dota龍騎士天府怎麼點
⑴ 求DOTA龍騎士全攻略
我個人打法 龍騎走優勢路線 出門一力量手套 一吃樹 2魔葯 JN1234 加點法: 對面壓制太強就 2 3 3 1 黃點 4壓的不厲害就2 3 3 黃點 黃點4 到6就是你壓制人了 因為龍騎智力不高前期用2級噴火耗魔多 1級的噴火搶兵夠了 也防止燒到其他的兵給對方拉兵線 裝配先出支配 被壓的厲害先 鐵意頭盔 再吸血 不厲害就 先吸血再鐵意頭盔 這兩個邊路商店都有 一出支配就去野地招個大怪 讓大怪去 拉遠古的野 到了11級 變身站外點 怪基本就是在你和他們出生地之間來回跑 很輕松。 一般沒什麼意外 6級出支配很容易 到11級後只要有個假腿 和支配就能清遠古 一般清完前面拉的遠古最少也要到13級半而且錢也能有2000左右 視情況出 振奮或黑黃 如果喜歡單抓人前期時候就不出支配先出個散華(錢多的沒處花的時候升級成對劍)
還一種就是當對面法師比較多而且有很多控制時候 JN就 2 1 1 3 1 4 主升噴火 前期多出幾個掛件 因為龍騎血厚防高 同級 都沒裝備的時候 法師1下普攻都不一定能打龍騎20點血 1級暈就是2秒多 碰到法師 先噴火 上去一個暈 砍兩下 8級以前沒幾個法師能抗的住 都要跑
龍騎就是前期困難些 11級開始就很好混了 裝備 變數很多 但是 個人意見 龍騎不要出對劍 指出散華就夠了 攻速不夠的時候加振奮 龍騎本身就很抗打 在打錢順的時候別先去買大斧子出心 因為先出黑黃或散華比出心的價值大的多 11級後多變身刷野和遠古 速度到16你才妞B 龍騎是DPS 雖然他很肉
⑵ dota龍騎士全面講解
一、英雄介紹
達維安爵士(Knight Davion)
龍之騎士(Dragon Knight)
Strength 19 + 2.8
Agility 17 + 1.7
Intelligence 15 + 1.7
Attack Range 125(melee)
Move speed 290
優點:擁有很出色的回復能力,使得耐力無人能及。打暈時間超長輔助能力也不錯。16級冰龍效果極好,擁有轉為DPS的條件,成長順利的話自己一人就可牽制敵方兩個英雄。
缺點:多樣的化的能力反倒使得成長中的龍騎士角色中庸。為了成長中期需要很多farm導致此時控制力薄弱,16級的成長期太過漫長。
二、技能分析
火焰氣息 [F]
對敵方單位吹出火焰以造成傷害。
施法距離:500
最大距離:650
Level 1/2/3/4 造成 75/150/225/300 傷害.
花費 100/115/130/150 Mana. CD 12 秒
面殺傷技能,用來補刀與磨血都不錯,中期將小兵均勻傷血後噴火全收是個很有效的技巧。下面有一個現成圖片來說明它的效果范圍。
-火焰氣息的錐型範圍 by serados
神龍擺尾 [T]
達維安爵士以揮動龍尾的憤怒重擊一個近身距離的敵人,使他暈眩並造成少量傷害。
施法距離:150
Level 1/2/3/4 25/50/75/100 傷害,暈眩 2.5/2.75/3/3.25 秒
花費 100 Mana. CD 9 秒
無論何種情況,龍騎士lv1時的技能都應該是神龍擺尾。沒有神龍擺尾的龍騎根本沒有控制能力,只能任人魚肉。同時又因為神龍擺尾lv1的暈眩時間就有2.5秒,所以大多數情況下初期的一點技能投資就已足夠。
龍族血統 [D]
龍之騎士擁有龍族後裔的血統,讓他得到額外的再生能力。
Level 1/2/3/4 體力回復速度增加 1/2/3/4 生命值/每秒並增加 2/4/6/8 點裝甲
讓龍騎士獲得高恢復,但高恢復不等於高血量,務必注意。
真龍形態 [R]
將龍之騎士變形成為強大的龍長者。
龍是空中單位,擁有遠程攻擊能力,射程500。
Level 1/2/3 變形成 綠/紅/藍 龍, 移動速度 300/325/350, 攻擊附帶 緩毒/擴散/寒冰氣息 效果, 持續 60 秒
花費 175/225/300 Mana. CD 135 秒
緩毒—減去對方10點移動速度,腐蝕效果,對塔20點毒性傷害/秒,持續5秒。
擴散—增加5點攻擊力,100%擴散攻擊。
寒冰氣息—增加14點攻擊力,100%擴散霜凍效果。
綠龍有減速效果,參與gank作用還行,毒素拆塔也挺快。紅龍形態移動速度提高了35點,但由於此時攻速不高,擴散很不適合收錢。無論綠龍紅龍,一樣的都無法和藍龍的寒冰氣息相比。沖16級獲得3級真龍形態是龍騎士的一大任務。
三、參考加點順序
