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dota自走棋怎麼涼的

發布時間: 2022-09-08 05:07:59

❶ 你見過哪些是抄襲的,但是卻很火的游戲

很多人的童年跑跑卡丁車

這個肯定有很多人不知道。

跑跑卡丁車抄襲的是任天堂的《馬力歐卡丁車》

任天堂只是啟用了起訴程序,而事實上是利用了這次抄襲事件讓NEXON旗下的《冒險島》登錄NDS和3DS。

那個年代很多韓國網游就是憑借大量 游戲 的單機聯機化來重新魔改的 游戲 。

包括《傳奇》原型是暴雪的《暗黑破壞神1》

《泡泡堂》原型是科樂美的《炸彈人》

至於當年的騰訊,其實都已經是二次抄襲了,但國內 游戲 版權市場跟世界不是一個次元,所以讓馬化騰成了。

由此看來,國內很多玩家本應該更喜歡任天堂、暴雪這些公司的 游戲 ,怎奈……

說到抄襲 游戲 ,有很多 游戲 其實都被打上了抄襲的標簽,但是同類型的 游戲 不可能只有一款。所以對於鑒定 游戲 是否抄襲,其實還是得看個人看法。當然有的抄襲得很明顯的,那就不用個人看法了,正常玩過 游戲 的玩家都能看得出來了。而抄襲 游戲 ,能夠活得很好的也不少,下面我就說兩款明顯抄襲,但是非常火的 游戲 。
迷你世界

迷你世界現在依然有著龐大的用戶群體,而說迷你世界抄襲,指的就是抄襲《我的世界》這兩款 游戲 的玩家對噴也是最厲害的。迷你世界的 游戲 畫風,乃至 游戲 內的很多元素都和《我的世界》幾乎一致。《我的世界》早在09年就面世了,而迷你世界雖然趕在網易代理的《我的世界》上架之前上架,但這並不能成為它和國服《我的世界》對噴的理由。
刀塔傳奇

這是一款手游抄端游的 游戲 ,現在雖然不火了,但是在14年的時候,這絕對是最火的手游。這款 游戲 內的卡牌英雄,和Dota裡面的英雄幾乎一樣,只是刀塔傳奇裡面變成了卡通風格。但是這識別度還是太高了,只要是玩過Dota的人,一眼就能看出來了。

雖然暴雪也曾起訴這款 游戲 ,但是好像是不了了之了。而這款 游戲 也沒有像迷你世界一樣遭到各方的口誅筆伐,甚至這款 游戲 都被視為了卡牌類手游的「模範」 游戲 。 游戲 的內容還是比較有意思的,此外 游戲 內的十連抽卡、升星、遠征這些玩法,在現在的很多 游戲 裡面都看得到。

這兩個 游戲 算是陷入抄襲風波的 游戲 裡面很火的兩款 游戲 了,其他的帶抄襲的 游戲 肯定也有,但是比較火的我就不是很清楚了。如果有補充的,歡迎下方留言討論。

說到抄襲的 游戲 ,我們第一個想到的是迷你世界!(還不火,迷你才幾千萬人玩,而我的世界幾十億人玩!幾十億人!)

1、迷你世界嚴重抄襲我的世界,我的世界是有版權的!迷你連版權都沒有!

2、雖然奶塊也很像我的世界,但是那叫借鑒!至少人家像我的世界道歉了,承認了。

3、迷你世界的皮膚還要買,我可沒有那麼多錢花在迷你世界身上!所以我堅決選擇了我的世界!

4、我很喜歡我的世界的畫質(很逼真),迷你世界的畫質太卡通了!

