dota如何克制sk
1. DOTA SK開大了,怎樣會被打斷
先說第一個,施法讀條期間你如果發生其他任何操作,都可以打斷。但是這樣一點好處沒有,即使打斷,CD還是用掉了。不可能像你想的,打斷以後,還可以再繼續釋放,還是要等CD。
第二個,怎麼樣不會被打斷。
首先說不被敵人打斷,分三種情況,第一,對方有不能無視魔法免疫的控制技能,你出BKB,林肯之類的就可以了。第二,當對方有無視魔法免疫的控制技能的時候,就只能躲了,像猛獁,虛空,謎團,屠夫,末日,獸王的大,賞金的飛鏢等等。第三,當敵人有被動暈的時候物理攻擊你,有一定幾率打斷。
其次,不被自己打斷。這個分兩種情況,第一,就是釋放大之後,手離開鍵盤和滑鼠,比較低級的手法。第二,就是釋放大之後點住SHIFT加你想做的動作。shift一定要按住再加你想做的動作。這是想成為高手必須學會的。
最後,我用沙王還算犀利,說說自己對沙王的一方面理解,沙王第一大件必須出跳刀,大+跳之後,再來個穿刺,基本上死了兩個。自己加油,沙王很猛的。
2. dota2破濘之戰sk怎麼打
sk的那個地方是不是還有小強?我好像有點印象,當時刷過好多次
3. DOTA怎麼克制樹精守衛
老樹就是血厚,能給自己加護甲,能隱身,而且補刀很好。所以前期拿他沒什麼辦法,但是很多英雄可以惡心死老樹,只要前期能磨人的英雄,比如骷髏弓箭手,比如沉默術士,比如神靈武士,沒事磨他兩下,就當他一級600+的血,一個骷髏弓箭手加上火箭50的攻擊你磨他6下他就掉兩百的血了,而老數前期一般不帶很多補給,那個樹皮也加不過來,骷髏弓箭手前期一個人壓兩個不成問題,能直接把他們趕出經驗區。
4. DOTA中什麼英雄克制沙王1V1應該出什麼裝備
斧王的吼,船長的水,人馬神牛和拍拍的暈,火女的火,風行的箭,斧王應該可以的,搞沙王比較簡單
5. dota陣容克制
你們是4V4,但是我直接給你們想想5V5的,你可以有所選擇,踢掉你們薄弱的那個英雄。
1:PA+全能+巨毒+老鹿+潮汐 PA做相位瘋臉,前中期絕對可以殺超神,相信我。全能給PA魔免,前期老鹿中,巨毒可以上單。主棒子,一級E,一級被動。潮汐和全能配合PA優勢路都可以殺人。潮汐G給減速,PAB上去,全能給PA加血,PA再減速,潮汐上去C,A一下帶走了。老鹿主一級T,主C,10,11連加兩級大招。
PS:適合前中期打架兇猛,推進快,對面很容易GG。前提要你老鹿和巨毒是會玩的,一定的對線基礎。不會被對面搞崩。巨毒一定要主棒子,劣單帶眼。
2:鳳凰+大樹+船長+巫妖+敵法 巫妖劣單 ,還是要帶眼。 大樹+敵法+鳳凰優勢路,敵法不要做狂戰,假腿,先鋒,單刀,祭品,分身,這一路晚上前起碼要殺兩人,(有鳳凰和大樹減速,絕對不是問題,敵法一級甚至可以點燒魔)可以越塔,但是敵法要會玩,注意不拉仇恨。敵法10分鍾假腿,先鋒,你們的敵法算過關。(不要覺得快,大樹+鳳凰保,前期free farm+人頭) 船長中單,沒什麼好說的了。你們的敵法在20分鍾基本再加單刀,祭品,也是沒人擋得住。大樹隱身開大,鳳凰開大,船長接技能,對面前中期團不用打了。敵法就負責KS
PS:一樣兇猛,但是需要一定的經濟基礎,鳳凰比較需要操作,但玩的好真的是無節操。
以上兩個比較需要操作,如果不會玩,嘗試下面的。
