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dota2體格增大有什麼用

發布時間: 2022-09-09 06:45:30

1. dota2冰女,劇毒,巫醫,術士出以太對大有效果嗎

有效果的 冰女和劇毒的是增大 范圍
而巫醫的是增大棒子與英雄間的距離不增加彈射的距離 術士是增大甩出去的范圍 以太對術士最大的作用其實是增加E的施法距離讓減速更穩定 不容易被打斷

2. dota2最弱後期是誰

食人魔法師、先知、屍王、米拉娜、劍聖。雖然DOTA界有句話老話,叫做沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家,但是某些英雄存在感實在太低,尤其是在路人中的表現,當你看到隊友選他們的時候,你就知道這盤恐怕是隊友減一了。

1、食人魔法師:在很多個版本之前,玩家們對於中單位置特別照顧的時候,藍胖子以超強的體格優勢,以及1級無人能敵的肉搏能力,被人稱為健身教練。但是也僅限於在前期,因為中後期的藍胖子除了一手嗜血術,再無亮點之處。

3. 電競顯示器選多大合適

首先是尺寸,平時我們說的顯示器、電視、手機屏幕尺寸是指兩個對角的長度。一般來說,主流的電競顯示器尺寸從24英寸到32英寸之間,當然也有不少35英寸21:9的超寬屏電競顯示器。不過大家要考慮到自己的使用空間,可能你的桌子勉強能放下顯示器,但滑鼠和鍵盤的擺放就顯得非常局促了。

筆者建議,如果大家最常玩的是《DOTA2》、《PUBG》等競技類游戲的話,還是不要選擇太大的顯示器,筆者認為如果是《DOTA2》之類的游戲,顯示器的尺寸不適宜超過32英寸,而如果是節奏更加快的《CS:GO》和《彩虹6號》之類的FPS游戲,那麼24-27英寸的專業電競顯示器最為合適,畢竟很多信息會在屏幕的左右下角,如果顯示器尺寸太大,可能就需要頻繁的低頭去看,久而久之對於頸椎的壓力也會增大。

高刷新率給你更好的戰績!

簡單來說,刷新率就是顯示器每秒可以顯示器的最多圖像數量。假如你的電腦每秒可以渲染出160張圖片,但是你的顯示器只能顯示60張,那麼你的顯示器刷新率就是60Hz。所以就電競顯示器來說,刷新率自然是越高越好。

另外根據英偉達的調查數據,顯示器刷新率更高的玩家比使用60Hz顯示器玩家的成績更好,除了技術的原因之外,高刷新率的顯示器能提升玩家在游戲中表現。不過要注意的是,如果你的顯卡每秒只能渲染出60張圖片,那麼你的顯示器也就只能顯示60張圖片,這個時候就很容易出現畫面撕裂、卡頓等情況。這就是以NVIDIA G-Sync、AMD Free Sync等垂體同步技術其作用的時候了,這些技術可以使顯卡渲染的圖片與顯示器顯示的畫面同步,從此告別畫面撕裂與卡頓。

目前主流的電競顯示器刷新率為144Hz,如果你不是職業或准職業電競選手,買144Hz或165Hz就OK啦!至於更加專業的240Hz甚至更高的電競顯示器對顯卡的要求更高,而且一般玩家肉眼觀感上的提升已經不那麼明顯了。

4. DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹

鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。

4技能:戰意

鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。

技能:被動

基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30

每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30

初始移動速度加成:5% / 7% / 10%

每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%

戰意疊加持續時間:14

最大疊加次數:5/6/7

技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。

『技能分析及注意事項』

戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。

『如何成為一個合格的鋼背獸』

1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。

2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。

3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,

鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。

5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。

四.鋼背獸的英雄定位

鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。

五.鋼背獸適用出裝推薦

相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。

大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。

韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。

先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。

輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。

深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。

六.鋼背獸的陣容搭配:

鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。

其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。

而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。

七.鋼背獸的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。

團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。

後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液

八.鋼背獸其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。

3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

5. dota2 7.0哪些英雄改強了的最新相關信息

新版本的更改除了天賦樹的加入,地圖的更改也很多,重要的更改就是2分鍾刷野,增加神符,分散地圖資源。其意義就在於削弱了傳統的一些刷的比較快的英雄,更分散的野怪2分鍾刷新一波和神符又讓一些打錢比較慢的英雄受益,比如一些骷髏王,混沌,幽鬼這類,他們可以收資源打架兩不誤。(具體的大家可以比較dotaMAX上7.0版本和6.88版本英雄金錢差距,這部分英雄金錢是提升比較明顯的)。 說下新版本路人個人認為比較厲害的幾個英雄,第一個混沌騎士,打法也比較簡單,前期走列混線吃符,線不好混就打符點野怪,中期地圖資源的分散,符點的增多很容易給這英雄創造抓人和2-3人小團的機會。3技能的暴擊50%吸血很厲害,大招的存在讓這個低概率技能十分可怕。20級的120金錢每分更是勝過點金手,死了都飈錢,25級天賦E無視魔免不談了,等你到了這個級別裝備也不差了,開大E過來一個開BKB的大聖,拍拍,小狗他們團可以不用打了,總結,金錢來的快了,技能更加厲害,推薦*瘤打法,A帳就配合月騎拆家比較好,給其他英雄不一定有自己好用。
第二個狼人,23技能加強,讓狼人攻擊更高,血更厚,中期普遍技能對轟吼出來的200-400血相比幾十點攻擊更加實用,改版後路人勝率更是從46%飆升到了54%。
第三個英雄人馬,人馬這個版本可以更輕松的在前期累計經濟,前期肉起來的人馬更利於中後期的裝備更新,中期逛地圖還是GANK之餘都能隨手收野和神符。黃點的去處讓人馬和大多數英雄的體格差距放大,不出屬*裝1000多血你敢打人馬?版本的上高難,路人後期化也讓人馬有了神裝的機會,後期無論是刷新A,還是大肉裝都能戰場橫著走。總體來說,前期更容易的經濟獲取,和更拖得節奏讓一些缺乏打錢能力的肉核受益。