說抄襲多難聽,叫高度借鑒,來來來給大家捋一捋,企鵝佔大頭。

跑跑卡丁車高度借鑒馬里奧賽車,沒辦法,任天堂的 游戲 對於跑跑卡丁車大火年代來說,實在是太貴了。而且那時候不像現在打開個手機就能網上沖浪,有信息差。

CF高度借鑒CS1.5和CS1.6,在歐美FPS流行的地方,由於有使命召喚,戰地,光環,CS那些大哥存在CF可以算得上不入流,但是在亞洲例如中國,東南亞,韓國地區。由於當時steam還未發展到今天這個地步,CF有著非常高的熱度和市場,還是非常有影響力。

英雄聯盟高度借鑒DOTA,「DOTA原班人馬打造」這句源自英雄聯盟官方的廣告詞大家懂得都懂。如今英雄聯盟貌似已經是moba巔峰了,Dota2影響力反而不如英雄聯盟。

英雄聯盟自走棋高度借鑒Dota自走棋,但是目前來看Dota自走棋已經涼了,英雄聯盟自走棋或者金鏟鏟卻依舊有不少人在玩。

王者榮耀高度借鑒英雄聯盟,王者榮耀實際上就是把英雄聯盟手游化後換了個皮。不過天美肯定是這樣和拳頭說的,都是自家兄弟,什麼你的我的。

無盡對決高度借鑒王者榮耀,簡直就是換皮王者榮耀。是上海一家手游公司干出來的,沒想到吧企鵝你也有今天。這個 游戲 在東南亞特別火,去年中國出海手游流水原神排第九,這貨排第十。

原神高度借鑒塞爾達:曠野之息。畫風,體力條,翅膀滑翔,包括野炊等。可惜啊,原神在細節和質感方面模仿不來,技術力和任天堂比差太多了。

崩壞3高度借鑒鬼泣和獵天使魔女動作設計,這個需要論證資料網上一搜一大把。不愧是你哦,上海卡普空分普。

迷你世界高度借鑒我的世界,之前還被我的世界告了,不少模型都下架了,名字都高度借鑒更何況 游戲 。

具體我就不說了,我直說企鵝,你懂得

王者榮耀和英雄聯盟誰先誰後就不用多說了,在聽說英雄聯盟的時候王者榮耀還沒有出,但現在熱度一直都在

就愛玩兒 游戲 的老托 很高興為您解答
要回答這個問題有一個典型的作品,那就是最近這段時間非常火爆的兩款 游戲 的對比,國產的開放世界手游《原神》和NS 游戲 機上市時被奉為神作的《塞爾達荒野之息》,相似的場景設定,相似的表現形式很快就引來了抄襲的說法,對於《原神》這款 游戲 ,我看到過很多相關視頻,但卻因為手機的配置問題一直沒有下手去玩過。

而《塞爾達荒野之息》我在購買了Ns 游戲 機時也一並購買並體驗了,畫面和玩兒法確實都很精細,自由度簡直高到離譜,當時我在遊玩兒時,光是爬樹和奔跑就玩兒了一整天,甚至一度被譽為開放世界 游戲 的天花板之作。

反觀《原神》這款 游戲 ,人物的畫風不同,但開放世界的玩法和元素上,確實有很多借鑒的成分,但就抄襲一說而言我一直覺得有些言重了,畢竟在《塞爾達荒野之息》出來之後各大廠商都在研發開放世界的 游戲 作品,彷彿成為了一種趨勢,《原神》的火爆其實也證明了它本身的成功。

英雄聯盟,荒野行動,王者榮耀,

不請自來!

《迷你世界》這款 游戲 是抄襲的,他抄襲的 游戲 是《我的世界》,呢莫為什麼這么說那,先讓我們分析一下原因吧!

依據一:

《迷你世界》和《我的世界》這款 游戲 相似處太多,《我的世界》裡面有的《迷你世界》基本都有。(看到這里,可能有些小夥伴就有疑問了,那麼為什麼不是《我的世界》抄襲《迷你世界》哪?)(別急 接著往下看!)

