dota2刀塔怎麼上分
⑴ dota2 4000分怎麼上分
都已經到4000分了,好像真不該問這樣的問題,除非你想的是找其他人幫忙,或者做小動作,其實能到達4000分,就說明有一定的實力了,往上面如果高手差不多的話,往往是看陣容,和是否拿相互克制的英雄和自己是否熟練的問題,只要陣容對胃口,基本上勝利的天平就已經往你方靠攏。
⑵ DOTA2怎麼打出2000分
dota2
2000分
分分鍾的事
那是菜鳥水平的分數啊
一般玩家都是3000分左右4000以上算是高手了
5000分以上的可以算是職業水平了
6000分以上是
頂尖高手
.\
你要打到2000分
相信你11天梯有1300分都可以在dota2到2000
⑶ dota2衛士分段如何上分
這個分段一直到一代傳奇之前都是靠運氣贏的。
如果你會玩,就盡量3、4號位英雄,偏遊走、肉盾的比較好,隊友會玩你不費力就贏了,隊友不會玩,你把大哥保好,把對面壓制好也能贏。當然玩1號位也是可以的,隊友會不會你都可以考自己贏,但是萬一對面也很會玩,隊友又沒有壓制好對面,就GG了。最好不要玩2號位,如果你數據不好,系統會一直給你匹配差不多的隊友,輸贏55開,如果你數據很兩眼,系統會是不是給你排幾個廢柴,那想贏就難了。
如果你不會玩,就靠運氣了。
⑷ dota2現在的天梯上分是什麼規則 贏幾把升一星
純單排8把200分一星 1000分一段
組排比單排高 按照組排的給標志 但是單排還是按照8把一星算。組排時雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。
拓展資料:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑸ DOTA2如何快速上分
天梯上分是沒有特別技巧的,最多就是選擇一些比較臟的英雄,比如:末日使者,沉默術士等。其實最好的方式就是多打多練習,通過經驗的累積和水平的提升來達到上分的目的。我有一個朋友出分只有4000,後來他每個周末都在家打10局以上,周一到周五也要打兩到三盤,3個月之後他就沖到了5000分。
⑹ dota2 如何用小語種上分
有代練的人要商量好 5個人一起在設置裡面把語言偏好改成一種生僻的小語種 這樣單排的話因為匹配機制極大可能有匹配成都是隊友 這樣就形成5黑了 並且他們會選5個速推的核心 基本上15分鍾一把 所以你可以利用這種機制 把自己的號的語言偏號也改成小語種 你就有可能遇到他們4個代練你一個路人 這樣就可以帶你飛了
⑺ 如何提高DOTA2行為分
正常玩就行了,不要管隊友,把握自己的dota2游戲節奏,慢慢發育即可,只要做一個高素質的玩家就能提升行為分了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
⑻ DOTA2天梯怎麼上分
著名dota解說pis曾經說過:上分的最好辦法就是看自己的錄像,發現自己的不足,在以後的游戲中改正。很多時候看別人視頻發現打的真垃圾,還不如我,但是看自己錄像才知道自己有很多失誤,或者節奏不對,比如在什麼時間點該干什麼。說到節奏,例如藍貓5級防止一次gank,因為不會飛,影魔占線和打野的結合等等。要想上分,就是玩一個自己最擅長的中路英雄,反復用,熟悉節奏,出裝,加點,還有在各種環境下的應對。最後就是心態了,輸贏是常事,輸了多找自己的不足,別甩鍋,才能進步
⑼ 如何才能使dota2新號天梯出分盡量高
1:去找你好友裡面最厲害的和你一起打匹配
2:每局讓你的KDA 每分鍾金錢和經驗都盡量高 勝率不是最重要的
3:盡量每局盡全力打
4:天梯出分是看MMR就是你的每場打的是什麼局 有N H和VH VH局越多分出的越高
⑽ dota2隨機徵召和全英雄哪個好上分
其實是一樣的。
全陣容模式就是開局後你們幾位玩家可以在刀塔2中所有的英雄中選擇自己本局使用的英雄,而隨機徵招,是開局系統指定20個英雄供你們十個人挑選,其他的英雄都是不可以選取的,縮小了選擇的范圍。 如果你的英雄池比較窄,在全陣營的模式下,你一般能夠選到一個你玩過或者比較順手的英雄,打起來可能會比較順手,更容易打出自己的節奏,你的勝率就比較高。而在隨機徵招的模式下,你很難拿到順手的英雄,而且有可能出現的20個英雄都是你平時超鬼的英雄,連續幾次都這樣,你就可以摔鍵盤了,這樣你想保持高勝率簡直是痴人說夢。相反,如果你的英雄池比較寬,平時玩全陣營的時候,什麼英雄都玩,自己的陣容缺大哥你就玩大哥,缺醬油你就玩醬油,而且各個玩的溜,我相信在隨機征戰的模式下你會發現自己變得異常的強大,勝率會較全陣容模式提高很多。如果你兩種模式都沒玩過20局,那你的這種勝率的比較就是毫無意義不具代表性的推斷,因為偶然性的影響太大。