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dota游戲有多少個塔

發布時間: 2022-01-15 06:52:29

Ⅰ 推塔游戲的塔在dota1和dota2總共指哪些建築物

高地之外的六座防禦塔,叫做外塔,每條路兩座。
高地門口的塔,叫做高地塔,每條路一座。
高地塔後面是近戰兵營和遠程兵營。每條路都有這兩個兵營。
兵營之後散亂分布著小型的聖壇。聖壇不是必要攻擊建築,但是會吸引小兵的仇恨。
這些聖壇最中間是兩座門牙塔和遺跡。這三個建築視為三條路共有。
上面說到的建築,必須在某一條路上循序漸進地推掉。一塔不破不能破二塔,以此類推。高地塔破了之後,該路的所有建築(除遺跡外)都解除無敵狀態,此時可以越過兵營攻擊門牙塔。
兩個門牙塔必須全部推掉,才能攻擊遺跡。

Ⅱ 求DOTA高手給DOTA中的9個塔的重要性排個序

1:中路外塔
2:優勢路外塔
3:劣勢路外塔
4:中路中塔
5:優勢路中塔
6:劣勢路中塔
7:中路/優勢路/劣勢路高塔.. 同樣重要 哪個被推了造成的打擊都很大

Ⅲ Dota所有物品

DOTA物品合成列表

1.合成卷軸商人 人類

名稱:堅韌球 價格:1775 配件:治療指環 虛無寶石 卷軸價格:免費 額外增效:攻擊 7
評價:3星半
分析:看起來是很不錯的東西,然而戀戀並不打算給它很高的評價.回4指環並不實用----除非你的操作爛得經常受到痛擊.然而,假如你因為操作不好就帶高回血物品,你將不能很好地鍛煉自己的操作水平.同時,這對保全你的生命並沒有太大的作用.因此,合成堅韌球一般是為了狂戰斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身沒有太高的評價也就可以理解了.

名稱:回復頭巾 價格:657 配件:回復指環 樹枝 卷軸價格:225 額外增效:回復效果變為光環,全屬性 1
評價:4星
分析:是個很不錯的小零件.同時,它由很受歡迎的回復指環合成而來,也使得它相當普及.由於回復光環可以與回復指環的效果疊加,因此一個帶著回復頭巾的英雄能給同路隊友提供相當不錯的支持.同時,它也是632中一個很受歡迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.

名稱:玄冥盾牌 價格:877 配件:鎖子甲 樹枝 卷軸價格:200 額外增效:全屬性 1,使用消耗50點魔法增加四周友方單位2護甲.
評價:1星
分析:說實在的,假如不是因為它是梅肯斯姆的原料之一,我實在想不出有誰會去合成這個東西.它的額外增效基本等於廢物,5護甲的效果在初期是很明顯----僅僅對於物理攻擊來說.但Dota中占據主導地位的是魔法......因此,這東西本身不過是個雞肋.比起另一個用鎖子甲合成的裝備來說,差得不是一點半點.

名稱:聖殿指環 價格:500 配件:防禦指環 藝人面具 卷軸價格:免費 額外增效:回魔機制更適應初期需要,防 1,均為光環,攻 6.
評價:3星半(對個別英雄可達4星)
分析:這東西在初期是很實用的.光環意味著可以對同路隊友提供支持,同時0.65/S的回魔對於初期來說,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回復頭巾一人聖殿指環的打法在團戰中很是常見.同時6點攻擊對補刀提供一點幫助.但它的弱點也很明顯.首先它不具備回血功能,卻會花光一個手選英雄的500大元.因此,用它的英雄假如自身不帶回血能力(不是電魂,龍騎士,靈魂守衛這類),將會對持續壓線能力造成麻煩.其次,它是一個低階物品.當游戲進入中期階段,它將逐漸被其他更高級的物品取代,然而它卻不能用於合成,意味著賣出它你將會浪費一點錢.

