dota2怎麼不讓陳傳送標記
① DOTA中隊友陳老是傳送自己回城 求指令
陳自己是不可以傳送自己的,傳送友方單位直接用技能就可以了。。。。如隊友不需要他傳,可以打-disablehelp,光法的召喚也可以用這個指令取消掉。。。
② 禁止光法傳送命令。是什麼
就是-disablehelp這個命令,我剛試過,可以禁止光法傳送,隊友船長不能對你標記,LZ不信就開單機試去
③ dota2泉水鉤是什麼
首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!
什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。
這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!
且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!
另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!
④ dota2怎麼傳送
用傳送卷軸選擇塔作為TP目標 但是 可以TP到塔周圍的不同方位 離塔最遠大概500的距離 選擇進攻支援或者防守支援的時候TP到塔的什麼位置 很重要 也有一些地方是可以TP到樹林里而不會被敵人看到的
⑤ dota2 如何設置停止隊友惡意施法
玩Dota2次數多了,就會發現一種新的煩惱:隊友有的時候「抬的一手」簡直是好心辦壞事,甚至有的時候直接將玩家「送入虎口」。怎樣才能不讓隊友對你施法吶?
以下四步之後,指定的隊友將不在能對你施法。也不能用點擊屏幕的方式發送信號給你了。
在游戲中打開記分牌
如此一來,隊友就不能對你惡意操作了。⑥ Dota.陳的玩法
1、你三人馬是一種,其實招什麼怪,完全看情況。我只幫你分析一下各種怪的用處。
2、人馬,在配合其他大團控先手控制以後,能給你們帶來更多的小范圍團控時間。缺點是缺少先手,需要有人先手才行。
3、巨魔怪,一個很好的先手和點控怪,在局部控制能力上,比人馬有優勢,但團控能力上不足,一般只要1個就好。
4、梟獸,反推進的好英雄,配合各種防禦英雄,可以很好的延緩對方的進攻,防禦能力上,梟獸無疑是比人馬之類的英雄更犀利的。
5、 幽靈,小冰眼,配合狗頭的加速,追殺人的利器。
6、頭狼,增加團隊攻擊力的利器,在團控足的情況下,性價比其實不會比人馬低。
7、最後說說我的玩法和建議:手速快,技術好,就多招控制型英雄,比如3人馬,或者1巨魔加2人馬。控到對手吐血;如果手速不夠快,可以1巨魔,1人馬,1頭狼或狗頭;完全新手的話,就1人馬,1頭狼,1狗頭。這樣操作少,但不會亂。
8、賽特斯,我一般都用的少,前期打野時候招一招,打野很犀利。
9、熊,我基本不用的。⑦ dota聖騎士陳的操作技巧
其實我覺得dota里chen已經算是非常要操作的英雄了 作為一個開黑隨機到chen就給我的一夥朋友 壓力很大 - -, 野怪這種東西 熊有地板 馬有暈 算是前期gank的利器了 大撒 巨魔的推塔效果不容小覷 如果你操作不過來建議你主T副R 。如果是前期gank 用人馬或者熊怪繞後 准確釋放技能之後, 我的習慣是英雄a上去 然後野怪卡位 (當然最好是人卡位 - - 但是這里對家有可能是會有兩個人的 所以拿自己卡位有點危險 )野怪卡位還有一個優點就是野怪可以釋放第二次技能,當然是理想情況下 - -~ 因為cd也不算短。野怪卡位 自己和隊友a 前期那個英雄都會很容易殺死。 chen一般我習慣2級殺人 用T搶人頭 - - chen肥了 推進才會更有力。 大撒可以在每分鍾53秒的時候拉一波遠古給自己家的後期打 其實有好多野怪 有的人並不喜歡 而我就非常喜歡 比如薩特一家裡的4級中薩 那個抽魔是十分的惡心 而且cd也算快 對面是es sv或者snk sk這種力量控制貧魔的英雄 只要2次 他就處於回家與不回家的思考中了 這要在r3級的時候用 適用於主R的chen 其他的貌似就沒有了吧 輔助 mek 眼 推薦秘法鞋 可以給bb加魔 bb對於一個chen來說也是十分重要的~職業選手會非常珍惜自己的寶寶 快死的時候有時候會用r直接送回家 有不懂的可以再追問喲親~
⑧ dota2里怎麼設置海民不能帶自己滾
開局左上角禁用幫助點開試試,可以阻止隊友推推、禁錮(毒狗、黑鳥)、傳送(光法、陳)自己等。如果不行那就說明不可以禁止海民雪球帶自己了。
⑨ dota陳怎麼用
聖騎士chen,這是個與眾不同的英雄,因為路人里很少有人見(最多開黑店么有人耍下),但他確是cw中BANLIST人物(其他的要麼是cw不見人影,路人卻常見;要麼是cw路人都不常見,就像TA。見過有cw常見路人不見的么?)。很多人路人里熱門輔助,要麼是熱衷於KOLT(光法)的刷錢惡心別人(和隊友),要麼是用CM(冰女)點滿光環就沒你的事了(泡泉水???),再者是用WL(術士)推塔替隊友加血,最多團戰兩個大。很少有人能夠運用chen形如流水,一出現就令人膽寒,看見你的幻象都不敢在線上多呆……(小誇張)