3:小魚人+暗牧+神靈+猛獁+風行(冰女) 。 暴力的沖臉陣容。小魚人走中。暗牧和神靈一路,神靈無節操的點人。暗牧加一級薄葬就好。猛獁和風行一樣強勢,猛獁抓緊時間做跳刀。風行也可以考慮冰女,因為這樣子猛獁和小魚的魔法量不會很尷尬。但是你們這邊是沖臉陣容,風行W可以保命。冰女的話需要一點走位和意識。小魚人不要做冰眼,可以帶個毒球。做先鋒和瘋臉,相信我,一樣很虎。然後BKB,必須先保證不死,猛獁跳大才有足夠的輸出空間。
PS:控制才是王道,這個陣容最大的絕對兇猛,但是你們最強大的時期應該是在小魚人和神靈都做了BKB的那一個期間。
4:賞金+先知+古法+VS+風行。 古法走中。賞金劣單,先知打野,風行單。VS遊走,先知看情況支援。 VS也可以換成冰女,但是VS可以保護人關鍵是,後期團戰先手也很好。但是冰女會回魔,古法,風行,賞金也都很需要。自己看情況。
這種陣容中期打大團不是很兇猛,小型的2,3人特別虎。對線的話,VS常遊走中路,先知飛,可以把中路搞崩。賞金6級後,積極打架。錢來得特別快,因此古法一定要做迅速做出秘法。通常都是捉死對面一波,然後直接正面可推掉一座。積累裝備優勢,彌補中期團戰缺乏大控的尷尬。
PS:這個陣容需要你們又很好的配合,因此最好先練習,但是配合好,有套路,10分鍾領先對面10+人頭不是問題。
團戰打法:一般情況下,團戰先殺沉默,沙王,藍盤,猴子(次序有分先後)。如果憋HY的猴子前中期都只能猥瑣的T一下,沒多大用。你那個猴子要真會玩,可能會做小綠鞋戰鼓散失之類,那就麻煩點。其實猴子不會強。後期團戰關鍵在於你不能讓他打出一大堆分身,直接秒掉。因此虛空是一個很好的選擇。以上的英雄我只是想過去,你可以根據你們會玩的英雄,選擇類似的。
純手打。。。。之前回答另一個人一個天梯5人黑的問題,審核1個月了依然不過關,我修改了下,發給你了。。
6. dota這個陣容怎麼打對面這個陣容
對線期手太短了,打卡爾solo肯定沒什麼指望了。而且恐怕是對面卡爾的中單1號位,因為doom打你這個陣容輸出不是很好。
蝙蝠打劣勢路,注意一下SS(只要你別說是術士)基本沒問題,畢竟帶doom攻擊性不夠高。中路唯有lich打卡爾,優勢路屍王。剩餘2人先待在優勢路混下等級(只要拉野,別做別的多餘的事情),放一下屍王和lich的等級,之後這2個要雙游的。
基本上在3路任何位置只要在隊友技能范圍內,這2個的雙游一定能殺(1、別抓SK,這個最難。2、卡爾或許會隱身)。SV+COCO的無腦2連總是可以的,接屍王墓碑,lich的V還是蝙蝠都可以。一般優勢路殺PD,劣勢路殺SS。對面的核太多所以不會有人插眼了(SS應該沒錢)。出門SV和coco都是吃喝3凈化,多餘的錢買組眼(另一個人買個霧)。SV的發育先不管,coco少買點消耗品後期要靠的。lich買只雞。
基本上這個雙游配合,對面因為不是很難殺的英雄所以不用太擔心。(doom可能殺不掉,SK也是。但有幾個減速連上就可以殺其餘的人)。