情況一:遭遇強力壓制的加點
第1級 — 神龍擺尾
第2級 — 龍族血統
第3級 — 龍族血統
第4級 — 火焰氣息
第5級 — 龍族血統
第6級 — 火焰氣息
第7級 — 龍族血統
第8級 — 火焰氣息
第9級 — 火焰氣息
第10-11級 — 真龍形態
第12-14級 — 神龍擺尾
第15級 — 屬性
第16級 — 真龍形態
第17-25級 — 屬性
情況二:初期有條件參與gank的加點
第1級 — 神龍擺尾
第2級 — 龍族血統
第3級 — 神龍擺尾
第4級 — 龍族血統
第5級 — 神龍擺尾
第6級 — 龍族血統
第7級 — 神龍擺尾
第8級 — 真龍形態
第9-12級 — 火焰氣息
第13級 — 龍族血統
第14級 — 屬性
第15-16級 — 真龍形態
第17-25級 — 屬性
情況三:對方初期缺乏壓制能力的加點
第1級 — 神龍擺尾
第2級 — 火焰氣息
第3級 — 火焰氣息
第4級 — 神龍擺尾
第5級 — 火焰氣息
第6級 — 神龍擺尾
第7級 — 火焰氣息
第8級 — 神龍擺尾
第9級 — 真龍形態
第10級 — 龍族血統
第11-13級 — 龍族血統
第14級 — 屬性
第15-16級 — 真龍形態
第17-25級 — 屬性
這里的三種順序只是列舉大致思路而已,加點順序並非固定,看情況隨機應變才能常勝。
四、裝備選擇
基本路線:
聖殿指環>遠行鞋>輝耀>龍心(肉盾型)
聖殿指環>林肯法球>遠行鞋>散華&夜叉(輸出型)
秘法指環>遠行鞋>龍心>振奮(輸出型)
聖殿指環>先鋒盾>吹杖-羊刀>遠行鞋(輔助型)
*2 *3
建議起始裝備是 吃樹*2(四次)+樹枝*3+守護指環 或 吃樹*2+樹枝*5 如果有更多的錢的話少些樹枝,買雞。
或
守護指環接著可合成聖殿指環或秘法指環。
如果在游戲剛進入中期就開始亂戰,無線可守的話應選擇合成秘法指環——游戲節奏加快以後清兵速度的提高就有了實際效用。反之則配合守線選擇聖殿指環。如果合成秘法指環,那麼就不再考慮 堅韌球、吹杖/羊刀,回魔已經足夠,血量則靠龍族血統回復。
遠行鞋,絕對的核心物品,如果沒有了它龍騎士也就失去了發揮耐力與機動性的本錢。在抗住壓力的情況下優先獲得。早期順利的話獲得時間還可提前。
堅韌球,提高回魔的裝備,如果資金不多就用它來提高技能打錢能力吧。
或
通常把堅韌球組成林肯法球。不過拆開堅韌球可以組先鋒盾(可選)和吹杖-羊刀,這樣的龍騎士也就更偏向輔助,隊伍不需要羊刀提供的額外限制技能的話,則不這樣做。林肯或羊刀都能滿足龍騎士的魔法需求,還有不錯的屬性加成。
輝耀,高耐力英雄的好選擇。如果在初期撐線或者飛鞋之後收錢順利出起來比較容易。輝耀效果與寒冰氣息配合良好,但限制龍騎士出輝耀的是他的打錢速度。
魔龍之心,又一個重要物品,幾乎是後期必備之物。如果要做肉盾型龍騎士,兩個也不嫌多。
散華&夜叉,為龍騎士提供法球和速度,如果戰斗節奏緊湊的話做一個還是很好用的。快節奏對抗提高輸出使用。中期缺血的話可先做一個散華抗血。
振奮寶石,+55% 的攻擊速度。龍騎士提高輸出的必備物品。由於真龍形態的持續時間足有60秒,所以僅提供12秒狂熱的瘋狂面具不能替代它。如果做輸出型龍騎士,可能需要1~2個。
輔助物品,幫助龍騎士抽魔。用途廣泛。死靈書能升級至lv3,在牽制戰中效果明顯。
黑皇杖,將龍騎士的牽制能力提至完美的一個物品。但就它的本身屬性加成來說太占格子,如非必要我更傾向於用死靈書/龍心/振奮來填充這個格子
⑶ dota龍騎要合什麼裝備 怎麼加點
龍騎16不需要太好裝備也很強,初期兩護腕
支配打野,假腿
估計水平差不多30分鍾就可以出強襲
現在撒旦改了不適合龍騎了
所以出個BKB保證輸出吧
⑷ dota2怎樣打好龍騎士
龍騎士是一個非常肉的英雄,生存能力非常強,同時擁有不錯的控制能力和AOE魔法輸出。龍騎士在打團是一定要頂在前排,保護後排的脆皮法師。如果對面想繞過龍騎切後排,注意一定要用神龍擺尾控制住。龍騎的出裝一般是假腿,bkb,強襲,大炮,龍心,天堂。龍騎士加點一般是主火焰氣息,點一級神龍擺尾,副加龍族血統。
⑸ dota2怎麼加天賦
英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現+
這個時候點擊+號,就會出現天賦樹,玩家可以選擇左鍵點擊2個天賦中的一個
需要注意的是,天賦點需要技能點
即當玩家達到10級時,若點了技能就不能點
