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dota2血魔為什麼出雙刀

發布時間: 2022-09-09 12:59:44

Ⅰ 為什麼現在dota很多職業賽裡面水人、小黑什麼的各種DPS都流行出雙刀啊

因局勢而定吧,而且雙刀比較平滑,雖然分身也是相對平滑的,但畢竟還有個2100的極限球,價格在那放著,水人不說了,覺得分身比雙刀要好。而小黑對裝備要求不高…你給他個假腿,夜叉中前期的DPS就夠強勢…如果形勢不順,當然不會憋大件了。其實有時候出雙刀也是沒辦法,畢竟等你神裝了估計自己家都沒了,憋不起。至於性價比上來說兩個東西都半斤八兩吧,反正都能撐屬性。

Ⅱ dota嗜血狂魔出什麼

我覺得路人局順風輝耀應該是最核心的裝備,因為血魔3技能決定他是一個追殺型英雄,有了輝耀就可以配合3技能更好的GANKER.順風局我喜歡-窮鬼盾-治療指環-輝耀,後期有錢了就能隨意出裝了。

逆風局的話還是先鋒盾,雙刀,洛薩比較理想

其實血魔好不好用除了看你自己的操作外,很大程度還要看對方水平,如果對方稍微懂點配合的,血魔的那個大招其實意義有限,只要對方支援的及時,你大招是殺不了人的。如果對方完全無配合,都是那種各自為戰的,那血魔還是挺爽的,出了輝耀後單殺任何人都很容易

Ⅲ DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

Ⅳ DOTA血魔出裝

血魔一般走中的,出門帶補刀斧,三樹枝 一 大葯罐

葯罐是為了在被壓制時可以補血,雖然血魔技能可以回血

但是有些犀利的選手會讓你能難填補被A到的血

除非你很會補刀,還很順,就可以。

血魔的出裝一般是假腿,先鋒盾,雙刀,輝耀,刃甲……

血魔最重要的還是出輝耀,但是由於輝耀的3800是很難憋的

所以不是很順非常順的話還是先出點其他的裝備吧,比如假腿,先風盾耐抗。

加點是1級加A兵回血(無論殺死敵方友方都可以回血),二級加禁魔,3,4,5 三技能,6級大,7級三技能,然後可以去打打GANK,8級之後加點可以考慮一下,我一般是把回血加滿,至於禁魔,由於具有兩面性,個人覺得如果你可以無視對面的限制技能而殺人的話,可以把一技能加滿。1級的禁魔主要是禁魔,4級的話主要還是為了加攻擊力,所以要自己取捨一下。

Ⅳ dota2血魔怎麼玩

被動技能的回血效果使得血魔有非常強的續航能力,血之狂暴的沉默配合大招的傷害使得他很容易進行gank。
相位高移動速度配合被動的速度加成,可以使血魔追殺時更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬間的高魔法爆發。
前期加一級血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。

另:首先,dota2和dota的技巧都是一樣的,可以通用,如果沒玩過dota,那我有以下建議:
血魔走中,有壓力就利用屠戮回血,沒壓力的話點一級1技能用來禁魔,後期補滿,加給自己打架用。加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。大概就這樣。順序視形勢而定。

接下來我們看下血魔的優勢在哪,血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了
--------------------------------------------------------裝備路線-------------------------------------------------出門裝推薦一個補刀斧(配合屠戮無解了),一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。

http://..com/link?url=6fzEw7SIYuidRajD4p1-94l-

Ⅵ dota2血魔打野出裝攻略

血魔打野感覺就是坑逼。建議出裝,先圓盾,補刀斧,再加吃樹,合起來500金差不多,前期先拉野拉幾波。注意線上遊走,個人建議中期出裝,相位,戰鼓,推推,夜叉。後期的話,先夜叉補成雙刀,加個bkb(看對面陣容而定),如果單抓對面,建議出風帳,血魔最怕對面在自己面前tp,先換掉戰鼓(一般6個都用完了),換成蝴蝶,推推可以保留,畢竟可追可逃。如果後期經濟差距大,可以出輝耀,分身,用分身控線(避免被抓)

Ⅶ Dota血魔出什麼裝備

首先前中期先弄假腿,不管怎樣,沒有假腿44%的速度加上去你也有可能跑不過人家,血魔靠的就是機動性,接著出堅韌球,堅韌球的回血回魔在前中期很不錯,而且在後期還能轉型成林肯法球,極大提高GANK成功率,但是注意出到堅韌球後不要直接先合成林肯發球,這個時候你應該在11-13級左右,25分鍾左右,出了假腿和堅韌球之後,從25至38分鍾之間叫隊友組織幾次中推,不要求推多遠,團戰最後上,(血魔不適合打陣地戰)只要注意追殺法師和後期敏捷英雄,某些情況下也可以考慮力量型英雄,這段時間你的第一招,就是禁魔不要升滿,一兩級就夠了,沉默為主。到38分鍾沒問題的話應該有妖怪班的殺戮了,買遺物,出HY,不順利就不要HY出狂戰,不過不建議狂戰,沒HY猛。後面就是隨意出,先林肯發球,蝴蝶,龍興,大炮,金箍棒什麼的你想出什麼就出什麼了(血魔第一招非常有用,要多用,養成隨聲買回程和大葯膏的習慣)

LC那麼多人出紅張,看不懂,血魔出紅張就廢掉了,懂不懂,本來就沒多少魔,來幾次大招,血魔就沒魔要回家了,還紅張,你有那麼多魔嗎,血魔回家一次損失超過500,要是這個時候有個能殺人的機會,上1000都有可能

Ⅷ dota2血魔為什麼出吹風

特別順的血魔,不缺其他雙刀刃甲之類的正面裝備的情況下可以出個吹風防止對面tp跑,至於吹風其他的藍上限回藍加移速都是添頭,斷tp是主要目的

Ⅸ dota2血 魔應該出什麼

dota2血魔出門可以帶上圓盾和補刀斧,以減少傷害和增加補刀成功率,帶一組吃樹補給就行了,然後打出鞋子,己方沒人控F的話可以出個魔瓶,到了中期,戰鼓、相位可以出,然後刃甲也行,放了大就和對方對A,後期什麼bkb,蝴蝶,大碎骨、雙刀、強襲都是不錯的選擇。

Ⅹ DOTA2血魔的出裝

新版本血魔團隊能力比以前強大,殘血英雄給其增加的移動速度讓其有在團戰中七進七出的能力。
前期:圓盾、補刀斧是血魔的必備出門裝,對線打野都實用,但是新版本血魔補兵回血變成了一個技能,並且BUFF持續期間還會受到額外傷害,所以還是需要帶足補給。血魔到6以後擁有極強的殺人能力,出裝選擇強化殺人能力和保證自己續航的裝備,我們推薦影之靈龕,之後看局勢,團戰較多補充刃甲,單殺較多補充推推棒。
中期:血魔剛正面能力一般,但是又需要去通過普攻去與那些被沉默和上大招的英雄剛正面,這時我們推薦雙刀、bkb等半肉半DPS的裝備。
後期裝備我們推薦:龍心、蝴蝶、輝耀、大電錘、強襲、大暈錘。

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