對線的人6級後別急著gank,蝙蝠帶個TP出瓶鞋去燒野去,需要等他跳刀(當然帶TP就是看機會抓一個)。lich和屍王繼續混線,coco找一個地方混等級(前期優勢大的話就隨意了)。平時gank主要是蝙蝠看人決定,可以配合占線的+SV或者coco准備殺。因為對方這個陣容在你面前打團有障礙(控制不夠,主要是技能射程因素。這點基於你coco團戰站位全部靠後,主要靠技能輸出別上去。團戰成敗看你的船和水了;另外SV也別亂上。只殺蝙蝠拖過來的。對面要反打就船+水+錘子全部甩上去;一旦蝙蝠拖不過來直接船救人別往上沖了)。另外那個doom多半是做肉的,bat盡可能不要拖這個(拖回來未必殺得掉)。主要是你們殺一個就可以拿塔(SS被doom壓制發育很不好打的,你們只要別再劣勢路死就是了)
你們主要靠2個4號位coco+SV確立前期的優勢,同時團戰主要是陣地戰(出了lich大招和屍王墓碑范圍就沒得打),所以除了蝙蝠的先手另外2個人別亂丟技能,一定要有人斷SK的技能。另外第一目標最好是SS和卡爾(對方輸出會有大部分依賴這2個,前提是別讓SK大出來),拖SK秒不掉就很麻煩,拖熊貓和doom很危險(這2個容易活到離開墓碑范圍)。失手後最壞的結果是SK+SS大,一般只要少一個大招都會好點
基本上,那個卡爾很可能是冰雷和火雷中選一個。火雷偏向防反和dps,冰雷則是斷你技能。火雷卡一旦你拉的目標沒死就可能出事;冰雷相對爆發弱但局面會很僵。
以後的裝備主要是讓SV和coco的裝備上去,lich維持一個等級就是(以後買眼都是lich的)。蝙蝠參戰必須贏,否則蝙蝠裝備拉下就很難打。你們先手全看蝙蝠,所以早點綠鞋跳刀推推(除了冰雷卡其他人不容易防跳刀蝙蝠,BKB可以緩一下)。一般對面有推進的意圖有大就打,別讓SS在塔前放下蛇棒就行。SV主要是BKB,coco建議是假腿骨灰,因為輸出端暫時不依賴coco,魔法更加重要。屍王就是堆肉。
另外說一句,後期不好打。你的後期是coco+SV,因為其他人根本沒輸出。SV如果覺得沒問題在BKB後要麼直接補振奮轉強襲,否則瘋臉水晶劍。coco隱刀(戰鼓看蝙蝠了,蝙蝠不出就出一個)。對方小控和輸出都占優,拖後期沒指望。
7. DOTA裡面如何克制風暴之靈
5對5 打藍貓一定要有禁魔推薦末日。血魔。沉默,末日。血魔的時間長,沉默有個光環剋死藍貓或者抽魔西(前期的)小強光法 前期壓好 沒有錢的藍貓沒多大用處 魔不多 攻不夠 ATM啊還有敵法也可以試試 或者出34的分身系沒有英雄就用裝備克,武功再高也怕羊刀3把羊加上本身的控制 藍貓就廢了 沒錢資源也行 當然為藍貓改變出裝也不好最好就是前期壓好 一般 藍貓會走優勢路 也就容易被繞樹林 前期的藍貓是病貓飛也飛不了 不過要小心E控制的有點厲害 要離兵遠點 2個英雄繞後 離開兵 絕對優勢 藍貓前期有點頹的 害怕送人頭 就讓中單的到GANK時重點照顧 此外中期也不能放鬆 要3個去抓 不然容易跑 有十幾級的藍貓收兵很快 裝備起來就難打了 3個去 藍貓就跑不了 以後團戰就可以輕松秒藍貓了
8. dota 克制sk的英雄有…
2樓是菜鳥,鑒定完畢。
所謂SK,不是只要打斷就行了的,只要是個SK都要帶跳,不會玩跳刀的SK是個菜鳥都能虐他,所以要剋制跳刀才行,最好的是用宙斯,看他在外面搖尾巴就放大,居然還說用符王打SK,大哥,多玩兩年在來說話吧。
9. 求DOTA比賽CM模式陣容克制與反克制的選法
這要看你的是什麼陣容
骨法,神牛克速推,肉控克爆發,最好的還是常規陣容,劍走偏鋒的陣容一波拿不下來馬上就局面逆轉,常規陣容有先手控制,有後手控制,有AOE,有爆發,有後期,也可以考慮GANK4保1,3保2或者選團戰陣容抱團推進比較穩妥