⑹ dota 末日使者 出什麼裝備怎麼+點
末日使者 , 路西法 。俗稱末日,西方則稱為露西 。前職為末日保安隊隊長,在末日集團倒台後現在天災旗下效勞。特點為力量強蠻,招式霸道 ,能力多端。
屬性值基本屬性:力量
初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻擊間隔: 1.7
力量增長: 26 + 3.2 | 敏捷增長: 11 + 0.9 | 智力增長: 16 + 2.1
第1級沒加屬性點
力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16
傷害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5
第25級加滿屬性點
力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86
傷害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4
技能
吞噬 [E]
吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害直到他死去,之後給予額外黃金。
施法距離:100
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35點
一級 - 給予額外的10黃金。限制至1級生物
二級 - 給予額外的20黃金。限制至2級生物
三級 - 給予額外的30黃金。限制至4級生物
四級 - 給予額外的40黃金。限制至6級生物
焦土 [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土上的末日使者的攻擊速度和移動速度也得到提升。
施法距離:800
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60點
一級 - 1點/秒的傷害/回復,提升末日使者10%的攻擊速度和移動速度。
二級 - 2點/秒的傷害/回復,提升末日使者15%的攻擊速度和移動速度。
三級 - 3點/秒的傷害/回復,提升末日使者20%的攻擊速度和移動速度。
四級 - 4點/秒的傷害/回復,提升末日使者30%的攻擊速度和移動速度。
死亡 [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。
如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:8秒
魔法消耗:85/105/125/145點
一級 - 造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外250點傷害。
二級 - 造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外250點傷害。
三級 - 造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外250點傷害。
四級 - 造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外250點傷害。
末日 [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。
配藍杖可增強技能威力
無視魔法免疫
施法距離:650
持續時間:12/14/16秒
冷卻時間:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250點
一級 -受到40(60)點/秒的傷害,持續12(14)秒。
二級 -受到60(80)點/秒的傷害,持續14(16)秒。
三級 -受到80(100)點/秒的傷害,持續16(18)秒。
掛符內為配了藍杖後的數值。
打法
萬金油開頭
等級1-吞噬
等級2-死亡
等級3-吞噬/死亡*
等級4-死亡/吞噬*
等級5-吞噬
等級6-末日
等級7-吞噬
等級8-死亡
等級9-死亡
等級10-焦土
等級11-末日
等級12-焦土
等級13-焦土
等級14-焦土
等級15-屬性點
等級16-末日
等級17到25-屬性點
