dota屠夫看多少力量的是啥
『壹』 DOTA中 ,屠夫11級就有99力量,是不是在作弊啊
如果是基礎力量,也就是白色的字的話,屠夫到那個時候是57力量,考慮到屠夫有那個加基礎力量的技能,滿技能是殺死小兵/英雄得到0.12/1.8力量,也就是說到那個時候這個屠夫要殺23.3個英雄或是350個小兵,能達到這個水平只能對面狂送,因為到11級,屠夫基本上在腐肉堆積上只有1點也就是說要殺46.6個英雄或是1400個小兵,所以,作弊……
『貳』 你們正常DOTA看到的屠夫積累力量最多是多少
你那是持久戰吧。 屠夫沒殺死怪物和英雄都會永久增長力量。 一般情況下 滿級25TF都能達到120左右的本身力量。加上裝備什麼的基本能200左右吧。 他要1W多血還400攻擊我想是除了3+龍心。
『叄』 dota中輸入什麼可以看屠夫鉤中率
-ha 看屠夫命中率
-fs 看屠夫漲了多少力量
-aa 看白虎命中率
cs 和di已經不用看了,直接看右上角
『肆』 dota屠夫教學
肉鉤快捷鍵:T 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。等級1:射程550,如果鉤中敵方單位,造成90點的傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:110點魔法等級2:射程700,如果鉤中敵方單位,造成180點的傷害。 施法間隔:13秒 施法消耗:120點魔法等級3:射程850,如果鉤中敵方單位,造成270點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:130點魔法等級4:射程1000,如果鉤中敵方單位,造成360點的傷害。 施法間隔:11秒 施法消耗:140點魔法牽制效果無視魔法免疫英雄攻擊 魔法傷害屠夫殺人的神技,鉤子的角度會隨著你的移動而改變。4級鉤子的基礎長度是1200,但構子的長度和屠夫在出構後向前/後移動的距離有關。關於屠夫鉤子的幾種變相的鉤法,在後面我會講。要注意的一點是,屠夫的鉤子是神聖傷害,無視魔抗和虛無,但構虛無單位無加成。屠夫的鉤子無疑可以打斷對方TP,但是否有人知道怎麼打斷隊友TP呢?在這里我就講一下吧。首先我們把TP過程拆分成使用TP——施法吟唱——立即傳送到某地(後面簡稱「傳送」)。屠夫的鉤子雖不能打斷「施法吟唱」,但如果我們在隊友「施法吟唱」時鉤中了他,而在鉤子往回收的過程中,若對方在這個階段內完成了「傳送」這個階段,那麼TP將無效啟動腐爛快捷鍵:R屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。作用范圍:250 等級1 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成35點/秒的傷害。等級2 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成60點/秒的傷害。等級3 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成85點/秒的傷害。等級4 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成110點/秒的傷害。這個技能可以用來自殺,一般配合 肉鉤和{肢解 }來使用,1級學 啟動腐爛比學 肉鉤更有用。因為這個技能首先可以用來自殺,當1級對方要拿你一血時很有可能你會自殺而讓對方拿不到你的一血。其次這個技能還可以 肉鉤配合隊友的一個控制技拿一血,畢竟1級 肉鉤傷害不高長度也短,而 啟動腐爛則有一個AOE減速效果。這個技能高端玩家還可以用來補刀。堆積腐肉快捷鍵:F 屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性等級1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加0.9點的力量。等級2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.2點的力量。等級3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.5點的力量。等級4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.8點的力量。