依據二:

《我的世界》出版的時間大概是2008年,《迷你世界》的出版時間是2015年,相比較,我的世界的輩分比迷你世界大了吧!那麼我的世界先發行的又怎麼去抄襲一個輩分比他玩的 游戲 那?所以就憑這兩個依據就可以判斷迷你世界是抄襲的我的世界。

要說被抄襲最多的 游戲 ,競技槍戰的始祖,那是CS反恐精英吧?記得早年網吧裡面,還沒有接入互聯網,玩 游戲 基本都是網吧區域網。網吧裡面耳機沒有普及,電腦基本配個小喇叭,就聽見整個網吧裡面都是壓槍聲、然後Go Go Go。

記憶最深刻的是、那些十來歲的孩子,只要有一點錢就去網吧玩一會。有的發展到逃學,去網吧打CS,導致很多家長提起網吧,恨的牙癢癢。那個年代提到網吧,就是負能量的代名詞,很多人呼籲取締網吧。現在電腦普及了,網吧也漸漸消失了,也沒人再提取締網吧,或者網吧影響孩子學習了。

後面新出的各種吃雞 游戲 ;和平精英、逆戰、穿越火線CF、全民突擊、等等…都有模仿抄襲CS的影子。

跳舞類 游戲 勁舞團;應該算是各類跳舞類 游戲 的鼻祖了,後面抄襲勁舞團的勁樂團,反而比勁舞團玩家更多。那時候整個網吧,不管男女都為這個 游戲 瘋狂,網吧敲鍵盤聲音大的嚇人。甚至曝出;有的網民不堪其擾,把整個網吧鍵盤的空格鍵給摳掉了。總之一句話;喜歡這個 游戲 的是喜歡的不行,討厭這個 游戲 的是真心討厭,呈現出很 搞笑 的兩級分化。

❷ 你認為《刀塔自走棋》這款游戲可以火多久

我認為刀塔自走棋這款游戲還可以火一年左右,因為游戲模式給人感覺太過固定,一時的沖動可能會玩一玩,時間久了就會疲勞,沒有興趣。

❸ dota2自走棋2022還有人玩么

還有。
就是沒其它同類游戲多,匹配要好久,我平時快的話等3~5分鍾,久的話十分鍾。只是玩的人越來越少了,它的熱度已經大不如前了。
《刀塔自走棋》是一款以dota2為基礎的地圖游戲。刀塔自走棋免費版將策略元素和運氣完美的融合在一起,可支持單人模式和多人模式,玩法簡單又極具挑戰,玩家只要在前期對戰。

❹ 《多多自走棋》從開始到現在經歷了什麼怎麼成騰訊的了

神仙開局的《多多自走棋》,曾因為刀塔自走棋而一炮走紅,心高氣傲的巨鳥多多還一度表示,永遠不會與騰訊合作。但最近大家發現《多多自走棋》成了騰訊名下的了,這到底什麼原因讓巨鳥多多發生那麼大的轉變呢,下面我們從幾個方面來分析。

1、市場:曾經巨鳥多多的《多多自走棋》在市場上是無敵的,因為市場就他們一家有自走棋,但是後面有了“雲頂之奕”和“刀塔霸業”的競爭。

自走棋走紅,引來別的競爭對手眼紅,都想來分一杯羹,競爭是避免不了的,但競爭對手是騰訊這種強勁的對手,就有點招架不住了,騰訊是一家什麼樣的公司,大家都知道,干不過你就復制,復制效果不好就收購你,在“雲頂之奕”和“刀塔霸業”的夾擊下,巨鳥多多自然不會好受。

所以綜合以上說法,《多多自走棋》自輝煌幾個月之後,在“雲頂之奕”推出後,也走下了神壇,被騰訊給收購了,真應了那句“真香”的定律。

❺ 自走棋為什麼突然不火了

19年底,dota2平台突然誕生一款爆紅作品:刀塔自走棋。steam同時在線人數迅速突破10萬,data2變成了自走棋啟動器。各路玩家都在討論 游戲 的玩法,有當年現象級 游戲 CS、魔獸、dota、LOL剛剛上線時的盛況。而dota2、LOL這類劃時代的moba玩法最早正是源自魔獸爭霸3中的一張地圖,正如刀塔自走棋之於dota2,一時間眾多 游戲 界大咖湧入自走棋領域,各種自走棋 游戲 猶如雨後春筍,遍地發芽。很多人預測,下一個劃時代的 游戲 品類要來了?