名稱:遠行鞋 價格:2700 配件:速度之靴 卷軸價格:2200 額外增效:移動速度 40,具有傳送技能.
評價:4星半
分析:非常好的物品.雖然它的價格真的貴了那麼一點,對於補刀不過關的新手來說,存這么多錢具有相當的難度.但它真的非常好.移動速度在Dota中非常重要,不僅僅意味著逃跑的能力,更意味著更好的進攻.傳送技能使你在整個戰場上具有極高的機動性,意味著初期比其他人更高的等級和更多的金錢.會選擇它的一般是打錢能力很強的法師或者目光直接瞄準後期的後期敏英.但用它要盡量出得早.出晚了,意義也就漸漸變小,但即使到游戲末期,它的作用依然是不可低估的.

名稱:假腿 價格:1530 配件:速度之靴 攻擊手套 卷軸價格:420 額外增效:攻擊速度 15%,移動速度 10
評價:4星
分析:速度之靴的另一個升級版本.同遠行鞋相比,雖然移動速度低了30點,但價格也低了不少,還提供30%的攻擊速度加成.這是適合中期物理輸出流英雄的裝備,或者像裂魂人這類非常需要攻擊速度,但本身攻擊速度又不高的英雄用它也非常不錯.同時,10點移動速度可以使你在和僅穿速度之靴的敵人的賽跑中佔到一點優勢.但當游戲進入後期,隨著英雄靈敏的提供,大家的攻擊速度都漸漸接近上限,它本身在機動性上的弱點也就漸漸暴露出來.

名稱:邁達斯之手 價格:1610 配件:攻擊手套 卷軸價格:1000 額外增效:攻擊速度 10%,可以使用點金技能
評價:4星半
分析:攻擊手套的另一個升級版本.它提供的攻擊速度加成比假腿少了一點,並且不具備移動速度加成,整體價格卻還要高於假腿.這自然是由於點金這個技能.事實上,對於新手而言,這實在是一個寶貴至極的技能.它能夠使新手在敵人的嚴密壓制下仍然取得一定的穩定收入,同時提供攻擊速度加成便於補刀----事實上,它存在的全部意義就是經濟成長.但是,戀戀並不建議新人過多使用這個物品.過於依靠它,將不利於你提高自己的補刀能力.而毫無疑問,補刀能力比你用滑鼠點金的能力要重要N倍.

名稱:空明杖 價格:1925 配件:短棍 法師長袍 藝人面罩 卷軸價格:免費 額外增效:攻擊 5
評價:3星
分析:這個東西的地位比較像玄冥盾牌.比較雞肋的屬性卻相對高昂的價格.假如不是因為它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不會有什麼人去合它的......這個加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的門門通樣樣瘟的東西......

名稱:力量護腕 價格:510 配件:力量手套 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
名稱:幽靈系帶 價格:510 配件:靈敏便鞋 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
名稱:無用掛件 價格:510 配件:聰明長袍 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
評價:力量護腕4星,幽靈系帶2星半,無用掛件3星.
分析:同類型的3個物品.分別提供3點單一屬性和3點全屬性.其中,最有用的當然是撐血的護腕,除了給力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撐血的作用在初期是非常重要的.高水平對抗中,早期要想不被法師秒,帶2個護腕撐血是很常見的事.對於小強,骷髏王這類缺魔卻又很需要魔的英雄來說,合1-2個無用掛件是很不錯的選擇.但幽靈系帶與前兩者相比卻明顯差了不少,加攻和攻速,以及少少防禦.而初期的拿錢靠的是補刀,幽靈系帶的效果並不明顯.不過,感覺上它的合成卷軸太貴了一點.貴族圓環185全屬性 2,175的卷軸卻只 1.因此,除非沒格子了,不然沒必要太早組合.

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2.卷軸商人 半獸人

名稱:夜叉 價格:2050 配件:歡欣之刃 精靈皮靴 卷軸價格:600 額外增效: 5%攻擊速度, 5%移動速度
評價:3星
分析:合成過程平滑,沒有非凡昂貴的零件,同時,這件成品本身還是散夜雙刀的零件之一.但是,它除了16點靈敏之外沒有其他攻擊力的加成途徑,使應用受到限制.但是又由於它具有5%移動速度加成,某些玩家為了達到極限移動速度而產生了散夜三刀流(即雙刀之外再加一把夜叉.由於光環可以疊加,因此......)綜合,給它3星的評價戀戀認為比較中肯.

