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dota卡位什麼意思

發布時間: 2022-09-08 09:24:06

1. DOTA2中游戲術語比如卡位、拉野、走A等等請在把全部的術語都列舉出來。

卡位、拉野、走A 控線 正反補 吃5 抓人(gank) 裝逼(虐泉) 繞後 勾引

2. 魔獸DOTA怎麼卡位

編輯的地圖相當於一個平面直角坐標系,每個點是一個坐標,在地圖上的任何操作其實就是從該點到達另一個點的定向移動(可以看作一個正方形,對角移動只能從兩邊繞過,而不能直接從對角線移動)。系統會進行自動計算移動路徑,所以每次點擊滑鼠發生移動時,實際定是該情況下的最短距離。
卡兵:DOTA地圖是三路出兵,每條兵線都是固定的線路,即走的路線是規則的直線,當前方出現某不可穿越的單位(例:樹木,英雄,中立怪以及其它兵)和地圖斷層(例:高地層與低地層沒有直接相通的道路)時,系統將會判定其受阻,從而更改移動路徑,通常判定為繞過該單位(也有重新選擇另一條道路的情況),所以卡兵的技巧總結來說就是掌握固定的兵線,然後利用自身屬於不可穿越單位的特性(不可使用相位鞋,因為使用時會取消不可穿越的特性),迫使兵重新選擇前進道路,在換道路的時候因為路線延長,所以會產生與先前固定路線行走時間差,所以不斷的利用滑鼠進行走位,可以達到大大延長兵線相遇的時間,於是達到了卡兵的目的。
卡英雄:同卡兵,不同的是要求更高,你需要去判斷對方下一步到達的坐標,然後搶先到達,迫使其發生換路達到延長其到達目的地的時間,從而更好去擊殺。
總之,練多了自然就無比純熟,重在練習!

3. DOTA的一些術語是什麼意思

aoe 范圍性效果傷害。通常指范圍殺傷魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬間大傷害技能。典型代表:火女的神滅斬
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配頭盔。
a掉 強行攻擊掉自己放的單位,包括英雄、小兵、建築。通常是在塔紅的時候以及己方英雄中了debuff要掛的時候會接受到類似的呼喚信號。
fb 指第一滴血firstblood。
noob 就是菜鳥的意思啦。
atm 指提款機(就是給敵人送錢的菜鳥,又稱銀行)。
cd 技能冷卻時間。
mh 開地圖的作弊器 珍惜自己,遠離作弊
補刀。也就是lasthit。由於打最後一下小兵才有錢,而英雄又有並不短的攻擊間隔,如何把握攻擊節奏打最後一下是比較關鍵的基本功。要玩好dota,這個是要練習的。什麼時候你可以用莉娜因巴斯補刀戰勝毒龍的時候,你就功德圓滿了。

卡位。利用自己龐大的身軀擋住對方吧,無論是他要追殺你同伴的時候,或者被追殺的時候,如果卡位卡的好,都有不錯的效果。技術源於魔獸對戰,我見過一個卡位化境的高手,請用搜索器查找:台北蜘蛛王的錄像。你會有啟發的。

控線。由於dota初期是陣地戰游戲,如何把握戰場的位置非常關鍵。這是通過a自己半血的兵,讓對方的兵力始終保持優勢,又不能優勢到打到塔下是比較完美的控線,具體情況要具體分析。

壓制。兩種方法:
1.把對手打回家(死回去,紅血回去都行)。
2.把兵統統a掉,讓對面少有經驗沒有錢。我偏向於第一種方案,簡單直白容易輕松。當然需要一定水平才能達到,這個是要練得。 hit&run。需要注意的是,不僅遠程英雄需要,近身英雄同樣需要。比如流浪劍客大+移動到背後+切一下+榔頭+切一下+移動到對方側面+切一下+移動到背後+切一下+卡位+切一下....很容易把本來還需要一個榔頭的事情簡單化。

轉樹林。利用樹林(或者樹木,一棵樹都行)華麗地把人甩掉吧。我的記錄是在天災隱藏商店處的樹林帶著一個人繞了1分鍾左右的圈子。具體時間沒有記。你問為什麼我沒跑掉?因為我移動速度比他慢,出樹林就死定了。