對團戰克制最明顯的幾個一定要BAN。
一般是311,也有212分路的,但前者好一些,能保證一個人經濟很好,兩個人等級有優勢。剛開始要看對面選人情況,判斷對面有可能出現三人的是哪一路。也要根據自己的陣容分路,比如水人等很難死掉的英雄可以劣勢路單,那優勢路就三個人。但如果是NEC等初期容易死的,可以優勢路單,另外三人去烈士路,畢竟三個人,不大容易死。當然,還有些必須單中的,不用多說你也懂。至於節奏,三人路其中一個輔助在2-3級時應該去中gank一下,三人路後期6級時,可以去另一路刷錢或者打野,把線讓給輔助提升等級等等。節奏這東西很難說的,也跟英雄有關。先到六級的除了大後都應該去頻繁gank,四人組團推塔,給後期打錢留夠空間。至於你說的陣容,有冰女當然要,鍀冰女著得天下。再有個巫醫或者神牛也挺好,團控一下,與流浪會很好配合。當然,vs等點控也行,看能搶到什麼了。潮汐就一個控制技,後期出個bkb就可以無視了。再說他攻速移速都慢,一般一個控制技能他就要很久才能走到合適位置放大,所以沒什麼可擔心的。想辦法先秒對方控制技能多的英雄就好了。
我給LZ介紹些DOTA6.5D一些經典組合,LZ可以參考:
PUSH經典組合:
BAN:PL、NA、ES、DP
選 :屍王、小Y、JUGG、ZEUS、WL(CHEN)
原因:對方主BAN掉PL和ES,就要小心對方打PUSH。這套主中期PUSH經典陣容,屍王+小Y+JUGG是主力PUSH,墓碑+蛇棒+回血棒最IMBA的組合。保塔符可以用來保墓碑,而JUGG的加血棒插在墓碑里是無法攻擊到的,想打加血棒就必須先打掉墓碑,墓碑何其難打外加保塔3秒的無敵。不過由於其IMBA組合,很難選到,屍王基本屬於必BAN得。
BAN:NA、DP、屍王、PUCK
選 :WL、小Y、NEC(CHEN)、AXE、ZEUS(TK)
原因:主前中期PUSH。WL+AXE,暴力斷兵拿塔。由於小Y的大改後,塔不主動攻擊蛇棒,使小Y成為PUSH的主流,前期沒有人能抗住CHEN的3小弟。
註:雖然現在流行主PUSH的時代,但是要有很好的戰局觀,什麼時候該推塔什麼時候該干什麼都要有明確的概念,因此隊長一定要有這種意識。因為主PUSH流有很大的缺點,就是GANK乏力,因此主PUSH陣容中需要補充一個高爆發,如:ZUES、PUCK、TK等。但其GANK遊走能力依然很差,如果被人拖線,越往後越難打,因此,作為隊長什麼時候該推線一定要堅決果斷,切不要被對方拖著鼻子走(比如:對方看你來推線,立馬找人去推你們的線,切不可為了防守而耽誤了推線TP救塔,一旦推進到高塔,絕不能分散火力去就外塔)。還有,如果對方GANK很強,一定要控好視野,因為主PUSH的陣容大家都不會很需要裝備,靠的就是團體力量,集體推掉一塔直接走人,不要耗線,等大家有技能後,再一起推線,不要被對方拖著,因為打的就是對方未成形這段真空薄弱期,買眼一定要到位。
GANK經典陣容:
BAN:DP、屍王、NA、TK(ZUES或CHEN、光法)
選 :SK、LINA、CM、POM、痛苦之源
選 :CM、ZUES、PUCK、KUKU、ES
選 :SK、LINA、CM、LOIN、POM
