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dota2什麼英雄可以變成核心

發布時間: 2022-09-08 22:41:44

⑴ dota2哪些醬油英雄如果能出到六神裝比傳統大哥還厲害

dota2一共有一百多個英雄,大部分都有著各自的定位。一些英雄生來就是大哥,譬如幽鬼、美杜莎、月騎...一些英雄因為打錢速率、身板、切入、輸出等各種原因只能淪為醬油英雄,不過當一些英雄擁有六神裝時甚至可以迸發出比傳統大哥還強大的能量。

天怒


身板脆弱加上刷錢速度較慢使得天怒法師的容錯率不高,因此比賽中大多數作為輔助出現,用來配合發條/虛空等英雄打一套爆發秒人。但是在路人比賽中天怒常常可以大殺四方,當敵方英雄沒有bkb或者一些保命技能時,六神天怒可以打出稅前3000加的魔法爆發,幾乎單殺一切英雄。

大牛

大牛是比賽中非常具有戰略意義的英雄之一,其被動自然秩序十分克制敵法師、水人等一眾敏捷核心。二技能星體遊魂配合天賦觸碰到一個敵方英雄就可以增加110點攻擊力,如果大牛出到六神可以真正地翻身農奴把歌唱,可以把敵法師摁在地上摩擦。

術士

術士刷新、A杖後4個石頭人已經神擋殺神,如果再補上一些強襲、祭品、死靈書後那就更加可怕。而且現在20級以後的術士團戰都是悍不畏死,畢竟石頭人才是本體。除了斯溫、船長、龍騎等英雄,其他英雄遇到四個石頭爹都是一頭包。

有些英雄本身擁有後期天賦,甚至後期技能。只不過因為一些短板或者更合適才走上了醬油的道路。比如

巫妖。在正規的比賽中巫妖都是醬油,以前有吃兵,還能客串一下中單,現在真的只是醬油了。但是!每一個巫妖都有拯救世界的心,只要你點 120攻擊, 150金錢,百分之50雙減得天賦,電錘金箍棒羊刀大推推血辣等輸出裝出起來,赫然就是另一個大哥而且輸出不菲

花仙,冰女,小強。醬油還是大哥,完全看你怎麼點。是加攻速做一條瘋狗,還是安安靜靜的打醬油。不過,花仙和冰女作為一個窮輔助,很難到25級,除非七八十分鍾的膀胱局,否則很難看到他們神裝出場。小強倒是有可能。雖然另一邊的復仇無視地形很給力。但是大家都25級了,你還想玩單殺就很不靠譜了,我更喜歡100敏捷。a杖虛靈大根大鞋以後,不是不能再補一個大暈撒旦打點輸出,又不是玩星際爭霸,沒事玩什麼cosplay是吧。

白虎.vs,屁股。前兩個本身就能打後期,奈何一般情況下都是作為輔助登場。然而,有天賦,有成長,有技能,還是遠敏的她兩,出點裝備,很容易成為一個後期英雄。至於屁股,完全就是看蹭到多少攻擊。反正肉裝屁股到後期也能有個兩百多輸出,打團死幾個人就四百多了,如果來點輸出裝呢?

這個問題下面,我看到有人提到了海民大牛謎團等英雄。在此,我要說明的就是,有爆發不代表就是後期。大牛輸出環境坑爹,成長不好。就依靠著回魂的幾下高攻擊還能上天嗎?海民還是依靠大招輸出,25級天賦雖然看起來美,以海民的常規出裝來說,攻速堪憂,主要就是靠著一拳超人的爆發。至於謎團,你再逗我嗎?黑洞放完了咋辦?對a連個小精靈都a不過,哪來的持續輸出?所以。這些都不能算做後期,只能說有爆發

1.六神裝謎團。A杖多一個凋零,bkb跳刀凋零黑洞,刷新凋零黑洞。毀天滅地,除了美杜莎除了美杜莎幽鬼剛被這種有百分比減傷技能的沒有什麼大哥能活下來吧。

2.六神裝拉比克。操作難度較高,拉比克這個英雄每多一件裝備就多了一個秀的資本。絕對得水漲船高的英雄,但是其下線也比較低,很多人幻想自己是fy.其實打到最後都是0/10。