然而一年後,回頭再看自走棋市場,它仍然活著,但早已不是當年萬人空巷的景象。刀塔自走棋巔峰活躍只能維持在萬人左右,騰訊退出多多自走棋運營,雲頂之弈沒能建立起專業的職業聯賽,轉向全民賽事,王者模擬戰則直接放棄了賽事想法,讓它自生自滅,剩下的中小 廠家紛紛退場,自走棋式微已是不爭的事實。

筆者曾是自走棋重度愛好者,和其他人一樣,認為自走棋會像象棋、圍棋那樣,成為一款常青樹 游戲 ,持續火熱。但現在再來回看自走棋的發展,發現自走棋註定只能成為一款小眾 游戲 。其中最個根本的原因在於自走棋很難做到像傳統棋類 游戲 那樣的平衡。

無論哪款自走棋在某個版本中總會出現1、2種極其強勢的陣容,你會發現一局 游戲 中好幾家都在做著相同的套路,最後就變成了瘋狂刷新拼手氣。如果長時間套路固化會讓玩家失去 游戲 的樂趣,減少活躍。

游戲 製作者很難做到真正的平衡,只能持續增加新的玩法以及增加新的棋子,讓 游戲 不斷產生全新的「版本之神」。這樣做確實保持了 游戲 的新鮮感, 游戲 套路不會枯竭。但這樣做的後果是 游戲 自身的學習成本螺旋提高,如果你間隔幾個版本再想重新迴流,你會發現你根本看不懂這個 游戲 ,完全不知道該怎麼玩。

所以自走棋就像是多級火箭,最開始時積累了大量玩家,但每更新一個版本就像多級火箭那樣要拋棄燃料,自走棋每次更新就會流失一些玩家,並且這些流失的玩家迴流成本極高,直到最後只剩下最核心圈層的那一批。

現在來看頭部自走棋 游戲 月活大體能夠維持在百萬級別。雖然看上去不少,但相比王者榮耀這種月活過億的 游戲 來說還是小巫見大巫。

自走棋沒能成長為取代moba的劃時代 游戲 ,而現在各大 游戲 廠商也收緊了地圖作者的許可權,一定程度上限制了新玩法的開發,或許下一個劃時代的 游戲 玩法要等待更久。

❻ 開創自走棋游戲,卻不願和v社合作,如今成無根浮萍被淘汰

確實有一個游戲起步較早,並且曾經大火的自走棋,但是最終成為了一葉浮萍被淘汰,那就是自多多自走棋。

由巨鳥多多公司所開創的多多自走棋,據調查顯示,市面上最早出現的自走棋游戲就是由巨鳥多多開創的dota自走棋,只是和V社合作大火之後,卻和V社不在繼續合作,結果導致dota自走棋它自己的ip不能使用,只能重新製作。才有了後面大家所說的多多自走棋,最巔峰時期,平均在線人數超過30w+。但是現在這款游戲已經在官方發言稱:目前進行全渠道下架,就是被平台淘汰了,現在被遷移至騰訊公司了!