6. 請問女孩子進入青春期有什麼症狀

青春期的營養需求 青春期是由少年過渡到成人的關鍵時期,是生長發育的第二高峰。 青春期引人注目的特點是:身體長高、體重增加、第二性徵出現、智力發展。良好的生長和發育需要豐富而足夠的營養作為基礎。 豐富多樣的蛋白質 人體需要蛋白質來構成新的細胞和組織,以修補舊組織,合成各種酶和激素(如性激素、甲狀腺素等...)。缺乏蛋白質的人生長遲緩、抵抗力差,還容易貧血。常用來補充蛋白質的食品有:乳類(酪蛋白、乳白蛋白等)、蛋類(卵白蛋白、卵黃磷蛋白等)、肉類(白蛋白、肌蛋白等)、植物類蛋白(大豆蛋白、麥谷蛋白、玉米穀蛋白等)。 足夠的碳水化合物 由於體內各臟器在不斷增大,功能活動在不斷增加,新的組織在不斷構成,因此人體就需要比童年時更多的熱量。供給熱量的主要來源是碳水化合物、葡萄糖、果糖、蔗糖等,尤以葡萄糖最為重要。常用的食品應包括谷類(米、面、高粱、小米等)、澱粉類(藕粉、菱粉等)、豆類、根莖類(馬鈴薯、紅薯、芋頭等),以及各種糖果和甜食。 必不可少的無機鹽 鈣、磷是構成骨、齒的重要材料,人體99%的鈣和80%的磷都集中在骨和牙齒中。含鈣、磷豐富的食品有蝦皮、蝦米、黃豆、豆製品、蛋黃、芝麻醬、豇豆、橄欖、西瓜子、南瓜子、核桃仁等,還有各種乳製品、魚、肉、干豆、硬果和粗糧。碘的供給也很重要,機體的新陳代謝需要足夠的甲狀腺素,而甲狀腺素的分泌離不開碘。含碘豐富的食品有海帶、紫菜、發菜、蚶、蛤、干貝、海蜇、龍蝦、帶魚等。另外,鐵和鋅的補充也很重要。含鐵豐富的食品有肝類、肉類、豆類、麥類、烏梅、番茄、水果等。含鋅豐富的食品有谷類、豆類、麩皮、肝類、胰、魚、肉類、蛤、蚌、牡蠣等。鋅對性功能的健全也十分重要。 幾種重要的維生素 維生素A 能促近機體生長發育,保持正常的視力,幫助骨骼鈣化,促進生殖能力,維持上皮組織的健康。青春期正是學習十分緊張的時期,如果視力減退,就會影響學習。而潤澤潔凈的皮膚、明亮的目光,也都是青春美的特徵。含維生素A 或胡蘿卜素豐富的食物有肝類、蛋黃、牛奶、魚肝油、胡蘿卜、番茄、紅薯、橘子、金針菜、油菜、莧菜等。另外,維生素B 1、維生素C 等也應補充。 青春期少女的特點與營養 女孩子進入青春期後,生理上將會發生巨大的變化。特別是12~17歲的少女,正值青春期的初期,此時身體變化極大,體重也會增加,其外觀也有很大程度的改變。一般來說,身高要增長10厘米左右,體重約增加7~8千克,除淋巴組織外,各個器官都要增大,月經要來潮,整個身體每天消耗的能量為成人的1.25 倍。因此,青春期少女必須攝入大量的碳水化合物,還必須攝取足夠的鈣、鐵、維生素A 、硫胺素、核黃素、煙酸、抗壞血酸等。如果這一期間營養不良,少女便會出現身體矮小、推遲發育或發育不良、月經來遲,以至弱不禁風或呈現畸形。 青春期少女每日營養需求 青春期少女好動且成長迅速,因此必然對各種營養素的需求量有所增加,每日除需要充足的碳水化合物以外,還應供應蛋白質70~90毫克、鈣1~1.5毫克、鐵13 ~17毫克、維生素A 2200~2500國際單位或胡蘿卜素3~5毫克、維生素B1 1.3 ~ 1.8毫克、維生素B2 1.1~1.6毫克、尼克酸13~18毫克、維生素C 70~100毫克、維生素D 400~800國際單位及其他維生素和礦物質等。只有攝入足夠的營養素,少女的機體生長才能得到應有的保證,否則會出現營養缺乏、發育不良等症狀。但是,如果少女每日攝入的營養過多,那麼過多的營養就會轉化為脂肪貯存在體內,從而使少女發胖,影響身體的均衡發育及形體美。 青春期少女的飲食調理 少女的飲食應該合理搭配,這樣才能使身體均衡發育。 少女在飲食上應當注意要粗細均衡、干稀飯均衡、豆米合食、菜肉搭配、豆製品及水產品合食,如此安排才能取長補短,提高營養素的利用率。 供給足夠充足的優質蛋白質 少女在青春期應多吃些優質蛋白質,如乳類中的乳酪、蛋類中的雞蛋,還有小麥、玉米等。在這些蛋白質食物中,含有人體必須的氨基酸,且種類齊全、數量充足、比例合理,能促進少女的正常發育,提高其抗病能力。 補充鈣、鐵、鋅、碘等微量元素 青春期的少女骨骼生長迅速,特別需要補充鈣和磷。應多食富含鈣、磷的蔬菜、豆類、海產品及乳類。每天喝一杯牛奶或豆漿可獲得較多的蛋白質和鈣,也有利於防止少女晚發性佝僂病和骨質軟化症。隨著少女體格的增大,血容量也在擴增,因此必須供給大量的鐵,用來製造紅細胞,防止缺鐵性貧血的發生,尤其是月經已來潮的少女,更要增加食物中的鐵含量。當少女缺鋅時,會影響其生殖器官的生長發育,必須每天從動物肝臟及植物和豆類食物中攝入7 ~18毫克。碘缺乏時,會使少女甲狀腺腫大,因此每天應多吃些紫菜、海帶等海產品。其他礦物質及微量元素也應攝取足夠的量,這樣才能滿足少女發育的需求。 補充各種維生素 少女們都希望自己皮膚健美、頭發柔軟黑順。要達到這一點,除先天條件外,後天的飲食營養也十分重要。維生素A 對皮膚大有益處,它多存在於動物肝臟、魚類、乳製品、蛋類、胡蘿卜和菠菜中。維生素B 1、維生素B 2 可以消除皮膚斑點、減少皺紋,它多存在於谷類、動物內臟、瘦肉、蛋類中。維生素C 對骨骼、牙齒、肌肉及血管的發育都十分重要,它主要來源於各種青菜和水果。而要防止「少白頭」就應多吃水果、胡蘿卜、葵花子、花生、芝麻、黃豆和魚肝等。 青春期男孩的生理特點與營養 男孩的青春期一般比女孩晚兩年。青春期時的男孩在第二性徵上的表現尤為突出,如:喉結開始凸出,聲音變粗,乳房發脹等。處於青春期的男孩,身高增長的幅度遠大於同期女孩子的增長幅度,到18歲時,身高約增長20 ~25厘米,到20多歲時,身高增長基本停止。在這期間,骨骼中的水分減少,礦物質沉積量增加,因此,青春期的男孩必須加強飲食營養,每日攝取足夠的營養素,以確保能維持正常的生理機能和滿足身體不斷增長的需求。 青春期男孩的營養需求 青春期男孩要想有一個好身體,除了積極地參加體育鍛煉外,還必須攝取充足的生長發育所必需的營養素,以滿足機體的健康成長並維持正常的生理活動。這就需要多吃一些富含蛋白質的食物,以提供整個機體所需要的能量。據研究,13~15歲的男性青年,每人每天需要85克蛋白質,16~20歲的男性青年,每人每天需100克蛋白質。 變聲期的飲食調理 青少年在14~16歲時,進入變聲期,表現為咽喉部充血、水腫,音調、音色逐步發生變化,變聲期的完成一般需要半年至一年的時間,變聲後男女音色區別特別明顯。為了保證在變聲期有一個好嗓子,應注意飲食調理。 攝取足量的膠原蛋白和彈性蛋白質。因為發音器官主要是由喉頭、喉結和甲狀軟骨構成,這些器官是由膠原蛋白質構成的。聲帶也是由彈性蛋白質組成的。含有彈性蛋白質的食物有豬蹄、豬皮、蹄筋。 宜攝入富含 B族維生素和豐富的食物。維生素B 2、維生素B6 能促進皮膚的發育,也有利於聲音的發育。鈣質還可以促進甲狀軟骨的發育。 應避免過多食用辛辣刺激性食物,如辣椒、大蒜、胡椒粉、煙酒,以防刺激聲帶黏膜,引起急、慢性喉炎和咽炎。 進食時宜細嚼慢咽,切忌狼吞虎咽。吃魚時更應注意,以防魚刺傷咽喉。多吃些軟質食物和精細食物,不宜吃粗硬食物,以防損傷咽喉。 適量飲水。飲水可減少或清除喉腔的分泌物,從而減少細菌的滋生,有力地防止了咽炎的發生。此外,在變聲期切勿大聲呼喊、疲勞過度或睡眠不足,更不能情緒波動過大,以防咽喉充血,從而導致聲帶損傷。