3.六神裝萊恩。又一個上限極高的醬油,作為一個醬油打到六神裝想必也打了很久了大招傷害也疊的很高了。再加上裝備的支持,一指秒幽鬼不是夢。

4.六神裝海民。目前版本中海民都是當四號位打,也算是個醬油吧,六神裝後加上25級神拳天賦,一身物理裝,一拳一個小朋友。

5.六神裝大牛。大賽英雄,無論是刷新A杖大路線還是物理路線後期六神裝都有不輸傳統大哥的能力

相信不少玩家都曾遇見過,玩輔助英雄時大哥不給力的情況,對於普通天梯比賽來說,大哥往往決定了一場比賽的勝負。那麼「大哥」這一角色在刀塔裡面固定么?答案是肯定不固定的。

「dota2哪些醬油英雄如果能出到六神裝備比傳統大哥還厲害?」

dota2作為一款可玩性、高難度、可創造性非常高的moba類 游戲 之一,他的英雄機制確是十分多變的,不同的局勢不同的陣容,可能就需要你的英雄就有非常規的出裝,甚至有非常歸輔助毒瘤的打法,拖到後期也能變成獨當一面的大哥核心。


1、術士

術士絕對排第一,術士前期是真正意義上的四五號位醬油,超長CD的軟控,暗言術加血和一個配合團戰才有用的致命鏈接,都讓他前期除了保大哥沒有任何作用,但在出了點金刷出A杖之後,術士就徹底變成了團戰大殺器,無視魔免的范圍眩暈,兩個地獄火的獻祭都戰鬥力極強,推進也十分強勢,特別是局勢拖到了大後期,擁有刷新球甚至刷新碎片的大招能召喚出6個3000血且輸出極高自帶bkb的地獄火,不需要隊友都能一個人團滅對方,不管是推進還是翻盤都是無敵的存在,在一定程度上術士才是DOTA2大後期最強的核心。

2、沉默術士

沉默大多數情況下也是個輔助英雄,但他的技能卻完全可以撐起大哥的輸出,擊殺范圍內或者技能擊殺的英雄能永久竊取智力,配合天賦更能擊殺一次偷4點智力,而遊走不斷的去打架參團能讓他的雪球越滾越大,哪怕前期裝備只有推推阿托斯,配合智慧之刃的智力加成,能讓他的輸出不壓於任何大哥英雄,在許多局勢後期都能憑借高智力附加的智慧之刃來打出巨額傷害,有時還能偷到對面貧藍英雄沒藍放大,如果你覺得身板太脆,再補一個龍心或者強勢都是不錯的選擇。

3、VS

VS是一個很傳統的輔助英雄,而且各個技能都是為輔助而生。一技能可以幫助隊友控制敵人,二技能減甲己方後期更好輸出。三技能全體加攻擊,大招移形換位更是進可攻,退可守。而VS這個英雄自身屬於敏捷性英雄,加上自身成長不錯,這也是他可以轉大哥的根本。在裝備選擇上參考:假腿,分身,暗滅,蝴蝶,大炮,BKB。加上自身加攻擊和減甲的技能,打正面不虛。

4、小鹿

小鹿的定位一直比較偏輔助,而且加上自身很脆很少有玩家當後期玩。但是小鹿也是具備打後期能力的,最主要是靠大招和被動。在出了A杖以後,小鹿的輸出會上一個級別。憑借自身的被動,別人也不容易追上他。小鹿的裝備參考:相位,A杖,冰甲,羊刀,龍心,強襲。

輔助轉大哥的玩法就是為了後期做准備,一旦節奏拖慢或者優勢路被壓前期起不來,後期陣容打不過對面,這時候選一個後期的輔助顯得尤為重要了。職業選手大都選擇這樣的戰略。下面我們來看看有哪些輔助可以轉大哥的英雄,後期還不遜色於傳統大哥。

感謝朋友們拿出寶貴時間來閱讀!