吞噬領先升滿,吞噬實在是太好太強大了,配合末日使者的原本已經強大的補刀能力。他賺錢速度可是非常牛逼的。就算對手補刀和你一樣好,使用吞噬就會讓你的金錢領先他們,從而也能比對手提早出更好的裝備。當然如果對手壓制你,吞噬也能保持你的金錢不會和他們相差太大的距離。
練滿吞噬是非常重要的,得錢量高固然好,但更加重要的是減低耗魔量和冷卻時間。4級吞噬給予15秒冷卻時間,所以盡量每15秒冷卻完畢就吞噬另一隻小兵來保持最高賺錢效率。(每一隊剛出爐的小兵團,多半隻能吞噬一個而已,運氣好加上勤力反補就可能有機會吞噬第二個)消化完後,該小兵就會給於我們它原本的賞金外加40大兩。
哪么吞噬的目標有什麼條件?一般上我們會選已經被打的快要死或半血的,象補刀一般的吞噬它。道理有兩個,一消化較快(沒有消化完,即使技能冷卻好了也不能使用,那就虧本了。再加上還沒消化完的小兵會給於他的持有者和隊友你的視野,更糟的就是你看不到你的狀態欄,被裂魂者追了半個地圖都不知道。),第二就是不會把你的戰線太快推到對敵方有勢的范圍。
然後吞噬差不多就等於一個不管目標剩多少血都穩拿的補刀(但是如果目標在施法的時候移動太遠可讓整個吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本補刀不可能成功下的情況把他給賺了。(例如在自己的塔下跟塔搶,)
等級高的吞噬也可以用來對付聖騎士老陳召喚回來的打手,雖然把它們吞噬多半要花較長的時間消化。但如果能夠因此而解除老陳的威脅是值得的,當然實行時要小心打手們的震暈技能,被無限昏殺就不好了。 死亡隨後升滿。有人說 :「為所么不升焦土而升死亡?焦土在開始的時候又給恢復,又給移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?」但是有兩點大家要注意:
在DoTA里,壓線的裝備是比縮頭縮尾苟且偷生更來的有優勢,而死亡正是給予我們控線的本錢 。當然遠程還是壓定我們,但遠程英雄幾乎都是清一色短命鬼或紅顏薄命的。只要時機一到,抓緊機會使用死亡和末日就可以輕易把他們送回酒館。「那麼對手是肉盾呢,有了焦土他們動我不到,而我確可追到他們啊?」但是追的到打不贏也挨不了塔。那早期我們更需要有死亡來威脅他們,總不成和他們人不犯我,我不犯人一起和氣生財吧?
第二點,如果練焦土的話,為了使用牛逼的吞噬。大部分早期時間都是用第2級焦土上過的,就那麼兩點恢復和一點點移速,攻速又在瞄補刀上沒有什麼幫助。雖然耗魔量不高但苦於效過只有那20秒。為了讓效果持續更需要不斷使用。
然而回血能靠物品彌補(大部分近程英雄都是這樣的)。而留意下時機和走位就可連焦土的早期移速好處都可無視了。所以呢,還是練死亡算了,即可獨個兒殺人又可搞配合連招殺人。
- *= 如果對手是單練,而我們跟其他人一起練,就在等級3學第2級死亡,等級4學吞噬,犧牲白余秒2級吞噬。因為單練的對手多半會在我們等級3時升到等級5,而第2級死亡是針對等級5的英雄,那就正中下懷有的他好看。合適的死亡可是很疼的。
如果對方是跟你的等級同時間升到同一等級,那就妙了。我們在5級學到第2級死亡是針對第5級,在8級學到第3級死亡是針對第8級(4倍數),在9級學到第4級死亡是針對第9級(3倍數)。
「啊那麼對方等級和我不一樣那該怎麼辦?」好了如果對方等級較低或較高,例如我們8級末日對上第10級敵人。那就不用趕著練第3級死亡,用第2級就好了,把技能點留下,稍微變通些,在需要的時後才升。多打-ma留意敵方等級,留意那些已經是合適等級或即將到達合適等級,然後找他們來下手。
但這招還是有個不太理想之處,是那就是在合適的等級所得到的額外傷害。是攻擊類型:法術,傷害類型:普通。簡單來說這技能的傷害是同時讓魔抗和防甲同時削弱的,到後期大家防甲高了這招就不痛不癢了。
好了到第6級學得了末日,現在我們可以嘗試主動殺人。儲蓄足夠的魔,在找個不醒目的傢伙。估計一下自己是否能夠打出足以讓目標升天的傷害,特別是有著合適死亡的等級那些。 從目標沒有留意的角落闖出來,使用末日,在放個死亡,然後就目標沖過去。希望可以普擊幾下,如果他不是有一定反擊的優勢就一定會逃的,緊追上前然後再等死亡冷卻後即時用多一次在他身上多半就夠他受了,當然追趕的時候是有一定的風險,但是末日使者絕對在血量上有資格冒些小險所以不要太緊張 。開始估計得好在實行時就不大會失手。如果自己有幫手就更容易了。