名稱:散華 價格:2050 配件:半獸人之斧 巨人力量腰帶 卷軸價格:600 額外增效:攻擊力 5,5%幾率產生殘廢效果
評價:3星半
分析:同夜叉一樣平滑的合成過程,同為散夜雙刀的零件之一,散華卻比夜叉更實用一點.這並不是指5%的殘廢幾率----那不可靠,而是看中16點力量的撐血效果.比如血裝全敏流水人假如出雙刀,一般就會選擇散華優先而不是夜叉.究竟,在魔法為主導的Dota中,生命上限比防禦更重要一點.另一個原因則是看重部分英雄可以帶上幾把散華參與戰斗,比如裂魂人;但卻不曾聽過有人帶著幾把夜叉去團P.......

名稱:碎骨錘 價格:3220 配件:玄鐵錘 力量手套 卷軸價格:1460 額外增效:攻擊力 6,重擊技能
評價:近身3星半,遠程1星半
分析:請不要為戀戀給出如此懸殊的評價而驚奇.....是的,就是這樣.一方面,每把遠程碎骨錘比近戰的少了5%的擊暈幾率(但它們的幾率和並不是疊加的);另一方面,遠程擊暈對魔免單位只有傷害,而沒有擊暈效果.這使得大部分遠程英雄使用碎骨錘的性價比都相當低.另一方面,適合遠程英雄的武器卻比比皆是.因此,遠程的碎骨錘是很不受歡迎的.但有幾個非凡的英雄,比如靈魂守衛和巨魔獵手,他們可以在近戰和遠程之間轉換,因此,在近戰形態下合成,並且在遠程狀態下使用是個很好的主意----這種情況下,擊暈幾率仍然是按照近戰碎骨錘來計算的.但總的來說,它並不算"適合"遠程英雄使用.

名稱:刃甲 價格:1770 配件:攻擊之爪 鎖子甲 卷軸價格:500 額外增效:攻擊力 9,20%近戰傷害反彈
評價:半星,非凡情況下4星.
分析:又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來>_<.因此,原因也就很明朗.....仔細看看屬性和價格,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗游俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但假如對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的反彈是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....

名稱:旋渦 價格:3360 配件:玄鐵錘 精靈皮靴 卷軸價格:1300 額外增效:攻擊力 1,有幾率發動連環閃電,法球效果
估略評價:3星半
分析:中期打錢用的過渡類裝備.說實話,我印象中不記得自己有出過這東西.....因此,無法給出中肯的評價.暫缺.

名稱:散失之刃 價格:3000 配件:歡欣之刃 法師長袍 卷軸價格:1550 額外增效:反饋法球,10次凈化
評價:4星
分析:雖然無法提供高屬性的殺傷力,但10次凈化是這把昂貴的武器被人喜愛的原因.瞬間減低敵人的移動速度和攻擊速度到原有的1/5,相當於蛇妖的3級大招.基本上凈化一次就是一條人命----要麼拿走敵人的,要麼救下隊友的或者自己的.每次攻擊附帶的16點削魔對一般英雄來說是種點綴,但分身也能吸魔使這把武器成為了分身系英雄的首選之一.尤其是後期還能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面進一步擴大.美中不足的,就是只能作為輔助武器----它本身增加的攻擊太低了.

名稱:支配頭盔 價格:1850 配件:鐵意頭盔 吸血面具 卷軸價格:免費 額外增加:10點攻擊,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蠱惑.
評價:3星
分析:雖然帶有護甲效果、吸血效果、少量攻擊,然而它並不算是很實用.技能蠱惑要想用得好,需要一定的操作水平.對於只玩Dota的玩家來說那並不太輕易.這個頭盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是個冷門物品.也許聖騎士會用它來增加一個寶寶數目,或者長期打野的後期敏英會帶一個野怪幫助FARM吧.但總的來說,它的出場率並不高.

名稱:瘋狂面具 價格:2000 配件:吸血面具 卷軸價格:1100 額外增加:狂熱技能
評價:3星
分析:雖然花費了1100大洋,但這個向極端方向強化的面具卻顯得並不很實用.雖然能在一段時間內極大提高攻擊速度,卻也會受到更多的傷害.用得好能在敵人回過神來之前放倒對手,用不好就和自殺沒什麼區別.同時,由於它強化的是攻擊速度和移動速度,因此也只有高物理攻擊的英雄能把它用得好了,這也在無形中降低了對它的評價.它的另一個使用人群是帶擊暈技能的,比如虛空假面,魚人等.但就像說過的那樣,他們並不是血厚的英雄.使用這面具,就像踩在雞蛋上跳舞.