目前這款游戲全渠道下線,雖然目前還在開放的只有龍淵伺服器,希望剩下的手遊客戶可以繼續享受這款游戲的樂趣。

❼ 曾經帶火自走棋,後來又逐漸落寞,巨鳥多多工作室為何沒有成功

曾經帶火自走棋,後來又逐漸落寞,巨鳥多多工作室為何沒有成功?巨鳥多多工作室實際上從規模來看,完全就是一個經驗不豐富的創業團隊,靠著這一款游戲,他們完全可以發家致富,但是無奈年輕人還是有些太看得起自己了。《DOTA自走棋》能夠成功其中一個主要原因,就是因為《DOTA2》的存在,因為《DOTA2》本身自帶著的巨大流量。所以說最明智的做法應該是依賴V社,而不是和V社鬧翻。

現階段下《雲頂之弈》依靠《英雄聯盟》這個超級IP,再加上游戲本身就有不錯的質量,因此市場成績出乎意料的好。而巨鳥多多唯一的出路就是依靠大公司,如果沒有大公司願意幫它們,失敗的結局就已經註定。至於騰訊是不會把巨鳥多多放在眼內,等到沒有了利用價值雙方就會終止合作關系。

❽ 《多多自走棋》為何會被騰訊放棄未來發展如何

因為騰訊覺得市場上已經有類似的游戲了,再推薦它並沒有多大的市場,認為未來發展不好,所以放棄了。

❾ 刀塔霸業:A牌涼了 刀塔霸業也涼了為何刀塔霸業人數下滑

刀塔霸業在推出後有著很不錯的成績,曾經有過STEAM在線人數超過20w的輝煌戰績,然而現在玩家卻在逐漸流失,目前在線人數約6W人,峰值10W人。那麼到底是什麼原因導致刀塔霸業開始出現人數流失的呢?

最重要的就是運營

V社對於 游戲 的運營似乎一直都有老毛病,不喜歡添加獎勵機制。就例如V社之前開發的Artifact,A牌在最開始 游戲 中沒有任何獎勵機制,不論是輪抽還是普通匹配,只有花錢買門票的競技場才有機會獲得獎勵, 游戲 甚至連等級,排名都沒有。這樣做大大減少減少了玩家的 游戲 體驗,就算最普通的鬥地主都可以在獲勝後有豆子的輸贏,來刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌後,沒有獲得任何獎勵機制,因此就會關掉 游戲 ,這就是A牌涼涼的主要原因。

現在刀塔霸業也存在著這樣的問題,玩家玩下去的動力全靠天梯排名,而天梯排名系統也被玩家吐槽較多,贏一局可能不升段,但後四名基本就是掉段位,這樣的升級機制導致很多玩家心態炸裂。V社即將推出的勇士令狀應該也在積極修改這一系列問題,V社有了之前A牌運營失敗的教訓應該已經知道了,沒有獎勵機制的 游戲 註定活不下去。玩家們也可以期待勇士令狀推出後,刀塔霸業的人氣能不能回到20w或更高吧。

市場中自走棋類型 游戲 較多

現在市場中,除了刀塔霸業還有很多自走棋 游戲 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的雲頂之弈,巨鳥多多自己的多多自走棋手游等等,他們都會對刀塔霸業產生威脅。LOL的雲頂之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那麼就必須要下載DOTA2約20G的客戶端(自走棋啟動器),當LOL推出自己的自走棋時,他們肯定會放棄游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限於PC端,因此很少有LOL玩家會選擇刀塔霸業,那麼雲頂之弈上線後,收雲頂之弈影響而離開刀塔霸業的玩家少之又少。

多多自走棋也同樣是刀塔霸業的競爭對手,多多自走棋之前還要登錄Epic還參加了E3展,這都為多多自走棋帶來了流量,多多自走棋的用戶也大多都是沒玩過DOTA2游廊自走棋的手遊玩家或者是受不了刀塔霸業美漫畫風的玩家。

多多自走棋有著420萬次的下載量(首周刀塔霸業的下載量為150萬)目前龍淵已經和騰訊合作共同開發自走棋,並且聯合ImbaTV准備舉辦百萬美金級別的專業比賽,因此他們也將成為刀塔霸業最大的競爭對手。

當然還有一些手游廠商自己開發的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,這些玩家屬於之前 游戲 衍生出來的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。這類玩家比較忠實於自己之前的 游戲 ,所以基本不會選擇遊玩刀塔霸業,更不存在分流刀塔霸業的玩家一說。