如果525范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫殺的也將增加力量。屠夫肉的資本,後期力量有可能超過100!前期最多升1級或者不升。在學這個技能之前殺人會累計,在學了之後可以增加相應力量,在這里我想澄清一個BUG,以前的版本屠夫自殺也可以累計,現在不行了。{肢解 }快捷鍵:D咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。等級1:造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*1 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法等級2:造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*2 施法間隔:30秒 施法消耗:130點魔法等級3:造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*3 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法 限制效果無視魔法免疫需要持續施法施法距離:160可以咬魔免單位,但無傷害。小技巧:因為屠夫在咬的時候有個延遲,雖說施法距離是160,但對方有可能跑出很遠范圍後才被咬住,於是會出現能咬住人卻不能用 啟動腐爛燒人的局面。這時候就不要打開 啟動腐爛而去消耗自己的生命了。
先從屠夫出門裝說起吧,我們先把屠夫分成邊路屠夫和中路屠夫,中路屠夫 啟動腐爛生命值的消耗會很高,所以我們應該多買恢復品,大致出門裝為 艾西菲的遠古祭祀瓶裝藍色葯水瓶裝藍色葯水食人魔力量手套食人魔力量手套而邊路屠夫的 肉鉤對藍的消耗會更多些,所以我們遵照剛才的出門裝,把其中一個 瓶裝藍色葯水換成2個 小凈化葯水即可。屠夫的第一件裝備必然是 魔瓶因為中路屠夫在到7以後就要開始遊走了,消耗很高,而 魔瓶則能很好的提供GANK效率並能使屠夫在GANK完之後有個很好的補給狀態。噢,忘了說明一點,就是沒有 速度之靴千萬別去GANK。關於鞋子的選擇, 秘法鞋60%, 相位靴20%, 遠行鞋20%。屠夫真的很貧藍,而個人認為屠夫在出了 彈射法杖之後繁瑣的操作並不適宜出 靈魂之戒,出了就意味著你在使用它之後的10S里必須殺人(或者放技能),要不就很虧,這會影響屠夫的預判的。而 遠行鞋只是在後期或者是非常非常順又或是開了金錢掛的時候才出的, 相位靴則根據個人喜好出。屠夫中期之前的基礎裝是: 影之靈龕秘法鞋魔瓶流浪法師斗篷。到了中期,我們就該奔第一大件—— 彈射法杖。關於推推棒和屠夫鉤子的配合我在後面會說。後期的屠夫有兩種選擇。一種是增加自身COMBO連接的團戰單殺能力而出 Aghanim的神杖,還有一種是增強自身肉度來選擇性的出 卡嘉之洞察長笛魔龍之心希瓦的守護以下是屠夫可以出的一些裝備。古之忍耐姜歌增強屠夫3圍以及GANK能力,看個人喜好出。刃甲屠夫可以當一個傷害吸收者,看陣容出。Eul的神聖法杖可以配合 肉鉤使用,這個玩意有個神級使用方法:右鍵shift一個較遠距離然然後shift 彈射法杖再shift Eul的神聖法杖,出現的動畫效果會讓你瘋掉的。挑戰頭巾中期不喜歡出推推的可以出這個。
先說中路屠夫吧。中路屠夫關鍵是吃等級猥瑣補刀,基本避免和對方對A的情形。碰到冥界亞龍地精修補匠這類的英雄你就吃經驗好了,到6在考慮殺。如果對面是影魔這類無控制無減速的英雄的話得好好欺負一下了。在兵線比較靠近我方塔下而我方有兵的情況下,如果對方不上來補刀你就壓制住了對方,如果對面影魔這類英雄上來補刀,你就果斷開 啟動腐爛沖上去,按鍵盤上的M跟上對面英雄,切記最好不要A他,否則會拉小兵仇恨。對面和你拼是拼不過你的,畢竟你還有 肉鉤這一高傷害技能呢,如果對面要跑,你就把他鉤過來,基本對方是跑不掉的(出了鞋子的難說)。邊路屠夫建議和一個具有控制或減速技能的隊友走一路,用 啟動腐爛和隊友的控制/減速技很容易一血的。7級之後有了 速度之靴和 魔瓶就可以GNAK了。你的GANK會讓對方核心不能發育,讓己方核心可以好好發育並帶動節奏。爭取屠夫中期配合自己COMBO連技殺人,多去野區逛逛會有意想不到的收獲。好了,接下來我該說說屠夫鉤子和 彈射法杖(以下簡稱推推棒)的使用了。