名稱:Eul的神聖法杖 價格:2350 配件:魔力法杖 法師長袍 虛無寶石 卷軸價格:免費 額外增加:2智力,6次龍卷風技能
評價:5星
分析:絕對的高性價比裝備,對於法系英雄(不一定就是智力英雄)來說幾乎是必備的裝備.一方面把加智與回魔合二為一,另一方面,龍卷風技能無論是救援、追殺、逃亡甚至強拆塔都非常好用,尤其是還可以進一步合成不限使用次數的羊杖(能把對手變成小羊),更是使它成為了僅有的控制用裝備.當敵人中有瞬發高傷害的英雄(無論物理魔法),一根羊杖通常是控場者的必備品.順便說下,EU是dota地圖的首席創作者。這個法仗就是以他的名字命名的

名稱:振魂石: 價格:3300 配件:精氣之球 能量之球 活力之球 卷軸價格:免費 額外增加: 1/S生命回復,10%魔法回復
評價:4星
分析:最終藍杖的主要零件之一,由3個球組合而成.其實,這個組合純粹就是為了省地方.多出來的1/S生命回復和10%魔法回復,有和沒有的差別極其微小.但之所以Dota中要有這個物品,主要是為了2900的神秘法杖打底.但事實上,法師們購買這件裝備,並不一定就是要出神杖,更多地只是為了撐血撐魔而已.雖然如此,但3300元換450點生命,400點魔法也是相當劃算的,並且只佔用一個物品格.

名稱:梅肯斯姆: 價格:2434 配件:回復頭巾 玄冥盾牌 卷軸價格:900 額外增加: 1所有屬性, 3回復光環,范圍回血技能.
評價:4星
分析:非常優秀的戰場回復裝備.只花費不多的錢,就可以產生 3的回復光環與一個范圍補血技能,同時對持有者還有屬性和護甲的加成,很適合團隊中的輔助型角色使用.比如沉默術士,復仇之魂,死靈法師等.更BT的是,在632中,幾個補盾是可以疊加補血的...假如一隊人都出補盾,可以瞬間全體回滿血.....對於法師群來說,這是很恐怖的效果.同時,新版本中加入了黑曜石毀滅者,他的精氣光環補魔可以被補盾所啟動.....這一切都使這個物品太變態了,因此,在更新版本中,取消了可以疊加補血的效果,使之趨向平衡.但無論如何,在632B時代,它是非常強的.美中不足的是,這是一個輔助物品,它產生的是戰鬥力的持久,而不是增加戰鬥力的強度.團隊中主要的物理輸出和魔法輸出都不可能將它放在首位,甚至說不會去使用它的.

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3.卷軸商人 暗夜精靈

名稱:散華&夜叉 價格:5100 配件:散華 夜叉 卷軸價格:1000 額外增加:11攻擊力,5%攻擊速度、移動速度、殘廢幾率.
評價:4星
分析:合成過程最為平滑的中上階裝備.雖然零件眾多,卻沒有哪一件的單價高於1000.這使得死亡損失可能對散夜雙刀合成的障礙相當小.另一方面,這件武器同時增加力量,靈敏,攻擊力,攻擊速度和移動速度,雖然沒有什麼突出的閃光點,卻也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成為一件類似萬金油的裝備.由於還附加16點攻擊,因此這件武器也能為力敏英雄增加32點攻擊力,還有10%速度加成和殘廢幾率錦上添花.在戰況激烈,無法存出高級裝備的局勢里,散夜雙刀也是不錯的選擇.

名稱:黯滅刀 價格:4720 配件:玄鐵錘*2 卷軸價格:1500 額外增加:2點攻擊力,腐蝕法球
評價:3星半
分析:腐蝕法球降低敵人6點護甲,在游戲的初中期,護甲本就不高的英雄遇見這把武器簡直是噩夢.巨大的傷害加成使被襲擊者的生命以肉眼可見的速度流失.但隨著游戲進程的發展,一方面天生護甲增高,另一方面可能開始合成不朽.而事實上,只要一件板甲就能使黯滅刃的作用大減.這時,它提供的攻擊力不足的弱點就非常明顯.因此,一旦合成了這把武器,就要抓緊時間收割人頭才是.

