
因為幽鬼成型比較快,一把輝耀就差不多成型了。單殺有荒蕪(45點神聖傷害),團戰有先手大(能迅速切入戰場,打亂對方陣型,還能開視野)。追殺逃跑有幽鬼之刃(提升自己20%移動速度,減少敵方20%移動速度,無視地形)。最重要的是幽鬼還有他的成名絕技折射(16%反射一切傷害,超強人品技能,雖然被削弱了,但威力仍不容小覷,堪比虛空假面的回到過去)簡直是BUG。總之,幽鬼各方面都很強大,是個不折不扣的超級後期。
⑹ 【dota】幽鬼為什麼能被選為3大後期之一啊
幽鬼作為三大後期之一是在6.43版本選出來的,幽鬼現在確實被許多新玩家,新玩家最喜歡單挑型的英雄。
我個人覺得幽鬼甚至是三大後期之首,所有說幽鬼單挑不強的都是遇見奔輝耀的菜鳥幽鬼,在幽鬼合了散失後,單挑就已經算不錯,再合分身斧,幽鬼單挑就能邁入頂尖行列。
幽鬼後期團戰時放大,再開分身斧,瞬間出現7個幽鬼,輝耀傷害,折射傷害,攻擊傷害,加起來能讓對方5個英雄全部黃血,陣型散亂,這時候如果再出現一個跳大牛頭 猛獁,團滅就成了必然,而且就算不能導致對方團滅,但能清掉對方兵線,這樣即使對方想推,也會變得有心無力。
幽鬼後期配什麼裝備?如果說猴棒,大炮什麼的,那是菜鳥才會去合,幽鬼附加攻擊能到100+就不用再+DPS了,而是全部裝心,如果6個格子全部裝滿神裝,那心至少要有2個以上,輝耀合好後,如果散失沒用完,後一個大件應該是雙刀而不是蝴蝶。
至於說巨魔後期無敵的,那簡直就是玩AI的菜鳥,虛空雖然單挑打不過巨魔,但關鍵是虛空有5秒的先手輸出,避開對手前方的肉而直接秒對方的團控,法系英雄,或火槍等遠程DPS。為了讓這5秒輸出達到最大,才開始流行合瘋狂,你千萬別以為合瘋狂是為了單挑。
而巨魔明顯是直接跑到對方對方陣營中,肉都還沒砍掉,自己就先掛了。而如果有個猛獁之內的團控,表面上看巨魔輸出還是可觀的,但實際上巨魔成型非常麻煩,生存能力非常低,對方4個眼就能封掉你的野區,在加上一個白虎,惡魔巫醫,賞金獵人等遊走英雄,或者2個控制,就能讓巨魔痛不欲生,在加上巨魔還要和支配頭盔,雖然打野效率提高了,但也讓對方輕易秒你的時間增加了。
至於靈魂現在有人把他稱作偽後期,原因是他最強的時期是20分鍾雙刀出現的那一推,但真正到了打後期反到會痿下來,而且越到後期越痿,而且強盛必須是要有兩個分身以上,時間長。但個人覺得靈魂打野效率高,2條命生存能力強,雙刀出現猛,合了蝴蝶也絕對強,至於說他痿的時期恐怕要70分鍾後了,通常出了靈魂強推,怎麼可能讓戰斗進行到70分鍾?因此把他稱作三大後期是絕對合理的。至於被抓到超鬼的靈魂那就不用說了。
綜上,幽鬼合了散失後就能團戰,而且之後只要裝備不落後,就沒有弱勢時期。虛空被一再改弱,6.53的力量成長甚至只有可憐的1.4,雖然是後期,但恐怕要從最強後期中除名了。巨魔也是後期,但地位尷尬,他不用虛空的5秒大,只要能有個閃爍或跳躍技能,我都將他當作最強後期,但是他沒有。靈魂只能強推不能拖,因此最強後期還是幽鬼,至少我個人這么認為。
⑺ dota2 幽鬼 為什麼是打後期
首先`他的大`在團戰時候能提供十分恐怖的輸出傷害`其次他的被動技能折光和荒蕪都是很恐怖的一個是反彈傷害一個是神聖傷害(比較適合追殺)
裝備起來後夠硬的話對團隊作用不是一個大能形容的
在看虛空`他對團隊可以說就是1個恐怖的罩子`其他沒了`
其他的```對團隊都相對太低了`
所以3大後期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱對他來說就是個不小的打擊
⑻ 為什麼說dota幽鬼後期很厲害
Spec作為dota一大後期,個人覺得有以下幾點優勢:
1.技能比較偏肉,折射技能後期過於imba,減少傷害,反彈一部分傷害到敵人身上,尤其是脆皮法師,對手會很煩躁,尤其是一波技能弄不死她 自己也會半血,在幽鬼出了輝耀 龍心 反傷 分身 散失 飛鞋之後很煩,更煩是幽鬼後期能存錢買活。
2.大招很實用 前期可以用來支援 混助攻 能讓她更快速起裝備,中期大招有宙斯大的效果 看看敵人在干什麼 是否來抓人了 由於有折射技能 所以能拖更久的時間等待隊友過來的支援。 後期作用更大 帶線不容易被抓死 有大的存在很容易造成以多打少的局面 或者帶線換高地 你們隊友只要選些用技能消耗清兵 等待你回來 這么的話就獲得很大優勢
3.幽鬼沒有發球 。所以散失加分身很強勢 無論留人還是驅buff
⑼ 《Dota》幽鬼真有大家說的那麼厲害嗎
曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出高、追擊能力強、並且攻防一體,肉起來血的質量很高,可現在幽鬼乏力的原因主要有這么幾點:
一、前期拖節奏,成型慢,版本節奏這么快,一個狼人20分鍾帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和占線能力都讓她與版本格格不入。
二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了。現在不一樣了,版本的變動、拉野、賞金符等獎勵讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、綠杖甚至阿托斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。
三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。
四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷他的節奏。