渦輪鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地(這時會有一面小旗子——shift鍵的標志),然後在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這時圖標為圓形裝,右鍵取消掉使滑鼠變回正常形態),之後使用推推棒同時放開shift鍵,整個過程就完成了,鉤子會達到1800的長度,但和1200的鉤子出構和收鉤時間不變。彎鉤:也是按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這又產生一面小旗子),然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時松開shift鍵。完成整套操作後,屠夫出勾時會向你第三面旗子處移動,整段鉤子大概會有35%會朝你移動的方向彎曲。屠夫移動的距離越長,鉤子彎的角度越大。渦輪彎鉤:同樣按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤,然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時雙擊推推棒同時放開shift鍵。如果你轉向的角度大於你推的距離,那麼剩下35%鉤子彎的角度會很大。如果你推的距離大於轉向角度,鉤子的距離會比較長,但彎的角度不大。倒鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地然後雙擊推推棒。在離第一面小旗子600距離內任意一點使用 肉鉤(屠夫起始距離和第一面旗子和使用 肉鉤的那個點最好是直線距離)同時放開shift鍵,會出現屠夫向後鉤的情況,原理和月之女祭司菊花箭相同。
優點:單殺能力強,血多,有一定的成長性。
缺點:需要掌握的技術高(玩得好就超神,玩不好就超鬼),無DPS能力,薄甲,後期乏力。
團隊中的定位你出裝的方向決定了你應該打什麼位置。肉裝打肉,單殺裝就去殺人。
對線技巧對線能補到刀對於屠夫來說是很幸福的,基本如果不能殺對線英雄,你就猥瑣吃經驗OK了。
打野技巧屠夫需要打野嗎?不需要。
Farm技巧屠夫需要Farm嗎?不需要。
gank技巧屠夫需要GANK嗎?不需要是不可能的。除非是菜鳥。否則沒人不知道屠夫怎麼GANK吧?在這我就不講怎麼GANK了。中期在對面野區插個眼就可以在野區抓人了。
團戰技巧基本是在團戰之前先把對方一個英雄鉤過來強A死造成4V5的局面,或者是勾對方一個英雄過來強制開戰
屠夫雖講究單殺,但是有時也需要隊友配合。有短控制能力的英雄我就不枚舉了,長控制能力的英雄我列舉下:魚人夜行者月之女祭司暗影薩滿混沌騎士痛苦之源娜迦海妖這些英雄和屠夫能達成較好的配合。屠夫懼怕的英雄(不要問我為什麼,自己分析下就知道為什麼怕):祈求者鳳凰末日使者半人馬酋長痛苦之源敵法師地穴刺客賞金獵人冥界亞龍黑曜毀滅者沉默術士蝙蝠騎士暗影惡魔食屍鬼隱形刺客遺忘法師屠夫克制的英雄:聖堂刺客光之守衛哥布林工程師深淵領主沙王裂魂人和任何脆皮。
打出基礎裝了再去GANK。
中期分析GANKGANK再GANK
後期分析如果是肉,出上去吸收傷害然後就可以死了。如果打單殺,要麼鉤個過來COMBO搞死,要麼直接上去開{肢解}。
最後提及一點:屠夫在被沉默或者被暈之前千萬別打開 啟動腐爛
『伍』 急求dota屠夫功略
首先是技能,肉鉤這個技能是屠夫的靈魂技能,沒有他,屠夫也就不能稱為屠夫,這是DOTA里最遠的單體傷害技能,從介紹來看本身不具有打斷功能。但是此技能4級有1000射程和400傷害,並且可以把對方瞬間移動到自己的攻擊范圍內,如果用的好的話,堪稱DOTA第1的單體殺傷技能,使用時需要靠大量的計算,計算內容如下:自身位置,對方位置,如果是移動位置還要計算對方的跑速,自己和對方即將達到位置的偏差角,以及肉鉤動畫的速度,這里可以告訴大家的是4級鉤達到最遠距離(1000)的時候用去2秒左右的時間。
此技能通常和屠夫的ULT(簡稱咬),還有第2技能腐爛(簡稱自焚)一起使用,具體從鍵位上表現出來的是T(肉鉤)勾中別人以後D(咬)的同時開R(自焚)。這樣解釋比較直觀,但是要殺一個HP比較充足的人的時候,通常這樣的做法不能100%確保殺死目標。可以提高准確性的做法是:T確定鉤中目標以後,向對方基地方向(就是通常對方逃走路線上開R)然後觀察對方的移動方向,緊緊的貼住他,然後確定自己的咬+自焚能把對方剩下的HP消耗光的時候開咬。
還有一種情況就是和目標的近距離遭遇戰,這個時候建議直接開咬+自焚,這樣能消耗目標大量的HP導致心理素質不好或缺乏判斷能力的對手選擇直接逃跑,一但確定目標會逃跑,在他離開自己的瞬間關自焚,然後算準對方逃跑路線使用肉鉤把對方鉤回身邊再開自焚。