但是在群毆時,就不要把末日用在容易殺的的對手。而是用在對整個團隊有著強力威脅的敵人,如謎團,混沌騎士那些有著強大大絕的英雄。基本上末日就是最霸道的單人封鎖技能,中者可謂變成小兵一個。不只除了所有啟動技能和物品都不能使用,連很多被動技能也被封鎖。許多難纏的對手如近乎於無敵的維洛二修補匠完全體形態都得屈服於末日下。當然還是有些傢伙是這么不怕末日的,他們是海潮獵人,地獄領主和 任何一個林肯球持有者(前二者沒有必要不要用末日在他們身上,後者在放末日前先放個死亡。)
中了末日的英雄是能夠被自己隊友反補的,反補將無法讓我們獲得金錢,但依然可得到經驗值。
為了讓大家更了解末日,此攻略附帶完整所有末日技能封鎖的技能資料。
最後需要升滿的就是焦土,但到了這個階段基本可以忽視它所帶來的恢復。(在刷錢時給予少許恢復還是有用)。現在我們需要用到的就是那加速,攻速讓我們能夠更從容與他人拼血,強推和清兵。而移速就在追人,逃生和趕路上有奇效,開始不學先是因為雙方都必須顧忌到塔的威力而不能隨便越塔強擊。在這個階段沖入險地跟本是家常便飯。有了加速後自然方便很多。
普通使用方法,是在接近對方前先放一次。然後踏過它沖向目標,開始追逐跑出范圍後等冷卻完畢又再追逐的路途上放,保持那加速來逼近目標打多幾下 。 在第4級,配普通鞋就有大約455 移速,而配飛鞋將近506移速 單 用來趕路也,
不錯。
裝備方面呢?開頭當然是吃樹,樹枝,頭環,小凈化水,瓶子之類。
強烈建議帶多一些補魔水出門比較好。玩死亡最忌就是把對方削血削到還差一次死亡就能殺的時候,自己來不及恢復足夠的魔下毒手而導致對方回血避過一難。其他物品當然還有小雞,瓶子等等。隨個人歡喜而定。
第2階段裝備為飛鞋,鏈金手,堅毅球,精氣球,聖者遺物。
如果打錢順利強烈建議直奔聖者遺物走肉盾財神路線。如果不順利出個鏈金手用來度過。對方如果騷擾的很兇可買堅毅球來抗磨和反騷擾。打算走藍杖路線就買精氣球。
飛鞋是必備物品,直奔或延後,不管什麼打法都需要,如果不能直奔聖者遺物,直奔飛鞋就是最好選擇,次之就是鏈金手。當然買了精氣球,堅毅球後在出聖者遺物也沒問題。雖然說貴東西還是直奔比較好。特別是輝耀和藍杖,越早得到對方命越不長對他們更有威脅性,也能提早獲得這些裝備的其他益處。
肉盾財神路線 :
以飛鞋,輝耀,魔龍之心,聖盾為主題, 以出輝耀為前提,然後用取飛鞋再到處刷錢刷出其他物品。此打法特點為賺錢能力強,並成為合格肉盾。後期能夠大膽第一走前向對方的核心英雄使用末日後被其隊友群毆後打開局勢讓自己隊友一涌而上,而自己有本事生存到最。
聰明的對手多半不會瞄肉盾。淫盪的甚至會把我們用龍卷風捲起,即使這樣還是要面對輝耀的燃燒。唯一可以解決輝耀的問題就只有末日使者殺了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就讓我們站在那邊傷害輸出就行了。
最後兩格道具強烈推薦聖劍,另外一顆魔龍之心或幻影斧。
藍杖刷新路線 :
以藍杖和刷新球為主題。在中期得到精氣球和堅毅球後就需要兇狠的到處走找英雄來殺,靠著早期比他人更高的血量和無止境使用死亡來壓逼對手。其後逐步合成藍杖後合刷新球。最後在雙隊交鋒時,用雙末日把對手兩名要員廢掉。而自己用了雙末日後就充當肉盾,不過沒有輝耀通常就會被人家忽視。
最後四格道具強烈推薦魔龍之心,輝耀 ,飛鞋 ,聖盾 。
窮困潦倒走投無路線 :
萬一這么不幸的事發生了,最好能夠存到有鏈金手或堅毅球 , 如果有堅毅球就合個狂戰斧充當廉價輝耀,然後盡力去刷錢。希望能夠時來運轉出到神裝。要不就往雙刀,飛鞋為目標。其他道具格用頭環或無用來塞滿。
剩下要做的就是打贏這戰。
團戰心得
雖然末日使者算是一個強力 , 但是在我們團戰中甚少出現。兩個原因 : 1 , 我們有更好的選擇。2,苦於他是近身。我只有一次在正式團戰用過他,物品是堅毅球和無用最後刷新球。定位是開頭配合另外一個或多個遠程強力英雄。然後在對方第五級時靠著第2級死亡來把他們壓制和殺掉,堅毅球作用就是讓死亡能夠不斷重復使用,死亡就是團戰末日使者的核心技能。然後在後期用末日封鎖對方主力英雄(還沒用大絕的術士或宙施,特別是不能讓宙施發出靜電場 , 咱們是AP的〕。基本還是很難玩.
常用計算
死亡傷害計算
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216
2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254
3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291