游戲 存在很多問題應得到完善

雖然刀塔霸業更新速度很快,也在不斷的優化,但問題仍無法避免。比如 游戲 的伺服器,由於伺服器使用的是外國,所以國內有些玩家會出現頻繁掉線的情況,但是很多沒接觸過DOTA2的玩家並不知道這點,這就很大程度上導致刀塔霸業的評分從Taptap上的9.9分變成7.8分。還有一個比較大的問題是手游端的優化問題,對於部分機型來說會存在戰斗時掉幀,手機耗電過多以及手機發熱的現象。目前PC端的口碑還是不錯的,但是移動端的問題比較多。

平衡性經過V社不斷的更新,已經得到了更改,雖然獵人,法師依然有強勢的現象,但總體情況還好,在吃雞的陣容方面還算得上是百花齊放。下個版本更新,V社也會對術士和薩滿進行修改, 游戲 平衡性的問題上玩家們應該不用太擔心。

老玩家迴流DOTA2,新玩家下載有門檻

說到底刀塔霸業的玩家還是以DOTA2本身的用戶為主,之前游廊自走棋剛上線的時候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而開始玩自走棋,但隨著時間, 游戲 的新鮮感慢慢褪去,所以在線人數就逐漸變少,游廊自走棋最火熱的時候用30w的在線人數,而現在只有6w。現在好友列表中的很多好友,都不會選擇下自走棋而是繼續天梯沖分。

刀塔霸業也同理,一局三十分鍾的 游戲 時間基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近臨近TI,很多擁有勇士令狀的DOTA2玩家都會開始肝自己本子的等級以獲得各種飾品的獎勵,所以空閑時間變少導致刀塔霸業的人數逐漸下滑。

刀塔霸業在國區的下載方法是對於新玩家的攔路虎。因為刀塔霸業國服沒有版號,所以只能讓中國玩家在外服遊玩,很多想嘗試刀塔霸業的玩家在應用商城中找不到刀塔霸業,這就是 游戲 缺少新人的第一道門檻。之後第二道門檻就是下載方式,安卓還好,可以直接在官網下載,而IOS則需要換成美區,擁有美區賬號,再進行下載,復雜的下載方式使新手望而卻步。第三到門檻就是 游戲 中比較失敗的教學系統,我曾經案例了幾個從來沒有接觸過自走棋的玩家玩刀塔霸業,但他們普遍在做過新手教學後,還是不會玩這個 游戲 ,需要一個老玩傢具體講解情況,而且 游戲 的UI導致新手玩家很難記得自己的聯盟是什麼,羈絆是什麼。這都是V社需要改進的地方。

總體而言刀塔霸業的確使一款瑕不掩瑜的 游戲 ,現在仍處於BETA測試階段,V社也在積極豐富 游戲 內容和做好 游戲 平衡性。目前的平衡性改動以及移動端優化只是刀塔霸業打開市場的小戰役,刀塔霸業勇士令狀的具體質量怎麼樣,才是V社能否讓刀塔霸業獨占鰲頭的關鍵戰役。 刀塔霸業人數的多少或者 游戲 是不是又涼了,現在蓋棺定論還早,還是請各位玩家等到刀塔霸業勇士令狀推出之後,再進行判斷。

❿ 為什麼自走棋現在不火了

自走棋現在不火了嗎?當然不是,只是沒有去年剛剛興起的時候那麼火罷了,如果你去目前的各大直播網站上還是可以看到有相當不少的流量在自走棋的游戲區的。
自走棋現在熱度少,主要原因還是不耐玩,這也是沒有辦法的事,但是我認為游戲公司也沒必要太過在意,畢竟這本來就是一個娛樂模式,如果真的往競技游戲發展方向就有一點走偏了,玩家需要的只是競技之餘的放鬆。

不知道你對自走棋有什麼看法呢?在評論區分享你玩過的自走棋游戲吧。

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