7. DOTA2光之守衛怎麼玩,光法玩法詳細介紹及攻略

光法在路人中玩的不是很多,因為其技能及本身屬性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能暈住,那麼就是一波帶走的節奏,所以玩法中會非常的猥瑣,一般不直接出現在線上的視野中,只會在後面偷放技能。

6技能:致盲之光

一道致盲之光在目標區域閃現,擊退並致盲區域內的單位,使他們的攻擊不能命中。

技能:點目標

作用范圍:675 / 675 / 675

持續時間:3 / 4 / 5

未命中幾率:80% / 80% / 80%

擊退距離:250 / 250 / 250

魔法消耗:50/50/50

冷卻時間:20/16/12

技能細節:

①在0.4秒內擊退250碼,從目標區域的中心算起。

②不能打斷持續施法。

③被致盲之光推開的單位將摧毀其身邊150范圍內的樹木。

『技能分析及注意事項』

光之守衛的招牌技能,雖然不能打斷持續施法,但是可以造成對面80%的miss率。而且滿級時5秒的持續時間,對克制對面物理核而已效果非常好。但需要注意的是該技能只有在光法變身靈魂狀態的時候才能使用。

四.光之守衛的英雄定位

光之守衛在團隊中屬於一個法師輔助。在線上可以不斷消耗對面補給品,迫使他們不敢出來補刀從而壓制其經濟;在團戰中可以很好的分割戰場,為己方隊友補藍亦或者對對面進行一定的控制。光法之守衛可以將戰場分割成有利於自己方;並且有著非常強的推線與防速推能力。

五.光之守衛加點及出裝

光之守衛的加點方面,主要是在前期以冰火交加與原封路徑互點,有大加大,後面再將液態火點滿。

光之守衛出門裝推薦:

(1).825光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649

(2).725光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649

(3).625光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=599

(4).475光之守衛

樹枝(53x2)+吃樹(125)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=431

光之守衛前中期裝備選擇:

光之守衛的出裝思路是出團隊輔助裝。鞋子方面考慮到光之守衛的強回魔能力,配合靜謐之鞋,可以讓光之守衛有著非常強的續航能力。期間可以將之前買的樹枝合成為大魔棒;接著光之守衛應該考慮出梅肯斯姆,幫助團隊增強團戰能力。中期如果順利,可以給自己補上一個原力法杖,增加自身的生存能力。期間光之守衛要為場上的隊友做好視野。

光之守衛後期出裝推薦:

到了後期光之守衛還是以出團隊輔助裝為主,但這里推薦EUL的神聖法杖也就是俗稱的吹風杖,可以將敵方或者友方的單位吹在空中2.5秒,其作用就是增強團隊的控制能力。之後可以考慮做一個洞察煙斗,進一步增強團隊的防禦能力。其餘可以考慮的裝備推薦有死靈書,邪惡鐮刀。

光之守衛小貼士:

光之守衛與很多英雄都有不錯的配合,其中與黑暗賢者的配合堪稱完美;黑暗賢者的真空,配合上光之守衛的沖擊波,可以造成大量傷害,但是需要玩家與玩家之間的默契配合;還有就是光之守衛和幻影長矛手的配合,也是堪稱經典組合。幻影長矛手以靈魂之矛對其減速,光之守衛對其使用沖擊波,傷害相當客觀。

8. dota2佔用空間過大,如何減小

用360清理,可以吧dota2之前下載過的緩存清理掉一點的、。

9. DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

10. Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。

關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。

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