名稱:狂戰斧: 價格:4785 配件:玄鐵錘 雙刃大刀 堅韌球 卷軸價格:免費 額外增加:10點攻擊力,35%分裂傷害
評價:3星
分析:看起來是件不錯的武器.中等攻擊力還能附帶回復.但事實上,除了少數幾個自帶范圍物理技能的英雄,別的英雄帶上這個東西也只是效果一般而已,遠不如只比它貴幾百元的猴王棒或者大炮.但用在自帶濺射的流浪劍客與半人猛獁手中,由於濺射可以與自身技能濺射疊加,效果非常好.海巨人有范圍性錨擊技能,用它也是不錯的.幻影刺客由於有高爆擊,勉強也能湊合.其他人還是算了吧......

名稱:水晶劍: 價格:2850 配件:闊劍 攻擊之爪 卷軸價格:1000 額外增加:11點攻擊,10%1.75倍擊
評價:3星半
分析:性價比基本合格的裝備.本身不錯,但沒有多少看點.大家合它,都是在為大炮做預備.我這里就不羅嗦了.雖然10%低了點,但作為過渡物品,也算足夠了.

名稱:黑皇杖: 價格:3800 配件:闊劍 半獸人之斧 卷軸價格:1600 額外增加:技能天神下凡
評價:3星,非凡情況下4星
分析:增加中庸的攻擊力與生命值,卻具有高昂的價格,其作用的體現在於技能天神下凡.在以技能殺傷為主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是異常寶貴的.無論是對於物理攻擊者的穩定輸出,還是對於持續性魔法的釋放,又或者是逃跑都具有不可替代的好處.但它並不是沒有缺點.首先,作為一件武器來看,與同價位武器相比它提供的攻擊力太少. 其次,150魔法消耗對於非法師英雄來說是不小的負擔.最後,它不能丟棄.也就是說一旦你合成了它,就必然帶著它到游戲結束.因此,它並沒有太高的評價.但對於冰女,沙王這類英雄,或者是敵方英雄以法師為主,出一個黑皇杖也是非常有用的.

名稱;幻影斧: 價格:5500 配件:散失之刃 活力之球 卷軸價格:1400 額外增加:技能分身,18點燒魔
評價:3星半,對非凡英雄4星-4星半
分析:整件裝備從頭到尾,付出了2950的卷軸費用,卻不增加任何一點額外的攻擊或者三圍,這註定了它的亮點在於附加的技能.首先,散失之刃的凈化效果非常之好,這點前面已有敘述.進一步合成幻影斧後,燒魔法球效果翻倍,同時附加了分身技能.對於多數英雄來說,它並不算太好的選擇,因為戰士選用它不能提高多少攻擊,法師選用它也無法提高魔法殺傷.但分身系英雄使用它卻具有無與倫比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出現,一般能有4-5個(幻影長矛手可能有10個),這些分身同時圍上去,敵人的魔法可能瞬間就乾涸了......雖然它只能作為輔助武器,但無疑是分身系英雄的首選輔助武器.

名稱:不朽之守護: 價格:4350 配件:板甲 流浪法師斗篷 圓盾 卷軸價格:2000 額外增加:20%魔法抗性,重生,圓盾效果提升30
評價:4星
分析:最昂貴的防具.最昂貴的卷軸.但提升寶貴的魔法抗性與重生的巨大優勢,使每局打到後期的Dota中都能看見它的身影,也是聞名的聖盾流中不可或缺的黃金搭檔之一.帶上它,你會發現你的英雄經打了許多......當然,Dota是一個進攻性的游戲,除了極少數英雄比如斧王,戀戀並不建議將它作為第一件高級裝備.究竟它沒有任何進攻能力.但屠夫也不妨先買流浪法師斗篷來幫助戰斗,提升的魔法抗性對自己效果很好.值得一提的是,假如你的英雄帶有增加自身魔抗的技能,請在合成不朽之後再升技能的最後一級,將能獲得更高的魔法抗性.敵法甚至可以達到約80%的魔抗......但注重,它現在已經是不可丟棄的物品.因此請慎重考慮聖盾流的可行性----確認你的隊友能救助你,否則,你要麼送劍,要麼全身塞滿盾以後送劍......

