如何評價dota2更新
❶ 為什麼dota2的更新頻率這么高
dota2作為一個內測ing的游戲,更新頻繁是必然,它要修復bug,更新英雄和飾品,這兩次還更新了新手教程,公測之後就不會頻繁更新了
❷ 為何Dota2的更新頻繁且量大
前段時間由於是TI,所以各種更新比較頻繁,因為涉及到飾品,小紫本等等元素,如果是平常的話,更新會不定期,除了活動的更新,版本的更新,BUG等的修復之外,dota2的更新主要是比賽以及比賽門票以及飾品,因為這些東西不是V社自己能決定的,創意工坊的飾品在獲得一定的好評之後,或是有相關的比如IG這些戰隊參與設計一些飾品的時候,V社就會把他們放出來,也就意味著更新,這種更新一方面是錢的因素,一方面也是激發更多的做飾品的人,比賽門票之類的更不用說了,這是主辦方決定的,V社不能幹預,這些原因使得DOTA2比其他游戲的更新要頻繁許多許多。還有什麼問題嗎
❸ DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位
玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。
Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。
Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。
V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。
另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。
比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。
2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。
雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。
而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。
目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。
玩家與救贖
說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。
作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。
正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。
根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。
你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。
糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。
玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。
除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。
算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。
《DOTA2》國服公測海報
《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。
❹ 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
❺ 如何評價DOTA2 7.00更新
大致看了一下,7.00版本主要還是增加了一個新英雄和天賦模式,次之是地圖和裝備。其餘的界面優化啊,裝備欄優化啥的,其實以前就有,現在只是快捷化。像設置啥的,網吧跑的多也輕車熟路了。地圖改版,改模還是經歷過得,習慣就好,具體怎麼搞我還沒看到圖。對戰略意義肯定有很重要的改變。削弱煉金前期打錢能力倒是真的。
❻ 如何評價Dota2日前的Vulkan更新
Dota的Vulkan我用過一段時間
相對於DOTA2的默認DX9還是有一定的幀數提升
win10玩DOTA2的我相信很多朋友打字不能顯示預選項
然後會使用兼容模式運行
但是兼容模式運行使用Vulkan會出現卡頓
還有就是偶爾會出現匹配到之後進入載圖
切屏出去游戲客戶端突然關閉
沒有彈出未響應之類的警告
直接就不見了
因為是切屏出去了經常注意不到
突然發現下面少了一個DOTA2
並且我發現當黑店和隊伍語音都設置了獨立按鈕
在Vulkan里只有隊伍語音按鈕有效
黑店語音按下去說話沒翻譯
❼ dota2更新如此頻繁。
人家doat2是游戲公司又不是慈善公司人家也要賺錢啊,況且Dota2已經很良心了好不好,全英雄免費不說還隨機贈送一些裝飾品,人家堂堂一個大游戲公司也要賺錢吧,伺服器維護費,程序員工資,包括比賽的獎金這不都是錢,可是錢從哪兒來呢,只有靠賣些裝飾品掙錢啊,你還要人家怎麼樣啊!
❽ 如何看待dota2更新7.0後冰蛙被遺老噴
正常,總有人固步自封,他們以為堅持的是傳統,確沒想到時候的落後時代。歷史一直都在提醒這樣的人
❾ 為什麼DOTA2更新這么頻繁
因為刀塔是去年力月份才在中國公測……在中國的的伺服器有點不行,要修補很多漏洞……並且還刀塔一還有幾個英雄沒栽入刀塔二