被6神藍胖制裁過,大引導,否決,大炮,5神UG給打到懷疑是不是UG太弱了

看天賦唄,有轉dps天賦的幾個。6神潮汐,6神大牛,6神小牛,6神大屁股都是一刀一個。還有六神冰龍,火槍點不過的

滿級冰女,a賬花仙子,加100炸彈人

其實有挺多的,現在版本的大部分醬油英雄在以前版本都是可以打大哥或者中單的.比如,lion,巫妖.這2個我記得我以前經常拿來打中單,消耗特別厲害.只不過後面是被砍了很多,而且不太適合版本節奏.主要是小技能難打傷害,身板也不太行.相比起其他的一些常規中單來說,各方面都比較弱.而且區分中單,大哥和醬油的一點就是.同等的裝備,中單大哥可以比你打出更大的作用.當然,一些英雄可能後期還沒醬油厲害,但因為發育快,符合節奏需要,作用還是比一般醬油大很多.

很難說吧.一般很多醬油甚至都不用出到6神就已經很厲害了.可以在團戰中的作用與大哥比肩了.但是一般起著決定性因素的還是大哥.

如果你是想著大哥靠不住,毒瘤醬油打法,後期六神去抗局勢.咋說呢,魚塘可以這么玩,因為魚塘直接脫離版本,不管版本本身節奏怎麼樣,魚塘節奏一般都不會快,而且大哥有時候確實.......

⑵ dota2,哪些英雄超級肉,適合打什麼位置

剛背獸 最肉沒有之一 幾個人追殺殘血剛被被反殺 不是沒可能 和人硬剛不是很肉 主要是屁股肉 能減傷 剛被在逃跑時 你只能打他屁股 他一邊逃跑一邊刺你 慢慢你血就見底了
一般打二號位

半人馬酋長 力量成長最高的英雄 非常肉 主要是被動 地方英雄打他 他會反傷 反傷和力量掛鉤 也就是越出肉反傷越狠 這英雄一般是出跳刀打先手
大娜迦 dota翻盤之王後期之王 大後期就是超級站樁炮台 一夫當關萬夫莫開 就是前期太弱 她肉主要是有魔法盾 可以用藍抵擋傷害 藍空了的話 就變得脆了 一般是打1號位後期
熊德 神單能進前五的英雄 前期對線強 後期拆遷強 後期轉變成熊形態後十分十分肉
幽鬼 團戰之王 後期也很肉 能反傷 翻盤也強 剛出到龍心輝耀散失時的幽鬼 對面很難接團戰
屠夫 有腐肉堆積的被動 每殺人或送出助功 就會加力量加魔抗 殺人越多越肉 打法主要是中單殺人帶節奏
水人 有轉屬性的技能 切換力敏 簡單說就是水人攻速越快攻擊越高 就越脆 一般用來打團追殺 攻速越慢攻擊越低 就越肉 用來吸收傷害或逃跑
大樹 比較好用額輔助之一 能給塔回血 給隊友全圖加護甲加血 給隊友隱身等 本身體格結實
其他的骷髏王藍胖等也算肉 但不具有典型性 當然 在某些特定陣容 某些英雄也會顯得很肉 比如對面都是砍刀隊 那小鹿會顯得很肉 對面都是法師高爆發流 那神靈會顯得很肉

⑶ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析

Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。

類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。

風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。

LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。

⑷ dota2里有什麼adc的英雄,請告訴我它的稱號,like復仇之魂

狙擊手 貌似是dota2裡面射程最遠的,爆發也不錯
這ADC能A到塔塔打不到ADC 你說猛不猛

⑸ DOTA2里比較厲害的後期英雄有哪些

後期厲害的英雄有很多,其中,需要刷裝備對fram能力要求較強的:幻刺,敵法,巨魔,煉金,魂守,螞蟻,火槍。打架能力較強需要跟團打架才能反補團隊的:混沌,龍騎,沉默,黑鳥,游俠,聖堂。其實dota2裡面裝備起來了很多英雄能打核心,只不過後期能力強弱而已.