名稱:lhothar之鋒: 價格:3800 配件:歡欣之刃 雙刃大刀 卷軸價格:1400 額外增加:技能疾風步
評價:2星半
分析:一件類似於黑皇杖的物品.但實用程度卻要低了很多.對於大多數英雄來說,短短9秒的疾風步只能用於逃跑----除非你在敵人面前開疾風,他還沒反應......同樣,1400的卷軸沒有增加任何攻擊力或靈敏.雖然在路人局裡並不算少見,但別忘了,隱身是可以被偵察到也可以被范圍魔法擊中的.現在,水平稍微高一點的路人都知道買眼了.它的實用性也越來越低.說實話,後期英雄買這東西為了逃跑的話還不如買個215的眼睛偵察.

名稱:lhagon之神力: 價格:3000 配件:魔力法杖 攻擊之爪 卷軸價格:1350 額外增加:3點屬性,2/4/6/8/10智力,3點攻擊,沖擊波
評價:3星
分析:lhota中唯一具有攻擊性魔法的道具.說實在的,性價比不高.雖然可升級,但事實上感覺是越升越虧.除非敵方有大量的貧血英雄又或者你在虐菜,否則,實在沒有多少用武之地.即使法師類英雄配合自身魔法秒殺敵人,但它的高價格帶來的缺乏撐血也使自己同樣輕易被秒.除非你極度追求殺人數目帶來的快感,否則實在不推薦出這個東西.另外,它還有個用處是搶KILL數.....

名稱:死靈書: 價格:2750 配件:魔力法杖 巨人力量腰帶 卷軸價格:1300 額外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,復活死靈技能
評價:4星半
分析:路人戰中非常冷門,性價比卻非常高的道具.盡管一再削弱,仍然具有非常高的實用價值.它召喚出來的兩個死靈都有很不錯的技能,還對四周友軍提供耐久光環,無論是壓制還是打錢都有很好的表現.尤其是兩個燒魔技能對法師的壓制.同時,它對於法師來說,既撐魔又撐血,沒有無用的屬性.3級死靈還能反隱形.但是它的使用需要相當的操作,對於微操不好的朋友來說用好它是個挑戰.....

名稱:lhinken法球∶ 價格:5500 配件:極限法球 堅韌球 卷軸價格:1425 額外增加:5點屬性,2/S回血,50%回魔,技能法術否定
評價:3星
分析:林肯黯滅流女王的中堅裝備,提供高效的回復能力,法術否定的效果也不小.然而它的價格昂貴,同時2300的極限法球對於新人來說並不那麼輕易.並且,法術否定技能可以被一些技能穿越,手動法球攻擊也可以馬上使之進入冷卻狀態.否則,它至少有4星的評價.....

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4.卷軸商人 不死族

名稱:聖劍 價格:7800 配件:聖者遺物 惡魔刀鋒 雙刃大刀 卷軸價格:免費 額外增加:133攻擊

名稱:大炮 價格:6200 配件:水晶劍 惡魔刀鋒 卷軸價格:750 額外增加:4攻擊,技能致命一擊效果提升

名稱:金箍棒 價格:5400 配件:惡魔刀鋒 短棍 卷軸價格:1650 額外增加: 29攻擊, 5%攻擊速度,技能猛擊

名稱:輝耀 價格:5325 配件:聖者遺物 卷軸價格:1525 額外增加:10攻擊,8%閃避,技能獻祭

名稱:恐鰲之心 價格:5500 配件:希梅斯特的掠奪 活力之球 卷軸價格:1200 額外增加:10力量,50生命,11/S回血

名稱:撒旦之邪力 價格:6150 配件:希梅斯特的掠奪 支配頭盔 卷軸價格:1100 額外增加:8%吸血,技能死亡契約

名稱:Skadi之眼 價格:7050 配件:極限法球*2 精氣之球 卷軸價格:1250 額外增加:5點屬性,法球霜凍攻擊

名稱:蝴蝶劍 價格:5950 配件:鷹角弓 短棍 卷軸價格:1400 額外增加:10攻擊力,15%攻擊速度,25%閃避

名稱:Aghanim的神杖 價格:6200 配件:振魂石 神秘法杖 額外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果