ps:60的chen,A帳後的超強回復速度(30秒一個大),讓chen的可選裝備多一個(這個必出的應該)。所以60剛出來的那幾天,好多操作不到位的chen,鑽野區12,3分鍾,不gank,不推塔,出個A帳就在家裡放大,說實在的。30秒一個大很IMBA但是前提是團戰能持續時間長。
chen一級時擁有血量和魔量為530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻擊力 43 - 53
護甲 1.1
開始的血量和魔法都不差,但力量成長就不好了,智力還好,對於輔助來說,成長差點好點都無所謂。至於射程和彈道么,chen的彈道和眾神一樣,手一揚,錘子要老半天才扔出來(錘子的慣性真大~~~),對於混線的老陳,補刀就要注意了,攻擊力也是一般。贖罪 (E)
使一個敵方單位因他的罪孽而接受懲罰,降低他的移動速度,並且在被攻擊時受到更多的傷害,持續7秒。
等級1:移動速度降低8%,受到7%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級2:移動速度降低16%,受到14%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級3:移動速度降低24%,受到21%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級4:移動速度降低32%,受到28%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
施法距離:600
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忠誠考驗 (T)
如果施放在敵人身上,會根據敵人的忠誠造成不定量的傷害。如果施放在友方英雄身上,會在一段時間後將其傳送回本方基地。立即傳送已被聖騎士勸化的單位。
等級1:對敵方單位造成50-100點的傷害;在6秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級2:對敵方單位造成100-200點的傷害;在5秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級3:對敵方單位造成150-300點的傷害;在4秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級4:對敵方單位造成200-400點的傷害;在3秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
施法距離:600
英雄攻擊 魔法傷害
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神聖勸化 (R)
取得一個敵方非遠古、鏡像、死靈書單位的控制權。
等級1:上限1個,被勸化的單位獲得75點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級2:上限1個,被勸化的單位獲得150點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級3:上限2個,被勸化的單位獲得225點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級4:上限3個,被勸化的單位獲得300點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
施法距離:900
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上帝之手 (D)
完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。
等級1:治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:200點魔法
等級2:治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:300點魔法
等級3:治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:400點魔法
聖騎士分兩種打法:一種當是chen的cw打法,就是一級混野,招好怪給對面線上以壓力,同時讓出一線以實現三線能有兩路是單。另外一種,完全路人打法,不過說實話也很強力,所以提下,就是贖罪與忠誠考驗互點,7級時有比較高的傷害(傷害不固定,運氣好除出了個400傷害就牛B了)。
一般打法中,chen到哪裡野都無所謂,一級招怪,出門裝路人里可以直接鞋子~~或者帶組眼,插河道和對面拉野點,至於插哪裡我不會上傳圖就不發了 。