此技能還可以做到在無視野的情況下計算對方位置釋放技能成功(簡稱盲鉤),要做到這點需要大量的練習和實戰經驗,還有一點點的運氣。
然後是自焚,要注意的是這個技能的造成的是魔法傷害,所以他和魔防有很大的關系,然後他的另一個特點是魔法0消耗,這對於智力成長低的屠夫來說是很實用的,所以每次鉤人之前只需要確定自己的魔法夠放鉤和咬就可以動手,在前期4級鉤+1級咬是240點。
堆積腐肉:屠夫打後期的必備技能,4級時可以每殺一個英雄提高1。2的力量,這讓路人戰里屠夫可以變的很猖狂,16%的魔法抗性也能減少自焚對自身的傷害,升與不升看個人的喜好。通常面對黑店的時候我最多升一級。。。
咬:沒什麼好說的了30點冷卻時間和咬住目標不能移動、攻擊、使用技能和物品使他成為對屠夫來說最使用的技能。
說說我使用屠夫的流程:首先打-MA確定對面沒有太多能惡心屠夫的英雄(具體看下文),然後手選出來,出門為回2戒指+小凈化葯水+吃樹,然後通常是近衛選擇下路,天災為上路,因為那裡都有樹林方便殺人。如果發生奇跡隊友給你SOLO的話,基本我是不會拒絕的。屠夫的高初始攻擊和高力量成長還有比較快的出手動畫使得他在各階段的補刀都不是很困難。
6級前除非你有100%的把握能殺死目標,否則不要輕易出手使用肉鉤,因為屠夫的低魔法使他在初期的肉鉤變得非常珍貴,在面對2個遠程,而且是壓制很強的英雄(比如SNIPER和VIPER)時,我能給你的只有4個字:忍辱偷生。錢不是很重要,前中期屠夫並不需要大量的錢,屠夫如果想在中期多殺人,等級是必須的。所以忍吧,當你達到6級的時候,看準機會出手一次,因為6級前對手如果看見你除了補刀什麼壓力都不給的話,會造成心理上的鬆懈,這個時候就是殺他的最好時機,如果失手了,出門帶的一個凈化可以給你第2次出手機會。當你用完2次肉鉤,無論如何請先回家。在家中購買(NIKE+TP,合成一個無用掛件)如果不夠,先買(智力斗篷+頭環),帶1~2瓶的凈化,如果有條件再帶組眼出門。
出門後請先去中路,尋找殺人機會,因為中路大多都是智力或遠敏英雄,進行到這個時候應該都不是滿HP,如果沒回家過,身上也不會有鞋子,殺他們難度不會很大,要注意的是,在你的肉鉤出手前,不要暴露自己,否則對方會提高警覺,使得殺他的難度增高。之後再換另一條你沒去過的線,路人局裡不注意觀察的話,殺從來沒見過你的人的難度都不高。在能看到對方的位置的地方插上眼(如中路對方高地處)屠夫的策略是:打一槍換一個地方,不管得手與否,切忌不要在一個地方停留太久,不停的換線殺人能大大提高殺人可能和減低被GANK幾率。有錢了以後優先合成飛鞋對於屠夫來說有很大的意義,能有效減少跑地圖的時間,然後補一個(虛無寶石)然後第一個大件建議是(幽冥(不朽守護)盾牌),盾能有效提高魔防和讓屠夫的殺人速度不減慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中後期對方如果結伴而行,就打消單殺的念頭吧,努力早點出(魔龍心)能更好的配合隊友,屠夫在後期的團戰中起的最大的作用就是,在5對5處於僵局的時候,鉤一個對方DPS過來優先解決,在AOE中盡力幫隊友吸收傷害,和在追殺中多留下1,2個英雄,為己方推進爭取最多的時間。還有就是逃跑時用你的鉤子多救下一個隊友。
然後說下我的+點吧,通常都是121214122+4++++4,為什麼不+堆積腐肉呢?首先是力量獲得的問題,用的好的屠夫即使在路人局裡最多也就20殺,在你殺這些人的時候不可能一開始就保證自己的堆積腐肉是4級,如果花大量的時間去打錢也就錯過了屠夫殺人的黃金時間,那樣也就失去了用屠夫的樂趣,也就是說整場提高的力量點不會超過20點,這對於屠夫來說是不算什麼的,屠夫本來就不缺血,在中期+黃點能提高他的魔法上限,使出手次數增加,這都是堆積腐肉不能做到的,還有4級的16%的魔抗,一個流浪斗篷就能提高15%,只要花費650而已,再說初期的技能點都要投在12上,堆積腐肉沒有辦法更早的投入戰斗中,所以我的話是不加的。
屠夫,是男人就要會用的英雄!一個有霸氣的英雄
屠夫的加點無非就2種,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一種是偏向與後期,前期只要1級的ROT作為緩慢敵人的工具,並不是DMG輸出,早期升級3,是為了不浪費殺HERO和小兵所得到的額外力量加成。第2則是偏向與前中期屠夫的無敵秒殺能力,也是本人的最愛。
