英魂之刃和dota是什麼關系
Ⅰ 《英魂之刃》是根據DOTA研發的嗎這游戲怎麼樣啊
《英魂之刃》在傳承經典DOTA玩法的同時,更有來自各個時空的百餘著名英魂同台競技,為你展開一場別開生面的穿越激斗!未來的開發方向主要是往三條線去發展,一條是PVP線,一條是PVE線和戰場線,一條是國戰線。PvP在傳統的War3玩家設計地圖當中有許多成功的案例,網龍的研發團隊正在參考並希望能夠把更多玩家喜愛的PVP玩法引入。
Ⅱ 有沒有人覺得英魂之刃和dota2相似呢
游戲設定和dota是一樣的,推塔moba游戲。
英魂的成功在於設計了敏捷力量智力3種基礎屬性的英雄。
Ⅲ 英魂之刃是不是抄襲dota 地圖抄襲英雄抄襲還有什麼抄襲
這種游戲模式是在DOTA這里成熟的,後面的不能全說是抄襲,只能說在這一框架中做出的衍生玩法。包括LOL提出的所謂MOBA概念。
Ⅳ 英魂之刃是什麼游戲
《英魂之刃》[1] 是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網游。游戲基於DOTA游戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍用戶級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣布游戲於2015年1月16日啟動超越公測。
Ⅳ 英魂之刃有幾英雄是抄lol的個
英魂之刃是模仿data創作的moba游戲,其中大量模仿了dota的英雄技能,跟英雄聯盟沒什麼關系.等於是英魂之刃模仿dota,英雄聯盟模仿dota.
Ⅵ 英魂之刃的英雄對應LOL英雄,說的最多就採納
暗月,寒冰,溫帝,斯巴達,吸血鬼,吸血鬼,狗頭,狗頭
Ⅶ 英魂之刃為什麼叫天災和近衛
英魂沿用了dota游戲的叫法。
這是和dota一樣的叫法,英魂本身就是dota類頁游,所以地圖雙方,下方為近衛,上方為天災。
參考資料:
《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網游。游戲基於DOTA游戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍用戶級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣布游戲於2015年1月16日啟動超越公測。
Ⅷ dota是不是抄襲英魂之刃 要詳細一點 謝謝
你可以自己網路,《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網游。游戲基於DOTA游戲特色打造。這種游戲包括lol啥的,官方都是叫類DOTA游戲,意思是這些都是模仿DOTA的,DOTA開創的是電競游戲的新紀元,只存在被抄襲
Ⅸ 英魂之刃和英雄聯盟對比的區別
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖「中心對稱」
英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。
二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣
英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟里的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。
三.資源的分配不一樣
英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鍾以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個游戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關系,與醬油位的大局觀也是分不開的。
四.天賦系統不一樣
英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較復雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃裡面10個人都有傳送
因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個游戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。
然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個游戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。
六.這游戲沒有閃現和引燃
閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得游戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。
七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)
英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的游戲,lol是個註定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。
英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思
英魂之刃畫面好
英魂之刃開局快
其實對比完,大家都會發現這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。
英魂之刃中國歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點英雄聯盟遠遠比不過英魂,也是非常吸引玩家的亮點,游戲大小就不多說了,英雄聯盟平衡性太強,改動太頻繁,改動幅度也比較大,導致玩家體驗度大大降低,出英雄有點慢,玩法太少。
Ⅹ 今天看那個什麼英魂之刃 說在國內已遠遠甩開DOTA2 怎麼可能 雖然DOTA2國內冷門 但國服也
這個我簡單地吐槽下吧。
首先,英魂之刃是騰訊旗下QQ游戲大廳里的微端游戲(算微端吧。。),騰訊嘛,是不是。
然後,這游戲是集合了dota和LOL的元素,加上點自己的東西,組合出來的一個moba游戲。
最後,你所懷疑的在線量的問題。這個游戲的門檻之低前所未有,迅速上手加上載入快捷,會有不少辦公室玩家的。所以我覺得一個游戲尤其是競技類游戲是否火,並不取決於在線人數,什麼甩開dota2之類的也是他們YY和宣傳的需要,這樣才會凸顯出他們多麼niubility。
註:這游戲我還真玩過,都得拿人民幣買活了。。。屌絲表示無力玩下去了。。。