名稱:刷新球 價格:5575 配件:堅韌球 空明杖 卷軸價格:1875 額外增加:18攻擊力,50%/S魔法回復,技能與物品刷新

名稱:Guinsoo的邪惡鐮刀 價格:5175 配件:Eul的神聖法杖 空明杖 卷軸價格:900 額外增加:1智力,20攻擊,妖術技能

Ⅳ DOTA一共多少個模式

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 -ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 -as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 -ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 -ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 -lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 -mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 -re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 -sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 -np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

Ⅳ 魔獸爭霸3dota 的具體游戲規則是什麼 對方塔底下應該怎麼打

這個怎麼說好呢
地圖結構是3路兵線,每條線上設有2個外塔,1個高地塔,每座高地塔後有兩座兵營(就是產生小兵的建築,兩座兵營一座產近戰兵一座產遠程兵營),王座前設兩座防禦塔。
游戲勝利的評判標准就是誰先打掉對方的王座,防禦塔有外到內的級別依次提高(攻擊力、防禦力),如果前面的塔沒被拆掉,後面的你是無論如何都無法攻擊的,同樣,沒有拆掉王座前的兩座防禦塔也是無法攻擊王座的。
最快的取勝路徑是:3路線任意選取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵營直接去拆王座前的兩座防禦塔,然後拆掉王座。當然要有兵線,意思是有自己方小兵在攻擊對方塔或者小兵被打死但屍體還在的時候你才可以攻擊塔,否則打塔很沒有效率,因為一般認為這是犯規偷塔,塔會獲得額外的很強的回血能力,打起來自然十分費勁。但一旦你拆掉對方三座高地塔的任意一座並且有小兵或小兵屍體在對面高地上,你就可以去拆任何的建築(當然是除了王座)。
好了,說明白了游戲的勝利本質,其他的都好理解了。平時所說的遊走殺人,刷錢發育等等的行徑都是為了積累足夠優勢來推塔。因為地圖上的資源有限:各兵營產生的小兵(從游戲的0分鍾開始產生第一波兵,以後每過半分鍾產生一波)、野怪(游戲開始後的30秒產生第一波,如果死了則會在接下來的一分鍾的起始產生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,殺死後會掉不朽盾,這件裝備撿起後不可轉讓、出售,當你被殺死後會自動原地滿狀態復活,技能cd仍在;自肉山死時起計時10分鍾,肉山會復活,帶不朽盾,如果你的盾沒有用過自動消失,其實是被肉山回收,當然之前打到的盾如果沒人撿起的話就不會被回收,肉山帶新的盾復活)。除此之外就是擊殺對面的影響獲得的經驗與金錢,拆對面建築獲得的金錢。
你做的一切事情都是為了能拆掉對面王座, 如此一來,你要怎麼來讓自己有足夠的實力拆掉對面的王座呢?途徑便有很多很多,因人而異、因狀況而異。

Ⅵ dota總共有幾種地形

模式
Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allagi,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。

rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。

weather rain,下雨

weather snow,下雪

weatheroff,停止下雨
[hr]

指令
random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』

di/denyimformation,此乃cson+showdeny

[hr]
648b的一些新命令:

新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
新指令:-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
新命令:-mute,禁止連殺音效
新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)

Ⅶ 為什麼dota中的塔是無敵的

首先,你玩的可能不是AI的地圖,其二,如果你是AI地圖,你沒有設置電腦,其三,塔無敵那是你選英雄時候的那三分鍾是無敵的,等三分鍾之後一塔就不會是無敵的了,那麼建議你按照我所說的去尋找你的問題

Ⅷ dota塔機制

A隊友就行了

Ⅸ DOTA一塔指哪個塔

離河最近的3個塔,簡稱一塔,其次是2塔,高地上面的是3塔

Ⅹ dota1和dota2和LOL里,推塔游戲的塔總共包括了哪些建築物

外防禦塔,上中下三條路,每條路2個,高地塔每條路一個,內防禦塔基地前2個。兵營,dota分近戰兵營與遠程兵營(無法重生)每條路2個,LOL為單個水晶(可以重生)每條路1個,基地。
DOTA還有上下野區的回復泉,高地上的無效果小建築,玩家雕像。

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