好了,然後是新手要注意的地方

1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范圍,作用威力,爆發力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。這要通過實戰才能得出的經驗教訓。你需要注意的是,在沒有把握的情況下,不要胡亂地釋放一些有輔助作用的技能,比如暈眩技能,定位技能,減速技能等等。他們要留在關鍵的時候放。因為這些技能普遍cd不短。把握時機很重要。情願不放,也不要浪費魔法和機會潛力。
2.了解你的英雄。什麼意思呢?就是說要在開打前明確自己英雄的定位。你已經決定練習某一個英雄了,請手選他,不要吝嗇250塊錢,那比你使用random後淪落為一個菜鳥要好很多。然後這個英雄的定位,打法網上都有,去查閱一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,請不要打出千篇一律的東西,有想法是好的,如果是實踐驗證了的想法,那就更加好了。

3.控制你的英雄不要偏離核心思路。比如復仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那個大召等等。努力地往這方面去走,細節的把握可以自己來決定。

4.永遠不要有殺人的慾望。你要記住,你是一個新手,不要想著殺人。這並不是說你不能殺人了,相反,如果你忘記了要殺人這件事情,你會發現你殺到的人反而多起來了。因為人的主觀會影響太多的東西,你的操作就是其中之一,當然,你的意識也是其中之一。你可以想著gank,但不要想著搶人頭哦。 5.永遠注意小地圖。天時地利人和,小地圖上基本都可以看見。切記切記。

6.如果隊友不肯買眼睛,你就犧牲一下吧。為了勝利,體現一下你的高風亮節,哪裡插眼可以上網查一下。為什麼要插眼呢?你要這樣想:這幾個版本眼睛都在被削弱,為什麼要削弱?因為它原本太強大了,好了,那麼強大的東西放在眼前,不用的人都傻了去了。當然,如果你是需要賺錢的英雄,你應該勸誘你隊里的法師買眼睛,因為他們比較有錢。

7.永遠注意你的hp。你還記得每個英雄的技能么?不記得了?沒關系,你只要記住對面5個人的就基本可以了。我們對新手的要求應該是不要送錢。而不應該要求太多。對面5個人的殺招是什麼?多想想,時刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的話就要急切觀望該英雄位置,有過來殺你的趨勢馬上跑路。特別需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。

8.永遠注意對手的mp。你最好可以記得對面該英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有沒有能力突然爆發殺掉你,即使他的hp只有1。保命永遠是第一位的,如果你覺得這樣太累了而放棄這一點,那麼你可以成為一個菜鳥,因為要玩好dota就是那麼累得。 9.永遠不要試圖1v1或者更多。你可以參加的戰斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的幫你把握一場戰斗到底是幾對幾。

10.除非逼不得已,或者有必勝把握,不然不要找對面英雄麻煩。

現在,新手應該進階了

1.你的補刀水平達到一定程度了。具體的程度麻,自己覺得可以就行了。

2.你的打錢速度達到一定程度了。無人干擾情況下27分鍾可以出到9000元裝備就差不多了吧。這是我虐菜極限水平,用的是隱形刺客,僅供參考,再高我就不行了.... 3.你已經具備了一定的意識。你知道每一刻你的英雄在干什麼,你的英雄應該干什麼。

4.你發現你常常可以在自己的塔下紅血把對方誘惑過來殺掉。

5.你可以猜測到對方將要來gank你了,就像開了mh一樣。

6.你突然發現回城是必備品。飛鞋比假腿的好處是可以節省一個回城格子。

7.團戰的時候如果你是肉,同時你的隊友在你旁邊,你是第一個死掉的,當然你已經拉下二到三人墊背了。

8.團戰的時候如果你是法師/輸出,你的隊友掛掉的時候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的輸出都貢獻給了對面英雄。

9.團站的時候你暈得恰到好處,自我感覺跑位恰到好處,並且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好處