4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329
第一級神滅斬的真正減血量為338 。
末日傷害計算
目標魔抗為25%
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。12×40=480。。。。。360
2。。。。。。。14×60=840。。。。。630
3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960
4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350
末日+2死亡
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。4級死亡
末日等級。。。。。。。。。。。。總計
1。。。。。。。。。。。。736+282=1018
2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288
3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618
4。。。。。。。。。。。1726+282=2008
末日+2死亡耗魔計算
末日使者等級。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。總計
6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360
8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400
9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440
11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490
16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540
雙末日+刷新耗魔計算
250×2+350=850
末日技能封鎖單
末日封鎖而失效的技能
所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王老鷹的永久隱身
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
暗黑游俠的射手天賦
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能
末日對以下技能無效
所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)
⑺ 魔獸爭霸DOTA里的龍騎士怎麼玩啊!急!!
暈加1級
這是必須的
也是最先加的
操作好的話主加火不行的話就加3我一般是2311141333……依次類推建議你先加2333+43+++++…………依次類推.裝備很好說
用著順就行
主要還是克血
⑻ 永恆紀元龍騎士最新天賦 更新天賦怎麼點
永恆紀元龍騎士最新天賦 更新天賦怎麼點?
永恆紀元龍騎士最新天賦
龍騎士:龍騎士的愈戰愈勇技能,竊取目標的攻擊提升10%,龍騎士的龍牙撕裂,這里就是傷害造成了,我們的3秒內每秒對目標造成50%的物理傷害,龍騎士的其他技能得到調整了,我們的符文也加強了。龍騎士可以重新點出天賦點,對應的天賦點對龍騎士提升是很有幫助的。
智力天賦:攻擊50點、防禦86點、通用62點。
力量天賦:攻擊83點、防禦105點、通用62點。
加點介紹:
智力天賦加點比較簡單,我們的左邊點25點,右邊的點25點,防禦天賦就是左邊點40點,右邊點40點,通用的就是右邊直接點62點,點到最下面即可。
力量天賦加點是左邊的攻擊83點,中間的14點,防禦的左邊40點,右邊40點,通用右路的點62點,點出最強的天賦效果。
目前天賦就是這樣加點的,我們就是稍微調整了天賦效果,直接按照圖片上的加點就可以了,這個適合大部分的玩家,如果有新的的玩家也可以自己選擇不同的加點。龍騎士目前的改動還是可以的,提升了傷害效果,而且我們的天賦加點提升大量的屬性,這樣不好亂點,點錯了還是需要洗點的。