招怪當然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人馬,然後是大賽和黑巨魔,最差的是梟獸,其他的基本不招。如果招到人馬和熊,一起繞後,一起A對面英雄(有E就E他),對方肯定要躲著你的寶寶(寶寶編二隊),這時就看走位了,不能放棄一個機會,肯定能踩到再踩(隊友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻擊力,被踩到不是死也就紅血(別說有保命技能的),拿FB不難。前5級多騷擾下中路和你那邊那路(讓他們嘗嘗老陳的錘子吧)。當老陳6級時,這就是推塔時間了,chen至少有兩個寶寶了應該(如果前期的寶寶不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再買組眼,看哪路有人,叫上2,3個隊友一起殺人倒塔。推塔時有黑巨魔就招骷髏抗著,有熊就多震,有大賽多放震盪波,梟獸就放風(風會自己動,要不斷的控制)。有人來守就要注意了,寶寶就是肉,他們的技能類比半人馬,熊戰士等等的一級技能,apm不能少的,多讓隊友先手,怪後手。看準時間放大招,有人要跑就放贖罪追,前期的三個外塔就這么推掉。
中後期,chen的三個怪只有和chen打野或者推塔時才會一起,不是就分開,A帳不是很難出(當然還有其他出法,可以出個支配,出死靈書,出梅肯,但60還是A帳好),寶寶們到將會推得塔那裡游盪,能配合gank就盡量配合,還是封對方退路,隊友先手就後手踩(我不信這個時候還沒人馬),主身不是去插眼,就去混等級,時刻關注小地圖,有人gank紅血要被反殺了大,有後期被gank了大,有人打野很傷大(有A帳的話……)。這個時侯去推塔,你的作用是躲著,對集火對象放贖罪,忠臣考驗是用來殺殺不掉的人(明確講就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,對對方集火的自家英雄放忠臣考驗,希望他有飛鞋),一輪aoe後開大,團戰尾聲再開大,這時如果只有個A帳的話就魔法不太夠了,等cd又要好了,回程去,補魔開大……(好像這時候很無聊),然後招寶寶去(寶寶團戰就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。
至於第二種,暴力老陳,據說拿人頭很容易,裝備是紅帳或暗滅。這種打法是利用了老陳的贖罪能放大所有傷害的28%,這個數據及其恐怖,想想看,為什麼大家都不敢輕易的出瘋狂呢,不就是瘋狂能放大20%的所有傷害么,chen能加大28%,這在後期都是一個恐怖的技能啊。這種老陳像NA(地穴刺客),都是秒殺型的ganker。
ps:chen的神聖勸化能召喚對面放出的一些召喚物,比如(最多的)死靈書的小人。關於陣容和加點情況還有最怕的死對頭:
chen適合幾乎任何陣容,無論是gank還是四保一還是push,當然前提是能有兩個人單,而且線上壓迫力不能弱。chen的加點一般是REERRDR,後面看情況,當然如果線上隊友的爆發不強,chen可以點一點T,用來提高輸出。
可能大家都略有耳聞,自從小鹿被加強了,CW里,小鹿和chen成了一對冤家對頭,經常倆人在野區纏綿了5,6分鍾結果都點個半血,又都不敢第一個招怪,於是都回去補給,當然,這時候中間都5,6級了,他們還是0經驗……
除此之外,點金手也是chen的剋星,幸好現在基本沒人出了……(幾個月前一位仁兄發帖以數據的方式讓人明白了點金至少要20分鍾才能拿回成本,算了好多詳細的)。還有個是貪吃鬼末日,以前有一局路人,一個末日出了個點金,好了,團戰我直接少了兩個怪……
好了差不多了,說些輔助的事。路人里輔助的重要性其實很多老手都不能很明了的下定義,用最廣泛的話說,不是carry的都是輔助,包括ganker。用狹隘的說法,輔助就是插眼的……有一句話不知是那個職業選手說的:一個陣容可以沒有後期,但不能沒有輔助。輔助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,視野的需要,不需要過多裝備就能起到巨大的作用……
對了,不要認為只有ganker和後期才能殺人,輔助其實也很能殺(我第一次CW用老陳就殺超神了,當然對方是個菜隊……)
最後,dota是配合的游戲,任何時候不要過多的一個人行動,配合行動永遠是dota的精髓……⑩ DOTA 隊友陳 想用 神聖勸化把自己傳回家 怎樣打斷啊
這個不可以勸化自己的,就好像自己收自己為徒弟一樣!!!誰能用自己的左手握自己的左手??同樣的道理還有你永遠不可能在手電筒滅掉之前取出裡面的電池!!!
了另外說一下chen的勸化不是持續施法技能,而是延時施法技能!而且是0施法前搖,不能按S取消的!!!不如說你要傳隊友回家,點了隊友之後你立馬點tp,兩個人都能回家的!!!不像影魔搖大可以按s取消,或者搖大的時候直接回城打斷!!!