鉤子,看起來很好玩,是殺敵的工具,也是調戲隊友的玩具,但是用起來十分困難。我就我的理解說一下。第一,鉤子千萬不能點英雄,只能點地上。第二,要在鉤之前預測下敵人的走動路線,算下提前量,然後點地上使用技能。第三,鉤子的頭頭是個小小的AOE,並不是說要正中目標才能拉過來,只要鉤子跟目標看起來可以貼住了,就可以了。第4,鉤子忽略任何地勢效果,也就是說無論地勢如何,只要在范圍內,2點之間沒其他活著的東西(小雞除外),都可以鉤。鉤子需要大量的練習才能掌握,切記。
第2個技能,ROT是一個讓人又愛又恨的技能,在毒人100HP/秒的同時,自己也掉50HP/秒的血,有時候往往沒注意,沒毒死敵人,自己反到掛點了。。。這個需要熟練掌握點到為止。
第3個技能沒啥好說的,被動。。。沒技巧可言哦
大絕,DOTA裡面最強的單體定人技能之人,3秒,高DMG
屠夫無非也就是後期,盾,心。。前期也就分幾個類型
大眾型-1 375+幾個MANA出門,靠2戶腕過度,直接盾 心
大眾型-2 375+875+900,直接盾,心
大眾型-3, 直接幾片樹葉出門,875,旅遊鞋,LINKEN, 盾,心(本人最愛,極為推薦)
輔助型, 補盾,吹風,變羊。。。
秒殺型, 出大根。。。無敵的4連招秒殺。。 鉤子+開毒+咬人+大根。。。
智力型,出書,對操作比較有要求。。。
無敵FARM型,速度出輝耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出來見人。。
『陸』 dota 屠夫用啥(裝備全稱)
屠夫的強勢取決於力量值。力量越高大招越狠。一般都是速瓶。中路控符。然後gank(遊走)。之後出鞋子。覺得藍不夠就出秘法鞋。我平常都是出相位鞋。之後可以選擇出靈龕。然後我推薦出挑戰,這樣你得二技能耗自己的血就少了。之後就可以出A仗(阿哈利姆神杖)了。當你使用大招的時候就可以吸血了。三技能可以加魔扛,當最重要的是殺一個人可以加1.8個力量。你得大招是你力量越高。傷害越高。吸血就更多。之後基本上就隨便了。龍心,刃甲,等等都可以。實在不行,出個推推棒(原力法杖)也行。
『柒』 DOTA屠夫20級力量214正常么
屠夫20級85力量。5個黃點=95點力量
屠夫殺一個英雄獲得0.9~1.8的力量。因為屠夫殺人的時候不一定升了(或升滿了)
屠夫20級補100個兵(正反補)不錯了。因為屠夫基本上不會打錢。都在抓人。
所以殺兵得到的力量最多10點。
殺人得到的力量最多30點。因為屠夫殺人的時候不一定升了(或升滿了)
那麼也就多40點力量。
也就是說20級的屠夫一般情況下裸裝備是135點力量。裝備應該有魔龍心+35點力量。那麼也就1670點力量!
214的話。。還有46點力量哪裡來?
我這么說吧:這個屠夫要是有2個魔龍心。並且殺人很犀利!還經常開燒來刷兵。那麼是有可能的!同時殺了20個人左右。。
因為20級屠夫會加5點黃點。
然後有2個心的話,力量可以達到165.殺了20幾個人,補了100個兵左右。那麼完全可能!
假如你是說白色的數字214,那麼絕對不可能的
『捌』 dota里、屠夫的鉤和白虎的箭、查看命中率的指令各是什麼
dota里屠夫的鉤和白虎的箭查看命中率的指令:
當玩家玩白虎或者屠夫的時候.輸入-st即可查看命中率
附加:
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送玩家,隊友Furion先知的發芽不能用玩家身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮玩家,隊友船長不能對玩家標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送玩家的英雄回基地.
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
『玖』 魔獸dota堆力量裝備
屠夫本身有燒兵殺英雄加力量的技能,而且屠夫並不是一個需要堆力量的英雄。如果要堆可以出藍杖加強大招傷害,還有骨灰盒,殺人必備。望採納
『拾』 dota屠夫殺自己的兵加力量
那是他的被動技能,如果你不升級技能,就算殺英雄也不加的,升級後自己反補是加力量的,只不過一級的技能殺一個小兵才0.01的力量,所以根本沒有太大作用,dota設計的只是給他一個高力量成長的技能,但是一般人們學那個被動技能都是看重它可以增加屠夫魔法抗性!!!屠夫補自己小兵和死靈法師補自己兵一樣(後者不是有個施虐之心的光環么),都會觸發被動技能,但屠夫被動技能屬實對於小兵作用不大,殺英雄才會比較明顯。 雖說你沒分,但還是回答,因為看在屠夫的面子上了,最近一段時間很久不見人用了,但還是超喜歡!!!