⑹ dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼

虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。

三刀致命削弱

ti4前後虛空都還是能上bp的英雄,幾次改動讓這英雄地位一再變低。
復起後再度遭到削弱

7.20剛改完虛空強度很高,給削狠了後這幾個小版本在慢慢加強,不過還是沒到質變的臨界點。 剛改完的時候動不動連暈,剛好又是系帶最強的時候,線上出三個系帶主被動,隨便敲兩下就是一截血,買個假腿以後有大隨便殺血不滿的人。後來馬上就把被動傷害砍了20,滿級被動從60降到40,等於削弱了三分之一,然後馬上又砍了3%的觸發概率,系帶也被削了幾次,虛空對線根本就太弱了。

被取而代之
從過往以及當前版本來看,虛空基本只能打一號位以及三號位。
d1比大哥,d2比醬油
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證 游戲 生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么多厲害的新裝備,所以虛空起來了就是神仙。現在後期大家都是神仙,就連五號位都可能有推推綠杖,虛空自然就顯得比以前弱了。

首先虛空假面這個英雄個人看來目前已經不是主流c位,dota1如此,dota2更是如此。這里的dota1版本特指09平台的6.86版本,畢竟這個平台個人目前一直在玩,比較有發言權。dota2就不說了,最新的steam平台版本。

首先,虛空這個英雄的後期carry能力再有裝備支撐的情況下,毋庸置疑,能剛任何一個後期英雄,畢竟大招不是擺設。並且,逃生能力和切入能力在一技能跳躍中能讓虛空游刃有餘。

綜合以上兩點,不難看出,虛空gank和打架能力比較突出,對線和刷錢能力比較一般,如果有一些長手的遠程英雄,虛空在對線期會很難受,在沒有醬油保的情況下,前期很難有發揮的空間,這樣形成的經濟差到了中期報團打架的作用也很小。

無論是dota1還是dota2,戰場局勢都是瞬息萬變的,需要不停的調整,至於說虛空淪為體系英雄,個人看來這都不是事,只要你有裝備有等級,carry隊友絕對不是問題,只不過dota2要把虛空當成一號位打,對面針對你的辦法是在太多了,發育空間有限,打架能力一般,這也使得虛空成了飲水機英雄。

說了這么多,總結下,dota的版本更新永遠不會讓某個英雄成為無敵的存在,就像古老的dota版本TK能刷新bkb,那是多麼無敵的存在,如今只是徒增回憶罷了。dota就應該這樣,所有英雄都應該有自己的上場時間,無論何時,光輝同在!虛空也一樣,希望在下個版本能有所加強,大殺四方,carry全場

要成為大核心前提是肉的起來。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虛空有回到過去,都是肉神技。自從刪了回到過去虛空就肉不起來了,身板脆的和紙一樣,大招cd的時候人見人欺,突然暴斃。不過25級可以點回去過去這個天賦,點了以後也是大核心了。但25級太慢了,還不如打個功能性體系英雄

⑺ DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選

簡單來說下Dota2英雄陣營的劃分,主要是根據三種英雄屬性(也稱作三圍)來區分。分別是

敏捷:所謂的敏捷英雄就是通常我們認知中的游戲核心英雄,大後期,俗稱C位(Carry)。意思是能夠抗住壓力,帶領團隊走向勝利的英雄。不過敏捷系英雄前期能力都偏弱,需要以最快的速度打錢出裝備,不然後期也打不過別人。

力量:力量英雄就是我們通常認知的游戲中的坦克,一個個皮糙肉厚,能抗能打。力量系英雄的主要作用是替團隊分擔傷害,團戰的時候站在最前排,有時候也分擔一些控制,輸出的作用。

智力:智力英雄相當於網游中的法師,大部分都有很高的法術爆發,技能傷害很高,還有控制也很多。但是有個問題就是智力英雄一般血都比較少,也就是我們俗稱的脆皮。一般團戰的時候,智力英雄都是站在最後面的,以免被對面直接秒掉

套用一句Dota2宣傳片裡面的話送給你:一個英雄真正需要的是什麼?那將由你來決定。

⑻ DOTA2裡面所有能打偽核位置的英雄,各位列舉一下吧

太多了 沒有英雄不具備輸出能力 只要有裝備 所以 能刷的英雄都可以當偽核 區別在於厲不厲害而已

⑼ dota2核心有哪些,偽核呢

dota2和dota的核心,偽核,輔助都一樣的,畢竟dota2也就就美化下加優化游戲環境,玩起來跟dota差不多,最多就是按鍵和人物不習慣而已

⑽ Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生

核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納

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