4. dota如何卡位

卡位分為 卡兵和卡英雄
一開始的卡兵,簡單的說有兩種
一是按S鍵走位,也就是說你站在小兵的前面停停走走。這樣的方法簡單也在DOTA里比較實用。
二是用滑鼠在屏幕上左右左右點,,,,讓你的英雄一直左扭右扭.......這也是一種。
卡英雄的話,首先和英雄有關,就是你本身的體積。隱刺的卡位就有點囧.....大屁股就很給力。
預判也很重要。這也是卡位的關鍵,有了卡位的基礎再加上你的預判能力,卡英雄不是什麼難事。
希望樓主有所心得!~~DOTA愉快

5. dota卡位有什麼用啊

卡位首先是對小兵,讓自放兵線在自己靠自己有利的地點近點!這樣能稍微放心的補刀,不容易被伏擊。然後就是卡英雄。對方英雄逃跑的時候,在敵方英雄前面卡住他。讓友方英雄痛擊他的菊花。或者幫友方英雄要被帶走的時候卡住敵方,給友方爭取逃跑的時間。

6. DOTA中的卡兵和反捕是什麼意思

名詞解釋:卡兵:通過走位、使用技能等方式,控制己方或者敵方兵線的一種方式;比如說開局時,往往會控制英雄卡位第一波刷出的兵,讓兵線更靠近自己的塔,從而獲得對線和經驗上面的優勢;使用技能,比如說山嶺巨人的投擲[可以把兵定住],牛頭的溝壑等等 反補:屬於補刀的一種,補刀主要是指殺死小兵[非英雄單位],補刀數其實就是殺兵量,計算方法為系統自動記錄通過最後一下殺死小兵的玩家,也就是我們俗稱的「A兵的最後一下」;其中殺死對方小兵,叫做正補,殺死己方小兵,叫做反補;包括推塔也分為了正補和反補;PS:其中正補小兵可以得到更多的金錢和經驗,正補塔有更多的金錢獎勵;而反補小兵可以讓對方只能得到一半的經驗而且得不到金錢,反補塔也可以是對方失去額外的金錢獎勵; 吃符的時間一般為30秒—60秒,其實隱身符在使用後,使用技能或物品,或者普通攻擊,都會解除隱身狀態;恢復神符在60版本以後,只要使用後你的血和藍回滿,也會自動失效

7. dota中如何卡位啊求指點

卡位分為 卡兵和卡英雄
一開始的卡兵,簡單的說有兩種
一是按S鍵走位,也就是說你站在小兵的前面停停走走。這樣的方法簡單也在DOTA里比較實用。
二是用滑鼠在屏幕上左右左右點,,,,讓你的英雄一直左扭右扭.......這也是一種。
卡英雄的話,首先和英雄有關,就是你本身的體積。隱刺的卡位就有點窘.....大屁股就很給力。
預判也很重要。這也是卡位的關鍵,有了卡位的基礎再加上你的預判能力,卡英雄不是什麼難事。
希望樓主有所心得!~~DOTA愉快

8. dota2里12345號位各是什麼意思

12345號位意思分別如下:

1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。

2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。

3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。

4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。

3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。

5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。

dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。

(8)dota卡位什麼意思擴展閱讀:

DOTA術語:

1、 主Carry

在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。

在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。

2、 控線

DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。

這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。

控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

3、拉野

拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。

拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。

另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。

4、 越塔

越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。

9. dota的一號位,二號位,三號位,四號位,五號位是什麼意思

1號位C,Carry,是團隊的大哥,團隊後期的團戰等必須圍著他進行,前期要保證他的發育,出裝。現在常見的一號位LD(德魯伊),DK(龍騎士)。

2號位一般是中SOLO的,走中路對線,帶動前期GANK節奏,是團隊節奏的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。2號位活,全盤活。如BM(獸王),SD(暗影惡魔)。

3號位輔助GANK位,配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,如FU(先知),DS(黑暗賢者),CG(發條地精)。

4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保人或者帶詭計之霧蹲中路防GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室女),VS(復仇之魂)。

10. 魔獸DOTA中英雄打野怎麼卡位

只有真三有這種地方.那完全是地圖製作不完善出現的BUG..不過你如果真想卡
.建議你買個壓制..有很多地方可以
砍樹卡到只有一個野可以打你~不過我想..DOTA真的不需要你落魄成單挑一個野怪才行..你還不如多引兵線...

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