原因:無後主GANK陣容。最好能拿到NA或ZEUS,拿不到就一定要BAN,BAN掉DP和屍王是防止對方PUSH。
現在主GANK的精髓就是:控好對方視野、多帶TP。GANK最好採用TP突襲為主,不要走河道,因為對方在河道可能也有眼。就算沒有,你再線上一消失,對方肯定會發信號的。因此,TP突襲成為6.59D的主流,在對方不知情的情況下,3V2、2V1勝算把握十分大。
主GANK打的就是奔放,因此無後無偽後,以遊走壓縮對方經濟為主並迅速建立己方經濟優勢。
不過主GANK也有很致命的缺陷:逆風局。一旦GANK陷入逆風局,基本上很難有翻盤的幾率。
主保FARM陣容,也就是傳統的保後:
BAN:屍王、DP、NA、ZEUS(TK、CHEN)
BAN:屍王、DP、CM、NA
主保FARM分兩種:一種是4人GANK型,一種是4人PUSH型。BAN人比較靈活,要視陣容而定,因此我只說選人。
現在主保英雄有:NAIX、KUKU、JUGG、電貓、NEC、TK。為什麼是這些,而不是傳統的UG、DK等這樣的後期,不否者這些英雄起來後的IMBA,但是現在節奏很快,而這些英雄成長周期過長,前中期對團戰貢獻不大,和大招流一樣基本上已經慢慢退出了舞台。因此,大都選些前期不弱又很強勢,後期又IMBA的英雄來打後。
主GANK型選:CM、ZUES、SK、LINA、
:POM、PUCK、痛苦之源、SK
:CM、LION、女王、PUCK
主PUSH型選:DP、屍王、CEHN、小Y、WL其中的任意兩個。
其實這種保法很簡單,就是BAN掉強力遊走和PUSH的英雄,其他4人拖線或是瘋狂GANK,打擊對方主FARM英雄、拖延對方GANK英雄,分散對方對FARM英雄的關注。主FARM英雄速度打錢,有機會拿人頭就拿。
以上就是些基本陣容,但是打DOTA時,陣容是千變萬化的,不可能一層不變,我給的陣容也不可不被選或是被BAN。選BAN還得靠LZ自己慢慢體會,下面我推薦些方法:
1、選BAN時最重要是,己方英雄在線上不被壓制的太厲害。
2、了解對方選BAN意圖。
3、先拿主力熱門,後拿FARM。防止己方意圖被暴露,對方改變策略。
4、了解先選先BAN規則,留著一些強勢的英雄不BAN,迫使對方BAN掉這些英雄,浪費對方BAN人名額,而給己方選其他強勢英雄、重組陣容的機會。
5、AOE、爆發、限制都很重要,盡量都有。
如果LZ覺得我說的抽象,最好的辦法就是去VS電信黑房,那裡打的都是CM模式而且有高手隊長期駐足,可以再那學習BAN選。
10. DOTA ES SPE SK LION SK如何破
個人覺得,這個陣容,前期靠WL,中期ES比較強,CARRY當然是SPE
前期WL的強勢是很無奈的,而且應該是WL保SPE,所以前期第一打壓對象就是ES,雖然控制比較多,但前期還是很脆的,無論和沙子還是LION,都應該是被壓的比較慘(隨便來兩個遠程+小心的走位)。當然也有可能是LION保SPE,WL中,但老牛,但3個進程,SPE和ES註定有一個要狠狠的壓,錢,經驗,都要狠狠的壓
個人感覺這個整容到是住GANK保SPE的,眼睛到位,打壓ES和SPE是主要任務,只要能保證ES在30分鍾以後在跳刀,SPE後期不可怕,SF出個BKB往上沖就可以啦
對陣陣容上,個人建議NA,ZUES,SF,POM,SNK/TH
個人感覺,高手勿噴